ОД по познавательному развитию в группе раннего возраста
план-конспект занятия по математике (младшая группа)
Развивать позновательные способности через игры с использованием инновационных технологий
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 20.6 КБ |
Предварительный просмотр:
Конспект ОД по познавательному развитию
В группе раннего возраста
На тему: «Приключение РобоКошки Шустрик и Котёнка Быстрика»
Цель: Совершенствовать познавательные способности детей раннего дошкольного возраста через развивающие игры и современные инновационные технологии.
Задачи:
Образовательные
-формировать представление у детей раннего возраста о РобоКошке Шустрик и Быстрике, умение работать с ними совместно с педагогом
-совершенствовать речевую активность детей, умение отвечать на вопросы;
Развивающие
-развивать познавательные интересы у детей раннего возраста посредствам инновационных технологий. Развивать память, внимание и мышления. Освоение пространственных отношений, развитие логики, творческого мышления.
-развивать любознательность и познавательную мотивацию к познавательным действиям
Воспитательные
-воспитывать умение работать в коллективе, быть дружелюбными по отношению друг к другу
Предварительная работа по ОД
-знакомство детей с РобоКошкой Шустрик и Быстриком, совместная игра с ними
Словарная работа на ОД:
-приучать детей говорить внятно, не торопясь
-понимать речь воспитателя, отвечать на вопросы
Оборудование
Раздаточный
-игра РобоКошка Шустрик и Быстрик, тематические коврики «Домашние животные», «Птицы», «Мебель»
Ход ОД
-Воспитатель: Ребята, посмотрите, как светло и весело! А весело от наших улыбок, ведь каждая улыбка-это маленькое солнышко, от которого становиться тепло и хорошо. Улыбнёмся друг другу и подарим хорошее настроение на целый день всем.
-Воспитатель: Ребята, посмотрите, перед вами игрушки РобоКошка Шустрик.
-Воспитатель: Кто это ребята?
-Дети. РобоКошка Шустрик.
-Воспитатель: Ева кто это?
-Ева: Шустрик!
-Воспитатель: Аня кто это?
-Аня: Шустрик!
-Воспитатель: Правильно!
-Воспитатель: Кошка Шустрик готова к приключениям, она любят играть и предлагает вам поиграть.
-Воспитатель: Готовы играть?
-Дети: Да!
-Воспитатель: Приключения Кошки Шустрик начались ранним утром. Кошка Шустрик проснулась и побежала во двор за своим любимым клубком!
(Используй команду вперёд, чтобы потом найти Кошке Шустрик её клубок.)
-Воспитатель: Чтобы Кошка Шустрик двигала клубок, нам надо её запрограммировать. Нажимаем стрелку вперёд, а потом кнопку пуск.
-Воспитатель: Кошка Шустрик весело гоняла клубок по лужайке снова и снова
-Воспитатель: Кто хочет помочь Кошке Шустрик погонять клубок по лужайке?
-Дети: Я! Аня, сначала надо Кошку Шустрик запрограммировать. Нажимай стрелку вперёд и кнопку пуск, получилось Кошка шустрик гоняет клубок.
(Дети программируют Кошку Шустрик и клубок катиться по лужайке)
-Воспитатель: За игрой Кошка Шустрик не заметила, как проголодалась. Кажется, пора завтракать.
-Воспитатель: Чтобы Кошка Шустрик взяла рыбку, нам её тоже надо сначала запрограммировать. Нажимаем стрелку вперёд, а потом стрелку налево. Кнопку пуск. Кошка взяла рыбку.
(Используй команду вперёд и команду налево, чтобы помочь РобоКошке взять рыбку на завтрак. Получилось?
-Воспитатель: Кто хочет покормить Кошку Шустрик рыбкой?
-Дети: Я! Ева, сначала надо Кошку Шустрик запрограммировать. Нажимай стрелку вперёд и стрелку налево и кнопку пуск. Получилось!
-Воспитатель: Кошка Шустрик пошла дальше гулять. И мы с вами тоже пойдём погуляем, посмотрим кого Кошка Шустрик встретит. (Музыкальное сопровождение). Вот мы пришли. Смотрите по дороге Кошка Шустрик увидела котёнка Быстрика. Котёнок Быстрик, у меня для тебя сюрприз.
-Воспитатель: -Ребята! Кто это?
-Дети: Котёнок Быстрик.
-Алиса: Кто это? Котёнок Быстрик.
-Воспитатель: Кошка Шустрик подвела Котёнка Быстрика к горке, котёнок радостно забрался на самый вверх и покатился.
(Помоги Кошке Шустрик встретить котёнка Быстрика, используй стрелки на её спинке).
-Воспитатель: Чтобы Кошка Шустрик помогла котёнку Быстрику скатиться с горки, её надо запрограммировать. Нажимаем стрелку вперёд и кнопку пуск. Котёнок Быстрик с горки катится и Кошка Шустрик ловит его.
- -Воспитатель: Кто хочет помочь Кошке Шустрик поймать котёнка Быстрика с горки?
-София. Сначала надо Кошку Шустрик запрограммировать, нажимаем стрелку вперёд и кнопку пуск. Котёнок Быстрик катится с горки, Кошка Шустрик его ловит.
-Воспитатель: Молодцы!
-Воспитатель: Котёнок Быстрик любит играть в прятки и сегодня хотел, чтобы вы поиграли с ним. Котёнок Быстрик будет прятаться, а вы его будите искать вместе с Кошкой Шустрик.
-Воспитатель: Ребята, готовы!
Дети: -Да!
Воспитатель: Ребята, смотрите спрятался котёнок Быстрик. Посадить его на стол. Дети ищут котёнка вместе с Кошкой Шустрик.
-Воспитатель: Ребята, посмотрите котёнок Быстрик спрятался за постройку из конструктора.
-Дети: Ищут котёнка Быстрика, вместе с Кошкой Шустрик.
-Воспитатель: Ребята, посмотрите котёнок Быстрик спрятался под стульчик.
-Дети: Ищут котёнка Быстрика вместе с Кошкой Шустрик.
-Воспитатель: Ребята, посмотрите котёнок Быстрик спрятался под горку.
-Дети: Молодцы! Все вместе нашли котёнка Быстрика и Кошка Шустрик осталась довольна, что котёнок рядом.
Воспитатель: Молодцы! Как весело играли с котёнком Быстриком и Кошкой Шустрик.
Воспитатель: Захарова И.Н
2022г.
