Картотека игр-противоречий для детей 3-7 лет
картотека

Пояснительная записка

Игры-противоречия составляют фундамент технологии ТРИЗ-РТВ (Теория решения изобретательских задач - Развитие творческого воображения), адаптированной для дошкольного возраста (по Г.С. Альтшуллеру, в адаптации В.А. Бухвалова, Т.А. Сидорчук, С.В. Иванова).

Противоречие - это наличие у объекта двух противоположных свойств одновременно (например, зонтик - большой в раскрытом виде и маленький в сложенном). Умение видеть противоречия - основа изобретательского мышления.

Направленность: познавательное развитие, развитие творческого мышления

Цель картотеки: развитие у детей способности выявлять противоречия в окружающем мире, формирование системного мышления, развитие воображения и речи.


Предварительный просмотр:

Муниципальное дошкольное образовательное учреждение

«Центр развития ребенка – детский сад «Дружба»

Картотека

игр-противоречий

в технологии ТРИЗ-РТВ

для дошкольников

для детей 3-7 лет

https://i.pinimg.com/736x/be/1b/c1/be1bc1f4afd9aa32096474f4203f5967.jpg

Разработала:

Волоковых Л.В. воспитатель 1 К/К

г. Качканар


Пояснительная записка

Игры-противоречия составляют фундамент технологии ТРИЗ-РТВ (Теория решения изобретательских задач - Развитие творческого воображения), адаптированной для дошкольного возраста (по Г.С. Альтшуллеру, в адаптации В.А. Бухвалова, Т.А. Сидорчук, С.В. Иванова).

Противоречие - это наличие у объекта двух противоположных свойств одновременно (например, зонтик - большой в раскрытом виде и маленький в сложенном). Умение видеть противоречия - основа изобретательского мышления.

Направленность: познавательное развитие, развитие творческого мышления

Цель картотеки: развитие у детей способности выявлять противоречия в окружающем мире, формирование системного мышления, развитие воображения и речи.

Задачи:

  • учить детей замечать противоположные свойства объектов;
  • развивать умение аргументировать свою точку зрения;
  • формировать навык разрешения противоречий через фантазирование;
  • обогащать словарный запас антонимами и многозначными словами.

Соответствие нормативным документам: ФГОС ДО (п. 4.1.2 - развитие познавательных интересов и действий), ФОП ДО (раздел «Познавательное развитие»).

Методические рекомендации

  1. Принцип возрастности: в младших группах используются наглядные противоречия с реальными предметами, в старших - словесные и фантазийные.
  2. Принцип системности: игры проводятся регулярно (2–3 раза в неделю), с усложнением от игры к игре.
  3. Принцип интеграции: игры-противоречия включаются в НОД по познавательному развитию, речевым занятиям, в свободную деятельность, прогулки.
  4. Принцип партнёрства: педагог не даёт готовых ответов, а задаёт наводящие вопросы, поддерживает детскую инициативу.


Раздел I. Игры-противоречия

для младшей группы (3–4 года)

Игра 1. «Что такое хорошо и что такое плохо?»

Цель: учить видеть двойственную природу явлений.

Материал: предметные картинки (дождь, солнце, ветер, снег, огонь).

Ход игры:

Педагог показывает картинку и задаёт вопросы:

  • Дождь - это хорошо или плохо? (Хорошо - поливает цветы, плохо - можно промокнуть.)
  • Солнце - хорошо или плохо? (Хорошо - тепло, плохо - можно обгореть.) 

Вопросы для обсуждения: Когда дождик - друг? Когда - враг?

Игра 2. «Большой - маленький»

Цель: учить видеть противоречие размера в одном объекте.

Материал: реальные предметы (зонт, матрёшка, раскладушка, подзорная труба).

Ход игры:

Педагог показывает предмет в двух состояниях:

  • Зонт: большой, когда раскрыт; маленький, когда сложен.
  • Матрёшка: большая снаружи, маленькая внутри.

