Картотека дидактических игр
рабочая программа по математике

Мазурик АС

Картотека дидактических игр по математике для детей 5-7 лет

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл kartoteki_didakticheskih_igr.docx27.61 КБ

Предварительный просмотр:

Раздел 1. Количество и счет (Игры 1–15)

1. «Живые числа»

  • Цель: закрепить навыки прямого и обратного счета, развивать внимание.
  • Материал: карточки с цифрами от 1 до 10.
  • Ход игры: дети получают карточки. По сигналу «Числа, стройтесь!» они встают по порядку от 1 до 10. При повторении команда меняется на построение в обратном порядке (от 10 до 1).

2. «Путаница»

  • Цель: закрепить знание числового ряда, находить пропущенные числа.
  • Материал: цифры от 1 до 10 на доске.
  • Ход игры: дети закрывают глаза. Педагог меняет местами две цифры или убирает одну. Дети открывают глаза, находят ошибку и возвращают цифру на место с объяснением.

3. «Считай дальше»

  • Цель: развивать умение считать от любого названного числа в пределах 10 (20).
  • Материал: мяч.
  • Ход игры: дети встают в круг. Педагог бросает мяч ребенку и называет число (например, «5»). Ребенок ловит мяч и продолжает счет: «6, 7, 8...» до 10, после чего возвращает мяч.

4. «У кого столько же?»

  • Цель: учить соотносить количество предметов с цифрой.
  • Материал: карточки с предметами и карточки с цифрами.
  • Ход игры: у половины детей карточки с разным количеством рисунков, у второй половины — с цифрами. По сигналу дети ищут свою пару: цифра должна совпасть с количеством предметов.

5. «Назови соседей»

  • Цель: учить называть предыдущее и последующее число к названному.
  • Материал: мяч или числовые карточки.
  • Ход игры: педагог бросает мяч ребенку и называет число (например, «4»). Ребенок должен поймать мяч, назвать «соседей» числа (3 и 5) и бросить мяч обратно.

6. «Стук-стук»

  • Цель: развивать слуховое внимание, соотносить количество звуков с цифрой.
  • Материал: ширма, молоточек или барабан, карточки с цифрами.
  • Ход игры: педагог за ширмой стучит молоточком определенное количество раз. Дети считают звуки про себя, а затем показывают карточку с соответствующей цифрой.

7. «Молчанка»

  • Цель: закрепить умение считать предметы глазами без устного проговаривания.
  • Материал: карточки с разным количеством точек (от 1 до 10).
  • Ход игры: педагог молча показывает карточку с точками. Дети также молча считают их и поднимают руку, показывая на пальцах или карточкой правильный ответ.

8. «Исправь ошибку Незнайки»

  • Цель: развивать критическое мышление, закрепить правильный числовой ряд.
  • Материал: игрушка Незнайка, числовые карточки с ошибками в ряду (например: 1, 2, 4, 3, 5).
  • Ход игры: Незнайка «выкладывает» числовой ряд и утверждает, что все сделал правильно. Дети находят ошибку, объясняют, почему это неверно, и раскладывают цифры правильно.

9. «Сколько не хватает?»

  • Цель: развивать понимание состава числа из двух меньших.
  • Материал: карточки-домики с числом на крыше и расселенными жильцами на этажах, где одно окошко пустое.
  • Ход игры: ребенок смотрит на число на крыше (например, 5) и на заселенное окошко (например, 3). Его задача — назвать число для пустого окошка (2), чтобы в сумме получилось число на крыше.

10. «Магазин игрушек»

  • Цель: учить соотносить цену товара с количеством монет.
  • Материал: игрушки с ценниками (от 1 до 10), бумажные монеты номиналом в 1 рубль.
  • Ход игры: ребенок выбирает игрушку с ценником (например, «6 рублей») и отсчитывает педагогу-продавцу ровно 6 монет. Если счет верный, «покупка» выдается.

