ИГРЫ – БЕЖАЛКИ
методическая разработка

Варианты логопепедических игр, которые заинтересуют детей "ИГРЫ – БЕЖАЛКИ"

 


Предварительный просмотр:

ИГРЫ – БЕЖАЛКИ

Игра - «это напряжение, равновесие,

колебание, чередование, контраст, вариация,

завязка и развязка и, наконец, разрешение.

Игра связывает и освобождает.

Она приковывает к себе.

Она пленяет и зачаровывает».

Йохан Чёйзинга

В отличие от степенных игр - шагалок, в которых как в походе важна не столько ко­нечная цель маршрута, сколько сам процесс путешествия, игры - бежалки наполнены особым драматизмом, в них играет живой нерв.

Не случайно в народе говорят, что нет ничего более волнительного, чем ждать и дого­нять.

Универсальные настольные логопедические игры этого вида можно разделить на две группы:

- в одних игроки стремятся догнать и по возможности перегнать лидера;

- в других с нетерпением ждут своего хода, опасаясь, что не успеют вовремя «уне­сти ноги» от преследователя.

Таким образом, игры - бежалки - это легкая, щадящая «прививка», вырабатываю­щая у детей иммунитет к стрессам.

До начала игры необходимо объяснить детям, что их фишки по игровой дорожке бу­дет передвигать только сам логопед. И до тех пор, пока игрок четко не произнесет название картинки, его фишка дальше двигаться не сможет.

Вместо коррекционных картинок или наряду с ними можно использовать пикто­граммы с оральными образами гласных звуков, карточки с гласными буквами, карточки со звуковыми моделями слов, карточки с напечатанными на них словами, кар­точки с иллюстрациями языколом ок, скороговорок и т.д.

Кроме того, так же, как в игре-шагалке «Пешеходы» логопед может увеличить насы­щенность речевого материала корригируемым звуком.


Игра - бежалка «ЛИДЕР»

Коррекционные картинки (их количество и содержание определяет логопед) расклады­ваются на столе длинной дорожкой. На первую картинку логопед ставит ка­кой-либо трофей, например, «сундук с сокровищами», «лекарство»,        «Емелину

печку» и т.п.

Игроки        поочередно

«бросают» (см. Примечание №        1 к игре - шагалке

«Простая дорожка») игральный кубик и, в соответствии с его указаниями, четко назы­вают определенное число последовательно лежащих на игровой дорожке коррекцион­ных картинок. Логопед передвигает их фишки с картинки на картинку, контролируя качество звукопроизношения. При этом лидирующая фишка «несет» трофей, т.е. «сун­дук с сокровищами» всегда ставится на одну картинку с фишкой, вырвавшейся вперед.

Тот, кому в процессе игры удается обогнать лидера, забирает трофей и несет его с со­бой. Побеждает игрок, доставивший трофей к финишу.

Согласитесь, каждому ребенку необходимо не просто обладать, но и сознательно про­являть свои добродетели, с детства приучаться позиционировать себя как человека благородного, заботливого. Различные сюжетные вариации игры - бежалки «Лидер» дают великолепные поводы к этому! Ведь в них детям приходится:

  • то учить ходить расколдованную (потерявшую свой хвост) Русалочку:

Кто первым идет, тот Русалочку ведет,

  • то спешить с лекарством к заболевшему Айболиту и проч.

Если игра -бежалка «Лидер» апеллирует к таким душевным качествам, как доб­рота, сострадание; то игра - бежалка «Погоня» поможет детям укрепить характер, раз­вить смелость и мужество.

Игра - бежалка «ПОГОНЯ».

Коррекционные картинки, количество и содержание которых определяет логопед, рас­кладываются на столе в виде прямой или извилистой дорожки к какой-либо определен­ной цели: в лес, к домику бабушки и т.п.

Игроки поочередно «бросают» (см. Примечание № 1 к игре - шагалке «Простая до­рожка») игральный кубик и, в соответствии с его указаниями, четко называют определен­ное число картинок, а логопед передвигает их фишки по дорожке.

Роль преследователя (Волка, например) всегда исполняет логопед. Он не бросает иг­ральный кубик, но после хода каждого игрока передвигает свою фишку на один шаг по дорожке, «специальным» голосом называя картинку, возле которой останавливается.

