Квест игра "Путешествие в страну знаний"
материал (подготовительная группа)

Валерия Валерьевна Зюзькова
В публикации представлена авторская методическая разработка квест-игры для детей 6–7 лет. Игра построена как сюжетное путешествие, в ходе которого дети выполняют последовательные задания на пяти станциях («Лаборатория звуков», «Остров ошибок», «Спортивный лабиринт», «Мастерская эмоций», «Математический код»). Материал содержит подробный сценарий, таблицу хода игры, описание необходимого оборудования и методические рекомендации для воспитателя.
 
Актуальность разработки обусловлена требованиями ФГОС ДО к индивидуализации образования и поддержке детской инициативы. В отличие от традиционного занятия, квест предполагает свободный выбор детьми способа выполнения заданий (индивидуально, в паре или группе), что способствует развитию самостоятельности и коммуникативных навыков.
 
Практическая значимость: разработка может быть использована воспитателями ДОО для проведения итоговых мероприятий, открытых занятий, а также для подготовки к аттестации. В текст включён готовый конспект НОД с хронометражем и самоанализом, что позволяет адаптировать материал под любой детский сад без дополнительной доработки.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл kvest_igra_puteshestvie_v_stranu_znaniy_.docx18.63 КБ

Предварительный просмотр:

Муниципальное дошкольное образовательное учреждение

детский сад «Брусничка»

Квест-игра

«Путешествие в Страну Знаний»

Выполнил:

Воспитатель

 Зюзькова В.В.

Магистральный

2026г.

 

Возрастная группа: подготовительная (6–7 лет)

Образовательная область: познавательное развитие (с интеграцией).

Место в режиме дня: первая половина дня (время наибольшей работоспособности).

Цель: определить уровень сформированности предпосылок учебной деятельности через выполнение коллективных заданий в квест-формате.

Задачи 

  • Развивать умение действовать по алгоритму (5 этапов в заданной последовательности). Ребёнок удерживает цель на протяжении всей игры, не переключается на посторонние действия.
  • Закрепить навыки звукового анализа и количественного счёта в пределах 10. Безошибочно выделяет первый звук, решает примеры (+/- 2 ошибки допустимо с самокоррекцией).
  • Формировать коммуникативные навыки (договариваться, распределять действия). Использует слова «давай вместе», «теперь твоя очередь», не конфликтует при выборе.
  • Воспитывать эмоциональную отзывчивость и взаимопомощь. Замечает затруднения другого, предлагает помощь без напоминания взрослого.

Ход игры:

Время

Этап

Деятельность воспитателя

Деятельность детей

Предметная оценка

0–2 мин

Оргмомент

«Ребята, в нашей группе конверт с пазлом. Как узнать, что там?»

Предлагают сложить пазл, прочитать

Умеют ли планировать первые действия

2–7 мин

Введение в сюжет

(звучит голос Королевы)Аудиозапись: «Кто соберёт 5 кристаллов, получит ключ от сундука с играми»

Слушают, обозначают проблему: «Нам нужна карта»

Понимают ли задачу на слух (без повтора)

7–27 мин

Прохождение 5 станций (по 3–4 мин каждая)

На каждой станции: «Выбирайте, как будете выполнять. Если трудно — посоветуйтесь» Станция 1. «Лаборатория звуков» (Речевое развитие)

Задание: На столе карточки с предметами (мяч, зонт, жук, щенок). Нужно определить первый звук и составить из этих букв слово «ШКОЛА».

Станция 2. «Остров ошибок» (Познавательное развитие, логика)

· На ковре разложены предметы: варежка летняя, мяч квадратный, книга без картинок, сапог с дырой.

Задание: Найти «логическую пару» к каждому и исправить ошибку (к варежке — вторую, к квадратному мячу — круглый, к книге — картинки).

Станция 3. «Спортивный лабиринт» (Физическое развитие)

Задание: Пролезть через обруч, проползти по гимнастической скамейке (на животе), добежать до конуса и взять карточку с цифрой.

Станция 4. «Мастерская эмоций» (Социально-коммуникативное развитие)

· На столе пиктограммы эмоций (радость, грусть, удивление, страх).