11. «Считай — не ошибись»

  • Цель: упражнять в порядковом счете, умении правильно отвечать на вопросы «Который?», «Какой по счету?».
  • Материал: 10 разных игрушек, выставленных в ряд.
  • Ход игры: педагог спрашивает: «Который по счету мишка?», «На каком месте стоит машина?». Дети ведут порядковый счет слева направо или справа налево по заданию.

12. «Собери урожай»

  • Цель: закреплять навыки сложения и вычитания в пределах 10 на наглядной основе.
  • Материал: бумажные яблоки с примерами (например, 3+2), две корзины с цифрами 5 и 6.
  • Ход игры: ребенок берет яблоко, решает написанный на нем пример и кладет в корзину с тем номером, который соответствует правильному ответу.

13. «Числовая цепочка»

  • Цель: развивать навыки устного счета, умение удерживать в уме промежуточный результат.
  • Материал: устное задание.
  • Ход игры: педагог диктует: «Было 3 конфеты, прибавили еще 2, потом 1 забрали. Сколько осталось?». Дети поочередно называют ответы или показывают итоговую цифру.

14. «Больше или меньше»

  • Цель: учить сравнивать две группы предметов, использовать знаки «>», «<», «=».
  • Материал: карточки со знаками сравнения, мелкие предметы (пуговицы, фишки).
  • Ход игры: на столе выкладывают две группы предметов (например, 5 синих и 4 красных фишки). Ребенок должен посчитать их и положить между группами правильный знак.

15. «Числа-помощники»

  • Цель: закрепить понятие о четных и нечетных числах (для подготовительной группы).
  • Материал: карточки с цифрами.
  • Ход игры: дети делятся на две команды: «Четные» и «Нечетные». Педагог показывает цифру. Если она четная, шагают дети первой команды, если нечетная — второй.

Раздел 2. Величина и сравнение (Игры 16–25)

16. «Короче — длиннее»

  • Цель: развивать умение сравнивать предметы по длине методом наложения и приложения.
  • Материал: атласные ленты или полоски картона разной длины.
  • Ход игры: ребенку дают перепутанный набор полосок. Задача — разложить их в ряд от самой короткой до самой длинной. Навык проверяется наложением полосок друг на друга.

17. «Три медведя»

  • Цель: закрепить понятия «большой», «средний», «маленький», соотносить предметы по величине.
  • Материал: силуэты трех медведей разного размера, три комплекта мисок, стульев.
  • Ход игры: дети помогают медведям разложить вещи. Большому медведю отдают большую мебель и посуду, среднему — среднюю, маленькому — самую маленькую.

18. «Широкая и узкая дорожка»

  • Цель: развивать умение дифференцировать предметы по ширине.
  • Материал: две дорожки из ткани или бумаги (широкая и узкая), игрушечные машины (большая и маленькая).
  • Ход игры: дети должны определить, по какой дорожке сможет проехать большая грузовая машина, а по какой — маленькая легковая, аргументируя свой выбор шириной дорожек.

19. «Построить заборчик»

  • Цель: учить сравнивать предметы по высоте, выстраивать сериационный ряд.
  • Материал: брусочки или палочки разной высоты.
  • Ход игры: ребенку предлагается построить заборчик для домика, расставив палочки в ряд от самой низкой до самой высокой (или наоборот).

20. «Что тяжелее?»

  • Цель: развивать понимание веса предметов, учить использовать слова «тяжелее», «легче».
  • Материал: предметы одинакового размера, но разного веса (например, деревянный кубик и поролоновый кубик), чашечные весы.
  • Ход игры: дети сначала на глаз и на руку (балансируя) определяют, какой предмет тяжелее, а затем проверяют свое предположение с помощью весов.

21. «Толстый — тонкий»

  • Цель: развивать умение сравнивать предметы по толщине.
  • Материал: карандаши, книги, деревья на прогулке разной толщины.
  • Ход игры: педагог дает задание: «Найди в комнате самую толстую книгу», «Покажи самый тонкий карандаш». Ребенок находит предметы и объясняет выбор сравнением.

