Картотека дидактических игр
рабочая программа по математике
Картотека дидактических игр по математике для детей 5-7 лет
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 27.61 КБ |
Предварительный просмотр:
Раздел 1. Количество и счет (Игры 1–15)
1. «Живые числа»
- Цель: закрепить навыки прямого и обратного счета, развивать внимание.
- Материал: карточки с цифрами от 1 до 10.
- Ход игры: дети получают карточки. По сигналу «Числа, стройтесь!» они встают по порядку от 1 до 10. При повторении команда меняется на построение в обратном порядке (от 10 до 1).
2. «Путаница»
- Цель: закрепить знание числового ряда, находить пропущенные числа.
- Материал: цифры от 1 до 10 на доске.
- Ход игры: дети закрывают глаза. Педагог меняет местами две цифры или убирает одну. Дети открывают глаза, находят ошибку и возвращают цифру на место с объяснением.
3. «Считай дальше»
- Цель: развивать умение считать от любого названного числа в пределах 10 (20).
- Материал: мяч.
- Ход игры: дети встают в круг. Педагог бросает мяч ребенку и называет число (например, «5»). Ребенок ловит мяч и продолжает счет: «6, 7, 8...» до 10, после чего возвращает мяч.
4. «У кого столько же?»
- Цель: учить соотносить количество предметов с цифрой.
- Материал: карточки с предметами и карточки с цифрами.
- Ход игры: у половины детей карточки с разным количеством рисунков, у второй половины — с цифрами. По сигналу дети ищут свою пару: цифра должна совпасть с количеством предметов.
5. «Назови соседей»
- Цель: учить называть предыдущее и последующее число к названному.
- Материал: мяч или числовые карточки.
- Ход игры: педагог бросает мяч ребенку и называет число (например, «4»). Ребенок должен поймать мяч, назвать «соседей» числа (3 и 5) и бросить мяч обратно.
6. «Стук-стук»
- Цель: развивать слуховое внимание, соотносить количество звуков с цифрой.
- Материал: ширма, молоточек или барабан, карточки с цифрами.
- Ход игры: педагог за ширмой стучит молоточком определенное количество раз. Дети считают звуки про себя, а затем показывают карточку с соответствующей цифрой.
7. «Молчанка»
- Цель: закрепить умение считать предметы глазами без устного проговаривания.
- Материал: карточки с разным количеством точек (от 1 до 10).
- Ход игры: педагог молча показывает карточку с точками. Дети также молча считают их и поднимают руку, показывая на пальцах или карточкой правильный ответ.
8. «Исправь ошибку Незнайки»
- Цель: развивать критическое мышление, закрепить правильный числовой ряд.
- Материал: игрушка Незнайка, числовые карточки с ошибками в ряду (например: 1, 2, 4, 3, 5).
- Ход игры: Незнайка «выкладывает» числовой ряд и утверждает, что все сделал правильно. Дети находят ошибку, объясняют, почему это неверно, и раскладывают цифры правильно.
9. «Сколько не хватает?»
- Цель: развивать понимание состава числа из двух меньших.
- Материал: карточки-домики с числом на крыше и расселенными жильцами на этажах, где одно окошко пустое.
- Ход игры: ребенок смотрит на число на крыше (например, 5) и на заселенное окошко (например, 3). Его задача — назвать число для пустого окошка (2), чтобы в сумме получилось число на крыше.
10. «Магазин игрушек»
- Цель: учить соотносить цену товара с количеством монет.
- Материал: игрушки с ценниками (от 1 до 10), бумажные монеты номиналом в 1 рубль.
- Ход игры: ребенок выбирает игрушку с ценником (например, «6 рублей») и отсчитывает педагогу-продавцу ровно 6 монет. Если счет верный, «покупка» выдается.
11. «Считай — не ошибись»
- Цель: упражнять в порядковом счете, умении правильно отвечать на вопросы «Который?», «Какой по счету?».
- Материал: 10 разных игрушек, выставленных в ряд.
- Ход игры: педагог спрашивает: «Который по счету мишка?», «На каком месте стоит машина?». Дети ведут порядковый счет слева направо или справа налево по заданию.
12. «Собери урожай»
- Цель: закреплять навыки сложения и вычитания в пределах 10 на наглядной основе.
- Материал: бумажные яблоки с примерами (например, 3+2), две корзины с цифрами 5 и 6.
- Ход игры: ребенок берет яблоко, решает написанный на нем пример и кладет в корзину с тем номером, который соответствует правильному ответу.
13. «Числовая цепочка»
- Цель: развивать навыки устного счета, умение удерживать в уме промежуточный результат.
- Материал: устное задание.
- Ход игры: педагог диктует: «Было 3 конфеты, прибавили еще 2, потом 1 забрали. Сколько осталось?». Дети поочередно называют ответы или показывают итоговую цифру.