Цель игроков - добежать до финиша. Логопеду необходимо заранее предусмотреть любые варианты исхода игры, чтобы не допустить возможности преследователю обго­нять игроков. Для этого, во-первых, в игре не должно быть более 4 - 5 участников. Во-вторых, для ускорения движения игроков логопед может выложить на игровой до­рожке 2 - 3 «сюрпризные» картинки (см. правила игры «Дорожка с сюрпризами») при условии, что преследователю они не помогут.

И, наконец, можно предусмотреть «препятствие», которое в случае необходимости за­держит преследователя. Картинка «светофор», например, «зажжет» для него сначала красный свет, во время его следующего хода - желтый, и только в третий раз - зеленый свет.

Безусловно, играя с детьми в игры - бежалки логопед должен проявлять максимум внимания к психическому состоянию воспитанников, чтобы, развивая смелость не спрово­цировать возникновения страхов.

Игроки должны быть совершенно уверены в том, что даже если преследователь кого-нибудь из них настигнет, то не причинит ни малейшего

вреда.

Перед началом игры:

Поскорей домой, ребята, надо нам - Крокодил бе­жит за нами по пятам! Если сможет он кого-нибудь догнать - целый день за пятки будет щекотать!

И в финале игры:

Нам совсем - совсем не страшен КрокоДил! Он, ре­бята, только нас развеселил!

Ну, а коль не испугались мы его, уж теперь не побо­имся ни-ко-го!

Игра - бежалка «КРЕПОСТЬ».

На столе ровным кольцом раскладывается 25 - 30 коррекционных картинок с «нуж­ным» звуком - это «вражеская крепость». В кольце оставляется зазор размером в одну картинку, слева от которого - вход в «крепость», справа - выход. Рядом с выходом лежит картинка - «ворота», которой в конце игры будет закрыт зазор в кольце.

Участники игры - «лазутчики» поочередно «бросают» игральный кубик и в соответ­ствии с выпавшим числом четко называют определенное количество коррекцион­ных картинок, начиная от входа (по часовой стрелке), а логопед передвигает их фишки по соответствующим картинкам.

После хода каждого игрока логопед передвигает по внутренней стороне кольца свою фишку - «стражника» каждый раз вперед на один «шаг».

«Лазутчики» знают, что, добравшись до финиша, «стражник» перекроет выход из «кре­пости» - зазор в кольце картинок. Поэтому они стараются как можно скорее вы­браться из «вражеской крепости».

Игроков, не успевших финишировать до закрытия «крепости», «стражник» берет «в плен» и не выпускает без «выкупа».

«Выкуп» для «пленников» назначает логопед:

- повторить «лечебную» цепочку слогов;

- произнести «целебную» чистоговорку;

- воспроизвести ритмический рисунок или построить звуковую модель слова.


По теме

Словесные игры. Игры на ориентировку по модели, схеме, плану, условным знакам, сигналам.Интеллектуальные, развивающие игры.Игры экологической направленности.Игры – заводилки.Развивающие игры.

Игры на ориентировку по модели, схеме, плану, условным знакам, сигналам. Словесные игры.Интеллектуальные, развивающие игры.Игры экологической направленности.Игры – заводилки.Развивающие игры....

Игры на формирование чувства собственной безопасности . Игры на формирование правовой культуры. Игры, знакомящие детей со службами экстренной помощи. Игры, способствующие адаптации человека в социальном мире

Игры  на формирование  чувства собственной  безопасностиИгры  на формирование правовой культурыИгры, знакомящие детей со службами экстренной помощиИгры, способствующие адаптации че...

Инициативные игры для детей. Инициативные игры для взрослых (дидактические игры). Традиционно-народные игры. Русские народные игры.

Самостоятельная работа "Картотека игр".  Игры первого класса.Инициативные игры для детей. Игры второго класса.Инициативные игры для взрослых (дидактические игры). Игры тр...

Картотека Игры на формирование чувства собственной безопасности. Игры на формирование правовой культуры. Игры, знакомящие детей со службами экстренной помощи. Игры, способствующие адаптации человека в социальном мире

Игры  на формирование  чувства собственной  безопасности.Игры  на формирование правовой культуры.   Игры, знакомящие детей со службами экстренной помощи.Игры, способ...