ПК 4.4.
методическая разработка

Муравьёва Анастасия Владиковна

Предварительный просмотр:

ГБПОУ «Челябинский педагогический колледж №1»

Муравьёва Анастасия Владиковна

ВОЖАТСКИЙ КЕЙСhttps://pp.userapi.com/c846016/v846016209/177893/KTBbPoTf2E4.jpg

        

Челябинск, 2020


ОГЛАВЛЕНИЕ

№1. ОТРЯДНЫЕ РЕЧЕВКИ

3

№2. ИГРОТЕКА ВОЖАТОГО

4

№3. ОГОНЬКИ

15

№4. ОТРЯДНЫЕ И ОБЩЕЛАГЕРНЫЕ КОЛЛЕКТИВНО-ТВОРЧЕСКИЕ (КТД)

18

№5. ЛАГЕРНЫЕ ПЕСНИ И ЛЕГЕНДЫ

32


№1. ОТРЯДНЫЕ РЕЧЕВКИ

для похода в столовую

– 5 штук

для похода на общелагерное КТД – 5 штук

для похода на спортивное мероприятие – 5 штук

1. Еле ночь мы пережили,
И дождались мы утра,
Потому что завтрак ждали,
Дорогие повара.

1. Мы стоим у вашей двери,
Мы голодные как звери.
Есть хотим быстрей, быстрей,
Открывайте поскорей!

1. Теряет покой!

Команда наша сильная,
Сегодня повезет!
Оле-Оле
Вперед! Вперед! Вперед!

2. Наш отряд идёт обедать,
Вкусно любим мы поесть,
И перловку, и котлеты
И супы, и винегрет.
Будет шум стоять в столовой,
Не забудем мы сказать,
Поварам респект ответный,
За старания для нас.

2. Не устанем сочинять
Наши громкие кричалки.
Не устанем отмечать
Поваров наших таланты.

2. Раз, два,
Твердо знаем!
Три, четыре —
Победим!
Никому не проиграем,
Обойти нас не дадим!

3.Раз два
Мы не ели
Три четыре
Есть хотим!
Открывайте шире двери, а то повара съедим!
Поварятами закусим и столовую снесём!
Все столы перевернём!
И Довольные уйдём.

3. Мы готовы выступать
Петь, плясать и исполнять
Номера на разный лад
Предоставит наш отряд
Весёлые, умелые, а ещё мы смелые
Дружно будем выступать
Чтоб победу одержать.

3. Мы идем на стадион.
Отряд наш будет чемпион.
Кто задору, солнца рад?
Эй, спортсмены стройтесь в ряд!
А команда есть?
Есть!
Капитан наш здесь?
Здесь!
Выходи скорей на поле
Поддержать отряда честь.

4. Макароны, макароны
Мы так долго ждали вас,
Вы пришли и мы готовы
Поприветствовать всех вас.

4. Три! Шесть! Восемь! Пять!
Прибыли мы отдыхать!
Три! Пятнадцать! Восемнадцать!
Нам охота оторваться!

4. Рекорды всегда и везде!
Победим мы вас опять,
Раз, два, три, четыре, пять.

5. Вау! Вау! Чики, пуки!
Вау! Вау! Что за звуки?!
Это мы идем в столовку!
Это мы кричим речевку!

5. Наш отряд идёт вперед
Нас успехов много ждёт
Мы покажем силу вам
И запостим в Инстаграм
Продемонстириуем умения
Мы выбираем удачу и везение.

5. Боевые, Энергичные, Молодые, Симпатичные!
Победим сегодня всех!


№2. ИГРОТЕКА ВОЖАТОГО

МЛАДШИЙ ВОЗРАСТ (6-8 ЛЕТ)

На знакомство

На доверие

На сплочение

Игры-шутки

Подвижные

На пляже

На дискотеке

В помещении

Прощальные

«Газетка»

Группа стоит в кругу. Ведущий в центре, у него в руках свернутая «газетка». Называется имя кого-то из круга, и ведущий пытается его осалить газеткой. Чтобы не быть осаленным, названный должен успеть быстро назвать кого-то еще, стоящего в кругу. Если человека осалили до того, как он назвал имя, он становится водящим. Через некоторое время вводится дополнительное правило: бывший ведущий, как только встает в круг должен быстро назвать какое-нибудь имя. А если он не успевает это сделать до того, как его осалит новый ведущий, он становится ведущим опять.

«Паровозик»

Все стоят в колонне, положив руки на плечи друг другу. Глаза закрыты у всех, кроме первого, который ведет группу через разные препятствия. Если препятствие серьезное, то лучше группу о них предупреждать. Вариант: глаза открыты только у последнего и он говорит первому и всей группе, куда идти.

«Рука к руке»

В игре принимают участие нечетное количество игроков. Водящий произносит фразу, например: «Рука к руке! Все меняются местами», и все участники игры, в том числе и водящий, должны найти себе пару и соприкоснуться со своим партнером руками. Тот, кто не успел найти себе пару, становится водящим. Новый водящий говорит, например: «Спина к спине! Все меняются местами». Все игроки вновь стараются как можно быстрее найти себе партнера и встать с ним спина к спине. Продолжать игру можно с самыми разнообразными командами: «Нос к носу», «Плечо к плечу» и т. д.

 «Школа огородных пугал»

Играющие повторяют за ведущим движения.

Ведущий: «Сейчас мы с вами проведем небольшую разминку». Поднимите правую руку вверх, потрясите кистью. Поднимите левую руку вверх. Покачайте руками. Пошумите, как шумят березы: ш-ш-ш-ш! Разведите руки в стороны. Пожужжите, как самолеты: ж-ж-ж! Помашите руками как птица. Покричите: «Кш-кш-кш-кш-ш!»

Поздравляю! Вы окончили школу огородных пугал.

 «Спасти карандаш»

Представьте, что вы на корабле (нужно очертить границы корабля – круг). А вокруг – бушующее море. И в нем тонут карандаши (разбросать карандаши на разном расстоянии). Задача спасти как можно больше карандашей, не переступая границы корабля.

«Собачка»

Дети в кругу, выбранный игрок - Собачка находится в середине круга и пытается завладеть мячом.

«Имя в центре»

Во время дискотеки танцующие образуют круг. В его центр по очереди вызывают, например. Сашу или Лену. Круг начинает скандировать их имена в такт музыке. Так продолжается до тех пор, пока все играющие не побывают в круге. Таким образом, каждый получает возможность потанцевать и узнать другие имена.

«Снежный ком»

 Играющие садятся в круг. Первый называет свое имя. Второй называет имя первого и свое имя. Третий называет два предыдущих и сове и т.д. пока первый не назовет имена всех.

МИССИС МАБЛ 

10-15 человек садятся в круг. Один начинает игру следующим вопросом, обращенным к соседу справа: "Миссис Мабл дома?" Тот должен ответить: "Не знаю, спрошу у соседа" И задает соседу тот же вопрос, на который получает тот же ответ. Все удовольствие участники получают от того, как произносятся слова. Их надо говорит, не показывая зубы, т.е. закусывая губы. 

Свечка "Расскажи мне обо мне"

Очень часто практикуемое средство рефлексии смены. Все сидят в кругу (как правило, в центре ставят свечу и гасят свет). Каждый член отряда выбирает трех (2-х, 5-ть) человек, чье мнение о себе он хотел бы услышать. Причем это мнение может быть, как положительным, так и отрицательным (но в качестве пожеланий, а не оскорблений). Как правило дети выбирают в том числе вожатых - здесь есть прекрасная возможность показать, что такое хорошее, не оскорбительное высказывание и по поводов плюсов и по поводу минусов человека. Если еще кроме трех хочет сказать, то ему тоже дают слово.


МЛАДШИЙ ВОЗРАСТ (9-11 ЛЕТ)

На знакомство

На доверие

На сплочение

Игры-шутки

Подвижные

На пляже

На дискотеке

В помещении

Прощальные

«Бинго»

Участники образуют два круга - один в другом, с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны, обращённые лицом друг к другу, под слова:

«Мой лохматый серый пёсик»

У окна сидит.

Мой лохматый серый пёсик

На меня глядит.

БИНГО (2 раза)

Да, Бинго звать его.

Слова «БИНГО» произносятся раздельно по буквам, причём на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую букву - ладоши нового человека. Последняя буква «О» говорится протяжно (удивлённо - радостно) и последние слова («Да, Бинго звать его») пара произносит вместе, держась за руки. После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся.

«Лавата»

Играющие становятся в круг, берутся за руки и начинают двигаться по кругу, громко напевая: "Мы танцуем, мы танцуем, тра-та-та, трата-та, наш весёлый танец - это Лавата". Потом все останавливаются и ведущий говорит: "Мои локти хороши, а у соседа - лучше" - все берут своих соседей за локти и снова начинают двигаться напевая. Ведущий может глумиться как хочет (талия, плечи, пятки, ноги и т.п.), Игра учит: снимать у детей тактильное напряжение.

«Зеркало»

Все детки делятся по парам. Каждый стоит напротив другого. Один начинает движение, а второй участник, который выполняет роль зеркала, должен повторять все движения первого. И стараться не отступать.

«Утка»

Название игры полностью соответствует ее содержанию. Все участники встают в круг лицом к центру и кладут руки на плечи друг другу Ведущий объясняет правила игры: «Сейчас я пройду по кругу и шепну каждому из вас на ухо всего лишь одно слово — "гусь" или "утка". Вам надо запомнить свое слово и никому его не говорить, иначе игра будет неинтересной».

Ведущий обходит по кругу всех участников и шепчет всем на ухо одинаковое слово (например, «утка»).

Когда все готовы к продолжению игры, ведущий объявляет условие: по его команде те, кого он назовет, резко поджимают ноги и повисают на плечах соседей.

Понятно, ведущий произносит всего одно слово: «Утка». Все поджимают ноги и куча мала обеспечена!

«Казаки-разбойники»

Дети разбиваются на две команды: команду казаков и команду разбойников. "Разбойникам" надо за определенное время спрятаться самим на оговоренной территории и спрятать "клад": какую-то игрушку, предмет, конфету. После этого "казаки" разбегаются по двору в поисках всех "разбойников" и"клада".

Чтобы сбить с толку и запутать "казаков", "разбойникам" разрешается рисовать на заборах, асфальте и стенах стрелки.

После удачных поисков команды меняются местами. 

«Светофор» Поле ограничено с 4 сторон пешеходной дорожкой, выбегать за пределы которой нельзя. Водящий в центре игрового поля отвернувшись назначает цвет, те игроки у которых данный цвет имеется на одежде спокойно переходят, остальные - "нарушители" должны перебежать через "дорогу", осаленный "нарушитель" покидает игру

«Цепочка»
Участники становятся в колонну и двигаются змейкой. Их руки находятся в постоянном сцеплении, которое по команде ведущего принимает разные формы: руки на плечи, на пояс, на¬крест; за руки, под руки и т. д.
При этом ведущий меняет предлагаемые обстоятельства-. «двигаемся по узкой тропинке на носочках», «идем по болоту — ступаем осторожно», «перешагиваем лужи» и др.

«Раз, два, три – попробуй повтори» 
Ведущий договаривается с игроками о том, что они будут повторять все его жесты, кроме одного – на который он наложит табу. Но вместо этого запретного движения игроки должны придумать и выполнить какое-то свое движение. Например, если нельзя наклоняться, они могут вместо этого прыгать, бегать, приседать, отжиматься и т. Д.

«Ленточки на память»
Простой способ выразить свои дружеские чувства и благодарность – повязать ленточки на руку. Приготовьте много ленточек одинаковой длины (примерно 25-30 см). Рассчитывайте так, чтобы на одного человека приходилось примерно 7 ленточек. В конце заключительного вечера раздайте ленточки всем присутствующим по 7 штук каждому. Скажите людям, что они могут подойти к любому человеку и в знак признательности повязать ему на руку одну ленточку, а также сказать теплые слова, поблагодарить, а может и обменяться адресами! 

СРЕДНИЙ ВОЗРАСТ (12-14 ЛЕТ)

На знакомство

На доверие

На сплочение

Игры-шутки

Подвижные

На пляже

На дискотеке

В помещении

Прощальные

«Давай познакомимся»

Играющие образуют два круга. Стоящие во внутреннем круге поворачиваются лицом к внешнему. Звучит музыка, играющие в кругах движутся в противоположные стороны. После прекращения музыки участники игры останавливаются друг перед другом, знакомятся, называя имя. Далее вновь звучит музыка, только уже теперь, двигаясь в разные стороны и пробегая мимо знакомого, махают ему рукой. Музыка перестает играть, появляются новые знакомые.

«Вождение»

Ребята разбиваются на пары. Затем первые номера закрывают глаза. Это -

"ведомые". Вторые номера - "ведущие". "Ведущие" ведут "ведомых" через различные

препятствия, которые показывает им вожатый. Потом ребята меняются ролями (водить

человека не меньше 15 -20 минут).

«Волшебные картинки»

Сейчас мы с вами попробуем нарисовать большую семью. Рисовать будем следующим образом. Я назову члена семьи и включу музыку. А вы должны будете нарисовать этого человека за то время, пока она звучит. Когда музыка прекратится, каждый из вас передаст свой лист сидящему рядом по часовой стрелке игроку команды. После я назову следующего члена семьи, и игра продолжится. Каждый может использовать только один цвет».

После этого организуются «смотрины». Коллективы самых удачных работ поощряются. Каждый автор сообщает о своем вкладе в общее дело.

«Каляки-маляки» Ведущий должен назвать игрокам 10 слов и ребятам надо изобразить их на листах бумаги за ограниченный промежуток времени. По сигналу они прекращают работу и показывают свои рисунки. Игра помогает развитию творческих способностей и фантазии.

«Крокодил»

Любимая и знакомая игра для любого возраста. И чем старше, тем интересней загадывать. Ребят можно разделить на команды. Загадывается предмет или животное и один игрок его показывает, а остальные угадывают что он показывает.

«Змейка»

На земле рисуются извилистые параллельные линии, расстояние между которыми не больше 30см, длиной около двух метров. Из команды выбирается желающий. Он должен пройти с завязанными глазами между линиями, не заступая за них. Остальные участники могут подсказывать дорогу. 

"Делай как я".

Группа танцует в кругу. Кто-нибудь (из данного круга) говорит: «Делай как я!», и все должны повторять за ним движения. После этого кто-нибудь другой говорит: «Делай как я!». И все начинают повторять уже за ним. И так далее.

Крокодил. Это познавательная игра интересна не только для подростков 16 лет, но и для взрослых. Все участники должны разделиться на две команды, которые по очереди вызывают одного из соперников и загадывают ему слово. Нужно показать задание участникам своей команды, используя жесты и мимику.


Лягушки и рыбки 


Каждому игроку даётся стакан, а игроки — это рыбки, вожатые — это лягушки, рыбка должна добежать до бассейна, налить стакан воды и вернуться за новой порцией воды. Если лягушка тебя салит, то ты выливаешь воду, можно и на себя, выигрывает та команда, у которой будет больше всего воды в бутылках.

«За эту смену...» 
Все стоят в кругу. У вожатого мячик. Он кидает его любому из отряда со словами: «Лови, (имя)». За эту смену мне больше всего понравилось...«и показывает это „нечто“ мимикой и жестами. Тот, у кого мячи, отгадывает и кидает следующему.

«Спасибо» 
Красивая музыка (лирика), дети стоят по кругу, вожатый в центре со свечкой. Подойти к любому человеку, передать свечку и обратиться с фразой «спасибо тебе за то, что.....», а потом встать на его место в круг, а он пойдет искать следующего…

СТАРШИЙ ВОЗРАСТ (15-17 ЛЕТ)

На знакомство

На доверие

На сплочение

Шуточные игры

Подвижные

На пляже

На дискотеке

В помещении

Прощальные

«Расскажи о себе»

Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени (около 30 сек.) рассказывают о себе своему напарнику. Затем по одному человеку из пары садятся лицом в круг, а за их спинами становятся напарники, которые за определенное время (около 15 сек.) должны рассказать от своего лица то, что они только что услышали от напарника. Потом напарники меняются местами.

«Карусель»

Разбившись на пары, ребята образуют два круга (внешний и внутренний).

"Внутренние" встают спиной к "внешним" и падают, уверенные, что их поддержат. После

этого внутренний круг делает шаг вправо, и образуются новые пары (расстояние между

кругами, можно варьировать).

«Острова»

Каждому игроку раздаётся по одному листу газеты, которые кладутся на пол. Каждый встаёт на свой лист и танцует под музыку, не сходя с газетного листа. Через

1,5 - 2 минуты руководитель забирает пять листов. Тот, кто остался без листа, должен попроситься к другому.

« Я вижу мишку»

В эту игру можно играть как на сцене, так и на любой другой площадке. Главное условие — ни один из участников не должен знать эту шутку. Вызываются 7-20 желающих. Они выстраиваются в ряд, плотно прижавшись плечами друг к другу, ступни вместе.

