Главные вкладки
Технологическая карта*может ли математика быть занимательной*
план-конспект занятия по математике (подготовительная группа)
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 24.77 КБ |
Предварительный просмотр:
Технологическая карта занятия
Образовательные области: познавательное развитие, речевое развитие, социально-коммуникативное развитие, физическое развитие.
Тема занятия: «Может ли математика быть занимательной»
Возрастная группа, её название: подготовительная группа (6-7 лет)
Цель занятия: создание
Задачи занятия:
Обучающие:
- закреплять знания детей о геометрических фигурах (квадрат, треугольник, прямоугольник, круг) и их свойствах;
- закреплять умение ориентироваться на плоскости по схеме.
Развивающие:
- Развивать логическое мышление, внимание, память, мелкую моторику рук;
- развивать связную речь и умение аргументировать свои ответы.
Воспитательные:
- Воспитывать умение работать в команде, договариваться;
- воспитывать интерес к предмету математики и чувство товарищества.
Словарная работа: пираты, капитан, сундук, клад, шифр, код, горизонталь, вертикаль. Обогащение словаря прилагательными (острый угол).
Планируемый результат занятия: Дети знают названия геометрических фигур, умеют ориентироваться по схеме, проявляют познавательный интерес и положительные эмоции от совместной деятельности.
Подготовительная работа: Чтение художественной литературы о пиратах и сокровищах. Рассматривание иллюстраций с изображением карт. Игры со счётными палочками. Дидактические игры на закрепление состава числа.
Материалы и оборудование: Большой красивый сундучок (или коробка) с замком, свиток с картой-путеводителем, конверты с заданиями, карточки с цифрами, настольно-печатная игра «Архитекторы острова», наборы геометрических фигур, магнитная доска, «сокровища» (наклейки).
Ход занятия
№ | Этапы, продолжительность | Задачи этапа | Деятельность педагога | Методы, формы, приемы | Предполагаемая деятельность детей | Планируемые результаты |
1. | Организационно – мотивационный этап | Создать положительный эмоциональный настрой, мотивировать детей на предстоящую деятельность. | Встанем дружно мы в кружок, Поздороваемся, дружок! «Здравствуй!» — скажем мы друг другу, Улыбнёмся все по кругу. Доброе утро, глазки, ушки, Ручки, ножки, все подружки! Мы готовы начинать, Веселиться, изучать! | Словесный метод: (стихотворение), игровой приём. | Приветствуют воспитателя и друг друга. | Создан положительный эмоциональный настрой. |
2. | Основной этап | |||||
Этап постановки проблемы | Подвести детей к теме занятия через создание проблемной ситуации. | Ребята, отгадайте мою загадку: Он давно знакомый мой, Каждый угол в нём прямой, Все четыре стороны Одинаковой длины. (Квадрат) Правильно! Первая цифра кода - 4. Запишем её на доске». Вносит «Сундук с картой». Ребята, сегодня утром я нашла на пороге группы вот этот старинный сундук. На нём висит замок с секретным кодом. А внутри — послание. Давайте попробуем его открыть! Чтобы узнать первую цифру кода, нужно отгадать загадку. Воспитатель достает из сундука свиток с картой и письмо от Капитан Крюк. Послушайте: «Дорогие юные пираты! Я спрятал свои сокровища на острове Математики. Но этот остров охраняет страшный Дракон Скуки. Он говорит, что математика — это скучно! Чтобы победить его и найти клад, вы должны доказать обратное. Карта приведет вас к кладу, если вы пройдете все испытания». Ребята, как вы думаете, прав ли Дракон? Может ли математика быть занимательной? Тема нашего занятия: «Может ли математика быть занимательной?». | Словесный метод: беседа | Дети слушают легенду. Обсуждают, может ли математика быть веселой. Выражают готовность помочь Капитану Крюку и победить Дракона Скуки. | Сформулирована тема и цель занятия. Дети | |
