Мастер-класс для педагогов: «От скучного счета к увлекательной игре»
методическая разработка
В условиях реализации ФГОС ДО формирование элементарных математических представлений (ФЭМП) требует от педагога отказа от монотонной дидактики в пользу деятельностного подхода. Традиционные методы обучения счету часто вызывают у дошкольников быстрое утомление и потерю познавательного интереса.Мастер-класс «От скучного счета к увлекательной игре» посвящен практическому освоению инструментов геймификации — внедрению игровых механик в неигровые образовательные процессы. Участники познакомятся с тем, как превратить рутинный пересчет предметов в захватывающий квест, а решение арифметических задач — в миссию по спасению сказочных героев.
Ожидаемые результаты: Участники мастер-класса получат готовый методический конструктор для внедрения игровых механик в ежедневную образовательную практику. Применение предложенных инструментов позволит не только повысить мотивацию детей к математике и развить их логическое мышление, но и решить важные коррекционные задачи: снизить уровень математической тревожности, поддержать гиперактивных детей через структурированные правила и включить в общую работу воспитанников с особыми образовательными потребностями. Педагоги научатся проектировать занятия, где счет, сравнение величин и ориентировка в пространстве становятся для ребенка личным азартным приключением, а не обязательной повинностью.
Предварительный просмотр:
Муниципального дошкольного образовательного автономного учреждения
«Детский сад №1 «Ромашка»
г. Соль-Илецка» Оренбургской области
Мастер-класс для педагогов:
«От скучного счета к увлекательной игре»
Подготовила: Кунавина Л.Г.
старший воспитатель, высшая категория
Добрый день, уважаемые коллеги!
Современная реальность такова, что дети с раннего возраста попадают в окружение компьютеров, телевизоров, планшетов, мобильных телефонов — болезни сегодняшнего дошкольного детства, в котором дети не способны выпустить гаджет из рук ни на секунду. Родители все меньше общаются со своими детьми. Родители разучиваются играть со своими детьми в прямом смысле этого слова. А когда вдруг они понимают это, то не знают, как это делается. При этом страдает не только познавательное, речевое и коммуникативное развитие ребенка, но и эмоциональное состояние родителей, когда они вдруг понимают, что у них нет никакого контакта с собственным ребенком.
Мы задумались, как детский сад сможет помочь в решении этой проблемы, а также через какие эффективные формы работы можно привлечь родителей воспитанников к деятельности ДОУ.
Перед педагогическим коллективом встала задача апробации новых инновационных форм взаимодействия педагогов, детей и родителей.
Давайте начнем с простого вопроса.
Поднимите руку, кто из вас хотя бы раз слышал от ребенка на занятии по математике что-то вроде: «Я не хочу это делать...», «Это скучно...»
А теперь вспомните, с каким азартом эти же дети играют в игры, где нужно проходить уровни, собирать монетки и побеждать.
Так в чем же разница?
В одном случае — это задание, которое надо выполнить.
В другом — это вызов, который хочется принять.
Секрет этого превращения называется ГЕЙМИФИКАЦИЯ.
Геймификация — это использование игровых подходов в неигровых ситуациях. Проще говоря, это когда мы берем наше учебное задание и «заворачиваем» его в игровую оболочку.
Сегодня мы с вами научимся простым и эффективным приемам геймификации. Мы не будем говорить сложными терминами, а будем творить!
Наша цель — чтобы вы уже сегодня ушли с готовыми идеями, как обычное задание по математике превратить в маленькое приключение, в которое детям захочется окунуться с головой.
Часть 1. Простая формула геймификации
Чтобы не быть голословными, давайте сразу разберем простую формулу, которая лежит в основе геймификации любого задания.
Формула:
ГЕЙМИФИКАЦИЯ = СКУЧНОЕ ЗАДАНИЕ + ИГРОВАЯ ОБОЛОЧКА
А вот из чего состоит эта «игровая оболочка».
Всего три ключевых компонента:
КОМПОНЕНТ 1: ГЕРОЙ И ЦЕЛЬ (ВОВЛЕЧЕНИЕ)
Без геймификации: «Решите примеры».
С геймификацией: «Ты — отважный сыщик! Чтобы найти пропавший клад, разгадай код замка — реши примеры на сундуке!»
Что мы сделали?
Мы дали ребенку роль (сыщика) и понятную, желанную цель (найти клад). Теперь он не просто решает, он спасает миссию!
КОМПОНЕНТ 2: ПРАВИЛА И ВЫЗОВ (ИНТЕРЕС)
Без геймификации: «Разложи фигуры по цвету».
С геймификацией: «Помоги роботу настроить антенны!