Ведущий спрашивает всех: «Знаете ли вы игру "Я вижу мишку"?». Очевидно, ни один из участников не даст положительного ответа. Затем ведущий говорит: «Я научу вас играть в эту игру. Повторяйте за мной все движения и слова!»

После этого ведущий становится рядом с участниками (справа или слева), а все повторяют за ним слова и движения:

Я вижу мишку! (подносит ладонь «козырьком» к глазам).

Я вижу мишку! (вытягивает руку вперед в направлении воображаемого мишки).

Я вижу мишку! (садится на корточки с вытянутой рукой).

Где же мишка?! (сидя на корточках, пожимает плечами).

Ну, где же мишка?! (пожимает плечами еще раз).

Да вот же он!!! (в то время как участники розыгрыша повторяют слова, ведущий не очень сильно корпусом толкает соседа, а тот своего, и в результате, как несложно догадаться, все участники падают друг на друга)

«Атомы – молекулы»

Все играющие беспорядочно передвигаются по игровой площадке, в этот момент они все являются «атомами».

Играющим по команде ведущего нужно будет создать «молекулу», т.е. нескольким игрокам нужно будет схватиться друг за друга. Если ведущий говорит: «Реакция идет по три!», то это значит, что три игрока - «атома» сливаются в одну «молекулу». Сигналом к тому, чтобы молекулы вновь распались на отдельные атомы, служит команда ведущего: «Реакция окончена».

«Расскажи о себе»

Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени (около 30 сек.) рассказывают о себе своему напарнику. Затем по одному человеку из пары садятся лицом в круг, а за их спинами становятся напарники, которые за определенное время (около 15 сек.) должны рассказать от своего лица то, что они только что услышали от напарника. Потом напарники меняются местами.

"Стеночка"

Одинаковое количество девушек и юношей встают против друг друга. Девушки, задумав жест, хлопают в такт музыке и подходят к юношам, показывая этот жест, разворачиваются и уходят на место. Юноши демонстрируют свой жест в ответ. Выигрывает та команда, которая последней до окончания мелодии продемонстрирует свой жест. Варианты жестов: задеть кончик носа игроков противоположной команды, послать воздушный поцелуй, подмигнуть и т. д.

Что в рюкзаке

Игроки команд по очереди подбегают к ведущему, у которого в руках рюкзак, набитый разными вещами. По команде каждый из них засовывает руку в рюкзак (смотреть нельзя!!!), нащупывает любую вещь и говорит, что это, а потом вытаскивает - для проверки. Командам даётся определённое время, и побеждают те, кто узнал как можно больше вещей. "

.

«Круг пожеланий».
У каждого участника имеется чистый лист бумаги, он делится на три колонки: «что мне нравится в этом человеке», «что не нравится», «что я ему хочу пожелать», подписывается фамилия владельца. После этого каждый участник передает свой подписанный листок соседу слева (по часовой стрелке), тот заполняет колонки и передает следующему и т.д.

.

№3. ОГОНЬКИ

Возраст/

варианты «огоньков»

Младший возраст 6-8 лет

Средний возраст

9-11 лет

Старший возраст

12-14 (16) лет

«Огоньки» организационного периода:

«Огонек» знакомства

«Расскажи мне о себе»

Цель: знакомство детей друг с другом

Структура: это рассказ-эстафета с передачей предмета по кругу – тот, у кого предмет, рассказывает о себе.

Примерные вопросы для обсуждения: Имя, рассказ о себе

«Здравствуй, мне очень нравится …».

Цель: Знакомство детей друг с другом.

Структура: По кругу каждый из сидящих в кругу говорит своему соседу слева фразу: "Здравствуй, мне очень нравится …", продолжая ее по своему усмотрению, стараясь найти в своем товарище что-то приятное, хорошее.

«Горящая свеча»

Цель: сформировать представление об отряде и о себе в отряде.

Структура: Зажигается свечка и пускается по кругу из рук в руки. При этом обязательно, чтобы дети сидели кругом, видели друг друга. Свеча начинает двигаться от вожатого. Как только свеча попадает в руки, человек должен рассказать о себе.

Примерные вопросы для обсуждения: Как зовут, откуда приехал. Чем увлекается, какую музыку слушает, фильмы и т.п.

Тематические «огоньки»

«Машина времени». 

Цель: Формирование у детей умения планировать; развивать мышление.

Структура: Игра-отправление в будущее. Взгляд на предстоящий период с точки зрения перспектив – ребята рассказывают о предстоящей смене так, будто они ее уже прожили. Развивает образно-ассоциативное мышление детей. Закрепление навыков построения перспективы, творческих подходов. Ведущий может выделить проблемы, волнующие детей.

«Загони джина в бутылку». 

Цель:         Замотивировать на дальнейшую смену

Структура: Все пишут на листочках свои пожелания на смену. Ведущий их собирает и объясняет, что джин, живущий в бутылке, исполнит все желания, только надо очень-очень сильно этого захотеть. Листочки складываются в бутылку с надписью «Джин» и открывают ее только в конце смены. Пожелания читают и обсуждают, что исполнилось, а что нет

«Необыкновенная история»

Цель: Воспитание у подростков потребность в общении, в рефлексии совместной деятельности.

Структура: Каждый человек по цепочке говорит о том, какая сказка ему бы понравилась, а также какая сказка необходима его отряду. Итогом огонька может стать сказка отряда.

Примерные вопросы для обсуждения: Ожидания от смены, пожелание на будущее.

«Огоньки» основного периода:

«Огоньки» - анализ дня

«Пять пальцев»

Цель: Формирование умений у детей анализировать свой день; развитие способности логически выстраивать свою речь.

Структура: Каждому ребенку предлагается посмотреть на свою ладонь и подумать, глядя на нее.

1.     Мизинец (М) - «мысль»: какие знания и опыт я сегодня приобрел.

2.     Безымянный (Б) - «близка ли цель»: что сегодня я сделал для достижения

3.     Средний (С) - «состояние духа»: каким было мое настроение и от чего оно зависело

4.     Указательный (У) - «услуга»: чем я мог помочь другим людям, чем порадовал их.

5.     Большой (Б) - «бодрость тела»: как я физически чувствовал себя, что я сделал для своего здоровья.

Примерные воп

«Свободный микрофон»

Цель: Формирование умений у детей анализировать свой день; развитие способности логически выстраивать свою речь

Структура: Высказывается по очереди каждый желающий в свободном режиме. Быстрый эмоциональный анализ дня и ситуации. Появляется возможность для самореализации ребенка, его укрепление в отряде, как личности, имеется возможность диалога.

Предполагаемые вопросы: Что понравилось\не понравилось? Какие воспоминания?

«Если бы я был волшебником»

Цель: Развить умение анализировать свой день.

Структура: ребятам задается такой вопрос: если бы я был волшебником, то в сегодняшнем дне я бы исправил…; сделал…; добавил…

Предполагаемые вопросы для обсуждения: Что хотелось бы изменить?

Проблемные «огоньки»

«Разговор с попутчиком»

Цель: снятие эмоционального напряжения.

Структура: Ситуация: закончилась смена, вы едете домой. Нужно рассказать попутчику о происходящем в лагере. Снятие отрицательных эмоций, полученных в лагере и закрепление положительных.

Примерные вопросы: По ситуации, обсуждение каких-то моментов из жизни в лагере.

«Конверт вопросов»

Цель: снятие эмоционального напряжения.

Структура: Вожатый заранее заготавливает конверт с большим количеством вопросов. Желательно, чтобы вопросы носили нравственно-этический характер

Примерные вопросы: Что ты больше всего ценишь в людях?  Какая у тебя цель в жизни?  Какие черты характера человека тебе особенно неприятны?  На кого из известных героев прошлого ты хотел бы быть похожим и почему?  Как встать вровень с веком?  Подвиг: мгновение или жизнь?  Вредные привычки: проблема личная или общества.  Что значит быть взрослым?  Что значит быть современным?

«Карта жизни». 

Подготовка: рисуется карта, на которой обозначены различные географические объекты с необычными названиями: материк Счастья, остров Одиночества, море Радости, поляна Мечты и т.д.

Каждый участник бросает кубик, на какой географический объект он попадает, о тех случаях из своей жизни человек и рассказывает. Чтобы помочь, ведущий задает наводящие вопросы. Например, кубик попал на остров Одиночества, тогда вопросы могут быть такие: бывают ли такие моменты, когда тебе очень одиноко? Любишь ли ты одиночество? Как и любой другой, огонек заканчивается добрыми словами, песнями

Тематические «огоньки»

«Вот я какой»

Цель: Формирование у детей собственной самооценки.

Структура: Каждый участник «огонька» выбирает ту букву, которая, на его взгляд, больше всего на него похожа, а потом объясняет, почему

Примерные вопросы: Почему буква похожа на тетя?

«Подарок отряда». 

Цель: Формирование у детей развития воображения.

Структура: Сегодня у нашего отряда праздник (или день рождения, или определённая «годовщина»). Каждый ребенок представляет себя подарком или придумывает подарок, который хочет подарить отряду в этот знаменательный день. «Какими «подарками» вы себя представляете? Чем бы вам хотелось быть? Кому понравилось быть «подарком»? Почему?»

«Букет цветов»

Цель:

Структура: После некоторого вступления ведущего «огонька» и объяснения правил ведения разговора, ребенок берет один из цветков и отвечает на поставленный вопрос. Затем дарит другой цветок кому-либо по выбору, и уже другой человек отвечает на вопросы.

Примерные вопросы: Как прошёл твой день? Что нового узнал сегодня от своего товарища?

«Огоньки» итогового периода:

Тематические «огоньки»

«Мой мир»

Цель: развитие в ребенке умения оценивать, анализировать окружающее, выработка собственного мнения на происходящее вокруг.
Структура:
 

И вопросы, и форма их постановки варьируются в зависимости от возраста, контингента и настроя детей. Можно проводить в форме медитации.

Примерные вопросы: назвать несколько положительных и отрицательных сторон окружающего мира; комфортно ли вы чувствуете себя в нем.

«Ассоциации»

Цель: создать эмоциональный настрой на отъезд.

Структура: Один из участников выходит из комнаты. Когда водящий выходит за дверь, ему дают оценку-определение. Каждый человек говорит о водящем, какой он, это записывается. Когда водящий возвращается, он должен угадать, кто что про него сказал. ("Один человек сказал про тебя, что ты шумный. Кто это?") Ответ дается после всех вопросов.

Примерные вопросы: Кто это? Ты узнал?

«Жаль, что его нет»

Цель: Осознание единства и ценности каждого члена отряда.

Структура: Все участники сидят в кругу, два или три ребенка выходят и садятся за кругом. Остальные должны представить и рассказать о том, что изменилось бы, если бы этих детей не было с начала смены.

Примерные вопросы: описаны выше.

Прощальный «огонек»

«Добрые ладошки»

Цель: создать эмоциональный настрой на отъезд.

Структура: Из листа бумаги А4 вырезается ладошка для каждого ребенка. Все члены отряда под красивую музыку, сидя в одной комнате, пишут друг другу адреса и пожелания. Можно так же сделать прощальный забор, где все ребята в любое время будут подходить, и оставлять свои пожелания, впечатления, рисунки и адреса.

«Расскажи мне обо мне»

Цель: Осмысление детьми прожитого за смену.

Структура: о каждом участнике говорят другие: высказывает свое мнение один человек, и нескольких называет сам тот человек, о ком идет речь. Принцип свободного микрофона. Взгляд со стороны на систему деятельности и поведение ребенка дает ему возможность корректировать эту систему в дальнейшем.

Панируемые вопросы: Чем стал отряд для меня за эту смену?

«Напоследок»

Цель: Осмысление детьми прожитого за смену.

Структура: Заготавливаются изображения следов, на них пишутся пожелания (выдающихся успехов в спорте, отличной учебы и т. д.). Пожелания должны быть адресными, действительно соответствовать интересам детей. Следы складывают в коробку или просто кладут перевернутыми в центр круга. Каждый вытягивает и дарит тому, кому хочет, аргументируя выбор (каждому достается по одному следу). Это следы в сердце, которые будут напоминать о лагере. В конце огонька очень важно, чтобы вожатый сказал несколько теплых слов каждому ребенку. Обязательно нужно заранее сочинить прощальную легенду и рассказать ее в заключение огонька

4. ОТРЯДНЫЕ И ОБЩЕЛАГЕРНЫЕ КОЛЛЕКТИВНО-ТВОРЧЕСКИЕ (КТД)

Название и форма КТД

Сценарий общелагерного праздника "Зов джунглей" интелектуально-досуговая игра

Цель

Цели: укрепление здоровья детей при привлечении к участию в командных играх;
• приобщение детей в игровой спортивной форме к здоровому образу жизни;
• развитие позитивного самоощущения, связанного с состоянием уверенности в себе.
Задачи:
• развивать ловкость, силу, внимание, коммуникативные способности в группе;
• расширять кругозор учащихся;
• воспитывать чувство товарищества и дружбы, любви к братьям нашим меньшим.
• Воспитывать экологическую культуру
• формировать у детей понятия «дикие звери», «хищники», «травоядные», навыки культурного поведения

Возраст участников

Старший и средний  возраст

Оборудование

Паутина (эластичная резинка), карта игры, спорт инвентарь, костюмы ведущим и игрокам.

Подготовительный этап

Праздник "Зов джунглей" относится о общелагерным мероприятиям. Каждый отряд заранее продумывает свое уникальное название на этот день. Готовятся костюмы, соответствующие названию отряда. Воспитателями и вожатыми готовятся станции-конкурсы, инвентарь, грамоты или призы. Проводится, на свежем воздухе охватывая, большую часть территории лагеря.

Организационный этап

Распределение ролей:  ведущий 1 и ведущий 2- проводят мероприятие, следят за его ходом. Воспитатели помогают ведущим  с инвентарем. Участники: детские отряды.

Проведение КТД

ХОД МЕРОПРИЯТИЯ

Ведущий 1:Со всех дворов зовем гостей.
Чем больше, тем и веселей
Что у нас тут приключилось?
Вы узнаете сейчас:
Вот позвали в джунгли нас
Крокодилы, обезьяны!
Других зверей не мало тут
В общем, в джунгли нас зовут!
Ведущий 2: (Представление участников игра.) А теперь давайте знакомиться! Команды представьтесь!
Ведущий 1:В гости что-то заходил к нам зеленый … (Крокодил)
И так у нас сейчас пройдет первый конкурс.
Ведущий 2: Конкурс «Крокодилы»
Каждая команда делиться на пары. Один человек из пары будет передвигаться на руках, а другой – должен его за ноги. На обратном пути они меняются местами.
Ведущий 1Конкурс «Капитанов»
Прошу капитанов выйти вперед!
1. Руками трогать не дают,
Зато ногами ловко бьют.
(Футбольный мяч)
2. Кто по свету быстро мчится, 
Провалиться не боится.
(Лыжник)
3. Деревянные кони по снегу скачут,
А в снег не проваливаются. 
(Лыжи)
4. Упадет – поскачет, 
Ударишь – не плачет.
(Мяч)
5. Хоть надут он всегда,

С ним не скучно никогда.
(Мяч)
6. Два коня у меня, два коня
По воде они возят меня,
А вода тверда, словно каменная.
(коньки, лед)
Ведущий 2: Приглашаем всех сегодня принять активное участие в нашей игре, проверить свое внимание, быстроту реакции, сообразительность, ловкость и др. качества. 
Нас джунгли …
Дети: ЗОВУТ!
(Раздаем маршрутные листы) 
І. Угадай-ка
1. Что за коняшки – на всех тельняшки? (Зебры)
2. Когда он в клетке, то приятен,
На шкуре много черных пятен. 
Он хищный зверь, хотя немножко,
Как лев и тигр, похож на кошку. (Гепард)
3. Сено хоботом берет толстокожий… (Слон)
4. Плывет зубастый великан, вечно зеленый… (Крокодил)
5. Длиннее шеи не найдешь, 
Сорвет любую ветку… (Жираф)
6. Ест осоку в речке Нил неуклюжий…. (Бегемот)
7. Уж очень вид у них чудной: 
У папы локоны волной, 
А мама ходит стриженой. 
За что она обижена? 
Недаром часто злится
На всех мамаша-… (Львица)
8. Не олень он и не бык,
В жарких странах жить привык.
На носу имеет рог, кто же это? (Носорог)
9. На островок налетел ураган,
На пальме остался последний… (Банан)
II. ЛОВКОСТЬ.
Проверим, ловкие ли звери на площадке. Переноска прыгучих шаров без рук ложкой (можно ракеткой для игры в бадминтон). Не ронять!
Вторая часть конкурса: С помощью пластиковых стаканчиков выстроить самую высокую хижину в джунглях. 
III. Музыкальная пауза. Кто больше знает песен о животных (а далее вариации: погода, острова,материки, растения...)
IV. Конкурс по перетягиванию лианы (каната). Подведение итогов конкурса (рекомендуется проводить в 3 этапа) 
V. Конкурс. Джунгли – густые, труднопроходимые лесные заросли. Посмотрим, сможете ли вы их пройти! 
На школьном дворе натягиваются канаты, надо их преодолеть, не дотронувшись до них.
VI. Конкурс «Болото»
Сейчас посмотрим, кто – хищники или травоядные – быстрее преодолеют это злосчастное место. А кочками, по которым мы будем передвигаться, нам послужат листы бумаги. Для начала нужно обеими ногами встать на одну «кочку», а другую на некотором расстоянии положить перед собой. Затем переступить на нее, а ту, на которой стояли раньше, опять переставить перед собой и так далее.
VII. Конкурс «Быстрые ноги»
Первый участник бежит, ведя мяч, обегает кеглю, берет мяч в руку и возвращается назад, обегает свою команду и передает старт другому участнику своей команды.

