"Игры на развитие коммуникативных навыков"
консультация по психологии

Игры на развитие коммуникативных навыков помогают улучшить умение слушать, выражать мысли, понимать других, работать в команде и решать конфликты. 

Скачать:

ВложениеРазмер
Microsoft Office document icon igry_na_razvitie_kommunikativnyh_navykov.doc107.5 КБ

Предварительный просмотр:

Игры на развитие коммуникативных навыков

Развиваем умение сотрудничать.

Цель: учить слышать, понимать и подчиняться правилам.

Менялки

Игра проводится в кругу. Участники выбирают водящего. Он встает и выносит свой стул за крут — стульев становится на один меньше, чем играющих. Воспитатель говорит: «Меняются местами те, у кого... (светлые волосы, красные носочки, синие орты, косички и т.д.) После этого имеющие названный признак должны быстро встать и поменяться местами: водящий в это время старается занять освободившееся место. Игрок, оставшийся без стула, становится водящим.

Игра в тарелочку

Играющие садятся на пол по кругу. Один ребенок выходит на середину круга, ставит тарелку на ребро, раскручивает ее, называет имя какого-нибудь ребенка, а сам возвращается в круг. Тот, кого он назвал, должен успеть дотронуться до тарелки, пока она крутится. Вновь раскручивает ее и называет следующего игрока. Кто не успел добежать до тарелки и подхватить ее, выбывает из игры.

Травинка

Считалкой выбирают «наблюдателя остальные дети — «травинки». Задача «наблюдателя» — выбрать самую лучшую «травинку», те. ребенка, который внимательно слушает, правильно и точно выполняет задания воспитателя.

1 . Поднимите руки медленно вверх через стороны.        

2. Потянитесь, как травинка тянется навстречу солнечному теплу.

3. Глазами «нарисуйте» солнышко, которое греет травинку.

4. Покачайтесь, как травинка на ветр сначала из стороны в сторону, а потом вперед—назад

5. Ветер усиливается и все сильнее раскачивает травинки из стороны в сторону вперед – назад.

6. Затем ветер стихает — травинки замирают.

7. Ветер усиливается — травянки вновь сильно раскачиваются.

8. Ветер затихает — травинки тянутся, опустив руки.

«Наблюдатель не только выбирает лучшую травинку, но и объясняет свой выбор. Ребенок, которого выбрали становится «наблюдателем», и игра повторяется.

Цель: Учить контролировать движения и работать по инструкции.

Группа в обручах

Каждый ребенок берет в руки обруч и с его помощью прицепляется к соседу – и так до тех пор, пока вся группа не окажется сцепленной обручами. Соединившись, дети тихо стоят в ожидании начала звучания музыки; под музыку стараются двигаться так, чтобы сохранять цепочку. Ведущий может подсказать детям разные способы сцепления: за плечи, руки, ноги, туловище. Игроки могут образовать цепочку конус, круг.

Холодно — горячо, право — лево

 Психолог прячет условный предмет (игрушка), а затем с помощью команд типа «Шаг вправо, два шага вперед, три влево» ведет игрока к цели, помогая ему словами «тепло», «горячо», «холодно». Когда дети научатся ориентироваться в пространстве по словесным указаниям взрослого, можно использовать план-схему.

Обыграй превращение

Ведущий по кругу передает предметы (мяч, пирамидка, кубик и др.), называл их условными именами. Дети действуют с ними так, как если бы это были названные взрослым объекты. Например, по кругу передают мячик, Ведущий называет его «яблоко» — дети «едят» его, «моют», «нюхают» и т.д.

Горная тропинка

Перед игрой детям читают басню С. Маршака «два барана» и проводят беседу по ее содержанию.

. Как вы думаете, почему с баранами произошло несчастье?

. Какие качества погубили баранов?

. Подумайте и скажите: был ли выход из создавшейся ситуации?

. Как на ваш взгляд, следовало бы поступить баранам?

Затем начинается игра.

Представьте, что мы высоко в горах. Перед нами, пропасть, через которую надо перебраться. Вы пойдете навстречу друг другу (вспомни тех баранов). Ваша задача — не свалиться в пропасть. Помните, что вы идете по очень узкой тропинке и узкому мосту через пропасть.

Пропасть шириной 2 м, мостик и тропинка шириной 25—30 см ограничены веревкой или очерчены мелом.

Дети разбиваются на пары и, двигаясь навстречу друг другу перебираются через пропасть.

