Семинар-практикум «Игра как ведущий инструмент образовательного процесса в условиях ФГОС ДО»
методическая разработка

Семинар-практикум «Игра как ведущий инструмент образовательного процесса в условиях ФГОС ДО»

Цель: повышение профессиональной компетентности педагогов в вопросах организации игровой деятельности.

Задачи:

  1. Актуализировать теоретические знания о классификации игр.
  2. Отработать навыки превращения режимных моментов и занятий в игровую форму.
  3. Сформировать банк игровых идей для разных образовательных областей.
  4. Сместить фокус с позиции «учитель» на позицию «играющий партнер».

Форма проведения: семинар-практикум (теория + тренинг).

Оборудование: проектор, презентация, карточки с заданиями, мяч, наборы игрушек, «Чемоданчик идей» (коробка), листы А3, фломастеры.

План семинара (Хронометраж: 1 час 20 минут)

  1. Организационный момент и мотивация (5 мин)
  2. Теоретический блок: «Портрет современной игры» (10 мин)
  3. Практический блок: «Конструктор игровых ситуаций» (25 мин)
  4. Проблемный диалог: «Как не убить игру?» (15 мин)
  5. Педагогическая мастерская: «Реанимация старых игрушек» (15 мин)
  6. Рефлексия и домашнее задание (10 мин)

Предварительный просмотр:

Семинар-практикум «Игра как ведущий инструмент образовательного процесса в условиях ФГОС ДО»

Цель: повышение профессиональной компетентности педагогов в вопросах организации игровой деятельности.

Задачи:

  1. Актуализировать теоретические знания о классификации игр.
  2. Отработать навыки превращения режимных моментов и занятий в игровую форму.
  3. Сформировать банк игровых идей для разных образовательных областей.
  4. Сместить фокус с позиции «учитель» на позицию «играющий партнер».

Форма проведения: семинар-практикум (теория + тренинг).

Оборудование: проектор, презентация, карточки с заданиями, мяч, наборы игрушек, «Чемоданчик идей» (коробка), листы А3, фломастеры.

План семинара (Хронометраж: 1 час 20 минут)

  1. Организационный момент и мотивация (5 мин)
  2. Теоретический блок: «Портрет современной игры» (10 мин)
  3. Практический блок: «Конструктор игровых ситуаций» (25 мин)
  4. Проблемный диалог: «Как не убить игру?» (15 мин)
  5. Педагогическая мастерская: «Реанимация старых игрушек» (15 мин)
  6. Рефлексия и домашнее задание (10 мин)

1. Организационный момент «Ассоциативный мяч» (5 мин)

Цель: погружение в тему, снятие напряжения.

Ход: Воспитатели стоят в кругу. Ведущий кидает мяч с вопросом, поймавший отвечает первой ассоциацией, не задумываясь.

Вопросы:

  • Игра для ребенка – это…
  • Когда я слышу слово «игра», я чувствую…
  • Какого цвета игра? (ответ + объяснение: «Красного, потому что это движение»).

Вывод ведущего: Мы видим, что у всех игра ассоциируется с радостью и свободой. Наша задача сегодня — сделать так, чтобы образовательный процесс вызывал у детей те же эмоции.

2. Теоретический блок «Две стороны медали» (10 мин)

Мини-лекция с провокацией. Ведущий задает залу вопрос: «Чем отличается игра на занятии от просто игры?» (Дискуссия 2 мин).

Ключевые тезисы (вывести на слайд):

  1. Игра и Игровой прием.

Игра: свободная, процесс важнее результата, ребенок хозяин положения.

Игровое упражнение: жесткие правила, дидактическая цель, взрослый ведущий. В саду мы часто подменяем понятия, называя упражнение игрой.

  1. Классификация игр в контексте ФОП ДО:

Творческие (сюжетно-ролевые, режиссерские, театрализованные, строительные).

Игры с правилами (дидактические, подвижные).

Народные игры.

  1. Главная проблема: «Заорганизованность» сюжетно-ролевой игры. Взрослый приходит и «ставит спектакль» вместо того, чтобы дать детям развить сюжет, играя роль второго плана.

3. Практический блок «Конструктор игровых ситуаций» (25 мин)

Задание 1: Мозговой штурм «Кольца Луллия» (10 мин)
Участники делятся на 3 группы. Каждая группа получает карточку с образовательной областью и задачей, которую нужно решить без парт, без хрестоматий, только игрой.

Группа 1 (Речевое развитие): Научить детей составлять описательный рассказ об игрушке (средняя группа). Подсказка: Как сделать это не через «встань и расскажи по схеме»?