Вывод.

Ведущий. Прекрасен мир живой природы, а люди – часть его. 
Нам надо сообща беречь, умножать и познавать этот великий мир!
Что нового и интересного вы сегодня узнали? 
Что особенно вам запомнилось? Понравилось?
Какой сделали вывод для себя, для всех нас?
Берегите эту землю, эту воду, 
Даже малую былиночку любя, 
Берегите всех зверей внутри природы, 
Убивайте лишь зверей внутри себя!

Приложение 1

Конкурс «Знаешь ли ты…»
Я буду читать отрывки, а вы должны определить, о каком виде спорта я рассказываю.
1. Играют на прямоугольном поле, напротив коротких сторон друг против друга устанавливается двое ворот. Цель игры – провести в ворота соперников мяч. Ее так называют «игра в мяч только ногами».
(Футбол)
2. В своем спортивном снаряжении эти игроки напоминают средневековых рыцарей, закованных в стальные даты. Они надевают наплечники, налокотники, щетки – наколенники, кожаные перчатки и шлем. Иначе нельзя, неизбежны столкновения на большой скорости, падения и удары о борт.
(Хоккей)
3. В переводе с английского языка названия этого вида спорта обозначают два слова: «корзина» и «мяч».
(Баскетбол)
4. В него играли древние греки и римляне. Потом в него начали играть французы. А самые известные соревнования называются Уимблдонский турнир.
(Теннис)
5. Этот вид борьбы, в котором разрешается делать подножки, подсечки, захватывать соперника руками ниже пояса.
(Вольная борьба)
6. Вот мяч почти опустился на землю, один из игроков падает и успевает поднять его в воздух. Второй игрок посылает мяч третьему, стоящему у сетки, и тот высоко подпрыгнув, сильно бьет через сетку…
(Волейбол)
Приложение 2
1. Болото. 
В наших джунглях прошёл сильный дождь. В низинах образовались болота. Посмотрим, кому быстрее удастся через них перебраться травоядным или хищникам. 
[Каждой команде выдаются два плотных листа формата А4. Каждый участник должен преодолеть ковёр, перемещая свои листы, кто наступит на ковёр, начинает всё сначала. Добравшись до края ковра, первый участник бегом возвращается назад и передаёт листы товарищу по команде.] 
Победившая команда получает банан (травоядные) или кость (хищники). И кладёт в свою корзину. 
2. Словесная дуэль. 
Ребята по очереди подбегают к ведущему и называют то, что есть в Африке. Повторяться нельзя. Команда, затрудняющаяся ответить, проигрывает, а соперники получают либо кость, либо банан. 
3. Камнепад. 
И вот новое несчастье постигло наши джунгли – произошёл оползень. Смотрите, сколько камней нападало. Ваша задача от них избавиться. 
[Комната делится пополам при помощи нескольких стульев. По команде ребята начинают перебрасывать шарики на территорию противника. После команды "стоп", подсчитываем количество шаров. У кого их меньше, тот и победил.] 
4. Выставка. 
Когда все камни были убраны, жители джунглей решили устроить выставку. Давайте посмотрим, кто быстрее сможет собрать для неё экспонат. 
[Команды на скорость собирают (каждая свой) puzzle из 35 деталей африканской тематики.] 
5. Суша – вода. 
Жизнь в джунглях полна опасностей. Чтобы уцелеть, их жителям нужно иметь очень хорошую реакцию. Давайте выясним, у кого она лучше: у хищников или у травоядных. 
[Если ведущий говорит что-то из суши (земля, остров, берег и т.д.) – дети прыгают вперёд, если из воды (море, лужа, океан и т.д.) – назад. Кто ошибётся, выбывает из игры. Последний оставшийся игрок приносит победу своей команде.] 
6. Грамота. 
Знания – сила. А неграмотным даже в африканских джунглях плохо приходится. Давайте посмотрим, кому умение читать принесёт победу. 
[Команды выполняют задание по очереди. Обоим участникам завязывают глаза. Они должны на ощупь найти на ковре буквы из магнитной азбуки (5 штук), снять повязки и сложить из них название африканского животного. Время засекается при помощи секундомера. Затем задание выполняет вторая команда. Слова: зебра и жираф].

-Ведущий объявляет победителей. Награждение на сцене с призами и медалями.

Анализ КТД

Подведение итогов и награждение будет сразу же. Пока подводятся итоги и выявляют победителя с детьми можно провести рефлексию: взять 3 воздушных шара ( 1 синий- очень понравилось, как я сегодня провел время, 2 красный-  понравилось, но не сильно, 3 оранжевый- мне не понравилось, было скучно для меня). Попросить детей распределиться по их эмоциональным состояниям, ощущениям от мероприятия, после того, как все распределяться, взяться за большую нитку, сказать все что хочешь (самому себе) и все дружно отпустить щары в воздух.

 

Название и форма КТД

Сценарий отрядного мероприятия  «Великолепная шапочка»        конкурсная  игра

Цель

Цели: развивает интеллект, остроумие, артистизм, смекалку, быстроту реакции, логику.

Возраст участников

6-12 лет

Оборудование

Канцелярия, красная шапочка, костюм серого волка, прочий инвентарь

Подготовительный этап

Ведущий читает предысторию: ВЕДУЩИЙ: это старая-старая сказка. Жила-была маленькая девочка, такая хорошенькая, что лучше ее на свете не было. Подарила ей бабушка на День рождения красную шапочку, и девочка стала всегда ее носить. Так ее и позвали — Красная Шапочка. Все знают эту историю, но наверно, никто не пробовал пережить приключения Красной Шапочки, побывать в шкуре Волка, сразиться с бабушкой. У вас есть шанс! Итак, вперед по тропинке!
После слов начинается действия детей.

Организационный этап

Игру проводят 2 человека. Один исполняет роль Красной Шапочки и бабушки, а второй роль Ведущего и Волка.

Проведение КТД

ВЕДУЩИЙ: это старая-старая сказка. Жила-была маленькая девочка, такая хорошенькая, что лучше ее на свете не было. Подарила ей бабушка на День рождения красную шапочку, и девочка стала всегда ее носить. Так ее и позвали — Красная Шапочка. Все знают эту историю, но наверно, никто не пробовал пережить приключения Красной Шапочки, побывать в шкуре Волка, сразиться с бабушкой. У вас есть шанс! Итак вперед по тропинке!
КОНКУРС 1. «ПО ТРОПИНКЕ»
Ведущий читает фразу и слушает варианты ответов обеих команд, если ответы неверны, то ведущий читает подсказки. И так до тех пор, пока ответ не будет назван. Конкурс приносит 10 баллов за каждый правильный ответ.
1. Идет К. Ш. по тропинке, а на встречу ей и не зверь и не птица: …посмотрело на К.Ш. и увидело только красный, синий и желтый цвета. …понюхало К.Ш. и решило, что это не цветок, и полетело оно дальше. … семья его велика… …оно живет в шестиугольном домике. (пчела)
2. Идет К. Ш. по тропинке, а на встречу ей человек. К.Ш.: «Здравствуйте, а он ей:» Здоров ли твой скот?" …и еще: «Вах, вах, прости Алах»… …там где он живет рождается черная вода… …его голова покрыта простыней… …его дед был бедуином… (Араб)
3. Сорвала К. Ш. цветок с куста …он был розовым, но мог быть и белым… …у него сильно приятный аромат… …из него выходит чудесное варенье… …он символ Англии…. …он почти роза (шиповник)
4. К.Ш. сорвала красную ягоду …ягоды похожи на бусы… …очень полезные… …созрело осенью, пролежало до весны… …очень кислая… …богатство болот.. (клюква)
ВЕДУЩИЙ: К.Ш. давно уже идет по тропинке и пора ей встретить кого? Волка!
ВОЛК: Здравствуй К.Ш
К.Ш: Здравствуйте, а кто вы?
КОНКУРС 2. «ВОЛК РАССКАЗЫВАЕТ».
Волк рассказывает лживую историю, как только команда замечает ложь, она должна указать, где волк заговаривается. За каждый правильный ответ 10 баллов.
«Я серое животное отряда (семейства) волчьих семейства (отряда) хищных в некотором смысле, большая серая собака. Моих родственников ты знаешь: гиены, лисицы и гепарды (кошачьи), все милые пушистые звери. Мне от роду не больше шести лет, а я уже уважаемый товарищ.Я шел тут хвойным лесом, собирал землянику и морошку, на ландыши любовался (в одно время не растут). Я видишь ли очень лес люблю. Зимой особенно. Помню, в 1980 г. (он еще не родился), ух какая зима была! Холод такой, что до костей пробирал. Я, чтоб согреться, за зайцем погнался, а он, серый (зимой белый) — шмыг и в кусты. Я за ним, насилу догнал, вспотел весь (волк лишен потовых желез). Я ему с 1990 г. монету в 20 рублей должен (в 90 г. не было такой монеты). Ну что я? Зима значит была холодная. Сидел я под дубом (лес то хвойный) слышу трещит что-то. Я еле успел отпрыгнуть, дерево от мороза упало, а на дереве гнездо было, с птенцами клеста я их пригрел, гусеницами накормил (зимой?). Да! Очень уж я лес люблю, особенно птичек. Чирикают! Я один раз слышал, соловей пел, а тут снегири прилетели (не могло быть в одно время), на веточках сели, чирикают, красненькие такие. Благодать! Я тебе скажу, девочка, есть такая птичка, страус называется. Она возьмет муху тремя пальцами (у страуса их два) — и в рот, а летать совсем не может, зато как бегает — 70 км/ч. Чудо, а не птичка. Ты, К.Ш., куда путь то держишь?
К.Ш.: К бабушке, она заболела и я ее иду навестить.
ВОЛК: Я тоже пойду к твоей бабушке. Давай так: ты пойдешь по этой дорожке, а я по той. Кто придет быстрее?
К.Ш.: хорошо…Какой волк, убежал, а мою корзиночку опрокинул.
КОНКУРС 3.»КОРЗИНОЧКА".
Командам даются листы с незаконченными рисунками. Команды должны дорисовать их так, чтобы получились предметы, которые лежали в корзинке К. Ш. За правильный рисунок — 5 баллов.
ВЕДУЩИЙ: Собрала К. Ш. свою корзинку и пошла дальше, но не успела она из леса выйти, а волк уже прибежал к бабушке. (сцена встречи волка и бабушки)
КОНКУРС 4. «БАБУШКА».
Бабушка задает командам перевертыши, потом задания:
Перевертыши:
Зажигалка взрослым инструмент. (Спички детям не игрушка).
В поле погибла травинка (В лесу родилась елочка) и т. д.
КОНКУРС 5. «МУЗЫКАЛЬНЫЙ».
Инсценировка песен пантомимой. Если команда отгадает, то она получает 10 баллов, а если нет, то 5 баллов получает загадывающая команда.

Возраст: 6–12 лет

Рисовалки

Время: 30–60 мин. и более
Атрибутика:
Простые карандаши на каждого, 1 ластик на 5 человек, 3 коробки карандашей и 3 коробки фломастеров на 15 человек, кисточки, краски акварель — по две на 10 человек, 1 белый альбомный лист на человека, 1 точилка на 10 человек, соответствующее оформление отрядной комнаты. Линеек не надо.
Цели и полученный материал:
Десятки уникальных детских рисунков, по которым можно построить психологический портрет ребенка или в будущем сделать грандиозный проект. Рисунок — это обратная связь от ребенка к вожатому.
Задания:
1) Изобразить «как возможно» самое любимое место в лагере, где ребенку больше всего нравиться проводить свое время.
2) Добавить на рисунок себя, своего вожатого и одного из друзей (подруг) из отряда. Можно более одного.
3) Добавить на рисунок свое домашнее или вымышленное животное.
4) Разукрасить фломастерами или красками.
5) Подписать имя и возраст и сдать.
Ход мероприятия:
Ведущий рассаживает детей по местам и выдает каждому по альбомному листу и простому карандашу. На стол нужно положить ластики и точилки. Когда все готовы, дети получают первое задание: изобразить «как возможно» самое любимое место в лагере, где ребенку больше всего нравиться проводить свое время. Объявляется время выполнения — 20 минут. Пока дети рисуют, ведущий следит за процессом, если ребенок не рисует, можно подойти и поинтересоваться в чем дело и помочь что-то дорисовать или дать старт рисунку. Бывает, что ребенку требуется линейка — надо его переубедить, вывести первую непрямую линию в фундаменте, предположим, дома — ребенку будет легче продолжить рисунок без линейки. Если ребенок наотрез отказывается что-либо рисовать, поговорите с ним, его надо увлечь — пускай рисует на любую тему, не ограничивайте его.
Кто-нибудь обязательно закончит раньше, но вы не давайте сразу второго задания. Предложите дорисовать детали.
Теперь можно дать второе задание: добавить на рисунок себя, своего вожатого и одного из друзей (подруг) из отряда. Можно более одного.
С этим они справятся быстро, переходите к третьему: добавить на рисунок свое домашнее или вымышленное животное. Сразу же можно выложить на стол краски, кисточки и фломастеры. Скажите, что рисунки нужно обязательно раскрасить — любыми цветами.
Вот и начался процесс, пускай рисуют до последнего, не ограничивайте их — у вас много времени, да и больше 80 минут все равно игра не затянется. Не забудьте им сообщить, что самые интересные работы будут висеть всю смену в отрядной комнате.
Когда ребенок нарисовал и сдает вам работу, проверьте, подписана ли она. Если нет, то пусть обязательно подпишет (имя, возраст).
Самые интересные работы можно отметить, повесив на специально отведенное место в отрядной комнате. Ребенку совсем не обязательно сообщать, что главная цель этой методической игры — не выявление лучшего художника отряда, хотя это тоже можно отметить, если провести игру вначале смены.

Подведение итогов, награждение.

Анализ КТД

После проведенного мероприятия можно предложить детям нарисовать ладошками  свои эмоции( красная ладошка- мне все очень понравилось, синяя – мне понравилось, желтая- было интересно, но не сильно и так далее)

Суть этого мероприятия, на выявление «одаренных» детей в отряде, на эмоциональную сторону отряда.

Это мероприятие можно проводить, как вначале смены, так и в середине, изменив некоторые конкурсы  и условия их выполнения.

Название и форма КТД

Сценарий отрядного мероприятия  ИГРА «Счастливый шанс»

Цель

Цели: Развитие познавательного интереса к различным разделам науки, логического мышления и сообразительности, а также творческой активности учащихся, расширение кругозора учащихся.

Возраст участников

Средний/ старший возраст

Оборудование

Канцелярия

Подготовительный этап

Команды заранее знакомятся с примерным содержанием конкурсов для того, чтобы при выборе участвующих в том или ином конкурсе не было заминок, например, кто будет озвучивать фрагмент фильма, участвовать в конкурсе проб актеров и т. п. В команде могут быть от 10 до 12 человек.

Организационный этап

Проводят дети из отряда, при помощи вожатого и воспитателя.

Проведение КТД

ИГРА «Счастливый шанс»

Команды заранее знакомятся с примерным содержанием конкурсов для того, чтобы при выборе участвующих в том или ином конкурсе не было заминок, например, кто будет озвучивать фрагмент фильма, участвовать в конкурсе проб актеров и т. п. В команде могут быть от 10 до 12 человек. Эта игра была посвящена 100-летию кино. Вполне возможно проведение постоянной игры по этому сценарию, только каждый раз необходимо менять задания в конкурсах.

Конкурс 1 — Художники

Задание- нарисовать афишу и написать аннотацию на: 1-й команде: фильм ужасов; 2-й команде: детектив.Оценка по 5 балльной системе.

Конкурс 2 — Сценаристы

Демонстрируется фрагмент фильма «Фильм, фильм, фильм». По два сценариста от каждой команды должны придумать текст к просмотренным фрагментам, а затем озвучить его. Каждой команде предлагается свой отрывок. Оценка по 5 балльной системе.

Конкурс 3 — Актеры

По три человека от каждой команды должны в течение 5 минут подготовить и показать:

1-й команде: хмурый кот смотрит на закипающий чайник со свистком;

2-й команде: растревоженная ворона сидит на дереве и ест сыр.
Оценка по 5 балльной системе.