Подводятся итоги: «Какая пара прошла лучше всех? Почему?». Оцениваются активность, внимание к партнеру, взаимопомощь, варианты решения проблемы и выбор наиболее подходящего, а также время выполнения.

Глаза

В качестве образцов  педагог использует изображения из геометрических фигур. Перед началом игры вместе с детьми анализирует эти изображения, распределяет детей на пары: у одного глаза завязаны, у другого — нет (он — «глаза» своей пары). Далее ребенок с завязанными глазами рисует на бумаге, слушая команды «глаза»: «Вправо, влево, вверх, вниз, влево...» (команды даются с опорой на образец). Затем дети меняются ролями, игра повторяется.

Замри!

С помощью считалки выбирается морской царь. Он следит за неподвижностью «морских фигур» и «волшебной палочкой» удаляет нарушителя.

Ведущий говорит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два, море волнуется — три, морская фигура — замри!». Дети, замерев в любой позе, ждут сигнала: «Отомри!».

Цель: Воспитываем доверие друг к другу, чувство ответственности за другого

Я не должен

 Педагог заранее готовит сюжетные картинки, связанные с приемлемыми и неприемлемыми взаимоотношениями (в системах взрослый — ребенок, ребенок — ребенок — окружающий мир), и шаблон «Я не должен» (на- пример, изображение знака « — »). Ребенок раскладывает около шаблона те картинки, которые изображают ситуации, неприемлемые во взаимоотношениях между людьми, между человеком и природой, человеком и предметным миром, объясняют свой выбор. Остальные дети выступают в роли наблюдателей и советчиков.

Звери на болоте

Играют все дети группы. Они — «звери», которые попали в болото. У каждого по три дощечки (три листа бумаги). Выбраться из болота можно только парами и только по дощечкам.

У одного из игроков сломались и пошли ко дну две дощечки. Чтобы он не утонул, ему надо помочь — это может сделать партнер (его «пара»).

В роли потерпевшего и спасающего должен побывать каждый ребенок.

Оцениваются, как готовность прийти на помощь, так и предложенные варианты спасения.

Связующая нить

Дети сидят в кругу и передают друг другу клубок ниток, так чтобы все взялись за нить.

Передача клубка сопровождается высказываниями о том, что дети чувствуют, что они хотят для себя и могут пожелать другим.

Когда клубок вернется к взрослому, дети натягивают нить и закрывают глаза, представляя, что они составляют одно целое, что каждый из них важен и значим в этом целом.

Поводырь

В группе разложены и расставлены предметы-препятствия (стулья, кубики, обручи и т.д.). Дети распределяются по парам: ведущий — ведомый. Ведомый повязывает на глаза повязку, ведущий ведет его, рассказывал, как двигаться, например: «Переступи через кубик», «Здесь стул. Обойдем его». Затем дети меняются ролями.

Развитие умения активно слушать

Цель: Учим общаться на вербальном и невербальном уровнях, определять эмоциональное состояние других людей, выражать свои чувства

Пантомимические этюды

Детям предлагают пройтись так, как ходит маленькая девочка, мальчик в хорошем настроении, старик, ребенок, который только учится ходить, уставший человек и др.

Сказки наизнанку

Кукольный или настольный театр по известной сказке.

Педагог предлагает детям придумать вариант сказки, где характеры героев изменены (например, колобок злой, а лиса добрая), и показать с помощью настольного театра, что может произойти в такой сказке.

Азбука настроений

 Педагог  готовит шесть карточек, передающих разные настроения нескольких персонажей (кошка, попугай, мышка, мужчина, женщина и т.д.): радость, горе, испуг (страх), злость (агрессия), самодовольство (гордость), недовольство.

Детям предлагают выполнить такие задания, как «Определи настроение» (по карточкам); «Выбери героя» (с определенным настроением), расскажи, что с ним произошла и почему.

Отражение чувств.

Дети объединяются в пары и договариваются, кто будет «говорящим», а кто «отражателем». Воспитатель шепчет на ухо говорящему фразу, например: «За мной пришла мама». Говорящий эмоционально повторяет ее, а отражатель должен определить, какое чувство испытывает его друг в момент, когда произносил фразу.