· Задание: Вспомнить случай из жизни группы и показать пантомиму. Остальные отгадывают.

Станция 5. «Математический код» (математика + мелкая моторика)

· Крупные пазлы-примеры: 2+2, 10-3, 4+1. К каждому примеру — карточка с ответом.

· Задание: Собрать пары «пример-ответ». Перевернуть — получить буквы «З», «Н», «А» (слово «ЗНАНИЯ»).

Перемещаются по группе (маршрут обозначен стрелками).

Все дети проходят по очереди, хлопая друг друга по плечу (передача хода без слов). Собранные цифры складывают в пример: 3 + 2 = 5.

Каждый ребёнок выбирает 1 эмоцию. Дети договариваются, кто начинает.

На выходе получают кристалл Самоорганизация (не бегут толпой, ждут друг друга)

27–30 мин

Финал + рефлексия

«Вставляем кристаллы в замок. Открываем... Что там? Как вы думаете, почему у нас получилось?»

Вставляют, открывают. Отвечают на вопросы. Забирают раскраски

Дети собирают 5 кристаллов в замок (коробку с прорезями).

Появление связной речи: «Мы справились, потому что...»

Самоанализ проведение игры

1. Соответствие возрасту и программе.

Все задания соответствуют возрастным нормам (в подготовительной группе дети способны удерживать сюжет до 30 минут). Использована программа «От рождения до школы» (разделы «Ребёнок в мире сверстников» и «Познавательное развитие»).

2. Степень достижения цели.

Цель достигнута полностью: все дети прошли 5 станций, самостоятельно собрали ключ. Никто не выбыл из процесса. Среднее количество ошибок на группу — 2 (исправлены самими детьми в ходе совместной проверки).

3. Наиболее удачные моменты.

· Станция 4 (эмоции) вызвала живой отклик — дети показывали ситуации из жизни группы (как мирились после ссоры, как испугались грозы). Это подтверждает перенос навыков в реальные отношения.

· Физический этап помог снять напряжение, и на последнюю математическую станцию дети вернулись сосредоточенными.

4. Трудности и пути коррекции.

· Один ребёнок пытался собрать все кристаллы сам, отталкивая других. Пришлось ввести правило: «Кристалл получает вся группа, когда все выполнили задание». На 3-й станции Саша уже ждал девочку, которая ползла медленнее — это положительная динамика.

· Рекомендация на будущее: в начале игры чётче проговаривать правило «Вместе — быстрее».

Представленная квест-игра соответствует критериям ФГОС ДО:

· поддерживает детскую инициативу (выбор способа действий),

· обеспечивает интеграцию всех 5 областей,

· позволяет оценить коммуникативные навыки в естественных условиях.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Квест-игра "Путешествие в страну знаний"по мотивам телевизионной игры форт-Боярд

Квест -игра проводилась в рамках реализации долгосрочного проекта "Мотивация. Служба медиации. Адаптация Преемственность" с целью формирования условий для лучшей адаптации будущих первоклассников к ус...

Конспект интегрированного занятия по ФЭМП в подготовительной группе . Квест – игра «Путешествие по стране Знаний»

Цель: закрепление ранее полученных знаний по формированию элементарных математических представлений у дошкольников.Задачи:ü  Закреплять навыки порядкового и количественного счета в пределах 10;ü...

Сценарий праздника в форме квест- игры «Путешествие в страну знаний»

Одной из иновационных форм в практике дошкольного образования в организации досугов и развлечений можно считать квест....

Квест игра по развитию речи в подготовительной группе "Путешествие в страну знаний"

Квест - игра «Путешествие в страну Знаний»для детей подготовительной группы Цель: создавать  условия в ходе приключенческой игры-поиска реализовать  свои  речевые спосо...

Сценарий образовательного квеста для детей старшей группы «Страна Знаний»

Вашему вниманию предлагается образовательный квест, посвященный Дню знаний!...

Квест - путешествие в страну знаний

Нетрадиционная форма работы с родителями...

Квест игра "По стране знаний"

Сценарий разработан для детей подготовительной группы...