Конкурс 4 — Знатоки кино

1-й команде: вспомните названия фильмов, в которых встречается слово «сказка»;
2-й команде: назовите фильмы, в названия которых вынесены имена главных героев.
Оценка — 1 балл за каждое правильное название фильма.

Конкурс 5- Логические цепочки

Вопросы также как и в предыдущем конкурсе задаются всей команде.
1-й команде: актеры Александр Демьяненко, Леонид Куравлев, Андрей Миронов, Луи Де Фюнес, Михаил Пуговкин снимались в комедиях. Что здесь неверно? (Все верно).
2-й команде: Ричард Викторов, Стивен Спилберг, Джеймс Кэмерон, Михаил Юзовский — режиссеры фантастических фильмов. Что здесь неверно? (М. Юзовский — сказочник).
1-й команде: Сильвестр Сталлоне, Арнольд Шварценнегер, Пьер Ришар, Кевин Костнер — актеры американского кино. Так ли это? (Пьер Ришар — актер французского кино).
2-й команде: Роман Качанов, Федор Хитрук, Лев Атаманов, Роллан Быков, Борис Дежкин режиссеры-мультипликаторы. Верно ли это? (Р. Быков — режиссер художественных фильмов).
Оценка — 1 балл за каждый правильный ответ.

(Показ актерских проб — конкурс 3)

(Озвучивание фрагмента фильма — конкурс 2)

Конкурс 6 — Имена

1-й команде: назовите фильмы, в которых героев зовут именами «Юлия», «Федор». («Отроки во вселенной», «Операция „ы“ …»)

2-й команде: назовите фильмы, в которых героев зовут именами «Иван», «Александр» («Иван Васильевич меняет профессию», «Иваново детство», «Операция „Ы“ …», «Кавказская пленница»).

Оценка — 1 балл за каждый правильно названный фильм.

(Художники показывают свои афиши — конкурс 1)

Конкурс 7 — Ассоциации

1-й команде: демонстрируются фотографии из фильмов «Служебный роман», «Жестокий романс», «Вокзал для двоих», «Забытая мелодия для флейты». Кто или что объединяет эти фильмы? (Ответ — режиссер Эльдар Рязанов)

2-й команде: фотографии фильмов «Борис Годунов», «В начале славных дел», «Русь изначальная», «Ярослав Мудрый». Кто или что объединяет эти фильмы? (Ответ — все эти фильмы являются историческими).

1-й команде: Назовите фильмы, в которых играли данные актеры: Дмитрий Харатьян, Сергей Жигунов, Владимир Шевельков, Александр Абдулов. (Ответ — "Гардемарины, вперед! ")

2-й команде: Назовите фильмы, в которых играли следующие актеры: Владимир Этуш, Наталья Варлей, Евгений Моргунов, Георгий Вицин. (Ответ — «Кавказская пленница»)

Оценка — 1 балл за каждый правильный ответ.

Конкурс 8 — Гонка за лидером или Дальше, дальше, дальше…

Каждой команде предлагается набор вопросов, на которые необходимо ответить сразу. Времени на обдумывание ответа не дается. За каждый правильный ответ присуждается 1 балл. общего зачета времени для ответа на все вопросы не ведется.

1-й команде:

1. Назовите виды кино (художественное, мультипликационное, документальное, научно-популярное. Подвид — учебное).

2. Что такое детектив? (от английского слова «обнаруживать, открывать»)

3. Назовите фильмы Леонида Гайдая («Деловые люди», "Операция «ы»…, «Кавказская пленница», «Иван Васильевич меняет профессию», «Спортлото-82», «На Дерибасовской хорошая погода…»

4. Первый фильм ужаса? («Студент из Праги»)

5. Главный герой фильмов Л. Гайдая? (Шурик)

6. Кто изобрел кинематограф? (братья Люмьер)

7. Что такое вестерн? (фильм о покорении дикого Запада)

8. Режиссер фильма «Инопланетянин»? (Стивен Спилберг)

9. Режиссер фильма «Отроки во вселенной» (Ричард Викторов)

10.Сколько лет кино? (100)

11.Герой нескольких фильмов Спилберга? (Индиана Джонс)

12.Герои вестернов? (шерифы, ковбои, девушки, золотоискатели, строители железной дороги, охотники-трапперы)

13.Человек, выполняющий трюки в кино? (каскадер)

14. Как называются такие фильмы как «Годзилла», «Челюсти», «Землетрясение»? (фильмы-катастрофы)

15. Что коллекционирует Шурик в «Кавказской пленнице»? (тосты)

16. Первый вестерн? («Большое ограбление поезда»)

17. Актер, сыгравший терминатора в одноименном фильме? (А. Шварценнегер)

18.Что такое «саспенс»? (напряжение)

19.Режиссер фильма «Звездные войны»? (Джордж Лукас)

20.Какие мелодии вызванивает на колоколах герой фильма «Иван Васильевич меняет профессию? („Чижик-пыжик“, „Подмосковные вечера“)

2-й команде:

1. Назовите жанры кино? (комедия, драма, мелодрама, детектив, фантастический фильм, триллер, вестерн…)

2. Последний фильм Стивена Спилберга? („Список Шиндлера“)

3. Клички Гайдаевской троицы? (Трус, Балбес и Бывалый)

4. Что такое „ремейк“? (делать заново)

5. Что означает слово „ковбой“? (пастух)

6. Знаменитые американские сериалы фильмов-ужасов? („Полтергейст“, „Кошмар на улице Вязов“, „Пятница-13“)

7. „Первый министр страха“ (Альфред Хичхок)

8. Назовите фильм Роберта Земекиса, продолжение которого делал он сам? („Назад в будущее“)

9. Режиссеры фильмов-сказок? (А. Роу, Б. Рыцарев, Н. Кошеверова, А. Птушко)

10.Назовите кинематографические профессии? (автор сценария, режиссер, оператор, звукооператор, гример, художник…)

11.Как зовут героя многих фильмов-ужасов? (Граф Дракула, Франкенштейн)

12.Какие фильмы о динозаврах вы знаете? („Легенда о динозавре“, „Парк Юрского периода“…)

13.Фильмы Уолта Диснея? („Золушка“, „Белоснежка и семь гномов“, „Пиноккио“, „101 далматинец“, „Питер Пэн“…)

14.Фильмы с участием Сильвестра Сталлоне? („Рэмбо“, „Рокки“, „Скалолаз“, „Специалист“, „Судья Дредд“, „Оставайся живым“…)

15.»Король ужаса" (Стивен Кинг)

16.Актер, сыгравший Ивана Грозного в фильме Гайдая? (Ирий Яковлев)

17.Первый в России полнометражный мультипликщионный фильм? (сказка «Конек-Горбунок»)

18.Кто пишет музыку для кино? (композитор)

19.Как называется фильм о роботах-вершителях и роботах-исполнителях? («Отроки во вселенной»)

20.Первый фильм Стивена Спилберга? («Дузль»)

Жюри подводит итоги игры и объявляет результаты.

Конкурс актерского мастерства

1.Продемонстрировать действиями, читаемое вслух стихотворение.
2.Изобразить: горячий утюг, кипящий чайник, будильник, телефон.
3.Походить так, как ходит: человек, который плотно поел; ночью попал в лес; младенец, который только что начал ходить; артист балета; лев.
4.Изобразить мимикой, походкой, жестами: встревоженного кота, грустного пингвина, восторженного кролика, хмурого орла.
5.Прочитать стих «Идет бычок качается» так, как будто: обиделся на бабушку, хвастаетесь перед друзьями, рассердился на младшего брата, испугался собаки.
6.Изобразить пословицу: «На чужой каравай …», «За 2-мя зайцами …», «Дареному коню …», «Одна голова — хорошо …».
7.Сделать шарж на: Титомира, Пугачеву, Королёву, «Дюну».
8.Придумать 10 новых применений:
Пустой консервной банке, дырявому носку, лопнувшему воздушному шару, перегоревшей лампочке, пустому стержню от ручки.
9.Из газетных заголовков составить (вырезать и наклеить) рассказ.
10.На мелодию «маленьких утят» придумать и исполнить танец маленьких щенят, жеребят, поросят, обезьянок.
11.Сказать по-другому (не повторяя ни одного слова, но сохраняя смысл): муха села на варенье, на столе стоит стакан, часы бьют 12 раз, воробей влетел в окно, шел отряд по берегу.
12.Из названий к/ф составить рассказ.
13.Придумать новый конец сказке: «Репка», «Теремок», «Колобок», «Курочка ряба».
14.До сочинить ещё 2 строчки до смешного четверостишья:
Вы слыхали? На базаре / Чудо птицу продавали …
В зоопарке плачет слон, / Увидал мышонка он …
Удивляется народ, / Почему сердит Федот …
Царь издал такой указ: / Всем боярам тот же час …
15.Придумать новое название урокам: математика, музыка, физ-ра, труд, химия, русский язык.
16.Переделать любую сказку на современный лад и рассказать. Другие должны угадать изначальную сказку.
17.Одни изображают какую-нибудь сцену (заранее рассказав кто есть кто), другие эту сцену озвучивают.
18.Инсценирование какой-либо песни (не клип).
19.Порезать какое-нибудь известное стихотворение на строчки, из которых командам надо восстановить стих.
20.Придумать как можно больше рифм к одному слову.
21.Дать детям сказку в стихах. Они должны из разных строчек сказки составить стихотворение.

Подвести итоги,  наградить победителей и участников поощрительными призами.

Анализ КТД

Рефлексию можно провести музыкальную. Включив музыку соответствующую настроению детей.Классика- не очень понравилось, детская – понравилась , популярная- очень понравилось. Дети будут под нее танцевать или выражать свои эмоции.

Название и форма КТД

Сценарий отрядного мероприятия  Игра - путешествие « В поиске клада»        

Цель

Цель:
Сплочение детского коллектива, выявление творческих способностей

Задачи: 
знакомство детей с коллективной игровой деятельностью; 
формирование у детей навыка работы в группах, умения принятия коллективных решений в процессе обсуждения подсказок

Возраст участников

Младший школьный

Оборудование

аудиозапись, конверт с маршрутным листом, сундук, костюмы для вожатых, микрофоны (2), сцена, проектор с экраном, колонки, ноутбук.

Подготовительный этап

Дети заранее придумывают себе костюмы,

Организационный этап

Капитан Гектор Барбосса, вожатый 1 и вожатый 2, Пиратский боцман Джошами Гиббс, Дочь губернатора Элизабет, Сын пирата Уилл Тёрне, капитан Джек Воробей – стоят на станциях, проводят игры с участниками.

Проведение КТД

Вожатый 1:Дамы и господа! Мы рады приветствовать вас, на Игре-путешествии «В поисках клада»! Сегодня нам предстоит пройти много различных испытаний и преодолений трудностей.

Всех девочек и мальчиков. Ждут вас испытания, сложные задания.  Если клад найти хотите. В путь скорее поспешите!

Вожатый 2: Случилась беда, ночью на лагерь напали пираты и украли обед из лагеря. Недалеко от домиков они выронили свою карту, с их местонахождением. На каждой станции вы будете встречать пирата, который вам будет давать задания для поиска вашего клада.

Давайте поскорее отправимся на поиски нашей пропажи по следам пиратов. И вот куда вас привели следы пиратов,  вы пришли на 1 станцию « Эрудит», где вас встречает  капитан Гектор Барбосса.
Капитан Гектор Барбосса: Здравствуйте ребята. Для того что бы получить деталь от пазла, от вас требуются знания морских терминов.

 1) Морское судно или иначе..( корабль)

2) Ученик- матрос ( юнга)

3) Руль корабля( штурвал)

4) Дежурство на корабле (вахта)

5)Корабельный повар ( кок)

6)Помещение для капитанов или пассажиров ( каюта)

7)Большой водоем с соленой водой меньше океана ( море)

8) Бурное ненастье с громом и молнией ( гроза)

9) Морская буря( шторм)

10) Кухня на корабле( камбуз)

Хорошо, молодцы ребята, вы справились с этим заданием, вот получайте первый пазл из схемы пиратов  и отправляйтесь на поиски дальше!

2 СТАНЦИЯ  «Глухой телефон».

Пиратский боцман Джошами Гиббс: приветствую вас ребята,  вы должны услышать и найти по звуку спрятанный недалеко в траве сотовый телефон. К телефону прикреплена бумажка с номером, по которому нужно позвонить и спросить подсказку.

Подсказка – «Стрельба в цель». Молодцы, вы получаете еще одну деталь пазла, отправляйтесь на следующую станцию.

Станция 3  «Меткий стрелок».

Дочь губернатора Элизабет:  К двум деревьям прикреплены скотчем корзины для бумаг (не очень высоко) и пакет с приготовленными скомканными бумажками. Вам нужно с определенного расстояния бросить бумажки в цель. Когда все бумажки оказались в ведерке, а вы не догадались, что делать дальше, вы можете попросить следующую подсказку у ведущего.
Держите пазл и отправляйтесь на последнюю станцию, где вас уже ожидают.

Станция 4 «Волшебное послание».

Сын пирата Уилл Тёрнер: Ребята, вам нужно для получения пазла, развернуть бумажки и найти подсказку. В одной из них написано послание (задом наперед)

Не вода, не суша — ашус ен адов еН

На лодке не уплывёшь - ьшёвылпу ен екдол аН

И ногами не пройдёшь – ьшёдйорп ен имагон И

Дети должны прочитать и отгадать загадку – «Болото». Как только слово - отгадка прозвучит, ведущий ведет команду на «болото».

Хорошо, вы отлично справились с задание и получаете следующую деталь пазла.

Станция 5 «Болото».

Капитан Джек Воробей:  Ребята вы должны пройти этот вид дистанции всей командой, взявшись за руки. Если кто – то из вас оступается и падает в болото – за три наклейки он может вернуться в команду, иначе выходит из игры. На последнем спиле нарисована оранжевая стрелка, которая указывает на метку на дереве. Где находится последняя деталь пазла.

Молодцы ребята, держите последний пазл и вы уже с легкостью можете собрать место, где же спрятан наш обед, скорее собирайте и отправляйтесь его забирать!   Ну а мы желаем вам удачи, до скорых встреч, ребята!!!

Анализ КТД

Подведение итогов – клад-приз! Рефлексию можно провести музыкальную. Включив музыку соответствующую настроению детей.Классика- не очень понравилось, детская – понравилась , популярная- очень понравилось. Дети будут под нее танцевать или выражать свои эмоции.

Название и форма КТД

«Конкурс инсценированных колыбельных песен». Конкурсная программа.

Цель

- Формирование у детей творческих способностей;

-Расширение кругозора детей с помощью инсценирования колыбельной песни;

- Создание условий для развития умения работы в команде.

Возраст участников

Средний

Оборудование

 Мешочек, крышечки от бутылок 6 разных цветов (равны количеству участников);  6 листков с номером; 12 листов А4; 7 – 8 ручек; цветная бумага; карандаши; фломастеры; наклейки; грамоты.

Подготовительный этап

Организационный этап

Судьи – вожатые, оценивают команды, выставляют баллы; командиры – спикеры команд, организуют деятельность внутри своей команды.

Проведение КТД

  1. - Ребята, сегодня у нас с вами будет интересное задание, а какое вы узнаете по доходу дела.
  2. - Сейчас каждый из вас походит ко мне и достаёт из мешочка крышечку. Ваша задача взять крышечку и объединиться по цветам крышечек, злёный с зелёным, желтый с желтым и т.д., так у нас должно получиться 6 команд.

- Придумайте название свои командам и выберите командира.

  1. - О том, что колыбельные песни поют маленьким детям, чтобы они скорее засыпали, об этом знают все. Каждый, если постарается, вспомнит 2-3 колыбельные («Спят усталые игрушки...», «Спи, моя радость, усни...», «Баю-баюшки-баю...»). Но о том, что колыбельные песни можно инсценировать, и при этом очень весело, знают очень немногие. А теперь знаете и вы. Осталось только выбрать несколько «песен перед сном» и их показать в образах и в действии.

Ваша задача - выбрать одну колыбельную песню и инсценировать её с помощью образов и действий. Ваше время для подготовки 30 минут.

  1. - Вижу, что все команды готовы, теперь проведём жеребьёвку, командиры подходят и вытягивают номерок, какой номер вы вытянули под тем и будете выступать.
  2. - На нашу сцену приглашается команда, под номером один «Засыпайка», поддержим громкими аплодисментами. (Выступление всех команд)
  3. - Пока жюри подводит итоги (вожатые), немного потанцуем.
  4. Награждение победителей. Всем участникам вручаются призы в виде наклеек и грамоты по номинациям.
  5. - Наш конкурс подошёл к концу, сейчас давайте поделимся впечатлениями. Каждая команда анализирует свою деятельность.

Анализ КТД

«Вечерний огонёк», осуждение проведённого КТД.