Вопросы: Что ещё бывает и большим, и маленьким?

Игра 3. «Холодный - горячий»

Цель: формировать представление о противоположных свойствах.

Материал: два термоса (с холодной и тёплой водой), лёд, чай.

Ход игры:

Дети на ощупь определяют свойства предметов. Педагог подводит к мысли: один предмет может быть разным (вода - холодная в реке, горячая в чайнике).

Игра 4. «Кто что умеет?»

Цель: видеть противоречия в действиях объектов.

Материал: картинки с изображением животных.

Ход игры:

  • Рыба - хорошо плавает, но плохо ходит.
  • Заяц - быстро бегает, но плохо плавает.
  • Кошка - хорошо лазает, но плохо летает.

Вопросы: А что умеет и то, и другое?

Игра 5. «Один - много»

Цель: учить видеть противоречие количества.

Материал: кубики, пуговицы, природный материал.

Ход игры:

Педагог показывает: один кубик - маленький, а если сложить много - получится большая башня. Гусеница - одна, а если много - уже «семья».

Раздел II. Игры-противоречия

для средней группы (4–5 лет)

Игра 6. «Хорошо - плохо» (усложнённая)

Цель: развивать умение аргументировать двойственную оценку.

Ход игры:

Педагог называет явление, дети по очереди называют «хорошо» и «плохо»:

  • Ветер: (хорошо - крутит мельницу, прохладно в жару; плохо - ломает деревья, срывает крыши).
  • Лёд: (хорошо - можно кататься на коньках; плохо - можно поскользнуться).
  • Ночь: (хорошо - можно отдохнуть; плохо - ничего не видно).

Игра 7. «Два в одном»

Цель: учить находить в предмете два противоположных свойства.

Материал: мяч, ложка, книга, зеркало, окно.

Ход игры:

  • Мяч: твёрдый снаружи, упругий (мягкий) внутри.
  • Ложка: тяжёлая металлическая, но маленькая.
  • Окно: прозрачное, но прочное.

Вопросы: Что в твоём доме «два в одном»?

Игра 8. «Кто больше?»

Цель: развивать воображение через противоречия.

Ход игры:

Педагог задаёт вопросы:

  • Что больше: слон или муравей? (Слон, конечно!)
  • А кто сильнее? (Слон.)
  • А кто может пробраться в самую маленькую щёлку? (Муравей!)
  • Значит, кто в чём «больше»?

Вывод: у каждого свои сильные стороны.

Игра 9. «Волшебные очки»

Цель: учить видеть объект с разных сторон.

Материал: два обруча — красный («всё хорошее») и синий («всё плохое»).

Ход игры:

Педагог называет объект (например, «снег»). Дети по очереди кладут его в нужный обруч с объяснением:

  • В красный: «Можно лепить снеговика, красиво!»
  • В синий: «Холодно, можно заболеть, скользко».

Игра 10. «Что было бы, если...»

Цель: развивать фантазию через противоречия.

Ход игры:

  • Что было бы, если бы солнце светило ночью, а луна — днём?
  • Что было бы, если бы рыбы летали, а птицы плавали?
  • Что было бы, если бы взрослые были маленькими, а дети — большими?

Игра 11. «Найди ошибку»

Цель: развивать внимание к противоречиям в суждениях.

Ход игры:

Педагог намеренно допускает ошибки:

  • «Зимой деревья цветут, а зимой же тепло!»
  • «Рыба ходит по суше, а птица плавает в воздухе!» Дети находят и исправляют противоречия.

Игра 12. «Один предмет — два назначения»

Цель: учить видеть многофункциональность.

Материал: кирпич, палка, коробка, бутылка.

Ход игры:

  • Кирпич: (можно строить дом, а можно — использовать как груз, пресс, подставку).
  • Коробка: (хранить вещи, а можно — сделать домик для кукол, машину).