22. «Матрешкины подружки»

  • Цель: упражнять в выстраивании предметов по убыванию и возрастанию величины.
  • Материал: пятиместная или семиместная деревянная матрешка.
  • Ход игры: педагог разбирает матрешек и путает их. Ребенок должен собрать их и выстроить в ровную шеренгу по росту, называя каждую: «Самая высокая, пониже, еще ниже... самая маленькая».

23. «Ленты для кукол»

  • Цель: закрепить умение измерять величину предметов с помощью условной мерки.
  • Материал: длинная лента, короткая палочка (мерка).
  • Ход игры: нужно узнать, скольким куклам хватит ленты на банты. Ребенок прикладывает мерку к ленте, считает, сколько раз она поместилась, и делает вывод о количестве бантов.

24. «Дома на нашей улице»

  • Цель: закрепить понятия «высокий — низкий», «выше — ниже».
  • Материал: конструктор.
  • Ход игры: двое детей строят дома из конструктора. Затем сравнивают постройки: «Мой дом высокий, а твой низкий. Мой дом выше твоего на три кубика».

25. «Сломанная лестница»

  • Цель: развивать умение находить нарушение последовательности в ряду величин.
  • Материал: плоскостные полоски, выложенные в виде лесенки по росту, где одна ступенька перепутана.
  • Ход игры: дети закрывают глаза, педагог нарушает порядок ступенек. Дети открывают глаза, находят «поломанную» ступеньку и возвращают ее на правильное место.

Раздел 3. Геометрические фигуры и форма (Игры 26–35)

26. «Чудесный мешочек»

  • Цель: учить определять геометрические фигуры на ощупь.
  • Материал: непрозрачный тканевый мешочек, объемные фигуры (шар, куб, цилиндр).
  • Ход игры: ребенок опускает руку в мешочек, берет одну фигуру, на ощупь определяет ее, называет (например: «Это куб, у него есть углы») и достает для проверки.

27. «Найди похожее»

  • Цель: развивать умение сопоставлять форму предметов с геометрическими эталонами.
  • Материал: карточки с кругом, квадратом, треугольником, прямоугольником.
  • Ход игры: педагог показывает фигуру (например, круг). Дети находят в комнате предметы круглой формы (часы, тарелка, мяч) и называют их.

28. «Геометрическое лото»

  • Цель: учить различать и правильно называть плоские геометрические фигуры.
  • Материал: большие карты с набором фигур, маленькие карточки с отдельными фигурами.
  • Ход игры: ведущий достает из мешочка маленькую карточку с фигурой и называет ее. Игрок, у которого есть эта фигура на большой карте, закрывает ее фишкой. Победит тот, кто первый закроет все фигуры.

29. «Составь фигуру»

  • Цель: развивать пространственное воображение, умение конструировать крупные фигуры из мелких.
  • Материал: наборы палочек Кюизенера или обычные счетные палочки.
  • Ход игры: педагог дает задание: «Составьте квадрат из четырех палочек», «Сделайте из двух треугольников один большой прямоугольник».

30. «Третий лишний»

  • Цель: развивать логическое мышление, умение классифицировать фигуры по признакам.
  • Материал: карточки с тремя фигурами (например: два круга разного цвета и один квадрат).
  • Ход игры: ребенок рассматривает карточку и определяет, какая фигура лишняя и почему (например: «Лишний квадрат, потому что остальные фигуры — круги»).

31. «Геометрический домик»

  • Цель: закреплять знания о свойствах геометрических фигур (углы, стороны).
  • Материал: картонный дом с окошками в форме треугольника, круга, квадрата; карточки-фигуры.
  • Ход игры: дети выполняют роль «строителей», распределяя «жильцов»-фигуры по своим квартирам. Треугольник может пройти только в треугольное окошко, так как у него 3 угла.

