СБОРНИК КВЕСТ-ИГР НА ТЕМУ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНФОРМАЦИОННЫХ-КОММУНИКАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В ПАТРИОТИЧЕСКОМ ВОСПИТАНИИ ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА
картотека
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 28.16 КБ |
Предварительный просмотр:
КВЕСТ 1: «Собери символы Родины»
Цель: формировать представление о символике России и Республики Башкортостан.
Возраст: старший дошкольный возраст (6-7 лет).
Форма проведения: групповая игра.
Используемые ИКТ: интерактивная презентация, проектор, аудиофайл гимна.
Оборудование и материалы:
- пазлы флага и герба России и Башкортостана (физические и цифровые);
- компьютер, экран, динамики.
Содержание (ход квеста):
- Вступительная беседа с детьми - что такое символы, какие они бывают.
- Показ слайдов с флагами, гербами (Россия, Башкортостан, Уфа).
- Игра «Собери символ»: детям по очереди предлагается собрать флаг или герб из пазлов.
- Прослушивание гимна России.
- Закрепление: воспитатель задаёт вопросы о значении цветов флага, символов на гербе.
Ожидаемый результат:
- дети узнают и запоминают государственные символы, их значение;
- разовьются навыки работы в группе, логическое мышление и патриотические чувства.
КВЕСТ 2: «Путешествие по родному городу»
Цель: расширить знания детей о достопримечательностях родного города Уфы.
Возраст: 6-7 лет (старшая группа).
Форма проведения: экскурсия с игровыми элементами.
Используемые ИКТ: интерактивная презентация, видеоролик, Google Карты.
Оборудование и материалы:
- ноутбук или компьютер с доступом к интернету;
- экран/проектор;
- карточки с изображениями достопримечательностей;
- схематическая карта города.
Содержание (ход квеста):
- Воспитатель предлагает детям отправиться в путешествие по Уфе.
- Дети смотрят видеоролик «Достопримечательности Уфы» и отвечают на вопросы:
- Что вы запомнили? Где вы уже бывали?
- Игра «Угадай место»: воспитатель показывает фото (без названия) - дети угадывают объект (Театр оперы и балета, памятник Салавату Юлаеву, река Белая и т.д.).
- Работа с Google Картами: дети ищут детский сад, набережную, главные улицы.
- Итог: дети получают наклейки-достопримечательности и размещают их на большой карте Уфы.
Ожидаемый результат:
- повышение интереса к родному городу;
- развитие познавательной активности и пространственного мышления;
- формирование чувства сопричастности к родной местности.
КВЕСТ 3: «Животные и растения моего края»
Цель: формировать экологическое мышление и патриотическое отношение к природе родного края.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: командная игра с элементами интерактивной викторины.
Используемые ИКТ: интерактивная презентация, обучающее видео, онлайн-викторина (Kahoot или аналог).
Оборудование и материалы:
- компьютер с экраном/проектором;
- карточки с изображениями животных и растений;
- карта природных зон Башкортостана;
- доступ к интернету (по возможности).
Содержание (ход квеста):
- Вступительное видео «Животный и растительный мир Башкортостана».
- Игра «Угадай, кто это»: по описанию дети угадывают животное или растение (например, «Летает днём, цветы любит очень, в улье живёт» – пчела).
- Работа с карточками: детям нужно определить, какие животные и растения встречаются в Башкортостане.
- Игра «Найди место обитания»: размещение изображений животных и растений на карте природных зон.
- Онлайн-викторина с вопросами на закрепление (если нет интернета - проводится устно).
Ожидаемый результат:
- формирование представлений о флоре и фауне родного края;
- развитие внимания, логики, интереса к природе;
- воспитание бережного отношения к окружающему миру.
КВЕСТ 4: «Легенды и герои Башкортостана»
Цель: познакомить детей с историческими личностями и героями родного края, развивать чувство гордости за своих соотечественников.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: интерактивная игра-путешествие с элементами театрализации.
Используемые ИКТ: презентация, видеоролик о Салавате Юлаеве, аудиофрагменты сказов.
Оборудование и материалы:
- изображения героев (Салават Юлаев, П.П. Бажов);
- костюмированные элементы (накидки, шапки, значки);
- магнитная доска с карточками;
- компьютер с колонками и проектором.