Раздел III. Игры-противоречия

для старшей группы (5–6 лет)

Игра 13. «Разрешение противоречия»

Цель: учить находить выход из противоречивой ситуации

Ход игры:

Педагог описывает ситуацию:

  • «Нужен зонт, который был бы большим, когда идёт дождь, и маленьким, когда его носишь. Как быть?» (Решение: складной зонт.)
  • «Нужна сумка, в которую много помещается, но она лёгкая. Как быть?» (Решение: сумка из тонкого прочного материала, рюкзак.)
  • «Нужна книга, которая много весит (много знаний), но её легко носить. Как быть?» (Решение: электронная книга, планшет.)

Игра 14. «Изобретатель»

Цель: развивать изобретательское мышление.

Ход игры:

Педагог формулирует противоречие, дети предлагают свои решения:

  • «Нужен дом, который стоит на месте, но может путешествовать». (Дом на колёсах, прицеп-дача.)
  • «Нужна обувь, которая не промокает, но "дышит"». (Современные мембранные материалы.)
  • «Нужен телефон, который маленький, но с большим экраном». (Смартфон с выдвижным/складным экраном.)

Игра 15. «Двойники»

Цель: учить видеть противоречия в природных явлениях.

Ход игры:

Педагог называет объект, дети находят его «двойников» с противоположными свойствами:

  • Вода: жидкая — твёрдая (лёд) — газообразная (пар).
  • Металл: твёрдый — жидкий (ртуть, расплавленный металл).
  • Свет: видимый — невидимый (ультрафиолет, инфракрасный).

Игра 16. «Путаница»

Цель: развивать внимание и логическое мышление.

Ход игры:

Педагог читает стихотворение-небылицу, дети находят противоречия:

«Шёл дождь сухой,
Был день ночной,
Горел огонь холодный,
А камень был мягкий и голодный...»

Дети исправляют противоречия или объясняют, в каком «волшебном мире» это возможно.

Игра 17. «Что общего у...?»

Цель: учить видеть единство противоположностей.

Ход игры:

  • Что общего у дня и ночи? (Части суток, сменяют друг друга.)
  • Что общего у плюса и минуса? (Часть математики, числа.)
  • Что общего у добра и зла? (Понятия морали, встречаются в сказках.)
  • Что общего у лета и зимы? (Времена года.)

Игра 18. «Фантастическая пара»

Цель: развивать творческое воображение.

Ход игры:

Педагог называет два противоположных объекта, дети придумывают, что получится, если их объединить:

  • Огонь + вода = ? (Паровой двигатель, гейзер, паровоз.)
  • День + ночь = ? (Сумерки, полярный день/ночь, планета с короткими сутками.)
  • Твёрдое + мягкое = ? (Желе, подушка-антистресс, матрас с памятью формы.)

Раздел IV. Игры-противоречия

для подготовительной группы (6-7 лет)

Игра 19. «Модель «хорошо - плохо»»

Цель: формировать навык системного анализа.

Материал: модель из двух кругов (зелёный «+», красный «−») и карточек объектов.

Ход игры:

Дети раскладывают карточки по модели, объясняя противоречия. Например, карточка «Интернет»:

  • Зелёный круг: «Можно узнать всё, общаться с друзьями, учиться».
  • Красный круг: «Можно потерять много времени, встретить обманщиков, испортить зрение». 

Итог: любой объект имеет «+» и «−». Важно уметь использовать «+» и избегать «−».

Игра 20. «Противоречие в профессии»

Цель: расширять представления о мире профессий.

Ход игры:

Педагог описывает противоречия в профессиях:

  • Врач: должен быть добрым (лечить), но строгим (назначать неприятные процедуры).
  • Учитель: должен быть требовательным, но справедливым.
  • Полицейский: должен быть смелым, но осторожным. Вопросы: А какие противоречия есть в твоей будущей профессии?

Игра 21. «Фантастическое животное»

Цель: развивать воображение через разрешение противоречий.