32. «Танграм» (упрощенный)

  • Цель: развивать зрительный анализ, умение собирать силуэт по образцу.
  • Материал: разрезанный на определенные геометрические части квадрат, схемы-образцы.
  • Ход игры: ребенок по схеме выкладывает из геометрических деталей силуэт животного или предмета (домик, зайчик, лиса), стыкуя элементы друг с другом.

33. «Гаражи и машины»

  • Цель: закреплять умение группировать предметы по форме независимо от цвета и размера.
  • Материал: «гаражи» (обручи с фигурами внутри), «машины» (карточки с фигурами у детей).
  • Ход игры: дети бегают по группе. По команде «Машины, в гараж!» каждый бежит к обручу, фигура в котором совпадает с формой на его карточке.

34. «Узнай по описанию»

  • Цель: развивать речь-доказательство, умение узнавать фигуру по ее характерным признакам.
  • Материал: геометрические фигуры.
  • Ход игры: ведущий загадывает фигуру и описывает ее: «У нее нет углов, она может катиться, но это не шар, она плоская». Дети отгадывают: «Круг».

35. «Живые углы»

  • Цель: закрепить понятия «острый», «прямой», «тупой» угол (для старших дошкольников).
  • Материал: гимнастические палки или шнуры.
  • Ход игры: дети парами с помощью шнуров или палок руками моделируют углы по команде педагога: «Сделайте прямой угол! Острый угол!».

Раздел 4. Ориентировка в пространстве (Игры 36–45)

36. «Где сидит мишка?»

  • Цель: закрепить умение правильно использовать предлоги «на», «под», «за», «перед», «слева», «справа».
  • Материал: игрушка мишка и стул.
  • Ход игры: педагог сажает мишку в разное положение относительно стула. Дети описывают локацию: «Мишка сидит под стулом», «Мишка спрятался за стул».

37. «Графический диктант»

  • Цель: развивать умение ориентироваться на листе бумаги в клетку, выполнять инструкции.
  • Материал: листы в клетку с точкой старта, карандаши.
  • Ход игры: педагог диктует: «Одна клетка вверх, две клетки вправо, одна вниз, две влево». Дети ведут линию без отрыва руки и оценивают получившийся узор.

38. «Встань там, где я скажу»

  • Цель: развивать умение ориентироваться в пространстве комнаты относительно себя и других людей.
  • Материал: словесные инструкции.
  • Ход игры: педагог дает задание ребенку: «Встань так, чтобы Оля была справа от тебя, а шкаф — сзади», «Сделай три шага вперед и два шага влево».

39. «Художники»

  • Цель: развивать умение ориентироваться на плоскости листа (центр, углы, стороны).
  • Материал: чистый лист бумаги, набор мелких картинок или геометрических фигур.
  • Ход игры: дети под диктовку «рисуют» картину: «В центре положите круг (солнце), в левом нижнем углу — треугольник (домик), в правом верхнем — облако».

40. «Найди клад по карте»

  • Цель: учить читать простейшие схемы-планы пространства, соотносить схему с реальностью.
  • Материал: план групповой комнаты, спрятанная игрушка («клад»).
  • Ход игры: ребенку выдается карта группы, где крестиком отмечено место клада. Ребенок должен сориентироваться в помещении по плану и найти спрятанный предмет.

41. «Зеркало»

  • Цель: закреплять умение определять пространственное расположение частей тела на себе и на партнере.
  • Материал: нет.
  • Ход игры: дети работают в парах. Один выполняет движение (например, поднимает левую руку), второй должен зеркально повторить движение и назвать руку («Ты поднял левую руку»).

42. «Куда пойдешь, то и найдешь»

  • Цель: развивать умение двигаться в заданном направлении по словесному указанию.
  • Материал: спрятанные в разных углах комнаты игрушки.
  • Ход игры: педагог говорит: «Направо пойдешь — куклу найдешь, налево пойдешь — мяч найдешь. Куда ты хочешь пойти?». Ребенок выбирает направление, проговаривает его и ищет игрушку.