Красные фигуры — для сигнала с Марса, синие — с Луны. Спеши, связь прервется через 2 минуты!»
Что мы сделали?
Оставили те же обучающие правила, но добавили им смысл в контексте сюжета и легкое препятствие (ограничение по времени), которое создает здоровый азарт.
КОМПОНЕНТ 3: УСПЕХ И НАГРАДА (МОТИВАЦИЯ)
Без геймификации: «Молодец, пять из пяти».
С геймификацией: «Поздравляю! Все сигналы пойманы! Робот снова на связи! В награду получай звезду капитана связи!»
Что мы сделали?
Мы превратили сухую оценку в яркое признание успеха. Наградой может быть аплодисменты, виртуальная медаль, переход на следующий уровень.
Вывод: Вот и вся суть геймификации: добавить к заданию Героя, Вызов и Яркий Успех.
Часть 2. Разбираем на практике: «До и После»
Давайте вместе применим формулу геймификации.
Работаем сообща!
Исходное задание («До»): «Найди и обведи 5 треугольников».
Шаг 1: Добавляем Героя и Цель
Спросим себя: Кто может искать треугольники? И зачем?
Ваши идеи? (Выслушиваю 2-3 варианта от аудитории).
Мой вариант: «Ты — пилот космического корабля! Треугольники — это астероиды, которые нужно отметить на карте, чтобы проложить безопасный маршрут!»
Шаг 2: Добавляем Правила и Вызов
Правила: «Обведи все треугольные астероиды красным карандашом».
Вызов: «Сделай это быстро, пока у корабля не кончилась энергия! (Запускаем песочные часы на 2 минуты)».
Шаг 3: Добавляем Успех и Награду
Успех: «Маршрут построен! Ты спас корабль!»
Награда: Даем ребенку бумажную «Медаль за космическую навигацию».
Результат («После»):
Задание то же самое — «найди треугольники».
Но благодаря геймификации это не упражнение, а миссия по спасению галактики! В этом и есть магия.
Часть 3. Ваш ход! Практикум по геймификации.
А теперь, коллеги, самый главный блок — практика! Объединитесь, пожалуйста, в пары или небольшие группы по 3 человека.
Ваша задача:
Провести операцию по **геймификации**! На столах лежат карточки с обычными заданиями. Вам нужно превратить их в игру.
У вас есть 5 минут, чтобы прописать для одного задания три компонента геймификации:
1. Задание: «Сосчитай, сколько нарисовано яблок, и соедини с цифрой».
2. Задание: «Раскрась картинку по цифрам».
3. Задание: «Разложи фигуры от самой большой до самой маленькой».
Ваш план:
1. Выберите одно задание.
2. Придумайте для него Героя и Цель.
3. Продумайте Правила и Веселый Вызов.
4. Придумайте, как вы покажете Успех и вручите Награду.
5. Дайте название вашей геймифицированной миссии.
Например, «Операция «Яблочный урожай».
Я буду ходить между группами и помогать, если возникнут трудности.
(По истечении времени)
Давайте послушаем, что у вас получилось! Кто готов поделиться своей геймифицированной идеей? (Выслушиваем 2-3 группы, активно хвалим, подчеркиваем удачные моменты).
Заключение (3 минуты)
Итак, коллеги, давайте подведем итоги нашего погружения в геймификацию.
Мы с вами выяснили, что геймификация — это не сложно. Это структурированный подход, который помогает нам, педагогам, говорить с детьми на их языке — языке игры.
ГЛАВНЫЙ ИТОГ:
Мы не упрощаем математику. Мы делаем ее ЖЕЛАННОЙ, меняя мотивацию от «надо» к «хочу!». Мы используем мощнейший ресурс игры для достижения серьезных образовательных целей.
У вас у всех уже есть готовые, «обкатанные» идеи на ближайшие занятия. Не бойтесь экспериментировать! Спросите у детей, в кого они хотят поиграть в следующий раз — и вы получите еще десяток идей для геймификации.
Спасибо вам за вашу активность, улыбки и потрясающие идеи!
Пусть на ваших занятиях, математика всегда будет любимым приключением.
Предварительный просмотр:
Подписи к слайдам:
Задачи: Привлечь внимание и усилить реальное взаимодействие родителей и детей нашего дошкольного учреждения через совместную игру; Научить родителей получать удовольствие от взаимодействия с собственным ребенком; Развивать навыки игрового опыта родителей и детей; Развивать гармонизацияю детско-родительских отношений, через совместную игровую деятельность.
ФОРМУЛА: ГЕЙМИФИКАЦИЯ = СКУЧНОЕ ЗАДАНИЕ + ИГРОВАЯ ОБОЛОЧКА
«Игровая оболочка» состоит из трех ключевых компонентов :
КОМПОНЕНТ 1: ГЕРОЙ И ЦЕЛЬ (ВОВЛЕЧЕНИЕ)
КОМПОНЕНТ 2: ПРАВИЛА И ВЫЗОВ (ИНТЕРЕС)
КОМПОНЕНТ 3: УСПЕХ И НАГРАДА (МОТИВАЦИЯ)
Ваш план: 1. Выберите одно задание. 2. Придумайте для него Героя и Цель. 3. Продумайте Правила и Веселый Вызов. 4. Придумайте, как вы покажете Успех и вручите Награду. 5. Дайте название вашей геймифицированной миссии.
По теме