Ход игры:

Педагог формулирует задачу:

  • «Придумай животное, которое умеет летать, но не имеет крыльев». (Решения: летающая рыба, белка-летяга, животное с перепонками.)
  • «Придумай животное, которое живёт и в воде, и на суше, и дышит по-разному». (Решение: лягушка, тюлень.)
  • «Придумай животное, которое большое, но может спрятаться в маленькую норку». (Решение: ёж, сворачивающийся в клубок.)

Игра 22. «Системный оператор»

Цель: формировать системное мышление.

Материал: таблица из трёх колонок: «Надсистема» (целое), «Система» (объект), «Подсистема» (части).

Ход игры:

Педагог предлагает объект, дети заполняют таблицу:

  • Дерево: надсистема - лес; система - дерево; подсистема - корень, ствол, ветки, листья.
  • Дом: надсистема - улица; система - дом; подсистема - комнаты, окна, двери, крыша.
  • Человек: надсистема - общество; система - человек; подсистема - органы, клетки.

Игра 23. «Маленький - большой»

Цель: учить видеть объект в системе.

Ход игры:

Педагог называет объект, дети определяют его относительно других:

  • Муравей: маленький для человека, но большой для тли.
  • Слон: большой для мыши, но маленький для кита.
  • Земля: большая для человека, но маленькая для Солнца.

Вывод: размер - понятие относительное.

Игра 24. «Волшебное превращение»

Цель: развивать фантазию через разрешение противоречий.

Ход игры:

Педагог предлагает противоречивую ситуацию, дети превращают объект:

  • «Сделай так, чтобы стул был твёрдым, но мягким». (Стул с мягкой подушкой, надувной стул.)
  • «Сделай так, чтобы окно было прозрачным, но не разбивалось». (Окно из оргстекла, триплекса.)
  • «Сделай так, чтобы одежда была тёплой, но лёгкой». (Пуховик, термобельё.)

Игра 25. «Изобретательская задача»

Цель: развивать изобретательское мышление на высоком уровне.

Ход игры:

Педагог формулирует задачу, дети предлагают решения:

  • «Нужна чашка, которая не разбивается, но сделана из стекла». (Решение: закалённое стекло, стакан в силиконовом чехле.)
  • «Нужна дорога, которая твёрдая для машин, но мягкая для ног пешеходов». (Решение: дорога с разными зонами, резиновое покрытие на тротуарах.)
  • «Нужна книга, которую можно читать в темноте, но без света». (Решение: книга со светящимися буквами, аудиокнига.)

Раздел V. Универсальные игры-противоречия

 (все возрасты)

Игра 26. «Наоборот»

Цель: развивать внимание и речь.

Ход игры:

Педагог называет свойство, дети называют противоположное:

  • Горячий - холодный
  • Твёрдый - мягкий
  • Быстрый - медленный
  • Светлый - тёмный
  • Высокий - низкий
  • Тяжёлый - лёгкий

Усложнение (для старших): называть предметы с этими свойствами.

Игра 27. «Что было бы, если...» (фантазийная)

Цель: развивать воображение.

Ход игры:

Педагог начинает фразу, дети продолжают:

  • «Что было бы, если бы все люди стали невидимыми?»
  • «Что было бы, если бы кошки умели разговаривать?»
  • «Что было бы, если бы вода была сухой?»

Игра 28. «Чудо-предмет»

Цель: развивать творческое воображение.

Ход игры:

Педагог предлагает придумать предмет, сочетающий противоположные свойства:

  • «Придумай обувь, которая одновременно лёгкая и тёплая».
  • «Придумай дом, который стоит на месте, но может уехать».
  • «Придумай сумку, которая маленькая снаружи, но большая внутри».

Игра 29. «Да - нет»

Цель: учить мыслить категориями противоречий.

Ход игры:

Педагог загадывает объект, дети задают вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет», выявляя противоречия:

  • «Он большой и маленький одновременно?»
  • «Он твёрдый и мягкий одновременно?»
  • «Он нужен и не нужен одновременно?»

