Технологическая карта*может ли математика быть занимательной*
план-конспект занятия по математике (подготовительная группа)

Хоботнева Анастасия Николаевна
Создание условий для развития у детей устойчивого интереса к математическим знаниям посредством решения проблемных ситуаций и игровых заданий.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл mozhet_matematika_byt_zanimatelnoy.docx24.77 КБ

Предварительный просмотр:

Технологическая карта занятия

Образовательные области: познавательное развитие, речевое развитие, социально-коммуникативное развитие, физическое развитие.

Тема занятия: «Может ли математика быть занимательной»

Возрастная группа, её название: подготовительная группа (6-7 лет)

Цель занятия: создание

Задачи занятия:

Обучающие:

- закреплять знания детей о геометрических фигурах (квадрат, треугольник, прямоугольник, круг) и их свойствах;

- закреплять умение ориентироваться на плоскости по схеме.

Развивающие:

- Развивать логическое мышление, внимание, память, мелкую моторику рук;

- развивать связную речь и умение аргументировать свои ответы.

Воспитательные:

- Воспитывать умение работать в команде, договариваться;

- воспитывать интерес к предмету математики и чувство товарищества.

Словарная работа: пираты, капитан, сундук, клад, шифр, код, горизонталь, вертикаль. Обогащение словаря прилагательными (острый угол).

Планируемый результат занятия: Дети знают названия геометрических фигур, умеют ориентироваться по схеме, проявляют познавательный интерес и положительные эмоции от совместной деятельности.

Подготовительная работа: Чтение художественной литературы о пиратах и сокровищах. Рассматривание иллюстраций с изображением карт. Игры со счётными палочками. Дидактические игры на закрепление состава числа.

Материалы и оборудование: Большой красивый сундучок (или коробка) с замком, свиток с картой-путеводителем, конверты с заданиями, карточки с цифрами, настольно-печатная игра «Архитекторы острова», наборы геометрических фигур, магнитная доска, «сокровища» (наклейки).

Ход занятия

Этапы, продолжительность

Задачи этапа

Деятельность педагога

Методы, формы, приемы

Предполагаемая деятельность детей

Планируемые результаты

1.

Организационно – мотивационный этап

Создать положительный эмоциональный настрой, мотивировать детей на предстоящую деятельность.

Встанем дружно мы в кружок,

Поздороваемся, дружок!

«Здравствуй!» — скажем мы друг другу,

Улыбнёмся все по кругу.

Доброе утро, глазки, ушки,

Ручки, ножки, все подружки!

Мы готовы начинать,

Веселиться, изучать!

Словесный метод: (стихотворение), игровой приём.

Приветствуют воспитателя и друг друга.

Создан положительный эмоциональный настрой.

2.

Основной этап

Этап постановки проблемы

Подвести детей к теме занятия через создание проблемной ситуации.

Ребята, отгадайте мою загадку:

Он давно знакомый мой,

Каждый угол в нём прямой,

Все четыре стороны

Одинаковой длины.

(Квадрат) Правильно! Первая цифра кода - 4. Запишем её на доске».

Вносит «Сундук с картой». Ребята, сегодня утром я нашла на пороге группы вот этот старинный сундук. На нём висит замок с секретным кодом. А внутри — послание. Давайте попробуем его открыть! Чтобы узнать первую цифру кода, нужно отгадать загадку. Воспитатель достает из сундука свиток с картой и письмо от Капитан Крюк. Послушайте: «Дорогие юные пираты! Я спрятал свои сокровища на острове Математики. Но этот остров охраняет страшный Дракон Скуки. Он говорит, что математика — это скучно! Чтобы победить его и найти клад, вы должны доказать обратное. Карта приведет вас к кладу, если вы пройдете все испытания». Ребята, как вы думаете, прав ли Дракон? Может ли математика быть занимательной? Тема нашего занятия: «Может ли математика быть занимательной?».

Словесный метод: беседа

Дети слушают легенду. Обсуждают, может ли математика быть веселой. Выражают готовность помочь Капитану Крюку и победить Дракона Скуки.

Сформулирована тема и цель занятия. Дети

Этап ознакомления с материалом

Подвести детей к теме занятия через создание проблемной ситуации.

Ребята, мы решили помочь Капитану Крюку. Давайте подумаем вместе. Почему Дракон Скуки считает математику скучной? А почему она нам кажется интересной? Представьте, что математики нет. Что произойдёт? Мы не сможем сосчитать конфеты, узнать который час, купить хлеб в магазине...

