Методические рекомендации для родителей по работе с нейронными сетями
учебно-методическое пособие


Предварительный просмотр:

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение

«ЦЕНТР РАЗВИТИЯ РЕБЕНКА – ДЕТСКИЙ САД № 55 «ИСТОКИ»

города Рубцовска Алтайского края

658218, г. Рубцовск ул. Светлова, 84

телефон: 5-86-98,  istoki-g@yandex.ru

Методические рекомендации для воспитателя по работе с нейронными сетями

   Из опыта работы воспитателя МБДОУ «Центр развития ребенка – детский сад № 55 «Истоки» Барановой Елены Евгеньевны

Уважаемые коллеги!

Современные дети растут в эпоху цифровых технологий. Нейросети — это не будущее, а настоящее, которое уже сегодня может стать нашим помощником в развитии речи дошкольников. Нейросеть не учит ребенка говорить, это делает живой человек, но нейросеть помогает этому человеку делать занятия ярче. Сегодня я хочу поделиться практическими играми, которые использую в работе с детьми старшего дошкольного возраста с использованием возможностей искусственного интеллекта.

Какие нейросети можно использовать в работе

Категория задачи

Что именно можно сделать

Рекомендуемые нейросети

Основные преимущества

Текстовая работа и планирование

Составление конспектов занятий, сценариев праздников, планов развития, памяток для родителей, сказок и стихов.

ChatGPT, Claude, DeepSeek, YandexGPT

Мгновенная генерация идей, структурирование информации, помощь в формулировках.

Создание иллюстраций и картинок

Генерация уникальных персонажей, фонов для презентаций, тематических изображений к занятиям.

Midjourney, Kandinsky, Шедеврум

Создание эксклюзивного контента, которого нет в обычном поиске картинок.

Создание раскрасок и дидактики

Превращение любого описания в черно-белый контурный рисунок для раскрашивания.

Midjourney, Bing Image Creator (с промптом «coloring book style»)

Возможность сделать раскраску по любому запросу.

Работа с презентациями

Быстрое создание структуры и дизайна слайдов для тематических выступлений или занятий.

Gamma.app, Tome

Автоматическое создание слайдов с картинками по одной лишь теме.

Работа с аудио и музыкой

Создание фоновой музыки для занятий, озвучка текстов сказок, превращение текста в песни.

Suno Al, Udio (музыка), ElevenLabs (голос)

Можно создать уникальную песню с профессиональной озвучкой.

Важно! Нейросеть — это инструмент педагога, а не замена живого общения!

Для организации занятий потребуется:

Средство

Назначение

Интерактивная доска

Демонстрация генерируемых изображений, вывод текста.

Планшет, ноутбук или телефон

Управление нейросетью, голосовым ассистентом.

Микрофон (встроенный или выносной)

Запись речи детей, взаимодействие с голосовым ассистентом.

Колонки

Воспроизведение звука.

Стабильное Интернет-соединение

Быстрая работа нейросетей.

При проведении занятий с использованием ИКТ критически важно соблюдать санитарно-гигиенические нормы.

Основные требования:

  1. Посадка: Ребёнок сидит за столом, спина прямая, ноги стоят на полу. Расстояние от глаз до экрана — не менее 50–60 см.
  2. Освещение: Рабочее место должно быть хорошо освещено, но без бликов на экране. Свет должен падать слева (для правшей) или равномерно.
  3. Время работы: Непрерывная работа с экраном для детей 6–7 лет не должна превышать 10–15 минут. После этого обязательна смена деятельности.
  4. Расположение техники: Экран — на уровне глаз или чуть ниже. Клавиатура и мышь — на удобном расстоянии. Микрофон — на расстоянии 10–15 см ото рта.
  5. Организация пространства: Перед ребёнком не должно быть лишних предметов, отвлекающих внимание. Кабель от техники убран за стол или зафиксирован.

Нейросеть — это не замена воспитателя, а его умный помощник. Живое слово педагога, его эмоции, его любовь к детям — незаменимы. Но когда к этому добавляются современные технологии, образовательный процесс становится ярче, интереснее и эффективнее.

Список игр по развитию речи с использованием нейросетей

  1. Направление: «Обогащение словаря»

Игра: «Волшебный художник»

Цель: активизация прилагательных и существительных, развитие описательной речи.

Инструмент: генератор изображений.