Этап ознакомления с материалом | Подвести детей к теме занятия через создание проблемной ситуации. | Ребята, мы решили помочь Капитану Крюку. Давайте подумаем вместе. Почему Дракон Скуки считает математику скучной? А почему она нам кажется интересной? Представьте, что математики нет. Что произойдёт? Мы не сможем сосчитать конфеты, узнать который час, купить хлеб в магазине... - А когда ещё нам нужна математика? (При строительстве башни из кубиков, чтобы она была ровной; при делении пирога поровну между друзьями; в играх-считалочках). «Видите, математика повсюду! Она помогает строить, готовить, играть и даже искать клады. Она похожа на увлекательную игру-головоломку, где нужно думать и находить правильный ответ». Физминутка: Раз — пиратский флаг поднимем, (поднимаем руку вверх, как флаг) Два — по палубе пройдём. (шагаем на месте, высоко поднимая колени) Три — в бинокль поглядим мы, (имитируем бинокль) Кто там плывёт — поглядим! Четыре — канат тянем дружно, (имитация тяги каната) Пять — на мачту влезть нам нужно. (поднимаемся на носки, тянем руки вверх) Шесть — штурвал мы повернём, (круговые движения руками, как штурвалом) Корабль вправо поведём. Семь — присядем, отдохнём, (приседаем) Восемь — снова в путь идём! (встаём, шагаем на месте) Девять, десять — дружно в лад, Пиратский танец начинать! (лёгкие прыжки на месте или танцевальные движения) | Словесный метод: беседа Наглядный метод: показ физминутки Практический метод: физминутка | Активно участвуют в обсуждении. Приходят к общему выводу о пользе и интересности математики. | Умение выражать свои мысли, аргументировать ответы. | |
Этап практического решения проблемы | Закрепить математические умения в практической деятельности. | Ребята прежде, чем мы приступим с вами играть, выполним пальчиковую гимнастику: «Волшебные превращения» (с фантазией) Пальчик-пальчик, превращайся (указательный палец одной руки «здоровается» с указательным другой) В бабочку, лети! (скрещиваем руки, машем пальцами — «крылья») В птичку превращайся, Песню нам пропой! («клюём» пальцами по столу) В зайчика прыгай, (два пальца — «ушки» на голове) В рыбку уплывай, (складываем ладони «лодочкой», плавные движения) В мишку превращайся, (кулаки на столе — «топтыжка») И в игру шагай! (шагаем пальцами по столу) «А теперь самое главное испытание! Чтобы получить следующую цифру кода (цифра 5), нам нужно стать архитекторами. У вас на столах лежат схемы недостроенных домов. Ваша задача — выложить из фигур точно такой же домик. Для крыши используйте треугольники, для стен — прямоугольники или квадраты, для окна — круг. Не забывайте считать углы!». Настольно-печатная игра «Архитекторы острова»: сейчас я вам раздам игровые поля с изображением недостроенных домиков и наборы геометрических фигур. По моему сигналу дети выкладывают фигуры из набора на свои поля, чтобы достроить домик (например, из треугольников сделать крышу, из квадратов — стены). Выигрывает тот, кто быстрее и правильнее справится. Дети играют. | Словесный метод: беседа и объяснение игры Наглядный метод: показ пальчиковой гимнастики Практический метод: пальчиковая гимнастика, дети играют | Дети получают игровые поля и наборы фигур. | Выполняют задание, выкладывая фигуры. Считают углы. Сообщают результат. | |
3. | Заключительный этап | Подведение итогов, рефлексия, завершение сюжета. | «Ребята, мы собрали цифры кода 4 и 5! Давайте откроем наш сундук! А теперь ответьте мне на вопросы: -Какую тему мы сегодня доказывали? -Какое задание вам понравилось больше всего? -Что было самым трудным? -Какова была главная тема нашего занятия? -От кого мы получили послание с просьбой о помощи? -Кто мешал нам найти клад и что он говорил о математике? -Какую первую цифру кода мы узнали из загадки? Какая это была загадка? -Как называлась игра на этапе практического решения проблемы? -Удалось ли нам доказать Дракону Скуки обратное? | Словесный метод: подведение итогов | Радуются успеху. Отвечают на вопросы. Получают награду. | Положительные эмоции, чувство удовлетворения. Осознание своей успешности. |
Технологическая карта игры «Архитекторы острова»?