Цель: развитие слухового восприятия

Телефон

С помощью считалки выбирается телефонист. Он задумывает слово и передает его первому игроку (на ухо, шепотом), тот по цепочке следующему и т.д. Когда слово доходит до последнего игрока, телефонист спрашивает его, какое слово он получил по связи». Если слово названо неверно, телефонист проверяет каждого игрока и устанавливает, где нарушилась связь.

Цепочка слов

Выбирается водящий. Он придумывает и называет три—пять слов, потом указывает на любого игрока, который должен повторить слова в той же последовательности. Если ребенок справляется с заданием, он становится водящим.

Собери чемодан

Детям предлагают отправиться в путешествие. Что для этого надо?

Уложить вещи в чемодан: «Подумайте, что можно взять с собой в дорогу?». Первый путешественник называет один предмет, второй повторяет и называет свой предмет. Третий повторяет, что назвал второй путешественник, и называет свой и т.д. Условие: повторяться нельзя.

Игру можно усложнить: дети перечисляют все предметы, о которых говорили предыдущие игроки, и называют свой.

Эхо

1 -й вариант. Детям читают стихотворение, они повторяют последнее слово каждой строчки.

2-й вариант. Дети делятся на две команды: «Эхо» и «Выдумщики»

«Выдумщики» договариваются, кто какое слово скажет по определенной теме, по очереди произносят загаданные слова и спрашивают игроков: «Какое слово сказал Коля? Саша и т.д.?».

Взаимное цитирование

 «Мы сыграем в такую игру. Я два раза постучу ладонями по коленям и дважды назову свое имя, затем похлопаю в ладоши в воздухе, назвав имя кого-нибудь из вас, например Ваня — Ваня. Ваня сначала два раза постучит по коленям, называя себя, а затем хлопнет в ладоши и назовет кого-либо другого, например, Катя — Катя. Тогда Катя, переняв ход, сделает то же. И т.д. Важно не смотреть на того участника, которого ты вызываешь, а произносить его имя в пространство, глядя, например, в другую сторону или в потолок».

Цель: Учим задавать открытые и закрытые вопросы

«Да» и «нет» не говорить

В игре участвуют две команды. Воспитатель предлагает одной из команд выбрать «добровольца»: он встает перед другой командой, игроки которой в течение минуты «обстреливают» его вопросами. «Доброволец» должен отвечать на них, соблюдая правило: «Да и нет, не говорите».

Если игрок произнесет одно из этих слов, это будет означать, что команда- соперница его перехитрила, и он должен вернуться на свое место. Если же игрок в течение минуты удержится и не произнесет запрещенных слов, то команда-соперница признает себя побежденной. «Доброволец» получает фишку. Затем команды меняются ролями. В конце игры подсчитывают фишки: команда, у которой их больше, победила.

Почта

Между участниками игры и водящим завязывается диалог.

Водящий: динь, динь, динь!

Дети: Кто там?

Водящий: Почтальон.

Дети: Откуда?

Водящий: Из Рязани.

Дети: А что там делают?

Водящий: Танцуют (поют, смеются, плавают, летают) и т.д. (дети изображают действия, названные водящим).

Как тебя зовут?

Участники игры придумывают себе смешные прозвища (пузырек, расческа, ручка и др.), затем водящий задает вопросы. Отвечая на них, можно называть только свое прозвище. Отвечать надо быстро, не задумываясь, ни в коем случае нельзя смеяться, даже улыбаться.

Например, водящий подходит к тому, кто назвал себя метлой, и строго предупреждает: «Кто ошибется, тот попадется! Кто засмеется, тому плохо придется!». Затем следует такой диалог.

— Кто ты?

— Метла.

— Что ты ел сегодня утром?

-    Метлу.

— На чем можно ездить?

— На метле. И т.д.

Так продолжается до тех пор, пока игрок не рассмеется. Если игрок рассмеялся, он должен отдать фант и выйти из игры.

Сундучок

На столе стоит сундучок, в котором лежит какой-нибудь предмет. Вызывают одного ребенка, он заглядывает в сундучок. Остальные дети задают ему вопросы о цвете, форме, качестве, свойствах и т.д. этого предмета до тех пор, пока не угадают, что лежит в сундучке.

Правило: на все вопросы надо отвечать только «Да» или «Нет».

Картинная галерея

Детям предлагают рассмотреть уже известные им картины и загадать ту, которая им больше всего понравилась. Затем все дети садятся в круг, вызывается один ребенок. Он говорит: «Все картины хороши, но одна лучше».