5. ЛАГЕРНЫЕ ПЕСНИ И ЛЕГЕНДЫ

Лагерные песни:

«Оркестр»

Мы все знакомы очень давно
Хоть и нечасто,но все-таки случалось.
Смотрели мы в одно окно
И иногда даже получалось.
Припев:
Не забывайте,что мы все вместе!
Не забывайте, что мы друзья!
Не забывайте, что мы оркестр!
Не забывай, что ты -это я!
Мы все взрослеем
Это не изменить...
Уходит детство в никуда.
У нас у всех тревоги свои,
Но мы же вместе навсегда.
Припев:
Не забывайте,что мы все вместе!
Не забывайте, что мы друзья!
Не забывайте, что мы оркестр!
Не забывай, что ты -это я!
Не разойтись нам никогда.
На небе встретимся мы снова.
Ведь вы же все мои друзья
У нас у всех одна дорога.
Припев:
Не забывайте,что мы все вместе!
Не забывайте, что мы друзья!
Не забывайте, что мы оркестр!
Не забывай, что ты -это я!

«Этот лагерь самый лучший»

Этот лагерь самый лучший лагерь на Земле
Он как будто нарисован мелом на стене
Нарисованы аллеи ,реки и мосты
Разноцветные веснушки белые банты.
Этот лагерь просыпаясь смотрит в облака
Где то там совсем недавно пряталась луна
А теперь взрывают птицы крыльями восход
И куда исчезает хмурый небосклон.
Этот лагерь не похожий ни на что вокруг
Улыбается важатый и за пять минут
Помогая человеку верить в чудеса
распускаются фантаны прямо в небеса.
- Припев:
Я, не знаю где еще, на этом свете есть, такая же Заря
Я, пожалуй заклюплюеще путевки , останусь навсегда .
Голубые тратуары , синие цветы
Красно -жолтые футболки,розовые сны 
Он как будто нарисован мелом на стене
Этот лагерь самый лучший лагерь на Земле
- Припев: + еще 3 раза
Я, не знаю где еще, на этом свете есть, такая же Заря
Я, пожалуй закуплю еще путевки , останусь навсегда .

«Алые паруса»

1. У синего моря, где бушуют бураны,
Жила там девчонка с именем странным.
И часто бывало: она на просторе
В мечтах уплывала за синее море.


Припев: Алые паруса, алые паруса,
Алые паруса,паруса.

2. А там, за морями, за синей чертою
Жил парень отважный с открытой душою.
Мечтал он о море, о подвигах славных,
Мечтал о походах в дальние страны.
Припев.

3. И вечером поздним, когда все уснули,
На небе зажглися гирлянды огней.
И этой же ночью случилося чудо:
Тот парень с девчонкой влюбились друг в друга.
Припев.

«Мы- вожатые!»

Среди нас никто не хнычит и не плачит
Кто сказал, что нам живется тяжело.
Мы вожатые, а что же это значит,
Это значит нам ужасно повезло.
Мы порой не отдыхаем не минуты,
Наш отряд не позволяет нам скучать,
Мы вожатые, а значит не зануды.
Нам по штату не положено ворчать!

Припев:
Мы - вожатые, Мы - вожатые,
Незамужние и не женатые.
И у каждого столько ребят,
Что хватает на целый отряд!
И живется нам на свете интересно,
Нам нагрузки перегрузки непочем,
Мы - вожатые, а значит всем известно.
Что кипит из нас энергия ключем.
Источник teksty-pesenok.ru
Мы наверно не смогли бы жить иначе.
Наш характер нам покоя не дает.
Мы вожатые, а что же это значит,
Значит мы не унывающий народ.
Мы - вожатые, Мы - вожатые,
Незамужние и не женатые.
И у каждого столько ребят,
Что хватает на целый отряд!
Наша песенка окончится не скоро,
Кто сказал что в ней куплетов только пять.
Мы вожатые – а значит фантазеры,
Будем сами продолжение сочинять.

Припев.

Лагерные легенды

Легенда об  орлятском круге

В былые времена, в старинные годы… Давным-давно… Жили на берегу моря люди. Это было племя красивых и сильных людей,  любящих жизнь и красоту, любящих друг друга… Но ничто не длится долго. Пришла война. Пришла необходимость всем  мужчинам уйти воевать. А как же любимые женщины, матери, сестры, дочери?  Не забрать их с собою…

И тогда все мужчины, чтобы не мерзли их любимые, сложили посреди пещеры свои горящие сердца. И ушли… Ушли воевать, защищать свой дом, свои семьи. Сердца горели ровным и теплым огнем. Но ворвался злой ветер, и начал тушить сердца мужские. И тогда женщины, дочери, матери, сестры встали в круг вокруг горящих сердец и загородили их от ветра.

Много они простояли, но защитили сердца от ветра. А когда мужчины вернулись домой, то были встречены своими любимыми. И вот с тех пор повелась традиция — вставать в круг,  который и назвали впоследствии «Орлятским». Встают в этот круг только самые близкие друзья. Встают не просто так. Встают, чтобы поговорить, пообщаться.

Сказать друг другу что-то самое сокровенное, самое важное. В «Орлятском» кругу есть свои традиции и свои законы:

Слева друг и справа друг,

Чуть качнулся Орлятский круг.

Тут лишь о главном услышишь слова.

Руки в размахе крыльев орла:

Справа на плечи, а слева на пояс.

Тихо звучит о серьезном твой голос.

Круг неразрывный нельзя разорвать.

В центр,  лишь прощаясь,  можно ступать.

Эти правила объясняются очень просто: Правая рука лежит на плече соседа справа, чтобы ты знал, что в трудную минуту ты всегда можешь опереться на своего друга.  Левая  рука лежит на поясе соседа слева, чтобы твой друг всегда был уверен в твоей поддержке.

Когда хочешь выйти из круга, или войти в него, то дождись окончания разговора или песни и сделай это так осторожно, чтобы злой ветер не смог ворваться в круг и затушить горящие Орлятские сердца,  лежащие в центре круга.

Потому и нельзя топтаться в центре — кто же ходит по сердцам.

А когда уезжают друзья, то сумки и чемоданы ставятся в центр круга, чтобы увезти с собою частицу большого отрядного сердца, бьющегося ровно и горящего большим теплым огнем.

Легенда «Два Ангела»

Два ангела-путника остановились на ночлег в доме богатой семьи. Семья была негостеприимна и не захотела оставить ангелов в гостиной. Вместо того они были уложены на ночлег в холодном подвале.

Когда они расстилали постель, старший ангел увидел дыру в стене и заделал её. Когда младший ангел увидел это, то спросил, для чего. Старший ответил:

— Вещи не такие, какими кажутся.

На следующую ночь они пришли на ночлег в дом очень бедного, но гостеприимного человека и его жены.

Супруги разделили с ангелами немного еды, которая у них была, и сказали, чтобы ангелы спали в их постелях, где они могут хорошо выспаться. Утром после пробуждения ангелы нашли хозяина и его жену плачущими. Их единственная корова, молоко которой было единственным доходом семьи, лежала мёртвая в хлеве. Младший ангел спросил старшего:

— Как это могло случиться? Первый мужчина имел всё, а ты ему помог. Другая семья имела очень мало, но была готова поделиться всем, а ты позволил, чтобы у них умерла единственная корова. Почему?

— Вещи не такие, какими кажутся, — ответил старший ангел.

— Когда мы были в подвале, я понял, что в дыре в стене был клад с золотом. Его хозяин был груб и не хотел сделать добро. Я отремонтировал стену, чтобы клад не был найден.

Когда на следующую ночь мы спали в постели, пришёл ангел смерти за женой хозяина. Я отдал ему корову. Вещи не такие, какими кажутся. Мы никогда не знаем всё. И даже если имеешь веру, тебе надо ещё внушить доверие, что всё, что приходит, есть в твою пользу. А это поймёшь со временем.

Легенда о зубной пасте

Это было давно, когда наши бабушки и дедушки были маленькими. Они тоже как и вы ездили в лагеря. Эта история случилась в одном лагере на берегу реки.

Одному мальчику очень понравилась девочка из своего отряда, но он не знал как привлечь ее внимание. Этой девочке он тоже очень понравился, но она стеснялась к нему подойти. И тогда она решила прийти ночью в его комнату, и нарисовать на его щеке сердечко зубной пастой. И в эту же ночь мальчик тоже решил нарисовать сердечко на щеке своей избранницы. А когда они утром проснулись, и увидели друг у друга сердца из зубной пасты, все поняли.

Так вот с тех пор считается, что если кто-то рисует зубной пастой на щеке другого, то этот человек ему очень нравится.

Комиссар и команда

Очень давно на свете жил один мудрый человек, который посвятил себя и свою жизнь работе с детьми, он старался отдавать им самое доброе, самое ценное и сокровенное, приобретенное им за долгие годы его работы. Он отдавал частицу себя, огонек своей души, а взамен получал намного больше. И это большее ему отдавали дети, которых он учил. Ребята ему доверяли, обращаясь за советом в трудную минуту. Они его глубоко уважали и делились самым сокровенным. Но что-то произошло в их отряде, отношения стали напряженными и не доверительными. За прожитый день происходило очень много ссор и конфликтов. Все отстаивали лишь свою точку зрения, не слушая и не уважая других, даже не пытаясь найти компромисса. Его это очень пугало. Однажды он заметил, что его отряд каждый вечер куда-то уходит, возвращаясь добрыми, с уважением относящееся к друг другу, готовые понимать и помогать. Комиссар рад был этим изменения, и решил узнать, куда его отряд уходит каждый вечер?
И вот один из вечеров настал. Комиссар пошел за ребятами и увидел, что они собираются на прекрасной полянке в глубине леса вокруг костра. Это был тот огонек, который объединял их и помогал своим теплом. Ребята сидели в едином круге, соприкасаясь плечом к друг другу, каждый ощущал поддержку, ощущал тепло человека, сидящего рядом. Здесь они разговаривали, общались, решали все проблемы, возникшие в течение этого дня, находили плюсы и минусы, прошедших дел, пели песни. И такая атмосфера помогала им в общении.
Комиссар долго думал о том, что увидел и решил, а почему бы не создать такой огонек ему самому, чтобы и он находился рядом с ними. Так и возникла Традиция "вечернего огонька".

Уголек

Давным-давно одна влюбленная пара жила в доме сделанном своими руками, вечером они разводили костер, чтобы не было холодно, а костер разжигали специальным угольком, который никогда не тух. И вот стали они замечать, что когда они садятся перед костром погреться, любовь их становится сильнее, а уголек с помощью которого они разжигали костер сияет ярче.
Но настал день, когда парень ушел на войну и погиб. Его девушка очень сильно плакала и слезами затушила уголек. Девушка не смогла перенести горя и тоже умерла, а уголек пропал в земле, и это место забетонировали.
И существует поверье, что если найдется пара, любовь которых будет также сильна как тех, то уголек снова загорится и пробьет бетон.
Так и появилось костровое место, на котором всегда жгут костер. И сбываются все планы о которых говорят там.



Предварительный просмотр:

ДЕПАРТАМЕНТ КУЛЬТУРЫ ГОРОДА МОСКВЫ

Государственное автономное учреждение культуры

"Московское агентство организации отдыха и туризма"

Управление подготовки и программ

детского и семейного отдыха

Отдел обучения педагогического персонала

ИТОГОВАЯ АТТЕСТАЦИОННАЯ РАБОТА

"Методическая папка вожатого"

Выполнил: 

Муравьёва

Анастасия Владиковна

учебная группа ВВ-1/19

Москва, 2020


Содержание итоговой аттестационной работы

"Методическая папка вожатого"

1. Отрядный план-сетка

Тема: «Калейдоскоп веселых историй»

Возраст: младший школьный возраст

День смены, период смены

Утро

День

Вечер

1

Организационный

период

8:00-9:00

Заезд

9:00-10:30

Формирование отряда.

10:30-11:30

Работа отрядами.

12:00 – 13:00 Расселение, операция "Уют".

16:30 – 17:00 Игры на знакомство ("Дрозд", "Делай как я", "СемьЯ", "Олени", "Покрывало" и т.д.)

17:00 – 18:00 Отрядные сборы.  Игры на знакомство и командообразование «Командировка», «Лидер»

18:00 – 18:30 Экскурсия по лагерю

20:00 – 21:00

Вечер знакомств «Расскажи мне о себе!»

Презентация смены.

22:00

Отбой

2

09:00-11:00

Работа с отрядным уголком.

День вежливости.

11:30-13:00

С. Я. Маршак

«А еже ли вы вежливы». (Работа отряда с произведение)

14:00-15:00

Представление образовательных блоков.

15:00-15:40

Экспресс-викторина «Добрые слова»

16:00-18:00

Игровая программа «Живет в нашем мире вежливость».

19:00-21:00

Фестиваль хороших манер. «Будьте любезны»

21:00-22:00

Планерка

3

День письменности и культуры.

11:30-12:30

Игра-викторина «Я познаю родной язык»

14:00-15:30

Интеллектуально-спортивный квест  «В начале было слово…» о развитии письменности и литературы в России и Мире.

16:00-17:00

Планерка.

18:00-20:00

Конкурс актерского мастерства «Мастера слова и жеста».

21:00-22:00

Огонек «Гороскоп»

4

Организационный период

09:00-10:00

А.С. Пушкин

«О сколько нам открытий чудных…»

День открытия 1 смены лагеря.

10:00-11:00

Подготовка к мероприятию.

13:00-14:00

Торжественное открытие оздоровительного сезона  и  1 смены.

15:00-17:00

Театрализованное представление.

«Там на неведомых дорожках …»

17:00-19:00

Концертная программа.

19:00-20:00

Вожатский концерт

«Какой чудесный день».

20:00-21:30

Шоу танца и хорошего настроения

22:00

Отбой.

5

День  народного творчества.

10:00-11:00

Танцевальный мастер класс «Хоровод традиций»

14:00-15:30

Интеллектуально-развлекательный квест  «По горам, по долам…»

16:00-18:00

ОД «Стихи»

17:00-18:30

Конкурс «Краса Дружбограда»

20:00-21:00

Огонек «Я не понимаю…»

6

10:00-11:00

А.С. Пушкин

«Сказка ложь, да в ней намек…»

12:30-13:30

Арт-презентация героев сказок Пушкина.

15:00-16:30

Игровая программа «Путешествие на остров Буян»

16:30-17:30

Кружок «детское творчество»

18:00-19:00

Вечер поэзии «Я помню чудное мгновение…»

19:00-20:00

Огонек «Звезды откровений»

7

09:30-10:00

Н. М. Рубцов

«Привет Россия – родина моя!»

10:30-12:00

Линейка посвященная дню России.

14:00-15:30

Игра-путешествие  «Игры и традиции России»

16:00-17:30

Репетиция к концерту.

18:00-20:00

Концертная программа

«Широка страна моя родная» (концертные номера на основе творчества поэтов и композиторов о стране и родине)

8

Родительский день.

09:30-11:00

Репетиция концерта.

13:00-14:00

Выставка детского  творчества.

15:00-17:00

Концертная программа.

17:00

ОД «Сказка»

18:00-19:30

Танцевальная программа «Шире круг».

9

10:00-11:00

К.И.Чуковский

«Добрый доктор Айболит он под деревом сидит…»

11:00-12:00

Профилактические лектории по ЗОЖ

15:00-16:30

Спортивно-творческая эстафета «В здоровом теле, здоровый дух»

17:00-19:00

КТД «Газета»

19:00-20:00

Интеллектуально-познавательная программа «Если хочешь быть здоров».

10

10:00-11:00

Открытие спартакиады.

11:00-12:00

Торжественная линейка

15:00-17:00

Спортивные соревнования.

17:00-18:00

Презентация.

18:00-19:00

Спортивно-танцевальная программа «Dance марафон»

11

10:00-11:00

Закрытие спартакиады.

11:00-13:00

 Спортивные соревнования.

14:00-15:00

Торжественная линейка.

15:00-16:00

Награждение.

16:00-17:00

Подведение итог с отрядом. (подводят итоги соревнования)

18:00-19:00

Игровая программа «Крестики нолики»

20:00-22:00

Дискотека «Делай раз, делай два….»

12

10:00-11:00

«Срочно в номер» День печати.

11:00-12:30

 Конкурс отрядных уголков.

14:00-16:00

Конкурс газетных выпусков  «Наш отряд» (каждый отряд выпускает газету с информацией о жизни отряда в лагере)

16:00-18:00

ОД «Тропа доверия»

19:00-20:00

Конкурс информационных выпусков  «Новости Дружбограда» (происшествия культура экономика общество)

17:00-18:00

Награждение.

13

10:00-11:00

А.И.Пришелец

«Край родной навек любимый, где найду еще такой».

11:00-12:00

Беседа о истории Родного края.

14:00-15:00

Интеллектуально-познавательная игра

«Наш регион».

16:00-17:00

Спортивные соревнования.

18:00-19:30

Конкурсная программа

«Песни над Волгой»

20:00-21:00

Огонек «Самое важное слово»

14

10:00-11:00

Эстафета добрых дел.