Содержание (ход квеста):
- Вводная часть: просмотр короткого видео о Салавате Юлаеве.
- Беседа: кто такой Салават Юлаев? Чем он знаменит? Почему его называют героем?
- Игра «Узнай героя»: воспитатель зачитывает факты, дети угадывают героя (Салават Юлаев, Бажов, Акмулла и др.).
- Задание «Театр легенд»: дети разыгрывают сценку из башкирской легенды (по мотивам сказа П.П. Бажова).
- Итог: создаётся галерея героев - дети прикрепляют изображения героев на доску, произносят фразы типа «Я горжусь…».
Ожидаемый результат:
- усвоение базовых знаний о героях Башкортостана;
- развитие памяти, речи, творческого воображения;
- формирование чувства уважения и гордости за исторические личности своей Родины.
КВЕСТ 5: «Найди свой дом на карте»
Цель: развивать пространственное мышление, умение ориентироваться в родном городе, воспитывать чувство принадлежности к своей малой родине.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: практико-ориентированная игра с использованием цифровых карт.
Используемые ИКТ: Google Карты, интерактивная карта города, презентация.
Оборудование и материалы:
- компьютер, проектор, интерактивная доска;
- карта Уфы (бумажная и/или цифровая);
- фишки, наклейки, карточки с адресами.
Содержание (ход квеста):
- Вступительная беседа: зачем знать свой адрес, как он пишется.
- Демонстрация карты города - воспитатель показывает, как найти улицу, дом, детский сад.
- Задание «Найди свой дом»:
- каждый ребёнок ищет на карте свою улицу (или ориентир рядом с домом);
- при затруднении - помогает взрослый.
- Работа в парах: дети по очереди рассказывают друг другу, где они живут, что рядом.
- Игра «Проложи маршрут»: по Google-карте прокладывается маршрут «дом - детский сад» или «дом - парк».
Ожидаемый результат:
- осознание связи с родным городом;
- развитие навыков ориентации на местности;
- усвоение понятий «город», «улица», «дом», «адрес».
КВЕСТ 6: «По следам соли»
Цель: познакомить детей с природными богатствами Башкортостана, в частности с историей добычи соли; развить интерес к исследовательской деятельности.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: исследовательский квест с элементами экскурсии.
Используемые ИКТ: презентация, видеоролик «Как варят соль», онлайн-карта.
Оборудование и материалы:
- коробка-посылка с мешочком соли;
- карта Урала и Республики Башкортостан;
- компьютер с мультимедиа, проектор;
- набор для простого опыта с солью (вода, ложка, прозрачный стакан).
Содержание (ход квеста):
- Воспитатель получает «посылку» с запиской от Хозяйки Медной горы: «Помоги детям узнать тайны соли».
- Просмотр презентации: где добывают соль, как она выглядит.
- Видео «Как варят соль».
- Проведение опыта: растворить соль в воде, наблюдать, как она исчезает.
- Задание на карте: найти города Башкортостана, где добывается соль.
- Итог: дети получают «диплом следопыта» за успешное прохождение квеста.
Ожидаемый результат:
- развитие познавательного интереса и исследовательских навыков;
- расширение представлений о природных ресурсах родного края;
- формирование уважительного отношения к труду и природным богатствам.
КВЕСТ 7: «Загадки улиц родного города»
Цель: расширить знания детей об истории и значении улиц города Уфы, развить интерес к истории малой родины.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: интеллектуальный маршрут с элементами загадок и поиска.
Используемые ИКТ: интерактивная игра «Узнай улицу по фото», презентация, Google Карты.
Оборудование и материалы:
- фото старых и современных улиц Уфы;
- карточки с заданиями-загадками;
- компьютер, проектор, интерактивная доска;
- карта города.
Содержание (ход квеста):
- Воспитатель показывает детям старые фотографии улиц Уфы и предлагает угадать, что это за места.
- Просмотр презентации: как улицы выглядели раньше и как изменились сейчас.
- Игра «Узнай улицу по фото»:
- дети получают изображения и отгадывают, какие улицы на них изображены;
- находят их на интерактивной карте.