Связная речь: скучная необходимость или увлекательная игра без принуждения? Из опыта работы.
В статье раскрывается актуальность выбранного направления работы с детьми дошкольного возраста. Отражаются приемы формирования навыков связной речи, позволяющие эффективно модернизировать коррекционны...

Мастер класс для родителей "Лепка из соленого теста - это увлекательно!" февраль 2017г.
Цель: Познакомить с возможностью использования соленого теста - тестопластика в совместном творчестве родителей и детей....

Мастер-класс для родителей и педагогов «Семейные традиции: чтение как увлекательная игра детей и взрослых»
Цель: повышение профессионального мастерства педагогов и повышение педагогической компетенции родителей.Задачи:- показать родителям ценность домашнего чтения;- показать значение доброго, тёплого общен...
Мастер-класс по нетрадиционной изобразительной технике.Рисование воздушными шариками — увлекательная техника для маленьких детей
Рисование воздушными шарами — несложный, при этом необычайно интересный и захватывающий способ детского творчества....
Мастер-класс класс для педагогов «Дидактическая игра как средство сенсорного развития у детей дошкольного возраста»
Актуальность: Основным средством для сенсорного развития являются дидактические игры. Использование дидактических игр на занятиях и в свободное время расширяет представление детей об окружающем мире, ...

Мастер-класс класс для педагогов «Дидактическая игра как средство сенсорного развития у детей дошкольного возраста»
Цель: способствовать повышению интереса педагогов к поиску интересных методов и технологий в работе с детьми по сенсорному развитию. Повысить уровень профессионализма воспитателейЗадачи...

Мастер -класс для молодых педагогов "Увлекательные логопедические пятиминутки"
Мастер -класс для молодых педагогов "Увлекательные логопедические пятиминутки"...
