Картотека игр «Дворовые игры»
картотека (старшая группа)

 «Горячая картошка»

Цель: развивать меткость, глазомер, ловкость, координацию движений, закреплять умение передавать мяч друг, другу – заданным способом.  Дети встают в круг, и в произвольном порядке перекидывают друг другу мяч, который в этой игре и является «горячей картошкой». Каждый должен поймать мяч, и не задерживая его в руках дольше одной секунды, перекинуть дальше.

Если, кто-то не поймал мяч, то временно выбывает из игры, т. есть садиться в центре круга. Выбывшему можно вернуться в круг- поймав мяч из положения сидя. Если кому то одному удалось это сделать, в круг возвращаются все игроки находящиеся внутри, а игрок, кидавший мяч- занимает их место.

 

 

«Прятки»

Цель: развитие двигательных способностей, образного мышления, сообразительности, быстроты реакции.

Правила игры: выбирается водящий, остальные участники игры прячутся. По заранее обговоренным условиям, «вода» считает до определённого числа, повернувшись к стене лицом – все за это время прячутся не выходя за границы обговоренной территории. Затем водящий говорит: раз, два, три, четыре, пять я иду искать…

 

 

«Вышибалы»

Цель игры: развитие ловкости, выносливости, меткости, координации движений, быстроты реакций, двигательных и коммуникативных способностей, закрепление и совершенствование умений и навыков владения мячом.

Для игры как минимум нужно три человека. Из них два «вышибающие», а один – водящий.

Вышибалы становятся друг против друга, на небольшом расстоянии- у них мяч. Между ними передвигаются другие игроки. Задача «вышибал» перебрасывать мяч друг другу, и попасть мячом в соперников, тем самым выбить их из игры. Задача вторых – не дать себя выбить. Если участники стоящие по центру ловят летящий мяч, то тому кто поймал мяч, добавляется одна жизнь. Когда выбивают всех – команды меняются местами.

 

«Резиночка»

Оборудование- сшитая бельевая резинки длинной около 2 метров.

Правила:  игра для 3 и более человек; двое ребят продевают ноги в резиночку и растягивают ее. Исходное положение ног – на ширине плеч. В процессе обучения   педагог показывает различные упражнения в прыжках. Устанавливается очередь, если ребенок выполнил заданное упражнение, то он выполняет следующее. Если не выполнил-то проиграл и ход переходит к следующему. Возможны варианты усложнения – резинка поднимается выше. В дальнейшем роль ведущего передается ребенку и поощряется творчество в придумывании вариантов заданий.

 

 

«Я знаю пять имён»

Игра пополняет словарный запас, развивает сообразительность, и внимание.

Правила игры: Дети договариваются об очерёдности перехода мяча.

Первый игрок начинает чеканить одной рукой мячик об землю, приговаривая:

- я знаю пять имён девочек. Варя – раз, Мира – два, Ариша –три, Наташа- четыре, Диана – пять…

Игрок должен произносить при одном ударе по мячу – одно слово. Если игрок справляется с задачей, он переходит к следующей теме…. Если же нет, то передаёт мяч другому участнику.

 

 

 

«Салки»

Цель: Водящий должен догнать и коснуться ладонью убегающего ребенка. Выигрывает тот, кого не смогли осалить.

Правила игры: Участники игры выбирают одного водящего. Далее устанавливается граница площадки- игры. Все разбегаются в пределах обговорённой зоны. А водящий начинает ловить. Кого догонит и осалит, тот становится «салкой». Пойманный поднимает руки вверх, и объявляет всем участникам игры «Я – осален!», и начинает ловить играющих.

 

 

 

«Испорченный телефон»

Цель: Совершенствование умения выслушать информацию, и точно передать её другому игроку.

Играет одна или две команды. Выбирается водящий, который на ухо шёпотом говорит одно из игроков любое слово, а другой старается точно передать другому игроку это слово- и так по цепочке. Последний игрок озвучивает в слух, то что он услышал. Побеждает та команда чей результат наиболее похож на «оригинал», т. е то слово которое говорил водящий.

 

«Море волнуется – раз»

Цель: формировать навыки двигательной активности детей, совмещая с познавательно - исследовательской, коммуникативной деятельностью, с учетом безопасности жизнедеятельности детей; выполнять имитационные движения, демонстрируя красоту, выразительность, грациозность, пластичность движений.

Правила игры: Выбирается водящий, который отворачивается спиной, от игроков, и произносит считалочку-

Море волнуется раз,

Море волнуется два,

Море волнуется три,

Морская фигура на месте замри!

В это время другие участники игры хаотично двигаются, изображая движения волн. Как только водящий замолкает, другие замирают в какой-нибудь фигуре. Водящий подходит к любому из игроков, и дотрагивается до него. Игрок до которого дотронулся водящий изображает свою фигуру, а водящий должен угадать, что это такое. Игрок, чью фигуру не угадали, становится водой.