14. «Больше или меньше»
- Цель: учить сравнивать две группы предметов, использовать знаки «>», «<», «=».
- Материал: карточки со знаками сравнения, мелкие предметы (пуговицы, фишки).
- Ход игры: на столе выкладывают две группы предметов (например, 5 синих и 4 красных фишки). Ребенок должен посчитать их и положить между группами правильный знак.
15. «Числа-помощники»
- Цель: закрепить понятие о четных и нечетных числах (для подготовительной группы).
- Материал: карточки с цифрами.
- Ход игры: дети делятся на две команды: «Четные» и «Нечетные». Педагог показывает цифру. Если она четная, шагают дети первой команды, если нечетная — второй.
Раздел 2. Величина и сравнение (Игры 16–25)
16. «Короче — длиннее»
- Цель: развивать умение сравнивать предметы по длине методом наложения и приложения.
- Материал: атласные ленты или полоски картона разной длины.
- Ход игры: ребенку дают перепутанный набор полосок. Задача — разложить их в ряд от самой короткой до самой длинной. Навык проверяется наложением полосок друг на друга.
17. «Три медведя»
- Цель: закрепить понятия «большой», «средний», «маленький», соотносить предметы по величине.
- Материал: силуэты трех медведей разного размера, три комплекта мисок, стульев.
- Ход игры: дети помогают медведям разложить вещи. Большому медведю отдают большую мебель и посуду, среднему — среднюю, маленькому — самую маленькую.
18. «Широкая и узкая дорожка»
- Цель: развивать умение дифференцировать предметы по ширине.
- Материал: две дорожки из ткани или бумаги (широкая и узкая), игрушечные машины (большая и маленькая).
- Ход игры: дети должны определить, по какой дорожке сможет проехать большая грузовая машина, а по какой — маленькая легковая, аргументируя свой выбор шириной дорожек.
19. «Построить заборчик»
- Цель: учить сравнивать предметы по высоте, выстраивать сериационный ряд.
- Материал: брусочки или палочки разной высоты.
- Ход игры: ребенку предлагается построить заборчик для домика, расставив палочки в ряд от самой низкой до самой высокой (или наоборот).
20. «Что тяжелее?»
- Цель: развивать понимание веса предметов, учить использовать слова «тяжелее», «легче».
- Материал: предметы одинакового размера, но разного веса (например, деревянный кубик и поролоновый кубик), чашечные весы.
- Ход игры: дети сначала на глаз и на руку (балансируя) определяют, какой предмет тяжелее, а затем проверяют свое предположение с помощью весов.
21. «Толстый — тонкий»
- Цель: развивать умение сравнивать предметы по толщине.
- Материал: карандаши, книги, деревья на прогулке разной толщины.
- Ход игры: педагог дает задание: «Найди в комнате самую толстую книгу», «Покажи самый тонкий карандаш». Ребенок находит предметы и объясняет выбор сравнением.
22. «Матрешкины подружки»
- Цель: упражнять в выстраивании предметов по убыванию и возрастанию величины.
- Материал: пятиместная или семиместная деревянная матрешка.
- Ход игры: педагог разбирает матрешек и путает их. Ребенок должен собрать их и выстроить в ровную шеренгу по росту, называя каждую: «Самая высокая, пониже, еще ниже... самая маленькая».
23. «Ленты для кукол»
- Цель: закрепить умение измерять величину предметов с помощью условной мерки.
- Материал: длинная лента, короткая палочка (мерка).
- Ход игры: нужно узнать, скольким куклам хватит ленты на банты. Ребенок прикладывает мерку к ленте, считает, сколько раз она поместилась, и делает вывод о количестве бантов.
24. «Дома на нашей улице»
- Цель: закрепить понятия «высокий — низкий», «выше — ниже».
- Материал: конструктор.
- Ход игры: двое детей строят дома из конструктора. Затем сравнивают постройки: «Мой дом высокий, а твой низкий. Мой дом выше твоего на три кубика».
25. «Сломанная лестница»
- Цель: развивать умение находить нарушение последовательности в ряду величин.
- Материал: плоскостные полоски, выложенные в виде лесенки по росту, где одна ступенька перепутана.
- Ход игры: дети закрывают глаза, педагог нарушает порядок ступенек. Дети открывают глаза, находят «поломанную» ступеньку и возвращают ее на правильное место.
Раздел 3. Геометрические фигуры и форма (Игры 26–35)
26. «Чудесный мешочек»
- Цель: учить определять геометрические фигуры на ощупь.
- Материал: непрозрачный тканевый мешочек, объемные фигуры (шар, куб, цилиндр).