43. «Пройди лабиринт»

  • Цель: развивать зрительно-пространственную координацию, умение прослеживать путь.
  • Материал: печатные карточки с нарисованными лабиринтами.
  • Ход игры: ребенку нужно помочь персонажу (например, зайчику) дойти до морковки, проговаривая повороты: «Сначала иду прямо, потом поворачиваю направо, теперь вниз».

44. «Кто выше, кто ниже?»

  • Цель: учить понимать пространственные отношения на вертикальной плоскости по картинке.
  • Материал: картинка с изображением многоэтажного дерева с животными (птица на вершине, белка в дупле, мышка под конями).
  • Ход игры: педагог задает вопросы: «Кто живет выше белки? Кто находится ниже всех? Кто сидит между птицей и мыpredicate?». Дети дают полные ответы.

45. «Муха»

  • Цель: развивать мысленную ориентировку на расчерченном поле.
  • Материал: расчерченное поле 3х3 клетки, фишка («муха»).
  • Ход игры: «Муха» стоит в центре. Педагог говорит: «Одна клетка вверх, одна влево». Дети мысленно следят. Тот, на чьей команде муха «вылетела» за пределы поля, должен хлопнуть в ладоши.

Раздел 5. Ориентировка во времени (Игры 46–50)

46. «Живая неделя»

  • Цель: закрепить названия и строгую последовательность дней недели.
  • Материал: 7 карточек с кружками (от 1 до 7), обозначающими дни недели.
  • Ход игры: 7 детей получают карточки и бегают под музыку. По команде «Дни недели, стройся!» они выстраиваются в ряд по порядку кружков. Остальные дети хором называют дни.

47. «Когда это бывает?»

  • Цель: закрепить знания о частях суток и временах года.
  • Материал: картинки с действиями людей в разное время суток или сезоны.
  • Ход игры: педагог читает загадку: «Солнышко встает, петушок поет, дети в сад идут. Когда это бывает?». Дети называют часть суток («Уро») и показывают нужную картинку.

48. «Вчера, сегодня, завтра»

  • Цель: учить правильно использовать временные понятия «вчера», «сегодня», «завтра».
  • Материал: мяч.
  • Ход игры: педагог бросает мяч и начинает фразу: «Мы ходили в театр...». Ребенок ловит мяч и заканчивает: «...вчера». «Гулять мы пойдем...» — «...завтра». «Занятие идет...» — «...сегодня».

49. «Четыре времени года»

  • Цель: закрепить знания о временах года, их последовательности и признаках.
  • Материал: четыре больших листа разного цвета (белый — зима, зеленый — весна, красный — лето, желтый — осень), маленькие предметные картинки.
  • Ход игры: дети должны разложить картинки с признаками погоды или одежды на соответствующий по цвету лист времени года и объяснить свое решение.

50. «Двенадцать месяцев»

  • Цель: закрепить названия месяцев года, их связь с сезонами (для подготовительной группы).
  • Материал: мяч.
  • Ход игры: дети стоят в кругу. Педагог называет время года, например, «Зима» и бросает мяч. Ребенок должен назвать зимние месяцы («Декабрь, январь, февраль») и вернуть мяч обратно.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Картотека дидактических игр для детей второй младшей группы

Развитие речи детей, запоминания цвета, формы, размера! разучивание название домашних животных и т.д....

Картотека дидактических игр по развитию речи

Картотека дидактических игр по развитию речи...

Картотека дидактических игр по коррекции речевых нарушений

Картотека дидактических игр по коррекции речевых нарушений...

Картотека дидактических игр по ознакомлению с природой

Картотека дидактических игр по ознакомлению с природой...

Картотека дидактических игр

Игры для детей 2-ой младшей группы...