Дети с помощью вопросов пытаются угадать, какая картина понравилась этому ребенку. Если она угадана, ребенок говорит: «Спасибо всем! Это действительно она — картина под названием (называет)».

Азбука почемучек

Задавайте вопросы так, чтобы их первые слова начинались с каждой буквы алфавита (по порядку). Проигрывает тот, кто первый собьется, кто забудет последовательность букв в алфавите.

Арбуз - это фрукт или овощ?

Бегемот — это кто?

Волки водятся в наших лесах?

Где зимуют ежи?

Детей кто воспитывает?

Ель на ежика похожа?

Ёрш — это птица?

Жадность в чем проявляется?

Зачем лисе хвост?

Ирис — это цветок или конфета?

Куда улетают осенью птицы?

Любишь ты животных?

Можно обижать маленьких?

Ночь — часть суток или время года?

Облака бегут или плывут?

Помогаешь родителям?

Радуешься новым игрушкам?

Собака — друг человека?

Ты часто задаешь вопросы взрослым?

Учиться всегда пригодится?

Фломастерами что делают?

Хорошо ты отдохнул летом?

Цапля, где живет?

Часто ты читаешь книги с взрослыми?

Шарами что можно украсить?

Щенки, чьи дети?

Этажей сколько в твоем доме?

Юла — это игрушка?

Яблоки, какого бывают цвета?

Интервью

Игра проводится с подгруппой детей (шесть—восемь человек). Им предлагается разделиться на две равные команды. Одна команда (эксперты) встает у окна, другая (журналисты) - у дверей.

Инструкция: «Сейчас каждый журналист найдет себе эксперта и возьмет у него интервью по такой, например, теме “Город, в котором я живу’.

Пожалуйста, исполняйте свои роли так, чтобы ваше поведение, речь были как у настоящих журналистов и экспертов. На проведение интервью вам дается 5 минут».

Педагог выступает в роли наблюдателя.

Пум-пум-пум

«Сейчас мы сыграем в игру пум”. Пум-пум-пум — это какой-нибудь предмет, который есть в нашей группе». Выбирают ребенка, который должен загадать предмет. Дети задают ему вопросы, чтобы догадаться, что это за «пум-пум-пум» такой.

Вопросы могут быть, например, такими: «Почему ты загадала этот пум- пум? для чего он нужен? Этот пум-пум-пум большой или маленький?». И т.д.

Тот, кто загадал предмет, должен отвечать на вопросы полными предложениями.

Цель: Учить перефразировать сказанное (сохранив главный смысл)

Скажи по-другому

Взрослый говорит: «У одного мальчика было плохое настроение. Какими словами можно про него сказать? Какой мальчик? (Печальный, грустный.) Да, печальный, грустный — это слова, близкие по значению, слова-друзья. Поэтому мы об этом мальчике можем сказать: «Один мальчик был очень грустный».

Далее даются аналогичные задания:

Девочка торопится в школу. (Какая она?) Мама посмотрела на вымытую посуду. (Что о ней можно сказать?) Через окно видно, что идет сильный дождь. (Как об этом сказать иначе?)».

О чем я сказала?

Взрослый обращается к детям: «Послушайте, что я сейчас скажу. Бежит со- бака. Бежит ручеек. Бежит вода из крана. О чем я сказала?». Подводит детей к выводу: «Вы сказали, что собака, ручеек, вода из крана могут бежать».

Каждому ребенку дают по три предметные картинки. Перефразировать мысль педагога будет тот ребенок, про чьи картинки пойдет речь. Например, «Сложи вещи. Сложи руки. Сложи дрова. Плывет утка. Плывет человек. Плывет корабль. Летит самолет. Летит птица. Летит облако. Ножка у стула. Ножка у гриба. Ножка у мебели. Ушко у куклы. Ушко у кошки. Ушко у иголки». И т.д.

Объясни Незнайке!

Педагог говорит: «Незнайка не понимает того, о чем я ему говорю. Давайте ему поможем. Как можно сказать по-другому? Труд кормит, а лень портит. Умея начать, умей окончить. Незнайка лежит, а Знайка далеко бежит» и т.д.

Слушай и повторяй

Играть могут два ребенка и более. В первой игре роль ведущего воспитатель берет на себя. Когда дети усвоят правила игры, ведущим может стать любой желающий. Воспитатель с помощью считалки выбирает одного ребенка для передачи информации детям. Ребенок внимательно слушает, вникая в содержание сказанного. Затем ему предлагают передать детям суть сказанного ему, но другими словами.

