Деловая игра для воспитателей «Я всё умею, всё смогу»
методическая разработка
Деловая игра для воспитателей
«Я всё умею, всё смогу»
Предварительный просмотр:
Деловая игра для воспитателей
«Я всё умею, всё смогу»
(Повышение профессиональной компетентности педагогов ДОУ)
Пояснительная записка
Современный педагог в условиях обновления системы дошкольного образования выступает не просто транслятором знаний, а, прежде всего, исследователем, наставником и творцом образовательной среды. Высокий уровень педагогического мастерства, развитое психолого-педагогическое мышление и профессиональная интуиция являются фундаментом успешной образовательной деятельности.
Цель игры: Повышение профессиональной компетентности педагогов через активизацию творческого мышления, развитие навыков решения педагогических задач и укрепление уверенности в своих профессиональных возможностях.
Задачи игры:
1. Активизировать творческий потенциал педагогов.
2. Развивать умение быстро и эффективно решать нестандартные педагогические ситуации.
3. Формировать навыки работы в команде.
4. Способствовать развитию коммуникативных навыков.
5. Создать условия для обмена педагогическим опытом.
6. Повысить уверенность педагогов в своих профессиональных силах.
Участники:
Педагоги дошкольного образовательного учреждения (воспитатели, специалисты). Количество участников — от 10 до20 человек.
Продолжительность: 45-60 минут.
Оборудование и материалы:
- Карточки с педагогическими ситуациями.
- Карточки с заданиями для конкурсов.
- Бумага, ручки, маркеры, карандаши.
- Мягкий мяч или игрушка для передачи.
- Музыкальное сопровождение.
- Жетоны для оценивания.
- Призы для победителей (дипломы, сертификаты).
Ход игры
1. Вступительная часть (5-7 минут)
Ведущий: «Уважаемые коллеги! Наш детский сад – это большая педагогическая семья. Каждый из нас – уникальная личность со своим опытом, знаниями, талантами. Но часто мы недооцениваем свои возможности, сомневаемся в правильности решений. Сегодня мы собрались здесь, чтобы доказать друг другу и самим себе мы всё умеем и всё можем!»
(Ведущий знакомит участников с правилами игры, представляет жюри или сообщает, что оценка будет проводиться путем подсчета жетонов).
Разминка «Педагогический комплимент»
Участники встают в круг. Ведущий передает мяч одному из педагогов и говорит комплимент о его профессиональных качествах (например «Елена Владимировна, вы так умеете найти подход к любому ребенку!»).
Педагог, получивший мяч, передает его следующему и говорит комплимент уже о нем. Игра продолжается, пока мяч не обойдет всех участников.
(Цель разминки создание положительного эмоционального настроя, укрепление профессиональной самооценки).
2. Основная часть (30-40 минут)
Конкурс 1 «Педагогический блиц» (5-7 минут)
Участники делятся на две-три команды (по желанию или случайным образом). Ведущий задает вопросы командам по очереди. За каждый правильный ответ команда получает один жетон.
Вопросы:
1. Главный документ, регулирующий образовательную деятельность в РФ. (Ответ Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации»)
2. Что расшифровывается как ФГОС ДО (Ответ Федеральный государственный образовательный стандарт дошкольного образования)
3. Сколько образовательных областей выделено в ФГОС ДО (Ответ пять)
4. Как называется ведущий вид деятельности в дошкольном возрасте (Ответ игровая деятельность)
5. Назовите основные методы обучения, используемые в ДОУ. (Ответ словесные, наглядные, практические)
6. Что такое педагогическая технология (Ответ совокупность методов, приемов и форм организации образовательного процесса)
7. Как называется форма организации образовательной деятельности в ДОУ (Ответ непосредственно образовательная деятельность, режимные моменты)
8. Назовите возрастные периоды дошкольного детства. (Ответ младший дошкольный возраст 3-4 года, средний 4-5 лет, старший 5-7 лет)
9. Что включает в себя здоровьесберегающие технологии (Ответ медико-профилактические, физкультурно-оздоровительные, валеологическое образование родителей и педагогов)
10. Как расшифровывается ФОП ДО (Ответ Федеральная образовательная программа дошкольного образования)
Конкурс 2 «Решение педагогических ситуаций» (10-15 минут)
Каждой команде раздаются карточки с педагогическими ситуациями. Задача команды – предложить вариант решения ситуации и обосновать его. Время на обсуждение — 3 минуты. Оценивается правильность, креативность и аргументированность решения. Максимальная оценка — 3 жетона.