- А когда ещё нам нужна математика? (При строительстве башни из кубиков, чтобы она была ровной; при делении пирога поровну между друзьями; в играх-считалочках). «Видите, математика повсюду! Она помогает строить, готовить, играть и даже искать клады. Она похожа на увлекательную игру-головоломку, где нужно думать и находить правильный ответ».

Физминутка:

Раз — пиратский флаг поднимем, (поднимаем руку вверх, как флаг)

Два — по палубе пройдём. (шагаем на месте, высоко поднимая колени)

Три — в бинокль поглядим мы, (имитируем бинокль)

Кто там плывёт — поглядим!

Четыре — канат тянем дружно, (имитация тяги каната)

Пять — на мачту влезть нам нужно. (поднимаемся на носки, тянем руки вверх)

Шесть — штурвал мы повернём, (круговые движения руками, как штурвалом)

Корабль вправо поведём.

Семь — присядем, отдохнём, (приседаем)

Восемь — снова в путь идём! (встаём, шагаем на месте)

Девять, десять — дружно в лад,

Пиратский танец начинать! (лёгкие прыжки на месте или танцевальные движения)

Словесный метод: беседа

Наглядный метод: показ физминутки

Практический метод: физминутка

Активно участвуют в обсуждении. Приходят к общему выводу о пользе и интересности математики.

Умение выражать свои мысли, аргументировать ответы.

Этап практического решения проблемы

Закрепить математические умения в практической деятельности.

Ребята прежде, чем мы приступим с вами играть, выполним пальчиковую гимнастику:

«Волшебные превращения» (с фантазией)

Пальчик-пальчик, превращайся (указательный палец одной руки «здоровается» с указательным другой)

В бабочку, лети! (скрещиваем руки, машем пальцами — «крылья»)

В птичку превращайся,

Песню нам пропой! («клюём» пальцами по столу)

В зайчика прыгай, (два пальца — «ушки» на голове)

В рыбку уплывай, (складываем ладони «лодочкой», плавные движения)

В мишку превращайся, (кулаки на столе — «топтыжка»)

И в игру шагай! (шагаем пальцами по столу)

«А теперь самое главное испытание! Чтобы получить следующую цифру кода (цифра 5), нам нужно стать архитекторами. У вас на столах лежат схемы недостроенных домов. Ваша задача — выложить из фигур точно такой же домик. Для крыши используйте треугольники, для стен — прямоугольники или квадраты, для окна — круг. Не забывайте считать углы!».

Настольно-печатная игра «Архитекторы острова»: сейчас я вам раздам игровые поля с изображением недостроенных домиков и наборы геометрических фигур.

По моему сигналу дети выкладывают фигуры из набора на свои поля, чтобы достроить домик (например, из треугольников сделать крышу, из квадратов — стены). Выигрывает тот, кто быстрее и правильнее справится. Дети играют.

Словесный метод: беседа и объяснение игры

Наглядный метод: показ пальчиковой гимнастики

Практический метод: пальчиковая гимнастика, дети играют

Дети получают игровые поля и наборы фигур.

Выполняют задание, выкладывая фигуры. Считают углы. Сообщают результат.

3.

Заключительный этап

Подведение итогов, рефлексия, завершение сюжета.

«Ребята, мы собрали цифры кода 4 и 5! Давайте откроем наш сундук! А теперь ответьте мне на вопросы:

-Какую тему мы сегодня доказывали?

-Какое задание вам понравилось больше всего?

-Что было самым трудным?

-Какова была главная тема нашего занятия?

-От кого мы получили послание с просьбой о помощи?

-Кто мешал нам найти клад и что он говорил о математике?

-Какую первую цифру кода мы узнали из загадки? Какая это была загадка?

-Как называлась игра на этапе практического решения проблемы?

-Удалось ли нам доказать Дракону Скуки обратное?

Словесный метод: подведение итогов

Радуются успеху. Отвечают на вопросы. Получают награду.

Положительные эмоции, чувство удовлетворения. Осознание своей успешности.

Технологическая карта игры «Архитекторы острова»?

ФИО студента

Хоботнева Анастасия Николаевна

Образовательная область

познавательное развитие, социально-коммуникативное развитие, речевое развитие, физическое развитие.

Вид игры

Настольно-печатная дидактическая игра.