Например, «Я прочитаю интересный рассказ про путешественника муравьишку. — « Педагог (имя, отчество) прочитает нам рассказ о путешествиях муравья».

Усложнить игру можно, используя стихи, сказки, рассказы, небольшие по содержанию и объему

Цель: Формировать умение выделять основную идею высказывания, подводить итог

Зеркало движений

Один ребенок — «зеркало», все остальные ненадолго закрывают глаза или отворачиваются.  педагог молча показывает «зеркалу» какое-либо упражнение или ряд действий. Дети открывают глаза, а «зеркало» подробно рассказывает, какие действия должны быть выполнены (отражены). Если у более половины детей правильные действия не получаются, выбирают новое «зеркало».

Тайный смысл

Взрослый называет несколько пословиц и просит выбрать одну из них, которая подходит к сюжетной картинке (подбираются заранее).

Примеры пословиц: У страха глаза велики. Трусливому зайке и пенек — волк. Одна пчела много меда не носит. Как аукнется, так и откликнется.

Идет следствие

С помощью считалки выбирают двух детей (детективов), все остальные — свидетели. Они видят, как воспитатель незаметно для детективов вешает на доске какую-нибудь сюжетную картинки, к примеру «Пожар в высотном доме». Свидетели дают показания об этом, но не прямо, а косвенно, например: «Я чувствую запах дыма. Становится все жарче. Кто-то громко кричит. Слышны автомобильные сирены. Подъезжают машины красного цвета». И т.д.

Свидетели, с одной стороны, должны давать показания так, чтобы детективы не сразу поняли, что именно происходит; с другой — они не могут давать ложных показаний.

Как только детектив решит, что он понял, в чем дело, он говорит: «У меня есть ответ». Однако если он скажет, что это пожар, но не догадается, что это пожар в высотном доме, ответ не будет принят в качестве удовлетворительного. Каждый детектив имеет право трижды выдвигать свои версии.

Детектив имеет право «расшевелить» группу говоря: «Я хочу знать больше». По прошествии двух минут детективами становятся другие участники.

Перечень повседневных ситуаций для игры: «У автомобиля проколота шина», «Она с удовольствием читает книгу». И т.д.

Поиск смысла

Детей знакомят с баснями И.А. Крылова и предлагают пересказать их содержание, найти скрытый в них смысл, провести конкурсы на поиск смысла, инсценировать басню.

Плохое настроение

Воспитатель объясняет, что у каждого из нас бывает плохое настроение. Мы должны научиться понимать истинную причину этого и правильно реагировать и на плохое поведение человека, и на его высказывания. Например. Один мальчик пришел в детский сад в плохом настроении и со злобой сказал своему другу: «Я не буду с тобой играть». Тот подумал немного и очень спокойно спросил: «Тебе хочется поиграть с другими детьми?». У мальчика сразу улучшилось настроение, потому что друг не стал с ним спорить, ругаться, не обиделся на него, а просто понял его.

Затем педагог предлагает выбрать ребенка, который может показать «плохое настроение». Остальные дети должны попытаться правильно реагировать, начиная с фразы: «Ты имеешь в виду, что...».

Цель: Учим использовать такой прием активного слушания, как развитие мыслей собеседника

Я начну, а вы продолжите.

Взрослый приносит незаконченные предложения из рассказа П.Н. Носова «На горке». Ребенок должен закончить предложение, использован образные слова и выражения. Например. «Был ясный день, снег на солнце... (сверкал, искрился, переливался, блестел). Миша сел на санки и помчался с горы... (пулей вихрем, так что дух захватывало). Санки перевернулись, и мальчик... (бухнулся в снег, полетел кубарем). Коле очень захотелось, чтобы гора получилась. Он трудился... (не покладая рук, без устали, в поте лица».

Играем со сказкой

 Педагог знакомит детей со сказками Дж. Родари из цикла «Сказки, у которых три конца «Волшебный Баран», «Большая морковка», «Хитрый Буратино». Обращает их внимание на то, что каждая из них не окончена, но писатель придумал три разных финала, для того чтобы дети смогли поиграть с ними. Предлагает послушать три варианта концовки и выбрать тот, который больше нравится, или придумать свой конец и нарисовать к нему иллюстрации. Можно предложить детям придумать веселую, печальную или поучительную концовку.