Ситуация 1
Во время занятия по рисованию пятилетний Миша вместо того, чтобы рисовать по теме «Осенний лес», рисует роботов и космические корабли. На замечание воспитателя мальчик отвечает «Мне неинтересно рисовать листья, я хочу рисовать космос!»
Вопрос: Как поступить воспитателю в данной ситуации?
Рекомендации для ведущего (примерный ответ) Необходимо поддержать интерес ребенка, но мягко предложить ему выполнить задание с учетом его интересов. Например «Миша, твой космос — это замечательно! Давай мы нарисуем космический корабль, который пролетает над осенним лесом. Тогда у нас будет и осень, и космос!». Важно сохранить интерес ребенка, не подавляя его инициативу.
Ситуация 2
В группу пришел новый ребенок. Мальчик очень застенчив, не разговаривает с воспитателем и детьми, отказывается от участия в играх, сидит в стороне.
Вопрос: Какие действия предпримет воспитатель, чтобы помочь ребенку адаптироваться?
Рекомендации для ведущего (примерный ответ) Важно обеспечить постепенное включение ребенка в жизнь группы понаблюдать за ним, предложить ему интересную игру, поручить ему несложное поручение, дать возможность чувствовать себя успешным, привлекать к игре через заинтересованных сверстников. Не форсировать события, не требовать немедленного общения.
Ситуация 3
На родительском собрании мама одного из воспитанников заявляет «Мой ребенок слишком много рисует, а мне бы хотелось, чтобы он больше времени уделял математике. Это важнее для школы!».
Вопрос: Как реагировать на это заявление.
Как объяснить важность развития творческих способностей?
Рекомендации для ведущего (примерный ответ) Воспитатель должен объяснить, что развитие творческих способностей не менее важно для всестороннего развития личности и подготовки к школе. Рисование развивает мелкую моторику, воображение, пространственное мышление, что напрямую связано с успешным освоением математики. Можно предложить интегрировать занятия рисовать геометрические фигуры, составлять задачи по картинкам.
Ситуация 4
В группе двое детей постоянно конфликтуют, ссорятся, не могут поделить игрушки. Воспитатель неоднократно делал им замечания, но ситуация не меняется.
Вопрос: Какие методы можно использовать для решения проблемы?
Рекомендации для ведущего (примерный ответ) Важно не запрещать, а направлять. Можно использовать игровые методы предложить детям договориться о правилах игры, использовать таймер для игры с игрушкой, научить детей обращаться друг к другу с просьбой. Можно провести беседу о дружбе, прочитать художественную литературу, разыграть ситуации в игре. Организовать совместную деятельность, где дети будут работать в паре (аппликация, лепка).
Конкурс 3 «Ассоциации к слову» (3-5 минут)
Ведущий называет слово, а участники команды по очереди называют ассоциации. За каждую ассоциацию команда получает один жетон. На обсуждение не дается время, ответ должен прозвучать быстро.
Слова для ассоциаций:
- Детство (игра, радость, беззаботность, мама, друзья)
- Воспитатель (забота, знания, терпение, любовь, ответственность)
- Дошкольное образование (развитие, игра, обучение, творчество, социализация)
- Семья (любовь, поддержка, традиции, забота, дом)
- Развитие (рост, умения, навыки, познание, успех)
Конкурс 4 «Банк педагогических идей» (5-7 минут)
Каждая команда получает задание придумать новое нестандартное использование предмета или приема в образовательной деятельности с детьми.
Время на обсуждение — 3 минуты.
Задания для команд:
Команда 1: Придумайте 5 вариантов использования обычного мяча в образовательной деятельности по разным образовательным областям.
Команда 2: Придумайте 5 вариантов использования природных материалов (шишки, листья, камушки) в образовательной деятельности.
Команда 3: Придумайте 5 вариантов использования конструктора LEGO для развития речи детей.
Представление результатов Команды презентуют свои идеи. Оценивается оригинальность, практичность, соответствие возрасту. Максимальная оценка — 3 жетона.
Примерные варианты:
Для команды 1 (мяч)
- Математика счет, состав числа, задачи на движение.
- Речевое развитие словесные игры, физкультминутки, описание предмета.
- Физическое развитие общеразвивающие упражнения, игры.
- Познавательное развитие свойства предметов, экспериментирование.
- Социально-коммуникативное развитие игры в парах, правила игры.