- Ход игры: ребенок опускает руку в мешочек, берет одну фигуру, на ощупь определяет ее, называет (например: «Это куб, у него есть углы») и достает для проверки.
27. «Найди похожее»
- Цель: развивать умение сопоставлять форму предметов с геометрическими эталонами.
- Материал: карточки с кругом, квадратом, треугольником, прямоугольником.
- Ход игры: педагог показывает фигуру (например, круг). Дети находят в комнате предметы круглой формы (часы, тарелка, мяч) и называют их.
28. «Геометрическое лото»
- Цель: учить различать и правильно называть плоские геометрические фигуры.
- Материал: большие карты с набором фигур, маленькие карточки с отдельными фигурами.
- Ход игры: ведущий достает из мешочка маленькую карточку с фигурой и называет ее. Игрок, у которого есть эта фигура на большой карте, закрывает ее фишкой. Победит тот, кто первый закроет все фигуры.
29. «Составь фигуру»
- Цель: развивать пространственное воображение, умение конструировать крупные фигуры из мелких.
- Материал: наборы палочек Кюизенера или обычные счетные палочки.
- Ход игры: педагог дает задание: «Составьте квадрат из четырех палочек», «Сделайте из двух треугольников один большой прямоугольник».
30. «Третий лишний»
- Цель: развивать логическое мышление, умение классифицировать фигуры по признакам.
- Материал: карточки с тремя фигурами (например: два круга разного цвета и один квадрат).
- Ход игры: ребенок рассматривает карточку и определяет, какая фигура лишняя и почему (например: «Лишний квадрат, потому что остальные фигуры — круги»).
31. «Геометрический домик»
- Цель: закреплять знания о свойствах геометрических фигур (углы, стороны).
- Материал: картонный дом с окошками в форме треугольника, круга, квадрата; карточки-фигуры.
- Ход игры: дети выполняют роль «строителей», распределяя «жильцов»-фигуры по своим квартирам. Треугольник может пройти только в треугольное окошко, так как у него 3 угла.
32. «Танграм» (упрощенный)
- Цель: развивать зрительный анализ, умение собирать силуэт по образцу.
- Материал: разрезанный на определенные геометрические части квадрат, схемы-образцы.
- Ход игры: ребенок по схеме выкладывает из геометрических деталей силуэт животного или предмета (домик, зайчик, лиса), стыкуя элементы друг с другом.
33. «Гаражи и машины»
- Цель: закреплять умение группировать предметы по форме независимо от цвета и размера.
- Материал: «гаражи» (обручи с фигурами внутри), «машины» (карточки с фигурами у детей).
- Ход игры: дети бегают по группе. По команде «Машины, в гараж!» каждый бежит к обручу, фигура в котором совпадает с формой на его карточке.
34. «Узнай по описанию»
- Цель: развивать речь-доказательство, умение узнавать фигуру по ее характерным признакам.
- Материал: геометрические фигуры.
- Ход игры: ведущий загадывает фигуру и описывает ее: «У нее нет углов, она может катиться, но это не шар, она плоская». Дети отгадывают: «Круг».
35. «Живые углы»
- Цель: закрепить понятия «острый», «прямой», «тупой» угол (для старших дошкольников).
- Материал: гимнастические палки или шнуры.
- Ход игры: дети парами с помощью шнуров или палок руками моделируют углы по команде педагога: «Сделайте прямой угол! Острый угол!».
Раздел 4. Ориентировка в пространстве (Игры 36–45)
36. «Где сидит мишка?»
- Цель: закрепить умение правильно использовать предлоги «на», «под», «за», «перед», «слева», «справа».
- Материал: игрушка мишка и стул.
- Ход игры: педагог сажает мишку в разное положение относительно стула. Дети описывают локацию: «Мишка сидит под стулом», «Мишка спрятался за стул».
37. «Графический диктант»
- Цель: развивать умение ориентироваться на листе бумаги в клетку, выполнять инструкции.
- Материал: листы в клетку с точкой старта, карандаши.
- Ход игры: педагог диктует: «Одна клетка вверх, две клетки вправо, одна вниз, две влево». Дети ведут линию без отрыва руки и оценивают получившийся узор.
38. «Встань там, где я скажу»
- Цель: развивать умение ориентироваться в пространстве комнаты относительно себя и других людей.
- Материал: словесные инструкции.
- Ход игры: педагог дает задание ребенку: «Встань так, чтобы Оля была справа от тебя, а шкаф — сзади», «Сделай три шага вперед и два шага влево».
39. «Художники»
- Цель: развивать умение ориентироваться на плоскости листа (центр, углы, стороны).
- Материал: чистый лист бумаги, набор мелких картинок или геометрических фигур.
- Ход игры: дети под диктовку «рисуют» картину: «В центре положите круг (солнце), в левом нижнем углу — треугольник (домик), в правом верхнем — облако».