Мое начало — твой конец

Дети делятся на две команды: одна — придумывает начало истории про игрушку (собачка, мишка) по цепочке, другая — ее продолжение (также по цепочке).

И это хорошо, и это плохо

 Педагог предлагает детям посмотреть на ручку с двумя колпачками. «Этот колпачок белый — он будет означать “хорошо”, этот колпачок черный — он будет означать плохо. Если ручка повернута белым колпачком кверху нужно говорить “хорошо”, если черным — “плохо”».

Выбирается тема, в которой дети способны выделить «хорошее» и «плохое (время года, животные, бытовые приборы и т.д.).

Например. Тема «Лес». Ручка повернута белым колпачком вверх («Лес — это хорошо, потому что он очищает воздух»). Передаем ручку Ане, поворачивая ее черным колпачком вверх. Лия должна объяснить, почему лес — это плохо. Например, «Лес — это плохо, потому что в нем можно заблудиться». И т.д.

Завершить игру можно выставкой рисунков.

Учим перерабатывать информацию

Цель: Развиваем умение понимать друг друга, вникать в суть получаемой информации

Через стекло

Двум детям предлагают передать друг другу какую-либо информацию жестами, представив, что один из них находится в поезде, а другой — на перроне, т.е. они отделены друг от друга стеклом, через которое не проникают звуки. Возможные темы сообщений для передачи:

«я тебе позвоню, когда приеду», «Напиши мне письмо» и др. После игры желательно обсудить, насколько правильно дети поняли друг друга, легко ли им было это сделать.

Магазин игрушек

Дети делятся на две группы — «покупатели» и «игрушки». Последние загадывают, какой игрушкой каждый из них будет, и принимают позы, характерные для них. Покупатели подходят к ним и спрашивают: что это за игрушки? Каждая игрушка, услышав вопрос, начинает двигаться, совершая характерные для нее действия. Покупатель должен дога даться, какую игрушку ему показывают. Недогадавшийся уходит без покупки.

Пойми меня

Одному ребенку на ухо сообщают задание. Он должен без слов (жестами, пантомимикой) передать это сообщение другому ребенку. Задания могут быть, например, такими: открыть дверь, подойти и посмотреть в окно, поставить два стула рядом и др.

Вечер загадок

Начинать целесообразней с внешних признаков окружающих предметов, например: «Большой, круглый, полосатый». (Арбуз.) Затем можно добавить функциональные признаки: «Шумит, ворчит, глотает, всё дома очищает». (Пылесос.) После этого можно предложить «образные» загадки типа «Крашено коромысло через реку повисло» (Радуга.) Непонятные слова надо обязательно объяснять.

Путешествие Буратино

Детям показывают Буратино (кукла) и говорят, что он — заядлый путешественник и сейчас расскажет о том, где был и что видел, а дети стараются отгадать, в каких помещениях детского сада он побывал и когда (зимой, летом; утром или вечером) это было. Итак, Буратино был там, где дети засучивают рукава, намыливают руки, вытираются; расстегивают пуговицы, снимают одежду складывают ее, потягиваются, расстила ют постель, успокаиваются, отдыхают, спят; пляшут, поют, слушают, притоптывают, кружатся, кланяются; маршируют, подлезают, приседают, пролезают, сгибаются, разгибаются, спрыгивают. Был Буратино в детском саду тогда, когда дети приходят, здороваются, раздеваются, переобуваются, заходят в группу; обедают, благодарят; одеваются, прощаются, уходят, купаются, загорают, ходят босиком, собирают ягоды; катаются на лыжах, на санках, лепят снежных баб.

Угадай и нарисуй

Приходит Карлсон (кукла) с чудесным мешочком. В нем лежат разные интересные предметы, про которые он будет загадывать загадки. Дети должны отгадать их и отгадки нарисовать.

Примечание. Можно предлагать детям сразу от одной до пяти загадок на одну тему. Загадки можно брать из книги Илларионова Ю.Г. Учите детей отгадывать загадки. М., 1985.

Задуманное действие

Один из играющих (водящий) выходит из комнаты. Остальные договариваются, что он должен сделать (например, почистить зубы, подмести пол, поглядеться в зеркало и т.д.). Водящему предлагают подсказку, например: «Это ты де лаешь каждое утро». Он пытается угадать и изобразить задуманное действие.

Цель: развивать умение устанавливать логические, причинно-следственные связи, делать умозаключения.

