Аннотация к игре с ИКТ"Книга-тренажер "Сделай сам"
методическая разработка по развитию речи (подготовительная группа)
Автоматизация звуков -Р- и -Р*- в игровых заданиях и знакомым персонажем из мультфильма..
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 16.76 КБ |
Предварительный просмотр:
Аннотация к интерактивной игре"Книга-тренажер :Сделай сам"
"Язык есть машина, и не следует допускать,
чтобы пружины ее скрипели".
Антуан де Ривароль Правильное произношение звуков наряду с богатым словарным запасом, хорошо развитой связной речью является одним из основных показателей готовности ребенка к школе. По наблюдениям ,значительное количество детей поступают в школу из детского сада с несовершенным звукопро -изношением.
Нарушенное звукопроизношение может привести к задержке в других сторон речи к трудностям во взаимоотношениях со сверстниками и взрослыми. А также стать причиной отклонений в развитии таких психических процессов ,как память, мышление, воображение. В школе могут возникнуть затруднения в овладении навыками письма и чтения.
Большинство нарушений звукопроизношения у дошкольников носит временный характер, что является нормой возрастного (физиологического) косноязычия. Овладение звуковой стороной речи часто происходит по подражанию, порой требуя внимательного отношения и помощи со стороны воспитателя.
Актуальность : так как многие дети, научившись правильно произносить какой-либо звук, часто продолжают неправильно употреблять его в обычной речи, не используя самоконтроль, и, чтобы ускорить процесс введения звука в речь ребенка, мною изготовлена данная дидактическая игра для автоматизации звуков.
Цель игры: автоматизация правильного произнесения твердого звука -Р- и мягкого звука -Р*-.
Целевая аудитория:
данная игра создана для детей 6-8 лет с нарушением сонорных звуков для автоматизации звуков -Р- и -Р*-,звуков позднего онтогенеза; педагогам дошкольных организаций, учителям начальных классов; родителям, занимающимся коррекционной работой дома.
Задачи игры:
1.Закрепить правильное произношение сонорных звуков- Р- и -Р*-в слогах, различных позициях в слове(в начале, в середине, в конце слова),предложениях.
2.Рзвиать фонематический слух: закрепить умение различать звуки -Р- и -Р*- на слух и в собственной речи;
3.Укрепить артикуляционную моторику;
4.Учить читать слоги, составлять из них слова, читать предложения. Соотносить слова и схемы. Составлять схемы предложений.
5.Развивать внимание, память, мышление, скорость реакции и зрительно-моторную координацию.
6.Повысть интерес и мотивацию за счет игровой формы и использование ИКТ.
Формат:
интерактивная компьютерная игра(презентация в Power Point c анимацией и звуковым сопровождением может применяться на фронтальных, подгрупповых и индивидуальных занятиях.
Структура и этапы игры:
1.Подготовителный этап .
(мотивация)
2.Артикуляционная гимнастика.
3.Этап автоматизации -Р- и -Р*- в слогах, словах. Игра"Найди и назови","Один-много"
4.Деление слов на слоги, работа со схемой слова.
5.Этап дифференциации -Р- и -Р*.Задание "Сортировщик"
6.Этап составления слов из слогов, чтение слов.
7.Чтение предложений и составление схемы.
8.Заключительны этап.
Преимущества использования ИКТ.
- высока вовлеченность и мотивация детей за счет анимации, звука, интерактивности;
- возможность индивидуализировать темп и сложность заданий;
- мгновенная обратная связь(визуальная и звуковая) при выполнении заданий
- создание"ситуации успеха",что особенно важно детям с невысокой самооценкой, .имеющих речевые трудности.
Ожидаемые результаты:
-устойчивое произношение звуков -Р- и -Р*-в изолированном виде, слогах, словах, фразах;
-улучшение фонематического восприятия и способности различать звуки;
-развитие памяти, внимания, мышления;
-повышение интереса к занятиям и речевой активности в целом.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Аннотация к дидактической игре «Я- мальчик, я- девочка».
Инновационный подход к дидактической игре заключается в том, что на относительно невеликом пространстве игрового поля можно реализовать множество учебных задач, при этом используя лишь ту его часть, к...
Аннотация к лэпбуку «Игры на развитие пространственных представлений»
Аннотация к лэпбуку «Игры на развитие пространственных представлений»...

Аннотация на дидактическое пособие "Дидактическая игра "Ходилка"
Данное пособие позволяет в ускоренном темпе и интересном для детей виде деятельности, игре, автоматизировать отрабатываемый звук....

Аннотация к Подвижным играм
Станция «Стадион юных надежд»Возраст детей: 6 – 8 летОтветственные за станцию: Павлова А.А., Бобровских С.В., Крашенинникова С.В., Серебренникова Ю.В., Диджбалис Л.В. (Ка...

Аннотация занятия – игры по теме «Знатоки сказок» в старшей группе. Воспитатель: Кузнецова Н.Г
Сказка - источник народной мудрости. Она учит доброте, смелости и честности. Порицая зло и несправедливость, сказка вызывает у ребёнка сочувствие к обиженным героям и тем самым содействует формировани...

"Йәшел Башҡортостан" акцияһы сиктәрендә беҙҙең балалар баҡсаһы биләмеһендә "Ағас ултырт һәм уны һаҡла" сараһы үтте.
quot;Йәшел Башҡортостан" акцияһы сиктәрендә, 2025 йылдың 24 октябрендә беҙҙең балалар баҡсаһы биләмәһендә "Ағас ултырт һәм һаҡла" сараһы үтте. Хеҙмәткәрҙәр, ата-әсәләр, балалар ә...
Аннотация к игре «Цветочная полянка»
Игра для детей раннего возрастаЦель: Формирование первичных представлений о геометрических фигурах, цвете.Форма организации: подгрупповая Задачи:Образовательные:-Закреплять знания основных цветов...