Группа 2 (ФЭМП): Закрепить счет в пределах 5. Дети 4 лет отказываются считать кружочки на карточках. Подсказка: Где в жизни нужен счет?

Группа 3 (Социально-коммуникативное): Разрешить конфликтную ситуацию в группе (дети дерутся за качели на прогулке). Как проиграть это в группе до выхода на улицу?

Презентация идей: группы предлагают сюжеты (магазин, путешествие на корабле, театр зверей и т.д.).

Задание 2: «Позиция партнера» (15 мин). Отработка поведения взрослого. Вызываются добровольцы.

Ситуация: Дети играют в «Семью». «Мама» варит суп, «папа» уехал на работу.

Этюд 1 (неправильно): Входит воспитатель в роли «проверяющего»: «Дети, а посчитайте, сколько овощей вы покрошили? А какого они цвета?»

Этюд 2 (правильно): Входит воспитатель в роли «забывчивой соседки»: «Ой, соседушка, я хлеб забыла купить, не выручишь? А мне тебе огурчиков взамен занести?».

Обсуждение: В каком случае обучение (счет, овощи, коммуникация) произошло естественнее?

4. Проблемный диалог «Вредители игры» (15 мин)

Упражнение «Кот в мешке». Ведущий достает из мешка предметы, символизирующие ошибки педагога. Задача зала — угадать ошибку и предложить решение.

  1. Свисток: Чрезмерное использование командных игр и строевых приемов. Игра не терпит муштры. Решение: правила вводим через считалку, сигнал, а не окрик.
  2. Будильник (часы): Жесткий тайминг. «Все, доиграли, убираем, сейчас математика по плану». Решение: гибкое планирование, если игра захватила всех, переносим занятие на прогулку или трансформируем задачу.
  3. Корона: Авторитарная роль. «Я режиссер вашей игры». Решение: «метод наблюдения и мягкого включения».
  4. Китайская стена (кирпичик): Гендерное или зонированное разделение (кухня только для девочек). Решение: возможность трансформации пространства.

5. Педагогическая мастерская «Вторая жизнь предмета» (15 мин)

Полифункциональность среды. Каждой группе выдается банальный предмет. За 3 минуты нужно придумать 5 способов его применения в разных видах детской игры (дидактической, сюжетной, подвижной).

Примеры предметов:

  • Обычная хозяйственная прищепка;
  • Ненужный пульт от телевизора;
  • Клубок ниток;
  • Лоскут ткани (платок).

Презентация: (Прищепка: колючки ежику, зажим для карточек, удочка, зажим для носа в игре «Баба-Яга», деньги в магазине).

6. Завершение семинара (10 мин)

Рефлексивный прием «Чемодан, мясорубка, корзина». На доске три картинки. Воспитатели получают по 2 стикера и клеят их:

  1. Чемодан: Что я возьму с собой и буду использовать уже завтра?
  2. Мясорубка: Идея интересная, но ее нужно обдумать, переработать, адаптировать.
  3. Корзина: Что было лишним или нереалистичным?

Домашнее задание (анонс на неделю). «Фотоохота за игрой». Сделать в группе фото самого интересного, спонтанно возникшего игрового сюжета (не постановочного). На следующей планерке обсудить, что послужило толчком к этой игре.

Итоговое слово ведущего: «Игра — это не подготовка к жизни, это сама жизнь для ребенка. Давайте не будем забирать у них эту жизнь, заменяя её бесконечной подготовкой к тому, чего еще нет».

Раздаточный материал

Памятка для воспитателя «10 заповедей играющего педагога»

  1. Игра должна приносить радость (не заставляй).
  2. Заинтересуй ребенка, но не заигрывай его насильно.
  3. Игра требует импровизации, а не жесткого конспекта.
  4. Умей встать на позицию «ниже» или «наравне».
  5. Создавай условия, а потом отойди в сторону.
  6. Не вмешивайся в игру без приглашения (роли).
  7. Убирай игрушки правильно (проблемные ситуации: «Как проехать в гараж, если мост сломан?»).
  8. Обыгрывай любой режимный момент.
  9. Не оценивай игру ребенка как «правильную» или «неправильную».
  10. Уставший воспитатель не может играть — заботься о себе.



Предварительный просмотр:

Семинар-практикум «Игра как ведущий инструмент образовательного процесса в условиях ФГОС ДО»

Цель: повышение профессиональной компетентности педагогов в вопросах организации игровой деятельности.