Игра 30. «Противоречивая история»

Цель: развивать связную речь и воображение.

Ход игры:

Дети по очереди составляют историю, в которой объекты обладают противоречивыми свойствами:

«Жил-был огонь, который был холодным.

Он грел, но не обжигал.

Рядом росла река, которая была сухой...»


Критерии оценки результатов

Уровень

Характеристика

Высокий

Ребёнок самостоятельно видит противоречия, аргументирует свою точку зрения, предлагает оригинальные решения, активно участвует в фантазировании.

Средний

Ребёнок видит противоречия с помощью наводящих вопросов, даёт простые аргументы, участвует в играх с поддержкой педагога.

Низкий

Ребёнок затрудняется в видении противоречий, отвечает односложно, не проявляет инициативы в фантазировании.

Ожидаемые результаты

По итогам систематического использования картотеки в течение учебного года:

  • 90 % детей старшего дошкольного возраста умеют самостоятельно выявлять противоречия в объектах;
  • 85 % детей способны аргументировать свою точку зрения;
  • 80 % детей предлагают оригинальные решения изобретательских задач;
  • Повышается уровень познавательной активности и творческого воображения в целом по группе.

Список литературы

  1. Альтшуллер, Г. С. Найти идею. Введение в ТРИЗ / Г. С. Альтшуллер. — Новосибирск: Наука, 1991. — 224 с.
  2. Бухвалов, В. А. Развитие творческого мышления детей. Игры-противоречия / В. А. Бухвалов. — Ярославль: Академия развития, 2003. — 192 с.
  3. Сидорчук, Т. А. Технология ТРИЗ для дошкольников / Т. А. Сидорчук. — Санкт-Петербург: Детство-Пресс, 2019. — 128 с.
  4. Иванов, С. В. ТРИЗ в детском саду / С. В. Иванов. — Москва: ТЦ Сфера, 2020. — 96 с.
  5. Щербакова, Т. В. Развитие творческого мышления дошкольников через ТРИЗ / Т. В. Щербакова // Дошкольное воспитание. — 2021. — № 5. — С. 42–48.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Картотека народных игр «Дружат дети всей Планеты, дружат дети всей Земли»

Веселые подвижные игры – это наше детство. Народные игры являются неотъемлемой частью национального и физического воспитания дошкольников.Детский досуг… Каким он должен быть, чтобы доставлять радость ...

Картотека утренней гимнастики для детей раннего возраста (дети 2-3 лет).

Картотека утренней гимнастики для детей раннего возраста (дети 2-3 лет)....

Картотека подвижных игр для детей младшей группы ( дети 3-4 лет)

Картотека подвижных игр для детей младшей группы ( дети 3-4 лет)...

Картотека. Пальчиковая гимнастика для детей старшей группы комбинированной направленности для детей с ОНР по лексическим темам.

Предлагаемая Вашему вниманию картотека комплексов пальчиковой гимнастики может быть использована  в старшей группе комбинированной направленности для детей с ОНР для развития речи, улучшения прои...

Картотека подвижных игр для детей 2 младшей группы картотека (младшая группа) на тему

В приложенном файле находится картотека, состоящая из 46 подвижных игр, для детей 3-4 лет. Данная картотека собрана в единый файл с помощью интерент ресурса....

Творческий проект "Развитие чувствительности к противоречиям у детей средней группы через освоение системы дидактических игр и упражнений"

Цель проекта: Создание условий для предпосылок развития у детей основ диалектического мышления.Задачи:1. Способствовать формированию у детей средней группы чувствительности к противоречиям;2. Закрепля...

«Картотека физкультурных минуток для детей младшей группы картотека

Физкультминутка — кратковременные физические упражнения — проводится во всех возрастных группах в перерыве между занятиями, а также в процессе занятий, требующих интеллектуального напряжен...