11:00-12:00

В.Маяковский «Что такое хорошо, а что такое плохо».

14:00-15:00

Игра-путешествие «Школа безопасности»

15:00-16:00

Мастер-класс от вожатого

«Чтение стихов»

16:00-17:00

КТД

«Аукцион знаний»

17:00-18:30

Творчество детей

19:00-20:00

Игровая программа «Дорогою добра»

20:00-21:00

Огонек «Есть ли похожие люди?»

15

 10:00-11:00

«Как прекрасен этот мир»

11:00-12:00

Выставка декоративно прикладного творчества  «Земля наш дом»

14:00-15:00

Экологическая эстафета «Зеленый шум»

15:00-16:00

Мастер-класс

«Создай сам»

17:00-18:00

Игра «Тайный друг»

19:00-21:00

Просмотр научно-познавательного фильма

16

Заключительный

период

10:00-11:00

День смеха.

11:00-13:00

Комический футбол.

15:00-16:30

Игровая программа «Клад сладкоежки»

17:00-18:00

19:00-20:00

Развлекательная программа «Фантазеры»

17

10:00-11:00

День памяти.

«Тот, самый первый день войны»

11:00-12:30

Конкурс рисунка на асфальте «Солнечный круг»

14:00-15:00

Торжественная линейка.

15:00-16:30

Спортивно - игровая программа «Знамя».

16:30-18:00

КТД «День памяти»

19:00-21:00

Просмотр художественного фильма.

18

10:00-11:00

Е.Д. Агранович

«От героев былых времен…»

11:00-12:00

День героев.

Викторина «Герои земли русской»

14:00-16:00

КТД «Сказочница»

17:00-18:00

Спортивная программа

«Молодецкие забавы».

19:00-20:00

Конкурс «Герой Дружбограда»

19

10:00-12:00

Подготовка к закрытию 1 смены

14:00-16:00

Репетиция закрытия 1 смены.

20:00-21:00

Огонек «Ленточка на память»

20

10:00-11:00

Ю.Визбор

«Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались.»

12:00-13:00

Репетиция закрытия 1

 смены.

15:00-16:00

Торжественное закрытие смены.

16:00-17:00

Линейка.

17:00-18:00

Концертная программа.

18:00-20:00

Вожатский концерт.

20:00-22:00

 Дискотека

21

09:00-11:00

Уборка комнаты

11:00-12:00

Сбор вещей

Прощальный огонек

12:00-13:30

14:00-18:00

Разъезд детей

2. Игротека

Младший возраст (6-9)

Средний возраст

(10-13)

Старший возраст

(14-17)

На первичное знакомство

1.«Давай-ка познакомимся»

2. «Звездный дождь»

3. «Мы идем в поход»

4.«Знакомство в парах»

5.«Летающие имена»

6. «Имя в кругу»

7.«Расскажи о себе»

8.«Восточный базар»

9. «Мое любимое дело»

На вторичное знакомство

10. «Правда или ложь»

11. «Кораблик»

12. «Цып-цып»

13.«Объявление в газету»

14.«Поменяйтесь местами»

15. «Одеяло»

16.«Творческий круг»

17. «Разговор спинами друг-другу»

18. «Метафора»

На сплочение

19. «Рука к руке»

20. «Носок-пятка»

21. «Посчитай»

22.«Волшебные картинки»

23.«Минное поле (БИП)»

24. «Гусеница»

25. «Острова»

26.«Коллективный счет»

27. «Равновесие»

На взаимодействие (коммуникативные)

28. «Ручка»

29. «Водяной»

30. «Кривое колесо»

31. «Зеркало»

32. «Крокодил»

33. «Портрет вожатого»

34. «Я+ТЫ=МЫ»

35. «Салки-обнималки»

36. «Стихи по кругу»

На внимательность

37. «Выполни уговор строго»

38. «Профессии»

39. «Нос-пол-потолок»

40. «Тик-так-тук»

41.«Сантики – фантики – лимпопо»

42. «Все наоборот»

43. «Себе-соседу»

44. «Боб – Доб»

45. «Не собьюсь!»

Игры-ледоколы (игры на снятие эмоционального напряжения)

46.«Съедобное - несъедобное»

47. «Фанты»

48. «Радуга»

49. «Ласковые ладошки»

50. «Рваная бумага»

51. «Живая картина»

52. «Интервью»

53. «Разрушители»

54. «Хлопай — Топай»

На выявление лидеров

55. «Пчелка»

56. «Пальчики»

57. «Счет»

58. «Фигуры»

59. «Ехали цыгане»

60. «Калейдоскоп»

61.«Сколько пальцев?»

62. «Кто быстрее?»

63. «Фотография на память»

Игры-минутки

64. «В траве сидел кузнечик»

65. «Муха и бобер»

66.«Весёлые мартышки»

67. «Руки!»

68. «Пиф-паф»

69. «Молекула»

70.«Волшебные руки»

71. «Кенгуру»

72. «Тарелочка»

Игры с залом

73. «Чебурашка»

74. «Ребята, встаньте»

75.«Ту-ту-чи-чи» (отвечалка)

76.«Как чихает слон»

77. «Светофор»

78.«Американские горки»

79. «Гол – Мимо»

80. «Дождь»

81. «Милан спит»

Игры на свежем воздухе (на пляже, дворовые и т.д.)

82. «Вороны и Воробьи»

83. «Заяц без логова»

84."Белки на дереве"

85. «Тропинка»

86. «Вышибала

87. «День ночь»

88.«Глухой телефон»

89.«Отгадай, чей голосок»

90. «Утки-гуси»

  1. Давай-ка познакомимся[1]  - 15-20 минут.

Дети становятся в круг. Ведущий начинает игру словами: «Ты скорее поспеши, как зовут тебя, скажи...», бросая при этом мяч одному из игроков. Тот ловит мяч, называет свое имя, потом он бросает мяч другому игроку при этом снова произносятся слова: «Как зовут тебя, скажи...» и т.д.

  1. Звёздный дождь[2] – 15 – 20 минут.

Каждый из ребят получает по бумажной звездочке. На ней они должны написать свое имя. После этого ведущий обходит всех с коробочкой в руках. Каждый бросает в коробку звездочку и громко произносит свое имя. После того как все звездочки собраны, ребята по очереди начинают вытягивать их из коробки. Достав звезду, игрок читает написанное на ней имя и отдает ее владельцу.

  1. Мы идем в поход [3] - 30-35 минут.

Игрок, назвав свое имя, называет предмет, начинающийся на первую букву его имени, который он может взять с собой в поход. Дальше по кургу.

  1. Знакомство в парах[4]  - 25- 30 минут.

Все участники игры распределяются по парам и знакомятся друг с другом. Вопросы для беседы партнеры подбирают сами. Задача участников — постараться как можно больше узнать друг о друге.

После окончания беседы каждая пара начинает представляться всем участникам. Партнеры в паре представляют друг друга, как можно подробнее рассказывая о характере и личностных качествах собеседника, а также о его биографии. Группа может задавать вопросы об участнике тому, кто его представляет.

  1. Летающие имена[5]  – 20 – 30 минут.

Ведущий называет свое имя и затем называет имя другого человека и бросает этому человеку мяч. Тот, кто поймал мяч, должен назвать свое имя, имя другого игрока и бросить мяч тому человеку, чье имя он назвал. И так далее, пока мяч не побывает у каждого игрока. Условие остается прежним — игрокам, у которых мяч уже обывал, бросать мяч запрещается.

  1. Имя в кругу[6]  - 20-30 минут.

Участники стоят в кругу. Каждый по очереди делает шаг в центр, называет свое имя и показывает любое движение. Затем все участники одновременно повторяют его имя и движение, которое он только что показал.

  1. Расскажи о себе[7] - 25-30 минут.

Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени (около 30 сек.) рассказывают о себе своему напарнику. Затем по одному человеку из пары садятся лицом в круг, а за их спинами становятся напарники, которые за определенное время (около 15 сек.) должны рассказать от своего лица то, что они только что услышали от напарника. Потом напарники меняются местами.

  1. Восточный базар[8]  – 20 – 30 минут.

Каждому участнику выдается по 4 (если детей много, можно сделать меньше) небольших листочка. На всех четырех листочках дети пишут свое имя (если имена повторяются, то можно что-нибудь добавить, фамилию). После этого все листочки складываются во что-то (в кепку, в коробку) и перемешиваются. Затем каждый участник снова получает по 4 листочка, с именами других детей. Цель — найти все свои листочки. То, как ребята будут "добывать" свои листочки, они выбирают сами. Это может быть обмен, подарок и т.д.

  1. Мое любимое дело[9] - 20-30 минут.

Игрок называет свое имя и любимое дело. Следующий игрок сообщает свое отношение к названному делу, затем представляется и сообщает, что нравится ему.

  1. Правда или ложь[10] - 20-30- минут.

Участники встают в круг, по очереди представляются, а потом говорят о себе три факта, два из которых – правда, а один – ложь. Остальные должны догадаться, что именно является ложью. Ведущий устраивает голосование, где все голосуют за вариант 1, вариант 2, вариант 3 (например, по поднятой руке или числу выставленных пальцев). После этого, ребенок объявляет, что было ложью.

  1. Кораблик[11] – 20 минут.

Всем участникам выдаются бумажные кораблики, и каждый по очереди рассказывает о себе, как о кораблике ("Мой кораблик зовут "Ксюша", он любит читать книги о путешествиях…")

  1. Цып-цып [12]– 20-25 минут.

Все участники становятся в круг, водящий находится внутри круга. Если водящий говорит кому-то "цап", то этот человек должен быстро назвать имя своего соседа справа, "цып" - имя соседа слева, "цып-цып" - все участники меняются местами. Если кто-то из участников не смог быстро ответить на вопрос ведущего (ответил не сразу или неправильно), то он становится водящим, и игра продолжается.

  1. Объявление в газету[13]-20-25 минут.

Участникам игры предлагается написать о себе объявление в газету. Написанное собирается ведущим и затем зачитывается. В это время остальные пытаются угадать, о ком идет речь.

  1. Поменяйтесь местами [14]– 15 – 20 минут.

Все играющие сидят в кругу на стульях (свободных стульев нет). Ведущий стоит в центре круга, он произносит некую характеристику, относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок, оставшийся без стула, становится ведущим. Пример характеристик: кто любит танцевать; кто играет на гитаре; кто любит мороженое; кто умеет плавать и др.

  1. Одеяло[15] - 15-20 минут.

Отряд разбивается на 2 команды и садятся кучами друг напротив друга. Между ними ведущие натягивают одеяло. Затем перед одеялом садится по одному человеку из каждой команды. и когда ведущие резко опускают одеяло, то участники должны как можно быстрей назвать имя сидящего напротив. Кто не успел - переходит в команду противника и так пока одна из команд не перетянет к себе другую.

  1.  Творческий круг[16]- 25-30 минут.

Все участники становятся в круг. Один из играющих делает шаг вперед, называет свое имя и показывает свое движение. Далее каждый участник повторяет за предыдущим и показывает свое (повторять нужно только имя и движение предыдущего игрока, а не всех ранее представившихся). Так до тех пор пока все не представятся. Игру можно продолжить, но уже как эстафету. Каждый участник, назвав свое имя и показав свое движение передает эстафету любому из круга, назвав его имя и показав его движение.

  1. Разговор спинами друг-другу[17] - 15-20 минут.

Разбейтесь на пары и встаньте друг к другу спинами. По команде самый смелый в паре описывает внешность партнёра (цвет глаз, одежду, количество пуговиц), а партнёр оценивает точность описания по пятибалльной системе. Затем дети меняются ролями.

  1. Метафора[18] - 20-25 минут.

Участники игры садятся в круг, каждый по очереди называет свое имя и плюс к этому любую метафору о своем характере или какое-либо определение, желательно начинающееся на эту же букву.

  1.  Рука к руке[19]- 20-25 минут.

В игре принимают участие нечетное количество игроков. Водящий произносит фразу, например: «Рука к руке! Все меняются местами», и все участники игры, в том числе и водящий, должны найти себе пару и соприкоснуться со своим партнером руками. Тот, кто не успел найти себе пару, становится водящим. Новый водящий говорит, например: «Спина к спине! Все меняются местами». Все игроки вновь стараются как можно быстрее найти себе партнера и встать с ним спина к спине. Продолжать игру можно с самыми разнообразными командами: «Нос к носу», «Плечо к плечу» и т. д.

  1. Носок-пятка[20]-25-30минут.
    Все становятся в круг очень плотно, так чтобы носок упирался в пятку впереди стоящему. Когда встали как надо, все начинают в таком положении медленно приседать - получается, что каждый садится на колени предыдущему. Если успешно сели - нужно попробовать так немного продержаться.
  2. Посчитай[21]-15-20минут.
    Командам выдается комплект небольших карточек с написанными на них цифрами. Задача — найти сумму всех чисел и назвать результат. Выигрывает более точная команда.
  3. Волшебные картинки[22] - 20-30 минут.

Сейчас мы с вами попробуем нарисовать большую семью. Рисовать будем следующим образом. Я назову члена семьи и включу музыку. А вы должны будете нарисовать этого человека за то время, пока она звучит. Когда музыка прекратится, каждый из вас передаст свой лист сидящему рядом по часовой стрелке игроку команды. После я назову следующего члена семьи, и игра продолжится. Каждый может использовать только один цвет».

После этого организуются «смотрины». Коллективы самых удачных работ поощряются. Каждый автор сообщает о своем вкладе в общее дело.

  1. Минное поле (БИП)[23] – 20 – 30 минут.

На земле расчерчено поле из 20 – 30 клеток, в каких-то из них "мины". Где есть "мины", знает только ведущий. Задача: перебраться всей командой через это "минное поле". На этом поле есть единственный правильный путь. Двигаться по полю можно только по одной клетке, вправо, влево, вперед, по диагонали вправо, по диагонали влево. Если шаг сделан неверно, звучит команда "Бип". В этом случае участник должен вернуться и встать в конец очереди. И теперь следующий участник пытается выполнить задание. Выполняется в тишине (не разговаривая), и всем участникам, кроме стоящего на поле, нельзя пересекать линию старта.

  1. Гусеница-15-20[24] минут.

Группа становится в линию. Каждый из группы подает свою руку заднему. Для этого играющие расставляют ноги на ширину плеч и подают руку назад между своих ног. При этом каждый также берет руку стоящего впереди. Группа начинает двигаться назад. При этом задний начинает ложиться на пол. Группа двигается назад до тех пор, пока все не лягут на пол. Затем группе предлагается вернуться в исходное положение в обратном порядке.

  1. Острова[25]- 15-20 минут.

Каждому игроку раздаётся по одному листу газеты, которые кладутся на пол. Каждый встаёт на свой лист и танцует под музыку, не сходя с газетного листа. Через 8888888888888888888888888888888ггггггггггггггггггггггг8г88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888881,5 - 2 минуты руководитель забирает пять листов. Тот, кто остался без листа, должен попроситься к другому.

  1. Коллективный счет[26] – 10 – 15 минут.

Участники стоят в кругу, опустив головы вниз, и, естественно, не глядя друг на друга. Ведущий называет число. Задача группы — называть по порядку числа до необходимого числа. При этом должны выполняться три условия:

- во-первых, никто не знает, кто начнет счет и, кто назовет следующее число (запрещается договариваться друг с другом вербально или не вербально);

- во-вторых, нельзя одному и тому же участнику называть два числа подряд;

- в-третьих, если нужное число будет названо вслух двумя или более игроками, ведущий требует снова начинать с единицы.

  1. Равновесие[27] – 20-25 минут.

Отряд делится на группы из нескольких человек, которые образуют кольцо стоя лицом вовнутрь, взявшись за руки и отклонившись назад. Их задача – вместе сесть и вместе встать

  1. Ручка[28] – 15-25 минут.

Играющие сидят в круге. Ведущий передадут своему соседу ручку и говорит: «Я передаю ручку правильно». Далее ручку передают по кругу друг другу, а ведущий комментирует, правильно ли передается ручка. Задача играющих — догадаться, как правильно передать ручку. Ведущий может загадывать самые разные варианты. Например: правильно передает тот, кто улыбнулся соседу, смотрит на соседа и т. п.

  1. Водяной[29] – 15 – 20 минут.

Выбирается водящий – «Водяной», ему завязывают глаза. Ребята, взявшись за руки, встают в круг, внутри которого стоит Водяной. Играющие двигаются по часовой стрелке и говорят: «Водяной, водяной. Что сидишь ты под водой? Выйди хоть на чуточку, на одну минуточку». После этих слов водяной подходит к одному из играющих и пытается на ощупь узнать человека и назвать его имя.

  1. Кривое колесо[30] -15- 20 минут.

Все встают в круг. Необходимо, держась за руки, пройти от одних футбольных ворот до других.

  1. Зеркало[31] – 15-20 минут.