Задачи:

  1. Актуализировать теоретические знания о классификации игр.
  2. Отработать навыки превращения режимных моментов и занятий в игровую форму.
  3. Сформировать банк игровых идей для разных образовательных областей.
  4. Сместить фокус с позиции «учитель» на позицию «играющий партнер».

Форма проведения: семинар-практикум (теория + тренинг).

Оборудование: проектор, презентация, карточки с заданиями, мяч, наборы игрушек, «Чемоданчик идей» (коробка), листы А3, фломастеры.

План семинара (Хронометраж: 1 час 20 минут)

  1. Организационный момент и мотивация (5 мин)
  2. Теоретический блок: «Портрет современной игры» (10 мин)
  3. Практический блок: «Конструктор игровых ситуаций» (25 мин)
  4. Проблемный диалог: «Как не убить игру?» (15 мин)
  5. Педагогическая мастерская: «Реанимация старых игрушек» (15 мин)
  6. Рефлексия и домашнее задание (10 мин)

1. Организационный момент «Ассоциативный мяч» (5 мин)

Цель: погружение в тему, снятие напряжения.

Ход: Воспитатели стоят в кругу. Ведущий кидает мяч с вопросом, поймавший отвечает первой ассоциацией, не задумываясь.

Вопросы:

  • Игра для ребенка – это…
  • Когда я слышу слово «игра», я чувствую…
  • Какого цвета игра? (ответ + объяснение: «Красного, потому что это движение»).

Вывод ведущего: Мы видим, что у всех игра ассоциируется с радостью и свободой. Наша задача сегодня — сделать так, чтобы образовательный процесс вызывал у детей те же эмоции.

2. Теоретический блок «Две стороны медали» (10 мин)

Мини-лекция с провокацией. Ведущий задает залу вопрос: «Чем отличается игра на занятии от просто игры?» (Дискуссия 2 мин).

Ключевые тезисы (вывести на слайд):

  1. Игра и Игровой прием.

Игра: свободная, процесс важнее результата, ребенок хозяин положения.

Игровое упражнение: жесткие правила, дидактическая цель, взрослый ведущий. В саду мы часто подменяем понятия, называя упражнение игрой.

  1. Классификация игр в контексте ФОП ДО:

Творческие (сюжетно-ролевые, режиссерские, театрализованные, строительные).

Игры с правилами (дидактические, подвижные).

Народные игры.

  1. Главная проблема: «Заорганизованность» сюжетно-ролевой игры. Взрослый приходит и «ставит спектакль» вместо того, чтобы дать детям развить сюжет, играя роль второго плана.

3. Практический блок «Конструктор игровых ситуаций» (25 мин)

Задание 1: Мозговой штурм «Кольца Луллия» (10 мин)
Участники делятся на 3 группы. Каждая группа получает карточку с образовательной областью и задачей, которую нужно решить без парт, без хрестоматий, только игрой.

Группа 1 (Речевое развитие): Научить детей составлять описательный рассказ об игрушке (средняя группа). Подсказка: Как сделать это не через «встань и расскажи по схеме»?

Группа 2 (ФЭМП): Закрепить счет в пределах 5. Дети 4 лет отказываются считать кружочки на карточках. Подсказка: Где в жизни нужен счет?

Группа 3 (Социально-коммуникативное): Разрешить конфликтную ситуацию в группе (дети дерутся за качели на прогулке). Как проиграть это в группе до выхода на улицу?

Презентация идей: группы предлагают сюжеты (магазин, путешествие на корабле, театр зверей и т.д.).

Задание 2: «Позиция партнера» (15 мин). Отработка поведения взрослого. Вызываются добровольцы.

Ситуация: Дети играют в «Семью». «Мама» варит суп, «папа» уехал на работу.

Этюд 1 (неправильно): Входит воспитатель в роли «проверяющего»: «Дети, а посчитайте, сколько овощей вы покрошили? А какого они цвета?»

Этюд 2 (правильно): Входит воспитатель в роли «забывчивой соседки»: «Ой, соседушка, я хлеб забыла купить, не выручишь? А мне тебе огурчиков взамен занести?».

Обсуждение: В каком случае обучение (счет, овощи, коммуникация) произошло естественнее?

4. Проблемный диалог «Вредители игры» (15 мин)

Упражнение «Кот в мешке». Ведущий достает из мешка предметы, символизирующие ошибки педагога. Задача зала — угадать ошибку и предложить решение.