- Воспитатель рассказывает, откуда взялись названия улиц (например, улица Фрунзе, Цюрупы).
- Итоговая активность: дети рисуют свою любимую улицу и рассказывают, чем она им нравится.
Ожидаемый результат:
- формирование представлений об истории родного города;
- развитие внимания, наблюдательности, исследовательского интереса;
- воспитание уважения к историческому наследию.
КВЕСТ 8: «Собери народный костюм»
Цель: познакомить детей с национальными костюмами народов, проживающих в Республике Башкортостан; формировать уважение к культуре родного края.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: интерактивная игра с творческими элементами.
Используемые ИКТ: презентация, интерактивная игра «Угадай костюм», видеоматериалы праздника Сабантуй.
Оборудование и материалы:
- карточки с элементами костюмов (тюбетейка, сарафан, камзол, кокошник и другие);
- компьютер, проектор, экран;
- бумага, цветные карандаши или фломастеры.
Содержание (ход квеста):
- Просмотр презентации «Национальная одежда народов Башкортостана».
- Воспитатель рассказывает об отличиях и назначении элементов костюмов.
- Игра «Угадай костюм»: дети получают карточки с элементами и должны собрать полный костюм, объяснив, какому народу он принадлежит.
- Просмотр видеофрагмента праздника Сабантуй с демонстрацией народных костюмов.
- Творческая часть: дети рисуют понравившийся костюм и презентуют его группе.
Ожидаемый результат:
- расширение знаний о национальной культуре и традициях народов Башкортостана;
- развитие эстетического вкуса, памяти, внимания;
- воспитание уважения к культурному многообразию.
КВЕСТ 9: «Письмо из прошлого»
Цель: сформировать у детей интерес к истории родного края через знакомство с образом жизни предков.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: сюжетно-ролевая игра с элементами экскурсии.
Используемые ИКТ: презентация «Русская изба и саманы», тур по музею быта, аудиофайлы с народными песнями.
Оборудование и материалы:
- конверт с «письмом из прошлого» (имитированное старое письмо);
- изображения предметов старины (утюг, прялка, сундук и др.);
- компьютер, экран, проектор.
Содержание (ход квеста):
- Воспитатель получает «письмо» от девочки Амины из XIX века, которая просит узнать, как дети живут сейчас.
- Просмотр презентации «Русская изба и татарская самана» - сравнение жилищ.
- Экскурсия по музею быта.
- Задание: «Что это за предмет?» - дети отгадывают по описанию и картинке старинные вещи.
- Игра «Тогда и сейчас»: дети раскладывают карточки на две группы - «используется сейчас» и «использовалось раньше».
- Итог: дети рассказывают, что им больше понравилось - жить сейчас или в прошлом.
Ожидаемый результат:
- формирование связей между прошлым и настоящим;
- развитие логического мышления, способности к сравнению и анализу;
- воспитание интереса к истории своей семьи и народа.
КВЕСТ 10: «По реке Белой»
Цель: познакомить детей с крупнейшей рекой Башкортостана - Белой, её природной значимостью и легендами.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: путешествие с элементами исследовательской деятельности.
Используемые ИКТ: видеоролик «Река Белая», Google-карты, интерактивная игра.
Оборудование и материалы:
- экран, проектор, ноутбук;
- иллюстрации рыб, растений и птиц, обитающих вдоль реки;
- бумага, карандаши для рисования.
Содержание (ход квеста):
- Вступление: воспитатель рассказывает детям о реке Белой как о самой полноводной реке региона.
- Просмотр видеофильма о реке, обсуждение увиденного.
- Работа с Google-картой: поиск источника и устья реки Белой, протекающих городов.
- Игра «Кто живёт у реки?» - распределение животных и растений на карте вдоль берегов.
- Легенда о Белой: воспитатель зачитывает или включает аудиофайл башкирской легенды.
- Итог: дети рисуют пейзаж с рекой Белой и рассказывают, чем она им запомнилась.
Ожидаемый результат:
- формирование экологических знаний и любви к природе родного края;
- развитие воображения, речи, наблюдательности;
- усвоение понятий «река», «исток», «устье», «природное богатство».
КВЕСТ 11: «Знатоки Башкортостана»
Цель: обобщить знания детей о родном крае в игровой форме, закрепить сведения о символах, природе, достопримечательностях, культуре.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: командная интерактивная викторина.
