Мастер-класс: «Создаем интеллектуальные игры в ПАК «Колибри» на примере викторины “Своя игра”»
материал (старшая группа)
1. Теоретическая часть: Знакомство с ПАК «Колибри»
Что такое ПАК «Колибри»?
Это современное интерактивное решение, пришедшее на смену классическим интерактивным доскам. Комплекс объединяет в себе мощный компьютер, качественную плазменную панель с функцией мультитач (поддержка множества касаний) и набор специализированного ПО.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 22.6 КБ |
Предварительный просмотр:
Мастер-класс: «Создаем интеллектуальные игры в ПАК «Колибри» на примере викторины “Своя игра”»
1. Теоретическая часть: Знакомство с ПАК «Колибри»
Что такое ПАК «Колибри»?
Это современное интерактивное решение, пришедшее на смену классическим интерактивным доскам. Комплекс объединяет в себе мощный компьютер, качественную плазменную панель с функцией мультитач (поддержка множества касаний) и набор специализированного ПО.
Почему это идеальный инструмент для дошкольников?
· Увлекательность: «Колибри» превращает занятие в динамичную игру, что соответствует ведущей деятельности дошкольников .
· Доступность: Интерфейс понятен даже самым маленьким — достаточно коснуться экрана пальцем.
· Развитие: Работа с панелью развивает зрительное и слуховое восприятие, наглядно-действенное мышление и мелкую моторику .
· Гибкость: Педагог может не только использовать готовые игры, но и создавать свои собственные под конкретные задачи .
Наш главный инструмент — редактор «Сова»
Основная программа, которая нам сегодня понадобится — это интерактивный редактор «Сова» (входит в комплект ПО «Колибри»). В этом редакторе мы будем создавать все элементы нашей викторины: игровое поле, вопросы, ответы и систему подсчета баллов .
2. Практическая часть: Создание викторины «Своя игра»
Мы пройдем все этапы создания игры, адаптируя ее для детей 5-7 лет.
Этап 1: Выбор темы и структуры (Дидактический замысел)
Для первой игры не стоит выбирать слишком сложную тему. Отлично подойдут:
· «Природа вокруг нас» (разделы: Птицы, Звери, Рыбы, Насекомые) .
· «Сказки и мультфильмы» (разделы: Герои, Волшебные предметы, Транспорт).
· «Профессии» .
Структура игры:
· Темы: 3-4 темы (например, «Птицы», «Звери», «Сказки»).
· Стоимость вопросов: Для дошкольников используем не баллы, а значки сложности. Например, 1, 2, 3 (где 1 — самый легкий) или звездочки разного размера .
· Вопросы: Краткие, с картинками или загадками.
Этап 2: Подготовка материалов (Медиатека)
Прежде чем открыть редактор, соберите материалы.
1. Фон: Яркий, но не "тяжелый" для глаз.
2. Игровое поле: Таблица с темами и ячейками стоимости.
3. Вопросы: Подготовьте тексты, загадки и факты. Это важно! После того как ребенок ответил, хорошо показать слайд с интересным фактом о животном или предмете (например: «Колибри — единственная птица, которая умеет летать задом наперед») .
4. Картинки: Ищите изображения на прозрачном фоне (формат PNG) или используйте встроенную библиотеку «Совы» .
Этап 3: Пошаговое создание игры в редакторе «Сова»
Шаг 1. Создаем титульный слайд и игровое поле
1. Откройте редактор «Сова».
2. Выберите фон для главного экрана (стартовая страница).
3. Используя инструмент «Фигуры» (прямоугольники), создайте таблицу:
· В верхней строке напишите названия тем.
· В левом столбце (или ячейках) укажите стоимость вопросов (1, 2, 3).
· Совет: Используйте разные цвета фона для каждой ячейки, чтобы поле выглядело нарядно .
Шаг 2. Настройка интерактивности (Гиперссылки)
Самый важный момент — настроить переходы к вопросам и обратно.
1. Выделите ячейку с вопросом (например, ячейка «Птицы-1»).
2. В меню найдите «Обозреватель действий» (или настройку ссылок/действий).
3. Выберите действие: «Перейти на другую страницу».
4. Создайте новую страницу (слайд) для этого вопроса и свяжите их .
· Нюанс: Сделайте отдельную страницу для каждого вопроса (Вопрос 1, Вопрос 2 и т.д.). Это самый надежный способ для ПАК «Колибри».
Шаг 3. Оформление страницы вопроса
1. На новой странице разместите иллюстрацию к вопросу.
2. Вставьте текст с вопросом (или загадку) .
3. Внизу страницы разместите кнопку «Ответ».
15:00
· Сначала кнопку можно сделать скрытой или закрытой "шторкой" (инструмент «Шторка» в «Колибри» позволяет закрыть часть экрана, которую потом можно "отодвинуть") .
· По нажатию на кнопку «Ответ» должно появляться правильное слово или картинка-отгадка.
4. Добавьте "Изюминку" — Факт:
· Рядом с ответом разместите скрытую картинку (например, значок лампочки или вопрос).