Выбирается ведущий, его роль — «человек». Все остальные — «зеркала» (точнее было бы сказать — «отражения»). Ведущий перемещается по замкнутому пространству (отрядное место, комната, холл). Он смотрит в «зеркала» (на других участников игры), а они его «отражают», повторяя все действия, которые он выполняет. Важно, чтобы «зеркала» точно повторяли движения, позы, мимику «человека». Достоверность «отражения» важна для установления контакта.

Ведущий сменяется спустя 2-3 минуты. Это необходимо для того, чтобы как можно больше игроков «примерили» на себя роль «человека» и в то же время попытались сыграть роль «отражения».

  1. Крокодил[32] – 15 – 20 минут.

Группа разбивается на две команды. Каждая команда по очереди загадывает какое – либо слово – понятие и на ушко сообщает его члену другой команды. Он не может сказать словами, что это за слово, может лишь изобразить его жестами и мимикой. Группа может задавать вопросы, но ответы его невербальны.

  1. Портрет вожатого[33] – 15-20 минут.

Ребята должны коллективно нарисовать портрет вожатого, передавая фломастер по кругу.

  1. Я + Ты = Мы[34] – 20-25 минут.

Играющие делятся на две команды. Обе шеренги становятся напротив друг друга. Вожатый:  задает критерии, по которым команды должны построиться на скорость и на качество. Например: построиться по росту, по цвету волос (от самых светлых к самым темным), по первым буквам имени, по размеру обуви, по длине волос, по цвету глаз и так далее. Дополнительным условием может быть - молчание участников во время выполнения заданий.

  1. Салки-обнималки[35] – 20-25 минут.

Игра типа салок, но с одним новым правилом: нельзя салить тех, кто стоит крепко обнявшись. Но так стоять можно не более 7 секунд.

  1. Стихи по кругу[36]- 25-30 минут.

Первый человек говорит какую-нибудь строчку, следующий придумывает вторую (смысл не важен), только в рифму с первой, третий — следующую и т. д. Все это лучше записывать.

  1. Выполни уговор строго[37]-  15-20 минут.

Ведущий  игры становится напротив играющих и договаривается с ними о следующем: когда он будет приседать, дети должны отворачиваться; когда поднимет руки вверх, они скрестят их на груди; когда будет грозить им пальцем, они выполнят наклон вперёд; когда он топнет ногой, они в ответ тоже топнут. Перед началом игры руководитель проводит с детьми небольшую «репетицию». После этого тот, кто допустил ошибку, делает шаг вперед, побеждает тот, кто сделал меньше всего ошибок.

  1. Профессии[38] – 5 – 10 минут.

Дети встают в круг, ведущий читает слова, когда встречаются профессии, дети подпрыгивают на месте.

Например: лампа, водитель, ножницы, липа, токарь, сталевар, яблоко, болтун, архитектор, карандаш, строитель, гроза, обруч, столяр, мельница, ткач, попугай, пекарь, шахтёр, листок, экскурсовод, учитель, сено, терпение, кондитер, очки, река, продавец, тетрадь, закон, парикмахер, фантазия, тракторист, ветеринар, ложка, птица, цветовод, огонь, экономика, стрекоза, машинистка, пулемёт, прыгун, чайник, фотограф, бабочка, музыкант, пирог, артист, свеча, газета, шутка.

  1. Нос – пол – потолок[39] – 10-15 минут.

Ведущий называет: «нос» или «пол» или «потолок». И сам показывает пальцем на пол, на потолок или на нос (иногда не на то, что говорит, чтобы запутать играющих). Участники показывают то, что называет ведущий.

  1. Тик-так-тук[40]- 15-20 минут.

Дети идут колонной друг за другом. Учитель подаёт сигнал «Тик» — все делают наклоны вправо-влево, на сигнал «Так» — останавливаются, на сигнал «Тук» — подпрыгивают на месте. Все сигналы повторяются при ходьбе 6–8 раз. Кто ошибается, выходит из игры.

  1. Сантики – фантики – лимпопо[41] – 10 – 15 минут.

Играющие стоят в кругу. Один - водящий выходит за круг и отворачивается. В кругу выбирается тот, кто будет задавать определенные движения. После выборов все начинают хлопать в ладоши и говорить:"Сантики-фантики-лимпопо". Водящий встает в центр круга и старается понять, кто задает движения. Тот, кто задает движения, периодически начинает новое движение, скажем, крутить пальцем у виска или притопывать ногой. Все быстро повторяют за ним. Если водящий находит "лидера", то последний становится водящим, старый водящий встает в общий круг и игра начинается сначала.

  1. Все наоборот[42]- 15-20 минут.

Все участники стоят в одну шеренгу. Руководитель, стоя перед ними, показывает движения. Все должны выполнить движения, показанные руководителем, только наоборот.

  1. Себе–соседу[43]- 15-20 минут.

Играющие стоят в кругу, их руки вытянуты. В центре водящий. Одна рука неподвижна, другой играющие передают монетку в любую сторону по кругу, кладя ее на ладонь соседа. Но все одновременно делают характерное движение другой рукой, имитируя или не имитируя передачу монеты, со словами «себе – соседу».

  1. Боб – Доб[44] – 10 – 15 минут.

Все усаживаются за длинным столом. С одной стороны стола - водящий. Кому-нибудь дают монетку (или другой мелкий предмет). Держа руки под столом, незаметно передают монетку друг другу. Внезапно водящий кричит: "Бобчинский, Добчинский, руки на стол!" Все должны немедленно положить руки на стол, ладонями вниз. В том числе и тот, у кого в руке в этот момент окажется монета. Водящий пытается угадать, у кого монета (по звуку, положению руки и т.п.). По его приказу руку надо поднять. Если водящий ошибся, игра повторяется, а если угадал, тот, у кого оказалась монета, становится водящим, а водящий садится со всеми за стол.

  1. Не собьюсь![45]- 20-30 минут

Руководитель, обращаясь к ребятам, спрашивает: «Кто умеет считать до 30? Оказывается все. Тогда пусть кто-нибудь подойдет ко мне», - говорит он. Желающему предлагается такое задание: считать до 30, но вместо чисел, в которые входит цифра 3 и которые делятся на 3, говорить «не собьюсь». Счет, следовательно, ведется так: один, два, «не собьюсь», семь, восемь, «не собьюсь» и т.д.

  1. Съедобное - несъедобное[46] - 20-25 минут.

Участники стоят в кругу и кидают друг другу мячик. При этом они называют разные предметы. Если предмет съедобный, мячик надо поймать. Если нет - оттолкнуть. Тот, кто ошибся выбывает из игры.

  1. Фанты[47] – 15 – 20 минут.

Игроки вытягивают каждый по одной карточке. В карточке записаны 2 задания, например:

  • исполнить песню;
  • исполнить танец;
  • рассказать анекдот или смешной случай из жизни;
  • рассказать о своих увлечениях, друзьях и т.п.
  1. Радуга[48] – 20-25 минут.

Сесть удобно, представить себе легкую, воздушную радугу, прекрасную игру красок и себя в спокойном, приятном, расслабленном состоянии, отдыхающим. Обсуждение чувств. Затем встать, потянуться, изобразить руками над головой дугу радуги.

  1. Ласковые ладошки[49] -15-20 минут

Дети стоят по кругу друг за другом. Гладят ладошками впереди стоящего ребенка по голове, спине, внешней части рук (легко, слегка прикасаясь). Это упражнение снимает напряжение, расслабляет

  1. Рваная бумага[50] – 15-25 минут.

Дети разрывают на мелкие кусочки бумагу (старые газеты, другую ненужную бумагу), складывают все это в большую кучу. Потом можно этой бумагой посыпать друг друга, подбрасывать ее вверх. Предварительно нужно договориться с детьми, что после разбрасывания все вместе будем собирать кусочки бумаги и мыть руки.

  1. Живая картина[51]- 15-20 минут.

Участники создают «живую картину» - сценку на любой сюжет, замирают и ждут пока ведущий отгадает название картины

  1. Интервью[52] – 10 – 15 минут.

Игроки получают по листу бумаги, на котором записаны имя каждого из участников игры и вопросы для интервью. Вопросы заранее составляются организаторами игры. Игра начинается по сигналу. Игроки должны найти того, чье имя записано на листе, и взять у него интервью, записав ответы на том же листе. Выигрывает самый быстрый игрок.

  1. Разрушители[53] -20-30 минут

Вместе с детьми собрать крепость (башню, стену) из картонных кубиков (кубиками могут быть склеенные и покрашенные коробочки из-под продуктов, парфюмерии). Потом дети разрушают эту крепость, бросая в нее мячи.

  1. Хлопай — Топай[54] – 15-30 минут.

Предложить одному или нескольким детям, испытывающим психоэмоциональное напряжение или чувство злости, выполнить простые движения — потопать ногами, похлопать в ладоши так сильно, как кому нравится. Выполнять упражнение нужно в специально отведенном для этого уголке.

  1. Пчелка[55] - 10-15 минут.

Чертится круг. Дети становятся по контуру круга. Им предлагается закрыть глаза, жужжать и двигаться в любом направлении. Затем дается команда "Стоп!" и все остаются на своих местах. Те, кто стоит в центре круга или ближе к центру круга являются по своим возможностям лидерами. Те, кто стоит по линии круга, обладают чертами лидер, но по ряду причин могут быть и могут не быть лидерами (не всегда стремятся к этому). Те, кто стоит за кругом, не стремятся быть лидерами. Кто стоит очень далеко от круга, одинокие люди.

  1. Пальчики[56] - 15-20 минут.

Играющие сидят на стульях. Ведущий показывает (говорит) на руке и ровно столько человек должно подняться. Ведущий проигрывает несколько комбинаций (2, 6, 1, 5,…), наблюдая при этом, кто чаще встает.

  1. Счет[57] - 20-25 минут.

Всем игрокам прикрепляют на спину определенный номер. Вы предлагаете детям построиться по порядку (четные в одну сторону, нечетным в другую). Тот, кто руководит построением, обладает чертами лидера.

  1. Фигуры[58] -15-20 минут.

Играющие становятся в круг. Внутри круга натягивается веревка, за которую все держатся двумя руками. Ведущий объясняет, что необходимо, закрыв глаза, не размыкать, построить квадрат (равносторонний треугольник), используя только устные переговоры. Сообщается также, что игра – на пространственное воображение и внимательность.

  1. Ехали цыгане[59] – 15 – 20 минут.

Ведущий предлагает участникам построить "цыганскую повозку", состоящую из "телеги", "тройки лошадей", "стен телеги", "крыши", "колес", "извозчика", "пассажиров", "жеребенка на привязи". Время на подготовку задания 3 – 5 минут.

  1. Калейдоскоп[60] – 10 – 15 минут.

Ребята образуют круг. Ведущий озвучивает задание, после чего подает сигнал. Игроки должны выстроиться в порядке, который назвал ведущий.

Построения могут быть:        

  • в алфавитном порядке имен либо фамилий;
  • по любимым цветам;
  • по месяцам рождения;
  • по любимым школьным предметам;
  • по месту проживания и т.д.
  1. Сколько пальцев?[61] -20-25 минут.

Игроки рассаживаются в круг вместе с ведущим. По команде ведущий показывает участникам определенное количество пальцев. При этом встать со стульев должно столько человек, сколько пальцев показал ведущий. В этой игре игрокам необходимо быть быстрыми и внимательными. Как правило, раньше всех поднимаются со стульев дети, стремящиеся к лидерству, а позже – нерешительные и менее общительные.

  1. Кто быстрее?[62] - 20-25 минут.

Команда выполняет задания быстро и четко.1-й вариант. Постройте, используя всех игроков команды: квадрат; треугольник; круг; ромб; угол; букву; буквы.

  1. Фотография на память[63] - 5-10 минут.

Группе предлагается "сфотографироваться на память" и встать перед ка-мерой. Обычно в центре встают люди с завышенной самооценкой.

  1. В траве сидел кузнечик[64] - 5-10 минут.

Все существительные в словах какой-нибудь известной песне заменяются на ля-ля, например, ”В траве сидел кузнечик...": В ля-ля сидел ля-ля-ля, В ля-ля сидел ля-ля-ля, Совсем, как ля-ля-ля-ля, зелененький он был.

  1. Муха и бобер[65] – 5 – 10 минут.

Все участники стоят в кругу. Ведущий говорит игрокам, что в комнате летает муха. Чтобы ей помочь пролететь, нужно хлопать руками по очереди. Кто хлопнет позже или раньше, тот сделает ей больно, и она не сможет летать. Ведущий показывает в какую сторону она полетела, ребята должны очень быстро хлопать руками. После этого он говорит, что в комнате еще находится и бобер, которому очень нужно пробежать по кругу. И чтобы ему помочь, нужно очень высоко подпрыгивать. Ведущий показывает, куда пообжал бобер, и ребята начинают по очереди подпрыгивать. После этого ведущий говорит, что муха и бобер решили пробежать одновременно и запускает их в разные стороны, ребята должны не запутаться.

  1. Весёлые мартышки[66] - 10-15 минут.

 Ведущий говорит слова: "Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру 3, - все с гримасами замри.". Игроки повторяют всё за ведущим.

  1. Руки![67]- 10-15 минут.

Играющие встают в круг, ведущий в его центр. Ведущий резко выкидывает руку вперед, указывая на одного из участников со словом "Руки!". Тот, на кого показывают, должен встать по стойке «смирно», а его соседи справа и слева должны поднять левую и правую руку соответственно, образуя над стоящим крышу домика. Кто сбивается, выбывает из игры.

  1. Пиф-паф[68] – 10 – 15 минут.

Все игроки встают в круг. Игроков должно быть не менее 6-7 человек. Сначала ведущий называет имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост. Надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: "Пиф-Паф". Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо "Пиф-Паф" скажет, например, "Птыж" (что случается очень часто). Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он выбывает, т.к. он оказывается между двумя стреляющими. Проигравший выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя и все повторяется. Нельзя называть имена своих соседей. Победители - двое оставшихся в круге.

  1. Молекула[69]- 10-15 минут.

Вожатый объясняет: сначала нужно просто ходить в толкучке при словах: «Молекула – моли, молекула – моли…» А потом, при неожиданном выкрике какого-либо числа («Три!»), все должны обняться в команды по столько человек, какое было названо число (в нашем случае по три человека). Потом опять брожение «свободных электронов», и снова команда. Конец игры: «Молекула – моли, молекула – моли…Все!»

  1. Волшебные Руки[70] - 10-15 минут.

Игроки находят удобное место и прижимают руки к бокам, большими пальцами цепляясь за пояс, петельку ремня, пояс юбки или брюк. Потом они в течении 1 минуты стараются развести руки в стороны, напрягая мышцы (но не отрывая при этом свои пояса). Через минуту они быстро отпускают свой пояс и полностью расслабляются. Руки должны подняться вверх сами, будто по волшебству!

  1. Кенгуру[71] - 10-15 минут.

Выбирается доброволец и уводится подальше от всех участников. Ведущий объясняет ему, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п. (но при этом ни произнося ни одного звука), так что бы все угадали кого он изображает. В это же время, помощник ведущего рассказывает всем остальным участникам, что сейчас игрок будет показывать кенгуру, но все должны притворятся, что они не понимают, что за животное он пытается изобразить. Надо называть любых других животных, но только не кенгуру.

  1. Тарелочка[72]- 10-15 минут.

Команда садится в круг на корточки. Задача команды: предать по кругу тарелочку с водой. Нельзя: касаться руками земли, проливать воду, вставать.

  1. Чебурашка[73] – 5-8 минут.

Зрительский зал делится на два сектора - левый и правый. Ведущий предлагает собрать Чебурашку. Как? Ведущий договаривается со зрителями - когда он поднимает правую руку, левая половина зала кричит: "ЧЕБУ". Когда поднимается левая рука, правая половина зала кричит: 'РАШКА". Пару раз прорепетируйте. И начинайте игру. Поднимаете правую руку - зал кричит 'ЧЕБУ. Поднимаете левую руку - в ответ услышите "РАШКА". Вначале поднимайте руки по очереди, потом - вместе - крутитесь вокруг своей оси, поднимайте правую руку для левой стороны зала.

  1. Ребята, встаньте[74] – 3 – 5 минут.

Ведущий предлагает выполнять его команды только в том случае, если он произнесет обращение «ребята». Например, «Ребята, хлопните в ладоши», все должны хлопнуть. «А теперь топните», никто не должен двигаться, т.к. не было сказано обращения «ребята».

  1. Ту-ту-чи-чи (отвечалка)[75] – 3-5 минут.

Ведущий говорит строчку, а дети отвечают: ТУ – ТУ – ЧИ – ЧИ
У меня есть паровозик…
Он меня по рельсам возит…
У него труба и печка…
И волшебное колечко…
Мы отправимся с вокзала...
У него четыре зала…
Мы поедем до Парижа…
А быть может и поближе…
Тут пошёл весенний дождик…
И застрял наш паровозик..
Мы стоим в огромной луже...
Тут уж нам не до Парижу…

  1. Как чихает слон[76] - 3-5 минут.