Используемые ИКТ: презентация с вопросами и картинками, интерактивная доска, аудиофайлы.
Оборудование и материалы:
- компьютер, проектор, экран;
- набор карточек с вопросами и изображениями;
- значки/медали для награждения.
Содержание (ход квеста):
- Дети делятся на 2 команды. Каждой по очереди задаются вопросы в форме «Что это?», «Кто это?», «Где это?»
- Разделы викторины:
- Символы России и Башкортостана (по изображениям);
- Природа родного края (по описанию);
- Герои и писатели (по портретам или коротким рассказам);
- Уфа и её достопримечательности (по фото);
- Народные традиции (по атрибутам и видеофрагментам).
За каждый правильный ответ команда получает балл.
- Побеждает команда с наибольшим количеством баллов. Все участники получают значки «Юный патриот».
Ожидаемый результат:
- закрепление знаний, полученных в ходе всех предыдущих занятий и квестов;
- развитие памяти, внимания, речевой активности;
- формирование чувства гордости за родной край и умения работать в команде.
КВЕСТ 12: «Башкирский фольклор - сокровище народа»
Цель: приобщить детей к устному народному творчеству, развивать интерес к культуре и традициям Башкортостана.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: литературно-игровой квест с элементами инсценировки.
Используемые ИКТ: аудиозаписи народных песен и сказок, презентация «Башкирский фольклор», видеофрагмент праздника.
Оборудование и материалы:
- карточки с пословицами, загадками, отрывками из сказок;
- аудиоколонки, ноутбук, проектор;
- народные элементы одежды (шарфы, пояса, платки).
Содержание (ход квеста):
- Вступление: воспитатель рассказывает, что такое фольклор, зачем он нужен, и что он передаёт от поколения к поколению.
- Просмотр презентации с примерами башкирских пословиц, поговорок, обычаев.
- Игра «Угадай сказку»: по короткому отрывку или аудиофрагменту дети называют знакомые сказки.
- Задание «Скажи пословицу»: по первой части дети должны закончить пословицу (например, «Без труда - …» - «не вытащишь и рыбку из пруда»).
- Инсценировка: дети разыгрывают короткую народную сценку (например, обряд или сказочный эпизод).
- Итог: коллективное исполнение башкирской народной песни с фонограммой.
Ожидаемый результат:
- формирование интереса к родной культуре;
- развитие речевых и артистических навыков;
- осознание важности национальных традиций и устного народного творчества.
КВЕСТ 13: «Символика Башкортостана»
Цель: закрепить знания детей о государственных и региональных символах, их значении и происхождении.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: интерактивный квест по станциям.
Используемые ИКТ: презентация с гербами и флагами, интерактивная игра «Найди символ», аудиозапись гимна.
Оборудование и материалы:
- изображения флагов и гербов (РФ, РБ, Уфы);
- компьютер, проектор, экран;
- карточки с символами и их описаниями.
Содержание (ход квеста):
- Воспитатель делит детей на мини-группы. Каждая проходит по 3 станциям:
- Станция 1: «Узнай флаг» - дети сопоставляют флаг и страну/регион;
- Станция 2: «Собери герб» - из разрезанных элементов собирают герб и объясняют его символику;
- Станция 3: «Гимн» - прослушивают отрывки гимна РФ и РБ и угадывают, какому они принадлежат.
- Закрепление: каждая группа показывает собранный герб и рассказывает, что он означает.
- Общая игра «Верю - не верю» по символике (вопросы с выбором: правда или ложь).
Ожидаемый результат:
- устойчивое знание символики родной республики и страны;
- развитие внимания, памяти, умения работать в команде;
- формирование патриотических чувств через символическое мышление.
КВЕСТ 14: «Дерево моей семьи»
Цель: сформировать у детей представление о семейных корнях, воспитывать уважение к членам своей семьи и предкам.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: индивидуально-групповая проектная деятельность с ИКТ-сопровождением.
Используемые ИКТ: слайд-шоу «Семья и род», интерактивное создание семейного дерева (Kidspiration или PowerPoint).