  1. Свисток: Чрезмерное использование командных игр и строевых приемов. Игра не терпит муштры. Решение: правила вводим через считалку, сигнал, а не окрик.
  2. Будильник (часы): Жесткий тайминг. «Все, доиграли, убираем, сейчас математика по плану». Решение: гибкое планирование, если игра захватила всех, переносим занятие на прогулку или трансформируем задачу.
  3. Корона: Авторитарная роль. «Я режиссер вашей игры». Решение: «метод наблюдения и мягкого включения».
  4. Китайская стена (кирпичик): Гендерное или зонированное разделение (кухня только для девочек). Решение: возможность трансформации пространства.

5. Педагогическая мастерская «Вторая жизнь предмета» (15 мин)

Полифункциональность среды. Каждой группе выдается банальный предмет. За 3 минуты нужно придумать 5 способов его применения в разных видах детской игры (дидактической, сюжетной, подвижной).

Примеры предметов:

  • Обычная хозяйственная прищепка;
  • Ненужный пульт от телевизора;
  • Клубок ниток;
  • Лоскут ткани (платок).

Презентация: (Прищепка: колючки ежику, зажим для карточек, удочка, зажим для носа в игре «Баба-Яга», деньги в магазине).

6. Завершение семинара (10 мин)

Рефлексивный прием «Чемодан, мясорубка, корзина». На доске три картинки. Воспитатели получают по 2 стикера и клеят их:

  1. Чемодан: Что я возьму с собой и буду использовать уже завтра?
  2. Мясорубка: Идея интересная, но ее нужно обдумать, переработать, адаптировать.
  3. Корзина: Что было лишним или нереалистичным?

Домашнее задание (анонс на неделю). «Фотоохота за игрой». Сделать в группе фото самого интересного, спонтанно возникшего игрового сюжета (не постановочного). На следующей планерке обсудить, что послужило толчком к этой игре.

Итоговое слово ведущего: «Игра — это не подготовка к жизни, это сама жизнь для ребенка. Давайте не будем забирать у них эту жизнь, заменяя её бесконечной подготовкой к тому, чего еще нет».

Раздаточный материал

Памятка для воспитателя «10 заповедей играющего педагога»

  1. Игра должна приносить радость (не заставляй).
  2. Заинтересуй ребенка, но не заигрывай его насильно.
  3. Игра требует импровизации, а не жесткого конспекта.
  4. Умей встать на позицию «ниже» или «наравне».
  5. Создавай условия, а потом отойди в сторону.
  6. Не вмешивайся в игру без приглашения (роли).
  7. Убирай игрушки правильно (проблемные ситуации: «Как проехать в гараж, если мост сломан?»).
  8. Обыгрывай любой режимный момент.
  9. Не оценивай игру ребенка как «правильную» или «неправильную».
  10. Уставший воспитатель не может играть — заботься о себе.


По теме

Интегрированной непосредственно образовательной деятельности детей второй младшей группы в рамках проблемно- ориентированного Зонального семинар – практикума педагогов ДОУ «Принцип интеграции в образовательном процессе ДОУ» Тема: «Наша Маша в лес пошла…»

-Ребята, у вас у всех есть игрушки. Но среди них наверняка есть самая любимая  дорогая вам с детства игрушка. Вспомните своих  друзей детства, представьте их, и нарисуйте их на листочках, ко...

Конспект семинара-практикума Использование программы SMART Notebook в образовательном процессе

Интерактивная доска – универсальный инструмент, позволяющий сделать занятия с детьми дошкольного возраста более интересными, наглядными и увлекательными.Интерактивные доски SMART Board предоставляют п...

Семинар практикум для воспитателей «Здоровьесберегающие технологии в образовательном процессе ДОУ»

Цель: использование здоровьесберегающих технологий с целью совершенствования физического и психического здоровья детей....

Семинар-практикум для педагогов "«Использование ИКТ в образовательном процессе в условиях введения ФГОС ДОУ»

Цель и задачиЦель: повышение профессиональной компетентности педагогов в использовании информационно – коммуникативных технологий в образовательном процессе.Задачи:1....

«Применение информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) в воспитательно-образовательном процессе в условиях ФГОС ДО»рименение информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) в воспитательно-образовательном процессе в условиях ФГОС ДО»

laquo;Применение информационно-коммуникационных технологий (ИКТ)  в воспитательно-образовательном  процессе в условиях ФГОС ДО»рименение информационно-коммуникационных технологий (ИКТ...

Семинар-практикум для воспитателей дошкольных отделений "Совершенствование образовательного процесса через использование мнемотехники"

Семинар-практикум для воспитателей ДО - это распространение опыта работы по совершенствованию образовательного процесса через использование мнемотехники. Прилагается конспект НОД с ИКТ по развитию реч...