 Ход игры:

  1. Ребёнок придумывает несуществующее животное или предмет.
  2. Описывает его словами: цвет, форма, размер, характер, повадки, где живёт, что ест.
  3. Взрослый вводит описание в генератор изображений.
  4. Ребёнок сравнивает: «Я задумал — и получилось! Что художник не угадал?»

Пример промта для нейросети: Алиса, сгенерируй картинку животного, которое внешне похоже на кота, но у него уши как у собаки, хвост, как у лошади, шерсть, как у овцы и мягкая пушистая шерстка рыжего цвета. А еще он очень добрый и любит мороженое.  

Игра: «Копилка слов»

Цель: расширение словаря по лексическим темам.

Инструмент: генератор текста.

Ход игры:

  1. Выберите тему: «Животные», «Профессии», «Времена года», «Дни недели».
  2. Нейросеть генерирует 10 слов по теме.
  3. Ребёнок объясняет каждое слово, придумывает с ним предложение, делит на слоги.

Пример промта для нейросети: Придумай 10 слов по теме «Профессии».

Игра: «Кто больше?»

Цель: активизация словаря глаголов.

Инструмент: генератор текста.

Ход игры:

  1. Нейросеть называет предмет (например, «чайник», «кот», «машина», «дерево»).
  2. Ребёнок подбирает как можно больше действий: что делает?
  3. Взрослый вводит ответы в нейросеть и просит добавить ещё 5 глаголов — сравнение.

Пример промта для нейросети: Кот играет, мяукает, пьет, спит, добавь еще 5 глаголов-сравнение.

  1. Направление: «Грамматический строй речи»

Игра: «Исправь робота»

Цель: согласование слов, падежных конструкций, употребление предлогов.

Инструмент: генератор текста.

Ход игры:

  1. Взрослый просит нейросеть составить «неправильные» предложения: «Маша играет с собака», «Мама пошла в магазин с сумка».
  2. Ребёнок — исправляет и проговаривает верный вариант.
  3. Робот «благодарит» и даёт новое задание.

Пример промта для нейросети: «Составь предложение с ошибками, чтобы дети смогли его исправить. Послушай, правильный вариант».

Игра: «Один — много»

Цель: образование форм множественного числа и родительного падежа.

Инструмент: генератор текста.

 Ход игры:

  1. Нейросеть называет существительное (стул, окно, друг, дерево).
  2. Ребёнок образует формы: стул — стулья, дерево-деревья.
  3. Проверка: попросить нейросеть «сказать правильно».

Пример промта для нейросети: «Назови слова-существительные в единственном числе. Образуй формы множественного числа». 

Игра: «Волшебные предлоги»

Цель: развитие умения применять предлоги на практике (в, на, под, за, между, около).

Инструмент: генератор изображений.

Ход игры:

  1. Нейросеть создаёт картинку по запросу: «Кот на столе», «Мяч под стулом».
  2. Ребёнок описывает, где находится предмет.
  3. Затем сам загадывает расположение — взрослый вводит запрос — проверяют.

Пример промта для нейросети: «Сгенерируй картинку яблоко лежало на тарелке между грушей и бананом, а вишня лежала над яблоком». 

  1. Направление: «Связная речь»

 Игра: «Сказка-цепочка»

Цель: составление повествовательного рассказа, развитие логики и воображения.

Инструмент: генератор текста.

Ход игры:

  1. Ребёнок называет героя, место, проблему.
  2. Взрослый вводит в нейросеть: «Придумай короткую сказку про…
  3. Взрослый читает вслух. Ребёнок пересказывает.
  4. Ребёнок придумывает другой конец.

Пример промта для нейросети: «Придумай короткую сказку про дружбу зайца и волка».

Игра: «Что было дальше?»

Цель: развитие умения продолжать и завершать рассказ.

Инструмент: генератор текста.

Ход игры:

  1. Нейросеть даёт начало истории и останавливается на самом интересном месте.
  2. Ребёнок продолжает устно.
  3. Затем взрослый показывает вариант нейросети — сравнивают: чей интереснее?

Пример промта для нейросети: «Алиса, начни сказку и остановись на самом интересном».

Игра: «Путаница»

Цель: восстановление логической последовательности текста.

Инструмент: генератор текста.

Ход игры:

  1. Нейросеть даёт короткий рассказ, но предложения перемешаны.
  2. Ребёнок расставляет по порядку и пересказывает.
  3. Проверка: попросить нейросеть дать правильный вариант.

Пример промта для нейросети: «Алиса, составь короткий рассказ, в котором предложения перепутались. Озвучь правильный вариант». 