Что на что похоже

Взрослый договаривается с детьми, что они для описания задуманного предмета или живого существа будут использовать только сравнения (по внешнему виду, действиям и т.п. со сходными и известными всем предметами). Назначается водящий, который выходит из комнаты и стоит за дверью, пока дети загадывают что-либо или кого-либо. Затем он возвращается и по описаниям-сравнениям пытается отгадать, что же дети задумали.

Я бросаю тебе мяч

Дети становятся в круг и перебрасывают друг другу мяч, называя по имени того, кому бросают, и повторяют «Я бросаю тебе конфету (цветок, котика и т.д.) Тот, кому бросили мяч, ловит его и отвечает примерно так: «Спасибо, ты знаешь, что я люблю сладкое люблю играть с котенком, люблю смотреть на цветы и т.д.».

Задом наперед

 Педагог подбирает пары картинок: гнездо с яйцом — птица; мальчик в постели — он же идет с портфелем; гриб маленький — гриб большой; бабушка вяжет носки — носки связаны; мальчик грязный — мальчик моется в душе; чистый лист бумаги — на листе рисунок; игрушки разбросаны по комнате — в комнате порядок; у девочки воздушный шар — девочка без шара. Воспитатель раскладывает картинки по порядку и рассказывает первую историю: «В гнездышке лежало яйцо. Из него вылупился птенчик. Птенчик вырос и научился летать». Предлагают рассказать историю по этим же картинкам, но начиная со второй из пары.

Хорошо - плохо

Дети делятся на две команды. Первой — объяснять, почему весна или  другое время года или какое-либо действие — это хорошо; задача второй — противоречить первой команде и объяснять почему это плохо.

Затем команды меняются ролями.

Цель: развиваем способность аргументировать свою точку зрения

Что было бы, если бы…

К детям приходит Фея с волшебной палочкой (игрушка) и говорит, что может превратить их в того, в кого они пожелают, но они должны обосновать свой выбор. Варианты. «Если бы я был художником, то нарисовал бы...»; «Если бы я был артистом, то сыграл бы роль...»; «Если бы я был цветком, то радовал бы…», Если бы я был воспитателем, то...».

Бывает - не бывает

 Педагог подбирает предметные картинки, вызывает двух детей: первый ребенок берет картинку и придумывает небылицу (Крокодил летает.) Второй должен доказать, что так быть не может. (У него нет крыльев.) Первый доказывает, что может, но при определенных условиях, и называет их. («Нет, летает, его везут в самолете»).

Договор по правилам

Педагог предлагает детям выбрать себе любую роль. Но они должны доказать всем, что смогут ее сыграть: рассказать, что будут делать, почему как и для чего.

Доказательство

Перед детьми раскладывают разные предметы (палочки, кубики, геометрические фигуры и т.д.). Дети обдумывают, что из них можно сделать. Например, один ребенок говорит, что из палочек и кружков можно выложить машину. Дети хором говорят: «Докажи!» Ребенок должен рассказать, как он будет это делать. и выложить придуманную им фигуру.

Учим конструировать «текст для другого»

Цель: Развиваем умение излагать свои мысли точно и лаконично

Художник слова

Дети (по очереди) задумывают кого-то из группы и начинают рисовать его словесный портрет, не называя имени этого человека. Предварительно можно предложить детям упражнение на ассоциативное восприятие: «На какое животное похож? На какой предмет мебели?». И т.д.

Магазин

Один ребенок — «продавец», остальные дети — «покупатели». На прилавке «магазина» разложены различные предметы. Покупатель не показывает предмет, который хочет купить, а описывает его или рассказывает, для чего он может пригодиться, что из него можно сделать.

Продавец должен понять, какой именно товар нужен покупателю.

Опиши друга

Упражнение выполняется в парах. Дети стоят спиной друг к другу и по очереди описывают прическу, одежду и лицо своего партнера. Потом описание сравнивают с оригиналом и делают вывод о том, насколько ребенок был точен.

Библиотека

Дети выбирают двух—трех библиотекарей и делятся на две—три группы (каждую группу «обслуживает» один библиотекарь). Ребенок пересказывает содержание нужной ему книги, но не показывает ее. Библиотекарь по описанию должен догадаться, о какой книге идет речь, и выдать ее ребенку.

Знакомство

Выбирается ребенок, который берет одну предметную картинку и, не показывая другим, несколько секунд рассматривает ее. Затем картинку убирают, и ребенок должен точно (без искажений) описать изображение, начиная со слов: «я хочу вас познакомить с моим лучшим другом...».