Для команды 2 (шишки, листья, камушки)
-Математика счёт, сравнение множеств,классификация по размеру,выкладывание цифр и геометрических фигур из камушков и шишек.Решение простых арифметических задач на наглядном материале.
-Речевое развитие составление описательных рассказов о природном материале, сравнительные рассказы (чем отличаются лист берёзы и лист дуба), придумывание сказок и историй с участием «оживших» шишек и листьев, игра «Что лишнее?» (развитие классификации и обобщения), заучивание стихотворений с использованием природного материала в качестве наглядной опоры.
-Художественно-эстетическое развитие аппликации из сухих листьев, изготовление поделок из шишек, рисование на камушках, создание природного коллажа на тему «Осень», «Лес», «Море»,оформление выставок детского творчества с использованием природных материалов.
-Познавательное развитие (экспериментирование) опыт «Тонет – не тонет» (камушки тонут, листья плавают, шишки сначала плавают, потом тонут), опыт «Что изменилось?» (наблюдение за высыханием листьев, раскрытием шишек в тепле), рассматривание через лупу структуры листьев, шишек, камней, исследование свойств материалов (прочный – хрупкий, гладкий – шершавый), эксперимент с водой: «Рисуем на мокрых камушках», «Пускаем кораблики из листьев».
-Социально-коммуникативное развитие (игра и взаимодействие) организация сюжетно-ролевых игр («Магазин природных материалов», «Лесная школа», «Путешествие в лес»), совместные игры с правилами («Найди пару», «Запомни и назови», «Что где растёт»), развитие навыков сотрудничества через совместное изготовление поделок и коллективных работ, воспитание бережного отношения к природе через беседы о том, где растут шишки, деревья, почему нельзя рвать листья без нужды, игры-соревнования: «Кто больше соберёт шишек за минуту», «Кто быстрее разложит листья по цветам».
Для команды 3 (Придумайте 5 вариантов использования конструктора LEGO для развития речи детей.)
Вариант 1. Составление описательных рассказов
- Ребёнку предлагается построить любой объект, а затем описать его по алгоритму: цвет, форма, размер, детали, назначение.
- Пример: «У меня получился жёлтый домик с красной крышей. У него есть дверь и два окошка. В нём живёт собачка».
- Дети учатся подбирать точные слова, согласовывать прилагательные с существительными, строить связные высказывания.
- Можно ввести элемент соревнования: «Чей рассказ интереснее?», «Кто больше назовёт деталей?».
Вариант 2. Пересказ сказки с опорой на LEGO-постройку
- Педагог читает сказку («Теремок», «Колобок», «Заюшкина избушка»).
- Дети вместе с педагогом строят из LEGO сцену для сказки.
- Затем дети пересказывают сказку, используя построенные декорации и персонажей в качестве наглядной опоры.
- Это помогает запомнить последовательность событий, развивает связную речь и логическое мышление.
- Можно предложить придумать свою концовку сказки и достроить новые элементы.
Вариант 3. Придумывание сказок и историй
- Дети строят сцену и придумывают историю о своих персонажах.
- Педагог помогает наводящими вопросами: «Где живут твои герои?», «Что они любят делать?», «Что случилось однажды?», «Чем закончилась история?».
- Дети рассказывают свои истории друг другу.
- Можно играть в игру «Один начинает — другой продолжает»: первый ребёнок строит начало истории и передаёт конструктор следующему.
Вариант 4. Диалоги и ролевые игры
- Дети создают сцену (например, магазин, дом, лес, школа).
- Затем разыгрывают диалоги между персонажами, используя постройку как основу.
- Пример: один ребёнок говорит за продавца, другой — за покупателя.
- Развивается диалогическая речь, умение задавать вопросы, отвечать, использовать формулы речевого этикета.
- Можно предложить обыграть проблемную ситуацию: «Как попросить игрушку у друга?», «Как поделиться?», «Как позвать на помощь?».
Вариант 5. Игры на развитие словаря, грамматики и звуковой культуры
- Игра «Назови ласково»: ребёнок строит предмет из LEGO и называет его ласково (дом — домик, машина — машинка, дерево — деревце).
- Игра «Один — много»:строится один предмет, затем несколько (одна машина — много машин).
- Игра «Чей? Чья? Чьё?»: строится предмет и подбираются прилагательные (мой домик, моя машинка, моё солнышко).
- Игра «Что лишнее?»: педагог строит 4–5 предметов, один из которых не подходит по смыслу (например, домик, дерево, цветок, машина). Ребёнок убирает лишнее и объясняет свой выбор.