40. «Найди клад по карте»
- Цель: учить читать простейшие схемы-планы пространства, соотносить схему с реальностью.
- Материал: план групповой комнаты, спрятанная игрушка («клад»).
- Ход игры: ребенку выдается карта группы, где крестиком отмечено место клада. Ребенок должен сориентироваться в помещении по плану и найти спрятанный предмет.
41. «Зеркало»
- Цель: закреплять умение определять пространственное расположение частей тела на себе и на партнере.
- Материал: нет.
- Ход игры: дети работают в парах. Один выполняет движение (например, поднимает левую руку), второй должен зеркально повторить движение и назвать руку («Ты поднял левую руку»).
42. «Куда пойдешь, то и найдешь»
- Цель: развивать умение двигаться в заданном направлении по словесному указанию.
- Материал: спрятанные в разных углах комнаты игрушки.
- Ход игры: педагог говорит: «Направо пойдешь — куклу найдешь, налево пойдешь — мяч найдешь. Куда ты хочешь пойти?». Ребенок выбирает направление, проговаривает его и ищет игрушку.
43. «Пройди лабиринт»
- Цель: развивать зрительно-пространственную координацию, умение прослеживать путь.
- Материал: печатные карточки с нарисованными лабиринтами.
- Ход игры: ребенку нужно помочь персонажу (например, зайчику) дойти до морковки, проговаривая повороты: «Сначала иду прямо, потом поворачиваю направо, теперь вниз».
44. «Кто выше, кто ниже?»
- Цель: учить понимать пространственные отношения на вертикальной плоскости по картинке.
- Материал: картинка с изображением многоэтажного дерева с животными (птица на вершине, белка в дупле, мышка под конями).
- Ход игры: педагог задает вопросы: «Кто живет выше белки? Кто находится ниже всех? Кто сидит между птицей и мыpredicate?». Дети дают полные ответы.
45. «Муха»
- Цель: развивать мысленную ориентировку на расчерченном поле.
- Материал: расчерченное поле 3х3 клетки, фишка («муха»).
- Ход игры: «Муха» стоит в центре. Педагог говорит: «Одна клетка вверх, одна влево». Дети мысленно следят. Тот, на чьей команде муха «вылетела» за пределы поля, должен хлопнуть в ладоши.
Раздел 5. Ориентировка во времени (Игры 46–50)
46. «Живая неделя»
- Цель: закрепить названия и строгую последовательность дней недели.
- Материал: 7 карточек с кружками (от 1 до 7), обозначающими дни недели.
- Ход игры: 7 детей получают карточки и бегают под музыку. По команде «Дни недели, стройся!» они выстраиваются в ряд по порядку кружков. Остальные дети хором называют дни.
47. «Когда это бывает?»
- Цель: закрепить знания о частях суток и временах года.
- Материал: картинки с действиями людей в разное время суток или сезоны.
- Ход игры: педагог читает загадку: «Солнышко встает, петушок поет, дети в сад идут. Когда это бывает?». Дети называют часть суток («Уро») и показывают нужную картинку.
48. «Вчера, сегодня, завтра»
- Цель: учить правильно использовать временные понятия «вчера», «сегодня», «завтра».
- Материал: мяч.
- Ход игры: педагог бросает мяч и начинает фразу: «Мы ходили в театр...». Ребенок ловит мяч и заканчивает: «...вчера». «Гулять мы пойдем...» — «...завтра». «Занятие идет...» — «...сегодня».
49. «Четыре времени года»
- Цель: закрепить знания о временах года, их последовательности и признаках.
- Материал: четыре больших листа разного цвета (белый — зима, зеленый — весна, красный — лето, желтый — осень), маленькие предметные картинки.
- Ход игры: дети должны разложить картинки с признаками погоды или одежды на соответствующий по цвету лист времени года и объяснить свое решение.
50. «Двенадцать месяцев»
- Цель: закрепить названия месяцев года, их связь с сезонами (для подготовительной группы).
- Материал: мяч.
- Ход игры: дети стоят в кругу. Педагог называет время года, например, «Зима» и бросает мяч. Ребенок должен назвать зимние месяцы («Декабрь, январь, февраль») и вернуть мяч обратно.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Картотека дидактических игр для детей второй младшей группы
Развитие речи детей, запоминания цвета, формы, размера! разучивание название домашних животных и т.д....
Картотека дидактических игр и упражнений по формированию логических операций у детей младшего школьного возраста
Игры, упражнения, карточки, задания и т.д....

Картотека дидактических игр по коррекции речевых нарушений
Картотека дидактических игр по коррекции речевых нарушений...

Картотека дидактических игр по ознакомлению с природой
Картотека дидактических игр по ознакомлению с природой...