 

 

«Съедобное – несъедобное»

Цель: Развивать внимание, умение сосредотачиваться на определённом предмете, быстроту мышления.

Правила игры: Выбирается водящий, другие участники игры садятся на лавочку. Водящий кидает мяч одному из участников, и одновременно называет предмет. Если предмет съедобный- игрок должен поймать мяч, если нет – отбивает мяч от себя. Если игрок ошибается и съедает не съедобное, то сам становится водящим.

 

«Колечко – колечко»

Цель: Закрепление умения выделять звук из состава слова, и придумывать слова с заданным звуком.

Выбирается водящий, остальные игроки садятся в ряд на скамейку и складывают ладошки лодочкой.

Водящий берет любой мелкий предмет, это может быть настоящее колечко, камушек или очень мелкая игрушка.

Водящий прячет предмет у себя в ладошках, также складывая их лодочкой.

Затем он подходит по очереди к каждому игроку, приговаривая:

— Я ношу, ношу колечко и кому-то подарю

Водящий, вкладывая свои руки в руки участников, должен передать колечко любому из игроков так, чтобы остальные не догадались — кому именно.

Игрок, получивший колечко, не должен подавать виду, что он его получил, и должен стараться сидеть с максимально невозмутимым лицом.

После того, как водящий прошел всех игроков, он отходит от скамейки на несколько шагов и говорит:

— Колечко, колечко, выйди на крылечко

Игрок, у которого в руках оказалось колечко должен вскочить со скамейки и подбежать к водящему.

Задача остальных игроков не дать ему убежать и постараться удержать,

Если у получившего колечко получилось выбежать, водящим становится он.

Если его удержали, водящий остается прежним. 

 

«Светофор»

Цель игры: развивать ориентировку в пространстве, умение действовать по сигналу.

Правила игры:

Участники игры выбирают одного водящего. Он встает в центре площадки, спиной к остальным, и называет любой цвет. Игроки ищут, есть ли этот цвет на них (в предметах одежды). Если цвет успешно найден, нужно, держась за вещь, на которой обнаружили нужный цвет, перейти на другую сторону.

Если же нужного цвета на вас нет, нужно усыпить бдительность водящего и перебежать на другую сторону. Водящий должен успеть осалить перебегающего. В случае успеха перебежчик становится водящим.

 

«Классики»

Еще одна известная почти всем игра – «прыгалка». Наверняка вы помните расчерченные мелом, а то и краской поля почти в каждом дворе.

Кстати, говорят, что игра появилась в европейских странах еще в Средние века, а возможно, ее корни идут еще от древнеримских развлечений. Тогда в классики играли, в основном, мальчики.

Как играть:

На асфальте расчерчивается поле из нескольких равных по площади квадратов (традиционным считают прямоугольное поле 5х2, но наши дворы помнят множество вариаций). В конце поля обычно рисуют полукруг (в разных вариантах его называют «котел», «огонь», «вода» и т.д.).

Игроки поочередно бросают  битку/биту (ей может быть все, что можно бросить – камень, жестяная коробочка, игральный кубик) в первый квадрат поля. После этого игрок перепрыгивает по разным квадратам, толкая битку за собой.

По классическим правилам, в первом и втором квадратах прыгают на одной ноге, в третьем и четвертом - левая на 3-м, правая на 4-м, в пятом  - двумя ногами, в шестом и седьмом – как и в третьем и четвертом, в восьмом- на одной, в девятом и десятом – левая на девятом, правая – на десятом.

После этого игрок разворачивается и по тому же пути движется обратно. Если игрок или его битка задели черту, ход переходит к следующему участнику.

  

 

«Рыбак и Рыбки»

Эта игра подходит даже для самых маленьких.  Для нее тоже не требуется особого инвентаря, только любая резиночная/скакалка, которая может сойти за удочку.

Как играть:

Игроки становятся в круг, а ведущий, «рыбак», – в центр круга. Задача «рыбака» - раскручивать «удочку», чтобы обеспечить себе улов, цель «рыбок» - перепрыгнуть веревку. Тот, кого поймали, должен выйти из круга.

 


Предварительный просмотр:

Картотека игр

«Дворовые игры»

группа «Мотылек»

 «Горячая картошка»

Цель: развивать меткость, глазомер, ловкость, координацию движений, закреплять умение передавать мяч друг, другу – заданным способом.  Дети встают в круг, и в произвольном порядке перекидывают друг другу мяч, который в этой игре и является «горячей картошкой». Каждый должен поймать мяч, и не задерживая его в руках дольше одной секунды, перекинуть дальше.