Оборудование и материалы:
- компьютер, проектор, интерактивная доска;
- бланки для дерева семьи, цветные карандаши;
- фото членов семьи (предоставленные родителями).
Содержание (ход квеста):
- Воспитатель показывает презентацию «Моя семья - моя крепость», рассказывает о родственных связях.
- Задание: каждый ребёнок создаёт схему своей семьи на бумаге (по шаблону).
- Совместное оформление электронного семейного дерева на экране - дети переносят свои рисунки/фото.
- Игра «Чей это родственник?» - воспитатель показывает схематичное дерево, а дети отгадывают, кто кому кем приходится.
- Итог: каждая семья получает распечатку дерева и памятку «Знай свою родословную».
Ожидаемый результат:
- осознание ребёнком себя как части семьи и рода;
- развитие коммуникативных навыков и памяти;
- воспитание уважения к старшим, интереса к семейной истории.
КВЕСТ 15: «Герои моей семьи»
Цель: сформировать у детей представление о героических поступках членов семьи, воспитывать чувство гордости за родных и сопричастности к истории Отечества.
Возраст: 6-7 лет.
Форма проведения: патриотический рассказ с мультимедийной поддержкой.
Используемые ИКТ: видеопрезентация «День Победы», демонстрация семейных фотографий, аудиофрагменты песен военных лет.
Оборудование и материалы:
- компьютер, проектор, экран;
- фотографии ветеранов, письма, медали (предоставленные родителями);
- карточки с вопросами, шаблон «Орден памяти».
Содержание (ход квеста):
- Воспитатель рассказывает о значении слов «подвиг», «герой», «память».
- Просмотр видеофрагмента ко Дню Победы.
- Дети по очереди рассказывают о своих родственниках - участниках ВОВ, тружениках тыла, защитниках Отечества (с помощью взрослых).
- Игра «Подвиги и качества»: дети соотносят поступки (спас, защищал, помогал) с качествами героя (смелый, добрый, заботливый).
- Творческое задание: дети создают «Орден памяти» для своего героя (рисунок с пояснением).
Ожидаемый результат:
- воспитание чувства гордости за родных, уважения к подвигам предков;
- развитие связной речи, умения выражать эмоции и чувства;
- формирование основ гражданско-патриотической позиции.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

ТЕМА ВОЙНЫ В ИСКУССТВЕ, КАК СРЕДСТВО ПАТРИОТИЧЕСКОГО ВОСПИТАНИЯ ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА.
Что чувствуют наши ветераны при виде скучающих лиц современных детей? Насколько им сложно переживать те страшные события снова и снова? Мы, сами того не желая, заставляем их снова чувствовать боль и т...

Использование проектной деятельности в нравственно-патриотическом воспитании детей старшего дошкольного возраста
из опыта работы...

Статья на тему: "Ознакомление с городом, как условие патриотического воспитания детей старшего дошкольного возраста"
В настоящее время все больше распространяется взгляд на патриотизм как на важнейшую ценность, интегрирующий не только социальный, но и идеологический, духовно-нравственный, ...

Опыт работы на тему «НАРОДНЫЕ ИГРЫ КАК СРЕДСТВО НРАВСТВЕННО-ПАТРИОТИЧЕСКОЕ ВОСПИТАНИЕ ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА»
Опыт работы на тему«НАРОДНЫЕ ИГРЫ КАК СРЕДСТВО НРАВСТВЕННО-ПАТРИОТИЧЕСКОЕ ВОСПИТАНИЕ ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА»...

Интернет -конкурс "Использование семейной геральдики в нравственно-патриотическом воспитании детей старшего дошкольного возраста"
Воспитание в детях любви в своей семье....

Исследовательский проект «Игровые технологии в патриотическом воспитании детей старшего дошкольного возраста»
Дошкольный возраст является той ступенькой в жизнь, на которой начинается формирование культурно-ценностных ориентаций, духовно-нравственных основ личности с осознанием социальной значимости себя в ок...

Использование дидактических игр в нравственно-патриотическом воспитании детей старшего дошкольного возраста с тяжелыми нарушениями речи
В данной статье будет рассмотрены роль и значение дидактических игр в нравственно-патриотическом воспитании детей старшего дошкольного возраста с ТНР....