  1. Направление: «звуковая культура речи. Подготовка к обучению грамоте»

Игра: «Найди звук»»

Цель: развитие фонематического слуха, определение позиции звука в слове.

Инструмент: генератор текста.

Ход игры:

  1. Нейросеть генерирует 8 (10) и более слов.
  2. Ребёнок выбирает слова с заданным звуком ([ш], [р], [л], [с]).
  3. Определяет позицию: начало / середина / конец.

Пример промта для нейросети: «Назови 8 слов, среди которых есть слова со звуком «р».

Игра: ««Составь слово»

Цель: звуковой анализ слова, подготовка к чтению.

Инструмент: генератор текста.

Ход игры:

  1. Нейросеть загадывает загадку.
  2. Ребёнок отгадывает слово-отгадку.
  3. Выкладывает его из букв, делает звуковой анализ (гласные — красные, согласные твёрдые — синие, мягкие — зелёные).

Пример промта для нейросети: «Загадай 2 загадки про домашних животных».

5.Направление: «Диалогическая речь и коммуникация»

Игра: «Интервью со сказочным героем»

Цель: развитие умения задавать вопросы и вести диалог.

Инструмент: голосовой помощник.

 Ход игры:

  1. Ребёнок — журналист, голосовой помощник «озвучивает» героя.
  2. Ребёнок задаёт вопросы, слушает ответ.
  3. Пересказывает «интервью» родителю.

Пример промта для нейросети: «Алиса, давай поиграем, я-журналист, беру у тебя интервью. Слушай первый вопрос…»

Игра: «Волшебный телефон»

 Цель: закреплять умение использовать вежливые формы речи, просьба, отказ, благодарность.

 Инструмент: голосовой помощник.

Ход игры:

  1. Голосовой помощник «звонит» ребёнку с просьбой.
  2. Ребёнок формулирует вежливый ответ, просьбу, отказ.

Пример промта для нейросети: «Алиса, сделай так, как будто ты звонишь ребенку и просишь его снять кошку с дерева».

Игра: «Спор друзей»

Цель: развитие умения договариваться, аргументировать.

Инструмент: генератор текста.

Ход игры:

  1. Нейросеть описывает спорную ситуацию («Два друга не могут решить, во что им поиграть»).
  2. Ребёнок предлагает 3 решения.
  3. Проговаривает, что скажет каждый герой.

Пример промта для нейросети: Сгенерируй картинку «Два друга не могут решить, во что им поиграть».

Игра: «Волшебные слова»

Цель: обогащение формул речевого этикета.

Инструмент: генератор текста.

Ход игры:

  1. Нейросеть даёт ситуацию (в гостях, в магазине, в транспорте).
  2. Ребёнок подбирает вежливые слова.
  3. Разыгрывают мини-диалог.

Пример промта для нейросети: «Опиши ситуацию в транспорте, когда ребенок вел себя грубо, забывая о вежливых словах».

Надеюсь, что данная информация оказалась для вас полезной.


По теме

Проектная деятельность по теме "Откуда хлеб на стол пришел" в работе с родителями(из опыта работы воспитателя Гутовой Т.С.)

Мы посмотрели мультфильм «Хлеб». После просмотра дети стали задавать вопросы: Какой он? Зачем? Из чего его делают? Где берут? Для родителей мы повесили информацию о начале проекта, о сроках его р...

Сообщение из опыта работы: Сообщение из опыта работы «Взаимодействие музыкального руководителя и воспитателя ДОУ в условиях ФГОС»

Музыка и различные виды музыкальной деятельности обладают специфическими возможностями воздействия на формирование личности человека...

“Реализация ФГОС в практике работы воспитателя (из опыта работы)”

Спириденок Г.А., воспитательГБДОУ детский сад №59 Колпинского районаСанкт-Петербурга “Реализация ФГОС в практике работы воспитателя (из опыта работы)”С 1 января 2014 года вступил в си...

Реализация ФГОС в практике работы воспитателя (из опыта работы)

Реализация ФГОС в практике работы воспитателя (из опыта работы)...

Выступление из опыта работы на ГМО воспитателей «Презентация опыта работы «Проектирование и наполнение персонального сайта/блога педагога, отвечающего требованиям конкурсного отбора «Воспитатель года»»

laquo;Презентация опыта работы «Проектирование и наполнение  персонального сайта/блога педагога, отвечающего требованиям конкурсного отбора «Воспитатель года»»...