· Настройте действие «Скрытый объект» : когда ребенок нажимает на значок, появляется текст с интересным фактом. Это развивает кругозор .
Шаг 4. Кнопка возврата
На каждой странице вопроса должна быть кнопка «Назад».
1. Нарисуйте кнопку (красный крестик или стрелка).
2. Настройте действие: «Перейти на страницу игрового поля» (на первую страницу с таблицей).
Этап 4: Работа со звуком и спецэффектами
Для создания сказочной атмосферы используйте звук.
· Правильный ответ: Можно настроить воспроизведение веселой мелодии или аплодисментов (функция «Вставить — Мультимедиа — Мелодия») .
· Неправильный ответ: Спокойный звук, который не расстраивает ребенка.
· Совет: В ПАК «Колибри» есть функция изменения голоса. Можно "озвучить" персонажа, который задает вопросы, сделав голос роботизированным или изменив высоту тона .
---
3. Проведение игры с детьми (Методические рекомендации)
После того как игра технически готова, важно правильно организовать взаимодействие с детьми на занятии.
1. Правила для дошкольников
Объясните правила просто и наглядно:
«Ребята, перед нами волшебный экран. Здесь спрятаны вопросы. Чем выше цифра, тем сложнее задание. Выбирайте тему и нажимайте на квадратик. Если ответите правильно — услышите веселую музыку и заработаете фишку (или наклейку)!»
2. Роль педагога
· Модератор: Зачитывайте вопрос, давайте время на обсуждение в команде (если игра командная) или индивидуально.
· Технический ассистент: Вначале помогайте детям нажимать на ячейки, особенно если они волнуются. Функция мультитач позволяет это делать одновременно нескольким детям .
3. Визуализация результатов
Поскольку дети в этом возрасте еще не очень хорошо оперируют абстрактными баллами, используйте наглядное поощрение:
· За правильный ответ ребенок получает реальную фишку (конструктор LEGO, прищепку), которую кладет в свою коробочку.
· В конце игры считаем фишки. Победила дружба или те, кто набрал больше всех фишек .
4. Вариативность
По такому же принципу можно создавать другие варианты игр:
· «Сортировка»: Разложить предметы по корзинкам (функция «Корзина» в «Сове») .
· «Найди пару»: Соединить линиями (инструмент «Соединители») персонажа и его тень или предмет .
· «Пазлы»: Разбить картинку на части и собрать ее с помощью функции «Магнит» .
---
4. Подведение итогов мастер-класса (Рефлексия)
Обсуждение с педагогами:
1. Какие сложности возникли при создании игры?
2. Как можно адаптировать «Свою игру» для детей младшего возраста (3-4 года)?
· Ответ: Убрать сложные темы, оставить 2-3 раздела с вопросами-картинками (показать картинку — назвать предмет), убрать систему подсчета очков, оставив только похвалу.
3. Обмен идеями: какие еще темы можно закрыть с помощью такого формата? (ПДД, финансовую грамотность, патриотическое воспитание) .
Итог:
ПАК «Колибри» — это не просто экран, это мощный инструмент, который позволяет педагогу реализовать принципы ФГОС ДО: индивидуализацию, деятельностный подход и поддержку инициативы детей. Создание таких игр, как «Своя игра», развивает у детей познавательный интерес, учит работать в команде и радоваться своим достижениям.
Удачи в творчестве!
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Мастер-класс для педагогов. Интеллектуальная игра "Мозговой штурм"
Интеллектуальная игра "Мозговой штурм"...
Конспект проведения игры-викторины "Своя игра" с родителями детей старшей группы по теме: "Предупреждение детского дорожно-транспортного травматизма"
Игру можно проводить на родительском собрании....

Мастер-класс по изготовлению интеллектуальной игры «Сложи квадрат»
Игра способствует развитию интеллектуальных творческих способностей, сообразительности, пространственного воображения, логического мышления...

Мастер-класс "Как создать мультфильм вместе с детьми"
Все мы любим смотреть мультфильмы. Мультфильмы могут в увлекательной форме и доступными для понимания словами показать окружающую жизнь, людей, их поступки и судьбы, в самое короткое время показать, к...

Мастер - класс по теме "Интеллектуальные игры как средство развития творческих способностей у ребёнка"
Данный материал содержит описание плана проведения мастер - класса, а также даётся теоретический материал по содержанию и значению основных интеллектуальных игр....

Интеллектуальная интерактивная мультимедийная викторина «Своя игра» по теме «Знатоки Южного Урала» для детей старшего дошкольного возраста.
Интеллектуальная интерактивная мультимедийная викторина «Своя игра» по теме «Знатоки Южного Урала» для детей старшего дошкольного возраста. Проведение игры предусма...