ФИО студента | Хоботнева Анастасия Николаевна |
Образовательная область | познавательное развитие, социально-коммуникативное развитие, речевое развитие, физическое развитие. |
Вид игры | Настольно-печатная дидактическая игра. |
Название игры | «Архитекторы острова» |
Возрастная группа | Подготовительная группа (6-7 лет) |
Цель игры | Закрепление умения соотносить плоскостные фигуры с их объёмными аналогами и конструировать по схеме-образцу. |
Правила игры | 1. Каждый игрок получает игровое поле с недостроенным домиком и набор геометрических фигур. 2. Необходимо, глядя на схему-образец, достроить домик на своём поле, используя нужные фигуры. 3. Выкладывать фигуры нужно точно по контуру. 4. Побеждает тот, кто быстрее и без ошибок справится с заданием. |
Планируемый результат | Дети умеют соотносить плоскостную фигуру с её объёмным аналогом, конструируют по схеме, используют в речи названия геометрических фигур и их свойств (углы, стороны). |
Материалы и оборудование | Наборы настольно-печатных полей (игровых планшетов) с изображением недостроенных домиков, наборы геометрических фигур (квадраты, прямоугольники, треугольники, круги) для каждого ребёнка, образец готовой постройки. |
Ход игры
№ этапа | Этап игры | Задача этапа | Деятельность педагога | Методы, приёмы, формы | Предполагаемая деятельность детей | Предполагаемый результат |
1 | Организационно-мотивационный этап | Мотивировать детей на предстоящую деятельность. | - «Ребята, сегодня мы с вами не просто дети, а настоящие архитекторы. Нам поступил заказ на строительство домов на нашем волшебном острове. Но чтобы дома были крепкими и красивыми, нужно знать математику. Готовы стать строителями?» | Словесный метод: беседа | Дети внимательно слушают воспитателя и отвечают на вопросы. | Дети заинтересованы предстоящей деятельностью. |
2 | Основной этап | дети замотивированы на игру «Архитекторы острова» | - Ребята поиграем с вами в игру «Архитекторы острова», но перед тем как мы начнем игра мы немного разомнемся. Физминутка «Строители»: «Мы строим дом, мы строим дом, (Дети имитируют работу молотком — стучат кулачком по ладошке) Много комнат, много окон в нём. (Разводят руки в стороны) Молотками мы стучим, (Стучат кулачок о кулачок) Гвозди забиваем. (Сжимают пальцы в замок) Будет славный этот дом, (Поднимают руки вверх, соединяя ладони «домиком») В гости всех мы приглашаем!» Объяснение правил: воспитатель демонстрирует образец готовой постройки и игровое поле с недостроенным домом. Объясняет задачу: «Вам нужно достроить домик так, чтобы он стал точно таким же, как на большой картинке». Подчёркивает правило выкладывания фигур строго по контур. Распределение материалов: раздаёт каждому ребёнку индивидуальный набор (игровое поле и набор геометрических фигур). Индивидуальная помощь: в процессе игры подходит к детям, которым требуется помощь, задаёт наводящие вопросы («Какую фигуру ты поставишь сюда? Почему именно треугольник?»), следит за правильностью выполнения. | Практический метод: физминутка Игра «Архитекторы острова» | Дети выполняют физминутку и играют в дид.игру | Дети заинтересованы в игре |
3 | Заключительный этап | Подведение итогов деятельности, обобщение полученного опыта, формирование элементарных навыков самооценки. | - Ребята, наша стройка завершена! Посмотрите, какие замечательные дома у вас получились. Что вам больше всего понравилось в игре? Было ли что-то трудным? Какая фигура вызвала затруднения? У кого получился самый ровный домик? А почему он ровный? | Словесный метод: беседа | Дети внимательно слушают воспитателя и отвечают на вопросы. | Дети подводят итоги игры. |
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
технологическая карта по математике в старшей группе
Развитие математических представлений у детей старшего дошкольного возраста....
Технологическая карта по математике "Приключение Буратино в детском саду"
Данное занятие разработано с использованием образовательной технологии "Палочки Кюизенера"...
Технологическая карта по математике "Юные знатоки"
Данное занятие разработано с использованием образовательной технологии "Палочки Кюизенера"...

Технологическая карта по математике (подготовительная группа) "Поможем весне своими знаниями"
Занятие в подготовительной группе по математике "Поможем весне своими знаниями"...

Технологическая карта по математике (подготовительная группа) "Дикие животные в гостях у ребят"
quot;Дикие животные в гостях у ребят"...
Технологическая карта по математике для старшей группы
Дошкольный возраст – это начало длинной дороги в мир чудес, познания и открытий, именно в это время у детей закладывается фундамент для дальнейшего обучения, и главная...