Если, кто-то не поймал мяч, то временно выбывает из игры, т. есть садиться в центре круга. Выбывшему можно вернуться в круг- поймав мяч из положения сидя. Если кому то одному удалось это сделать, в круг возвращаются все игроки находящиеся внутри, а игрок, кидавший мяч- занимает их место.

«Прятки»

Цель: развитие двигательных способностей, образного мышления, сообразительности, быстроты реакции.

Правила игры: выбирается водящий, остальные участники игры прячутся. По заранее обговоренным условиям, «вода» считает до определённого числа, повернувшись к стене лицом – все за это время прячутся не выходя за границы обговоренной территории. Затем водящий говорит: раз, два, три, четыре, пять я иду искать…

«Вышибалы»

Цель игры: развитие ловкости, выносливости, меткости, координации движений, быстроты реакций, двигательных и коммуникативных способностей, закрепление и совершенствование умений и навыков владения мячом.

Для игры как минимум нужно три человека. Из них два «вышибающие», а один – водящий.

Вышибалы становятся друг против друга, на небольшом расстоянии- у них мяч. Между ними передвигаются другие игроки. Задача «вышибал» перебрасывать мяч друг другу, и попасть мячом в соперников, тем самым выбить их из игры. Задача вторых – не дать себя выбить. Если участники стоящие по центру ловят летящий мяч, то тому кто поймал мяч, добавляется одна жизнь. Когда выбивают всех – команды меняются местами.

«Резиночка»

Оборудование- сшитая бельевая резинки длинной около 2 метров.

Правила:  игра для 3 и более человек; двое ребят продевают ноги в резиночку и растягивают ее. Исходное положение ног – на ширине плеч. В процессе обучения   педагог показывает различные упражнения в прыжках. Устанавливается очередь, если ребенок выполнил заданное упражнение, то он выполняет следующее. Если не выполнил-то проиграл и ход переходит к следующему. Возможны варианты усложнения – резинка поднимается выше. В дальнейшем роль ведущего передается ребенку и поощряется творчество в придумывании вариантов заданий.

 

 

«Я знаю пять имён»

Игра пополняет словарный запас, развивает сообразительность, и внимание.

Правила игры: Дети договариваются об очерёдности перехода мяча.

Первый игрок начинает чеканить одной рукой мячик об землю, приговаривая:

- я знаю пять имён девочек. Варя – раз, Мира – два, Ариша –три, Наташа- четыре, Диана – пять…

Игрок должен произносить при одном ударе по мячу – одно слово. Если игрок справляется с задачей, он переходит к следующей теме…. Если же нет, то передаёт мяч другому участнику.

 

«Салки»

Цель: Водящий должен догнать и коснуться ладонью убегающего ребенка. Выигрывает тот, кого не смогли осалить.

Правила игры: Участники игры выбирают одного водящего. Далее устанавливается граница площадки- игры. Все разбегаются в пределах обговорённой зоны. А водящий начинает ловить. Кого догонит и осалит, тот становится «салкой». Пойманный поднимает руки вверх, и объявляет всем участникам игры «Я – осален!», и начинает ловить играющих.

«Испорченный телефон»

Цель: Совершенствование умения выслушать информацию, и точно передать её другому игроку.

Играет одна или две команды. Выбирается водящий, который на ухо шёпотом говорит одно из игроков любое слово, а другой старается точно передать другому игроку это слово- и так по цепочке. Последний игрок озвучивает в слух, то что он услышал. Побеждает та команда чей результат наиболее похож на «оригинал», т. е то слово которое говорил водящий.

«Море волнуется – раз»

Цель: формировать навыки двигательной активности детей, совмещая с познавательно - исследовательской, коммуникативной деятельностью, с учетом безопасности жизнедеятельности детей; выполнять имитационные движения, демонстрируя красоту, выразительность, грациозность, пластичность движений.

Правила игры: Выбирается водящий, который отворачивается спиной, от игроков, и произносит считалочку-

Море волнуется раз,

Море волнуется два,

Море волнуется три,

Морская фигура на месте замри!

В это время другие участники игры хаотично двигаются, изображая движения волн. Как только водящий замолкает, другие замирают в какой-нибудь фигуре. Водящий подходит к любому из игроков, и дотрагивается до него. Игрок до которого дотронулся водящий изображает свою фигуру, а водящий должен угадать, что это такое. Игрок, чью фигуру не угадали, становится водой.

 

«Съедобное – несъедобное»

Цель: Развивать внимание, умение сосредотачиваться на определённом предмете, быстроту мышления.

Правила игры: Выбирается водящий, другие участники игры садятся на лавочку. Водящий кидает мяч одному из участников, и одновременно называет предмет. Если предмет съедобный- игрок должен поймать мяч, если нет – отбивает мяч от себя. Если игрок ошибается и съедает не съедобное, то сам становится водящим.

«Колечко – колечко»

Цель: Закрепление умения выделять звук из состава слова, и придумывать слова с заданным звуком.

