Игровая ситуация «Математические приключения в Ледяном городе»
план-конспект занятия по математике (старшая группа)
Закрепление навыков прямого и обратного счёта, состава числа из двух меньших, ориентирования на плоскости (влево, вправо, вверх, вниз), развитие логического мышления и мелкой моторики.
Предварительный просмотр:
Игровая ситуация «Математические приключения в Ледяном городе»
Цель: Закрепление навыков прямого и обратного счёта, состава числа из двух меньших, ориентирования на плоскости (влево, вправо, вверх, вниз), развитие логического мышления и мелкой моторики.
Оборудование:Игры «Квадрат Воскобовича» (по одному на каждого ребенка или один большой для демонстрации).
«Волшебный экран» (или фланелеграф).
Фигурки: снеговик, дети на санках, лыжники.
Карточки с цифрами от 1 до 9.
Снежинки из бумаги.
Ход игры
Воспитатель собирает детей в круг.
«Ребята, посмотрите в окно. Какое сейчас время года? Правильно, зима. Зимой много снега, а значит, можно играть и веселиться. Но сегодня утром я получила тревожное письмо от Снеговика-Почтовика. Он пишет, что злая Вьюга напала на наш город, заморозила все цифры и спрятала их под сугробами. Из-за этого никто не может кататься на горке, потому что она исчезла! Поможем жителям города вернуть веселье?»
Дети соглашаются помочь.
(Основная часть. Путешествие по станциям)
Станция 1: «Сугробы-перевертыши» (Обратный счет)
«Чтобы пройти к первой цифре, нам нужно пробраться через высокие снежные сугробы. А чтобы они нас пропустили, мы должны правильно посчитать».
Дети берут свои «Квадраты Воскобовича».
Задание: «Превратите квадрат в домик (сложите пополам). Теперь давайте "спрячем" его под сугробом».
Педагог просит детей выполнить серию сгибаний/разгибаний квадрата, проговаривая обратный счет:
«Разогните один уголок – сколько уголков видно? (4). Спрячьте один – сколько осталось? (3). Еще один? (2). И последний? (1). Мы оказались внутри сугроба!»
Теперь выходим наружу: разгибаем уголки обратно, считая вперед: 1, 2, 3, 4.
Под сугробом (под квадратом) дети находят первую карточку с цифрой (например, 7).
Станция 2: «Лыжня к вершине» (Состав числа)
На «Волшебном экране» появляется изображение горы без лыжни.
«Цифру 7 мы нашли, но как же нам попасть на вершину горы, где спрятана следующая цифра? Нужно проложить лыжню. Наша лыжня будет состоять из двух частей».
Задание: Найти два числа, которые в сумме дают 7.
Дети работают со своими карточками с цифрами или выкладывают комбинацию на столе.
Педагог задает вопросы: «Как можно получить число 7? 4 плюс сколько? А если взять 5?»
Дети называют пары: (1+6), (2+5), (3+4).
Когда пара найдена (например, **3 и 4**), педагог прикрепляет на экран две полоски («лыжни») соответствующей длины.
Результат:На вершине горы дети находят следующую цифру (5).
Станция 3: «Замерзшие узоры» (Ориентирование на плоскости / Координаты)
«Мы почти у цели, но перед нами ледяная стена с замерзшими узорами. Чтобы растопить лёд, нужно точно повторить рисунок с помощью нашего волшебного квадрата».
Задание: Сложить из «Квадрата Воскобовича» заданную фигуру (например, «Окно», «Фонарик» или просто симметричную снежинку).
Инструкция дается с использованием пространственных терминов:
«Возьмите свой квадрат. Найдите верхний правый угол. Загните его к центру. Теперь найдите нижний левый угол и тоже загните к центру. Что у вас получилось?»
Или: «Отсчитайте три ромбика слева и согните третий вверх. Отсчитайте два ромбика справа...»
После выполнения задания на стене тает лёд, и появляется последняя цифра (8).
Заключительная часть. Рефлексия)
Дети собрали все цифры: 7, 5, 8.
«Молодцы! Вы помогли собрать код от сундука с подарками! Давайте выложим цифры по порядку от меньшей к большей».
Дети раскладывают карточки: 5, 7, 8.
«Злая Вьюга испугалась нашей смелости и знаний и улетела. Посмотрите, на экране снова появились наши друзья, они уже катаются с горки и играют в снежки!»
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

игровая ситуация Приключения маленького зайчонка
Игровая ситуация формирует представления детей о жизни диких животных: зайце, белки, их внешнем виде, питании, особенностям образа жизни. Стимулирует использование детьми в активный слов...

Игровая ситуация «Приключения ребят с героями Фиолетового леса!»
Игровая ситуация «Приключения ребят с героями Фиолетового леса!»...

Игровые ситуации математического содержания для детей среднего дошкольного возраста по программе «Детство».
Игровые ситуации ФЭМП для детей среднего дошкольного возраста «Детство»....

Сценарий игровой ситуации с элементами опытно-экспериментальной деятельности "Приключение Капитошки"
конспект занятия...

Игровая ситуация с использованием образовательного модуля «Робототехника» «Презентация детской игровой площадки в городе Безопасности»
Для детей старшего дошкольного возраста...

Конспект непосредственной образовательной деятельности «Детективное -математическое приключение по сказочному городу Книжкоград».
Материал по образовательной области ФЭМП с элементами художественной литературы для старшей возрастной группы общеразвивающей направленности...