Цель: Развиваем умение давать доброжелательную оценку другому

Снежная королева

 педагог предлагает вспомнить сказку «Снежная королева» и говорит, что у нее есть продолжение: Кай и Герда выросли и сделали волшебные очки, через которые можно было разглядеть все то хорошее, что есть в каждом человеке.  Педагог предлагает «примерить эти очки» и посмотреть внимательно друг на друга, стараясь в каждом увидеть как можно больше хорошего и рассказать об этом. Взрослый первый надевает «очки» и дает образец описания двух— трех детей.

После игры дети говорят, какие трудности они испытали в роли рассматривающих, что чувствовали.

Игру можно проводить несколько раз, отмечая, что с каждым разом детям удавалось увидеть больше хорошего.

Вариант: Можно предложить всей группе «надеть очки» и поочередно разглядывать каждого участника игры.

Угадай, кто это

Один ребенок — рассказчик остальные сидят на стульях по кругу. Рассказчик описывает кого-либо из детей: внешность, одежду, характер, склонность к тем или иным занятиям и т.д. Дети угадывают, о ком идет речь. Тот, кто догадался первым, выводит ребенка- отгадку» в круг, и он вместе с рассказчиком, взяв его за руки, шагает под песню, исполняемую детьми:

Станьте, дети,

Станьте в круг,

Станьте в круг,

Станьте в круг

я твой друг, и ты мой друг,

Старый, добрый друг!

Рассказчик и «отгадка» занимают места на стульях; угадавший становится рассказчиком.

Построим город

Один ребенок — «архитектор». Его задача — рассказать «начальнику стройки (его выбирают дети), какой город он хочет построить. Начальник стройки, учитывая особенности каждого ребенка, распределяет роли и объясняет каждому, что он должен делать. Когда строительство закончено, начальник благодарит всех за работу, а архитектор оценивает соответствие постройки его замыслам.

Цель: Учим устанавливать обратную связь при взаимодействии с другими людьми

Телевизор

Выбирают одного ребенка («ведуний телепередачи остальные дети делятся на две группы и уходят в другое помещение. Воспитатель дает ведущему задание — показать по телевизору (окно в ширме или стульчик со спинкой) передачу «Новости» («В мире животных», «Музыка на ТВ» И т.д.). Пока он готовится, взрослый приглашает первую группу телезрителей, рассказывает им о событиях которые будут показаны; телезрители по описанию угадывают, что это за передача, и договариваются, как расскажут о ней второй группе детей. Их приглашают в групповую комнату. Телезрители передают им информацию об увиденной передаче. Эта группа детей говорит, какую передачу они смотрели. Затем дети меняются ролями.

Телеграф

Четыре ребенка — «связисты», остальные — наблюдатели; воспитатель — отправитель телеграммы; один ребенок — ее получатель. Связисты и получатель телеграммы выходят за дверь. Воспитатель приглашает одного связиста и зачитывает ему текст телеграммы один раз. Первый связист, чтобы лучше запомнить текст, может задавать уточняющие вопросы. Затем он приглашает второго связиста и передает ему услышанный текст, второй - третьему; третий - четвертому; четвертый — получателю. Получатель пересказывает услышанное наблюдателям и спрашивает, верно ли он все понял?

Примерный текст: Вылетаю рейсом 47. Встречай в 13.00 по московскому времени. Не забудь про конфеты и цветы. До встречи. Твой друг.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Значение игры в развитии коммуникативных навыков у дошкольников

В игре ребенок познает окружающий мир, развивается, учится общению....

Консультация для воспитателей на тему: «Игры на развитие коммуникативных навыков для детей с агрессивным поведением»

Консультация для воспитателей на тему:  «Игры на развитие коммуникативных навыков для детей с агрессивным поведением»...

Словесные игры на развитие коммуникативных навыков детей

Словесные игры на развитие коммуникативных навыков детей...

Роль игры в развитии коммуникативных навыков у детей старшего дошкольного возраста с нарушениями речи

Презентация на тему: Роль игры в развитии коммуникативных навыков у детей старшего дошкольного возраста с нарушениями речи...

Игры на развитие коммуникативных навыков детей

В процессе усвоения социального опыта происходит не только приобретение детьми отдельных знаний и умений, но осуществляется развитие их способностей, формирование личности....