Выбирается водящий, остальные игроки садятся в ряд на скамейку и складывают ладошки лодочкой.

Водящий берет любой мелкий предмет, это может быть настоящее колечко, камушек или очень мелкая игрушка.

Водящий прячет предмет у себя в ладошках, также складывая их лодочкой.

Затем он подходит по очереди к каждому игроку, приговаривая:

— Я ношу, ношу колечко и кому-то подарю

Водящий, вкладывая свои руки в руки участников, должен передать колечко любому из игроков так, чтобы остальные не догадались — кому именно.

Игрок, получивший колечко, не должен подавать виду, что он его получил, и должен стараться сидеть с максимально невозмутимым лицом.

После того, как водящий прошел всех игроков, он отходит от скамейки на несколько шагов и говорит:

— Колечко, колечко, выйди на крылечко

Игрок, у которого в руках оказалось колечко должен вскочить со скамейки и подбежать к водящему.

Задача остальных игроков не дать ему убежать и постараться удержать,

Если у получившего колечко получилось выбежать, водящим становится он.

Если его удержали, водящий остается прежним.  

«Светофор»

Цель игры: развивать ориентировку в пространстве, умение действовать по сигналу.

Правила игры:

Участники игры выбирают одного водящего. Он встает в центре площадки, спиной к остальным, и называет любой цвет. Игроки ищут, есть ли этот цвет на них (в предметах одежды). Если цвет успешно найден, нужно, держась за вещь, на которой обнаружили нужный цвет, перейти на другую сторону.

Если же нужного цвета на вас нет, нужно усыпить бдительность водящего и перебежать на другую сторону. Водящий должен успеть осалить перебегающего. В случае успеха перебежчик становится водящим.

«Классики»

Еще одна известная почти всем игра – «прыгалка». Наверняка вы помните расчерченные мелом, а то и краской поля почти в каждом дворе.

Кстати, говорят, что игра появилась в европейских странах еще в Средние века, а возможно, ее корни идут еще от древнеримских развлечений. Тогда в классики играли, в основном, мальчики.

Как играть:

На асфальте расчерчивается поле из нескольких равных по площади квадратов (традиционным считают прямоугольное поле 5х2, но наши дворы помнят множество вариаций). В конце поля обычно рисуют полукруг (в разных вариантах его называют «котел», «огонь», «вода» и т.д.).

Игроки поочередно бросают  битку/биту (ей может быть все, что можно бросить – камень, жестяная коробочка, игральный кубик) в первый квадрат поля. После этого игрок перепрыгивает по разным квадратам, толкая битку за собой.

По классическим правилам, в первом и втором квадратах прыгают на одной ноге, в третьем и четвертом - левая на 3-м, правая на 4-м, в пятом  - двумя ногами, в шестом и седьмом – как и в третьем и четвертом, в восьмом- на одной, в девятом и десятом – левая на девятом, правая – на десятом.

После этого игрок разворачивается и по тому же пути движется обратно. Если игрок или его битка задели черту, ход переходит к следующему участнику.

 

«Рыбак и Рыбки»

Эта игра подходит даже для самых маленьких.  Для нее тоже не требуется особого инвентаря, только любая резиночная/скакалка, которая может сойти за удочку.

Как играть:

Игроки становятся в круг, а ведущий, «рыбак», – в центр круга. Задача «рыбака» - раскручивать «удочку», чтобы обеспечить себе улов, цель «рыбок» - перепрыгнуть веревку. Тот, кого поймали, должен выйти из круга.

Картотека


По теме

Картотека: "Любимые дворовые игры нашего детства"

Картотека: "Любимые дворовые игры нашего детства"...

Картотека "Дворовые игры"

Картотека " дворовые игры"...

Сценарий развлечения в рамках инновационного проекта «Дворовая игра как средство развития коммуникативных навыков старших дошкольников в ДОУ». «Дворовые подвижные игры летом в детском саду»

Игры – это наилучшее средство сделать процесс воспитания ребенка приятным и полезным для него самого и для окружающих его взрослых. Играя, ребенок познает мир вокруг себя, изучает те явления, с ...

Картотека "Дворовые игры"

Дворовые игры«Светофор», «Штандер», «Колечко» и другие игры для большой компании, в которые играли в конце XX века — и можно игр...

Технологическая карта игропрактики (игры). Игра "Семь банок" — это классическая дворовая игра, популярная среди детей в СССР.

Цель дворовой игры "Семь банок" заключается в том, чтобы одна из команд одержала победу, выполнив определённые условия раньше другой команды. 1.     Цель для нападающе...

Картотека Дворовые игры

Игры – это наилучшее средство сделать процесс воспитания ребенка приятным и полезным для него самого и для окружающих его взрослых. Играя, ребенок познает мир вокруг себя, изучает те явле...