- Звуковые игры: «Придумай слово на звук [М] и построй его из LEGO», «Назови части предмета (колесо, дверь, крыша) и построй их».
Конкурс 5 «Инсценировка сказки» (7-10 минут)
Каждой команде предлагается сказка для инсценировки. На подготовку — 3 минуты. Герои сказки — педагоги. Можно использовать любые подручные материалы.
Варианты сказок
- «Репка»,
- «Теремок»,
- «Колобок»,
- «Курочка Ряба».
Задача обыграть сказку в нестандартном жанре (детектив, комедия, мюзикл, современная версия, с педагогическим подтекстом и т.д.). Оценивается артистизм, креативность, юмор.
3. Заключительная часть (5-7 минут)
Рефлексия «Ступени успеха»
На листе ватмана нарисована лестница из пяти ступеней.
Участники приклеивают стикеры
- На верхнюю ступень — если игра была полезной, понравилась, чувствуют уверенность.
- На среднюю — если было интересно, но остались вопросы.
- На нижнюю — если не понравилось, сложно, не поняли.
Подведение итогов
Жюри подсчитывает жетоны и объявляет победителей. Вручение дипломов, благодарственных писем, сладких призов.
Заключительное слово ведущего:
«Уважаемые коллеги! Наша игра подошла к концу. Сегодня мы еще раз убедились, что каждый из нас — талантливый педагог, способный решать самые сложные задачи, находить подход к любому ребенку, творить и создавать! Помните ВСЁ УМЕЮ, ВСЁ СМОГУ — это не просто слова, это наш профессиональный девиз. Спасибо за игру!»
Критерии оценивания:
№ | Конкурс | Критерии | Максимальный балл |
1. | «Педагогический блиц» | Правильность ответа | 1 жетон за ответ |
2. | «Решение педагогических ситуаций» | Правильность, аргументированность, креативность | 3 жетона |
3. | «Ассоциации к слову» | Скорость, нестандартность | 1 жетон за ассоциацию |
4. | «Банк педагогических идей» | Оригинальность, практичность, разнообразие | 3 жетона |
5. | «Инсценировка сказки» | Артистизм, креативность, юмор | 5 жетонов |
Ожидаемые результаты:
Проведение деловой игры «Я всё умею, всё смогу» позволит:
1. Повысить профессиональную самооценку педагогов.
2. Активизировать творческий и интеллектуальный потенциал.
3. Развить навыки решения нестандартных педагогических задач.
4. Укрепить командный дух педагогического коллектива.
5. Создать положительный эмоциональный настрой на профессиональную деятельность.
6. Способствовать обмену педагогическим опытом и методическими находками.
Вывод:
Деловая игра «Я всё умею, всё смогу», является эффективной формой методической работы с педагогическим коллективом, способствующей повышению профессиональной компетентности, развитию творческого мышления и укреплению уверенности педагогов в своих силах. Игра может быть использована в рамках методических дней, педагогических советов, заседаний методических объединений, тренингов для молодых специалистов.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Деловая игра для педагогов "Как я умею пользоваться приемами мнемотехники"
представленный материал предназначен для работы учителя-логопеда с педагогами в форме деловой игры. С помощью данный игры педагоги учатся создавать и читать мнемосхемы и мнемотаблицы, а в дальнейшем п...

Соблюдение санитарно-эпидемиологических требований при работе с детьми в группах ДОУ. Деловая игра для воспитателей, младших воспитателей
Цель игры - уточнение знаний педагогических и иных сотрудников ДОУ Санитарно-эпидемиологических требований к помещениям, оборудованию и их содержанию, к оборудованию и его размещению,...

Деловая игра для педагогов "Как я умею пользоваться приёмами мнемотехники"
Деловая игра для педагогов ДОУ "Как я умею пользоваться приёмами мнемотехники". Презентация прилагается....

Деловая игра для педагогов«Как я умею пользоваться приемами мнемотехники»
Деловая игра для педагогов«Как я умею пользоваться приемами мнемотехники»...

Деловая игра для педагогов "Как я умею пользоваться приемами мнемотехники"
Деловая игра позволит повысить профессиональный уровень педагогов, активизировать применение приемов мнемотехники в работе с детьми....

Деловая игра с педагогами "Я все умею, все могу"
Методическая разработка представлена в виде деловой игры и направлена на выявления уровня компетенции педагогов по вопросам здоровьесбережения. К данной игре представлена презентация...