Название игры

«Архитекторы острова»

Возрастная группа

Подготовительная группа (6-7 лет)

Цель игры

Закрепление умения соотносить плоскостные фигуры с их объёмными аналогами и конструировать по схеме-образцу.

Правила игры

1. Каждый игрок получает игровое поле с недостроенным домиком и набор геометрических фигур.

2. Необходимо, глядя на схему-образец, достроить домик на своём поле, используя нужные фигуры.

3. Выкладывать фигуры нужно точно по контуру.

4. Побеждает тот, кто быстрее и без ошибок справится с заданием.

Планируемый результат

Дети умеют соотносить плоскостную фигуру с её объёмным аналогом, конструируют по схеме, используют в речи названия геометрических фигур и их свойств (углы, стороны).

Материалы и оборудование

Наборы настольно-печатных полей (игровых планшетов) с изображением недостроенных домиков, наборы геометрических фигур (квадраты, прямоугольники, треугольники, круги) для каждого ребёнка, образец готовой постройки.

Ход игры

№ этапа

Этап игры

Задача этапа

Деятельность педагога

Методы, приёмы, формы

Предполагаемая деятельность детей

Предполагаемый результат

1

Организационно-мотивационный этап

Мотивировать детей на предстоящую деятельность.

- «Ребята, сегодня мы с вами не просто дети, а настоящие архитекторы. Нам поступил заказ на строительство домов на нашем волшебном острове. Но чтобы дома были крепкими и красивыми, нужно знать математику. Готовы стать строителями?»

Словесный метод: беседа

Дети внимательно слушают воспитателя и отвечают на вопросы.

Дети заинтересованы предстоящей деятельностью.

2

Основной этап

дети замотивированы на игру «Архитекторы острова»

- Ребята поиграем с вами в игру «Архитекторы острова», но перед тем как мы начнем игра мы немного разомнемся.

Физминутка «Строители»:

«Мы строим дом, мы строим дом, (Дети имитируют работу молотком — стучат кулачком по ладошке)

Много комнат, много окон в нём. (Разводят руки в стороны) Молотками мы стучим,

(Стучат кулачок о кулачок)

Гвозди забиваем. (Сжимают пальцы в замок)

Будет славный этот дом, (Поднимают руки вверх, соединяя ладони «домиком»)

В гости всех мы приглашаем!»

Объяснение правил: воспитатель демонстрирует образец готовой постройки и игровое поле с недостроенным домом. Объясняет задачу: «Вам нужно достроить домик так, чтобы он стал точно таким же, как на большой картинке». Подчёркивает правило выкладывания фигур строго по контур.

Распределение материалов: раздаёт каждому ребёнку индивидуальный набор (игровое поле и набор геометрических фигур). Индивидуальная помощь: в процессе игры подходит к детям, которым требуется помощь, задаёт наводящие вопросы («Какую фигуру ты поставишь сюда? Почему именно треугольник?»), следит за правильностью выполнения.

Практический метод: физминутка

Игра «Архитекторы острова»

Дети выполняют физминутку и играют в дид.игру

Дети заинтересованы в игре

3

Заключительный этап

Подведение итогов деятельности, обобщение полученного опыта, формирование элементарных навыков самооценки.

- Ребята, наша стройка завершена! Посмотрите, какие замечательные дома у вас получились.

Что вам больше всего понравилось в игре?

Было ли что-то трудным?

Какая фигура вызвала затруднения?

У кого получился самый ровный домик?

А почему он ровный?

Словесный метод: беседа

Дети внимательно слушают воспитателя и отвечают на вопросы.

Дети подводят итоги игры.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

технологическая карта по математике в старшей группе

Развитие математических представлений у детей старшего дошкольного возраста....

Технологическая карта по математике "Приключение Буратино в детском саду"

Данное занятие разработано с использованием образовательной технологии "Палочки Кюизенера"...

Технологическая карта по математике "Юные знатоки"

Данное занятие разработано с  использованием образовательной технологии "Палочки Кюизенера"...

Технологическая карта "Занимательная математика" 5-6 лет

Занятие по занимательной математики...

Технологическая карта по математике (подготовительная группа) "Поможем весне своими знаниями"

Занятие в подготовительной группе по математике "Поможем весне своими знаниями"...

Технологическая карта по математике для старшей группы

Дошкольный возраст – это начало длинной дороги в мир чудес, познания и открытий, именно в это время у  детей  закладывается фундамент для дальнейшего обучения, и главная...