Зал делится на три команды. У каждой команды свой знак, по которому она должна сказать свои слова:

• первая команда по взмаху левой руки кричит: «Ящики!»;

• вторая команда по взмаху правой руки кричит: «Хрящики!»;

• третья команда по кивку головой кричит: «Потащили!».

В конце игры он показывает все три знака (взмах двумя руками и кивок головы) одновременно, а все команды выкрикивают свои слова.

«Теперь вы все знаете, как чихает слон!»

  1. Светофор[77] – 3 – 5 минут.

Ведущий имеет карточки трех цветов: красный, желтый, зеленый. Когда ведущий показывает ребятам карточку зеленого цвета они должны топать ногами, на желтый цвет – хлопать в ладоши и не красный - тихо сидеть. У ведущего есть помощник, который путает ребят и показывает не то, что нужно.

  1. Американские горки[78] -  3-5 минут.

На определенные слова зал выполняет движения.

Подъем в горку – отклониться назад и глухо произнести: «у-у-у». Поворот налево – наклониться влево и крикнуть: «а-а-а». Поворот направо – наклон вправо, звук: «о-о-о». Въехали в воду – слова: «буль-буль». Разгоняемся – визг и свист.

  1. Гол - Мимо[79] – 3-5 минут.

Зал делится на две половины. Ведущий поочерёдно показывает то левую, то правую руку. Дети, исходя из того, какая рука показывается, кричат:

     Правая половина зала - Гол! (поднята правая рука)

     Левая половина зала - Мимо! (поднята левая рука)

     Если ведущий поднимает вверх обе руки, дети кричат -"штанга"

Главное для игроков, не запутаться, так как ведущий может поднять правую руку, но показать ею на левую половину зала. И наоборот.

  1. Дождь[80] – 3 – 5 минут.

Ведущий: «Сейчас мы разучим наши фирменные аплодисменты». Предлагает повторять за ним. «Пошел мелкий дождь» - хлопаем одним пальцем по ладошке. «Дождь стал усиливаться» - хлопаем двумя пальцами по ладони. «Стал еще сильнее»- хлопаем тремя пальцами по ладони. «Пошел сильный дождь» - четыре пальца хлопают по ладони. «Начался ливень» - всей ладонью. Проиграв раз, ведущий может предложить разучить концовку игры. Когда он махнет рукой, весь зал должен сказать «еэс», и дождь прекращается, устанавливается тишина.

  1. Милан спит[81] - 3- 5 минут.

Игра проводится с варьированием громкости. Слова: «Милан спит» произносятся шепотом, «Милан проснулся» — громко, «Милан устал к вечеру» — устало.

  1. Вороны и Воробьи[82]- 10-15 мин.

На расстоянии 1-1,5 м начертите две параллельные линии. От них отмерьте по 4-5 м и начертите ещё две линии. Первые две линии - это линии старта, вторые - "домики".  Команды выстраиваются спиной друг к другу около первых линий, то есть на расстоянии 1 - 1,5 м. Команд две, одна из них - "воробьи", а другая - "вороны". Ведущий встаёт между командами и называет слова: "воробьи" или "вороны". Если ведущий сказал "вороны", то вороны до-гоняют воробьёв, которые пытаются убежать за вторую линию. Если ве-дущий говорит "воробьи", то воробьи бегут и ловят ворон. Игра заканчи-вается, когда в команде не останется ни одного играющего

  1. Заяц без логова[83] – 10-15 минут.

Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцеплен-ные руки вверх. Это "домики зайца". Выбирают двое водящих - "заяц" и "охотник". "Заяц" должен убегать от "охотника", при этом он может спрятаться в домик, то есть встать между играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится "зайцем" и убегает от "охотника". Если "охотник" осалит "зайца", то они меняются ролями.

  1. Белки на дереве[84] – 15-20 минут.

Все играющие - "белки", они должны стоять около дерева и держаться за него. Между деревьями бегает "собака" - водящий. "Белки" перебегают от дерева к дереву, а "собака" должна поймать кого-нибудь или другой вариант: "собака" должна занять место одной "белки"

  1. Тропинка[85] 20-25 минут.

Участники игры выстраиваются в цепочку друг за другом. Тот, кто стоит первым в этой цепочке, становится водящим. Все идут змейкой по тропинке в затылок друг за другом, причём водящий преодолевает раз-личные препятствия. По сигналу водящего первый игрок становится в конце змейки, а водящим становится тот, кто оказался первым игроком.

  1. Вышибала[86]- 15-20 минут.

Игрок, которого вышибли, выбывает из игры (отходит в сторонку). Но его могут "спасти" его товарищи, если им удастся поймать мяч в руки. Ловить мяч можно только на лету, ни в коем случае не от земли. Кто поймал мяч от земли - выбывает. Если выбиты несколько человек, то игрок поймавший мяч, сам выбирает из них того, кому следует вернуться в игру. Когда в команде "вышибаемых" остается один игрок, то он должен увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет. В случае удачи вся его команда возвращается в игру, в противном случае команды меняются местами.

  1. День и ночь[87] - 15-20 минут.

Одна команда начинает ловить игроков другой команды по сигналу: "День". По сигналу "Ночь", они меняются ролями. Пойманные игроки могут переходить на сторону другой команды или выбывать из игры.

  1. Глухой телефон[88] - 15-20 минут.

Ведущий придумывает любую фразу и садится первым, за ним в ряд все остальные. Ведущий тихо шепчет на ухо фразу игроку, который сидит рядом. Тот передает услышанную фразу на ушко следующему по порядку и так далее. Передавать фразу надо так, чтобы другие игроки ее не услышали.

В конце ведущий подходит к последнему игроку и спрашивает, какую фразу ему передали. Тот во весь голос, громко повторяет то, что он услышал.

  1. Отгадай, чей голосок[89] - 20-30 минут.

 Водящий отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Играющие идут по кругу со словами: «Мы собрались дружно в круг, повернулись разом вдруг, а как скажем «Скок, скок, скок» (эти слова произносит один человек), отгадай, чей голосок». Водящий открывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал «Скок, скок, скок». Если это ему удается, он меняется с говорившим местами. Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадывает, игра начинается сначала.

  1. Гуси-утки[90]-20-25 минут.

 Все садятся в круг на корточки. Водящий ходит вокруг всех и дотрагиваясь до каждого говорит: «утка». Как только водящий дотрагивается и говорит: «гусь», то этот игрок должен догнать водящего, а водящий должен занять место игрока.


3. Коллективное творческое дело

Самостоятельно разработать и подробно описать отрядное КТД малой формы строго по алгоритму:

«Космический парад»

Цель: работа в МКГР (микрогруппах)

Задание: подготовить и показать элементы строевой подготовки жителей других планет.

Ведущий: Представьте, что на нашу планету -  Земля слетелись представители разных планет нашей галактики. И по этому случаю был объявлен парад, где каждая планета продемонстрирует себя.

Каждый микроколлектив представляет планету. Ребята придумывают ей название, как будут звать жителей этой планеты, делают элементы костюмов - для жителей каждой планеты. А теперь главное – предстоит придумать движение в строю, характерные для инопланетян: придумать команды, которые отдает командир, придумать песню.

Когда это все придумано, можно начинать космический парад.

Демонстрация: Все делегации выстраиваются перед трибуной Большого Галактического Совета. Командующий делегации сдает рапорт Верховному главнокомандующему. Затем делегации маршируют по - планетному с песней перед трибуны.

Итог: Можно вручить планетам награды за значительный вклад в развитие строевого искусства, за оригинальный костюм и т.д.

Ведущий: Итак, космический парад прошел успешно! Каждая планета продемонстрировала себя и получала свои грамоты! Наш парад можно объявить закрытым.

Предполагаемый результат: дети будут более сплоченными, заинтересованы в работе с другими детьми; выявятся лидеры, таланты других детей.

4. Мастер-класс

1

Название

«Оригами «Мотылек»»

2

Целевая аудитория

7 – 10 лет

15 человек

3

Необходимое время

45 минут.

4

Оборудование и расходные материалы

Помещение –  холл в корпусе\небольшая комната, компьютер, проектор (если имеется), столы и стулья на всех человек, 16 распечатанных схем, цветная бумага – 25 листов (15 для детей + 2 для показа мастер-класса и показа образца, 7 – на случай если потребуется запасной лист), 16 ножниц.

5

Сценарный план

Время

Этап

Описание этапа

5 мин.

10 мин.

20 мин.

5 мин.

I. Подготовительный этап

II. Основная часть

III. Практическая деятельность

IV. Заключительная часть

- Здравствуйте, ребята! Меня зовут Анастасия, сегодня я проведу у вас мастер класс. Проверим наличие всех необходимых материалов, инструментов. У вас на столе должны лежать: цветная бумага, ножницы.

Мы все очень любим города, в которых живем. Но иногда так устаем от повседневной суеты.

- Вечером, когда гуляешь в парке или своем дворе, мы видим у фонарей много, много насекомых, всегда интересно за ними наблюдать.

Сейчас, я вам прочитаю стихотворение, а вы подумайте и скажите, о чем мы будем с вами говорить? (на слайде)

- О каком виде искусства здесь идёт речь? (оригами)

- Как вы думаете, что такое оригами (искусство складывания из бумаги). С помощью оригами легко и быстро создается целый мир, в который можно играть! С помощью оригами легко делать необычные и оригинальные подарки и украшать помещения. Слово «оригами» в переводе с японского - «сложенная бумага». Сначала оригами занимались только японцы, но сейчас оригами увлекаются и дети,
и взрослые, живущие в разных странах.

- Сегодня мы с вами будем делать мотылька  в технике оригами.

- А цель нашего мастер – класса: познакомиться с техникой «оригами» и научиться изготовлять птицу из цветной бумаги.

- В конце мастер-класса у нас получится много мотыльков, которых вы можете подарить друзьям, организовать в своём отряде выставку или просто оставить себе. Также вы сможете научить изготовлять птицу из бумаги своих друзей.

- Давайте вспомним технику безопасности при работе с ножницами:

1.Нельзя оставлять ножницы открытыми.

2.Передавать ножницы закрытыми и кольцами вперёд.

3.Нельзя бросать ножницы.

4.Следить за движением лезвий при работе.

- Ребята, сейчас я вам буду объяснять, как выполняется данное изделие, можете делать пометки на листах, которые у вас лежат на столах, но позже я раздам вам готовые схемы, чтобы вам было проще.

-Что нужно для поделки? (лист белой или цветной бумаги, ножницы)

Для начала вы должны:

1. Выбрать цвет вашей мотылька;

2.Возьмите лист бумаги;( нам с вами понадобится квадратный лист, поэтому, вам нужно верхний правый угол сложить пополам, у вас получился треугольник, теперь вам нужно отрезать оставшуюся часть листа, теперь разверните лист, у вас получится квадрат.

3.Теперь вам нужно свернуть по диагонали углы в квадрате, у вас получится треугольник.

4.Теперь вам нужно соединить углы, что бы получить треугольник.

5. Теперь делаем клюв нашей птицы, для этого сгибаем острую часть вогнуть вовнутрь.

6.Теперь нужно выделить крылышки, для этого вам надо согнуть.

7.Отгибаем крылышки под одинаковым углом.

9. Хвостик получился большой, поэтому нам нужно вогнуть вовнутрь (так же, как и клюв)

10. Оформление. Готовая работа.

- Сейчас, я раздам вам схемы, можете приступать к заданию, желаю вам успехов.

https://sun9-5.userapi.com/c858320/v858320880/16d4a0/c1PRbXRFhgo.jpg

Ребята выполняют работу.

- Чтобы все увидели ваши работы, давайте всех наших мотыльков прикрепим на дерево и полюбуемся на них.

- Теперь давайте посмотрим на наши работы. Я думаю, что у всех получились очень красивые птички.

- Какая работа, по-вашему мнению, получилась более аккуратно?

- Сейчас давайте подведём итог нашего мастер – класса.

С каким видом искусства мы познакомились?

Что мы с вами делали?

-А теперь хлопните, кому понравилось делать оригами и считает, что все было хорошо? Хлопните 2, кому не очень понравилось делать оригами или он считает, что не достаточно поработал.

Остальные не хлопали, объясните почему?

- Можете забирать своих птичек. Ребята, мне очень понравилось с вами работать. Спасибо, до новых встреч!

6

Планируемый результат

Метапредметные: возможность проявить собственные конструктивные способности при создании образца; овладение логическим действием анализа; воспитывать бережливость; воспитывать дисциплинированность, умение работать в коллективе.

Предметные:  научатся  выполнять работу по схеме, понимать условные обозначения техники оригами, складывать фигурки оригами по схеме;
Личностные: развивать мелкую моторику рук; развитие творческих способностей, фантазии, аккуратности; иметь мотивацию к учебной и творческой деятельности.

5. Вечерний огонек

«Огонек знакомств»

Цель - Сформировать у каждого ребенка представление об отряде и о себе в этом отряде, также знакомство друг с другом.

Необходимое время на огонек 40-60 минут.

Реквизиты: игрушка (Дракоша Тоша)

Сценарий (ход):

Играет музыка «Изгиб гитары желтой». Все дети собираются в актовом зале. Стулья стоят, образуя круг.

Ведущий: Здравствуйте ребята! Мы с вами собрались здесь не просто так, вы пришли на огонек знакомств. А как вы думаете, для чего нужен этот огонек?(Ведущий выслушивает ответ каждого ребенка)

Ведущий: Правильно, молодцы! Но перед тем как начать наш с вами огонек, я хочу рассказать вам легенду.

Ведущий: Как вы думаете какие есть правила для огонька? (Ведущий слушает ответы детей)

Ведущий: Давайте познакомимся с ним:

  1.  Когда говорит один - все молчат;
  2.  Никого не осуждаем. Нет плохих людей, есть плохие поступки;
  3. Закон свободного микрофона;
  4. Все сказанное на "огоньке" не должно "выноситься" за его пределы;
  5. Огонек - это не встреча в кафе, здесь не едят и не танцуют;
  6. Через центр круга переходить нельзя.

ЛЕГЕНДА ОБ ОГОНЬКЕ

  Очень давно на свете жил один мудрый человек - комиссар, который посвятил себя и свою жизнь работе с детьми, он старался отдавать им самое доброе, самое ценное и сокровенное, приобретенное им за долгие годы его работы. Он отдавал частицу себя, огонек своей души, а взамен получал намного больше. И это большее ему отдавали дети, которых он учил. Ребята ему доверяли, обращаясь за советом в трудную минуту. Они его глубоко уважали и делились самым сокровенным. Но что-то произошло в их отряде, отношения стали напряженными и не доверительными. За прожитый день происходило очень много ссор и конфликтов. Все отстаивали лишь свою точку зрения, не слушая и не уважая других, даже не пытаясь найти компромисса. Его это очень пугало. Однажды он заметил, что его отряд каждый вечер куда-то уходит, возвращаясь добрыми, с уважением относящееся к друг другу, готовые понимать и помогать. Комиссар рад был этим изменения, и решил узнать, куда его отряд уходит каждый вечер?

     И вот один из вечеров настал. Комиссар пошел за ребятами и увидел, что они собираются на прекрасной полянке в глубине леса вокруг костра. Это был тот огонек, который объединял их и помогал своим теплом. Ребята сидели в едином круге, соприкасаясь плечом к друг другу, каждый ощущал поддержку, ощущал тепло человека, сидящего рядом. Здесь они разговаривали, общались, решали все проблемы, возникшие в течение этого дня, находили плюсы и минусы, прошедших дел, пели песни. И такая атмосфера помогала им в общении.

     Комиссар долго думал о том, что увидел и решил, а почему бы не создать такой огонек ему самому, чтобы и он находился рядом с ними.

Ведущий: Как вы думаете, чему учит нас эта легенда? (Дети отвечают на вопрос)

Ведущий: Ребята, я хочу вас познакомить с талисманом нашего огонька знакомств. Это дракоша  Тоша. Этот дракоша поможет нам с вами познакомиться и узнать друг о друге много интересного. Но у него есть свое правило: рассказывать о себе может только тот, у кого в руках он будет находиться. Начинаем знакомиться.

«Расскажи мне о себе»

Все дети сидят в круге. Первый называет свое имя, на первую букву своего имени называет фрукт (во время игры дракоша пускают по кругу по часовой стрелке)

Ведущий: Молодцы ребята! Вот мы и познакомились. А теперь я предлагаю вам сыграть в игру, которая называется «Сосиска, кетчуп, кока-кола»

Предполагаемый результат: знакомство детей, дальнейшее взаимодействие детей между собой, лагерем и вожатым.



БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК

  1. КиберПедия -  https://summercamp.ru/Заглавная_страница
  2.  Лекция.Орг. - публикация материала для обучения https://lektsii.org/16-83411.html 
  3. МегаОбучалка - https://megaobuchalka.ru/2/12371.html 
  4. МетодВики для Вожатых https://summercamp.ru/Игры_и_упражнения_на_снятие_эмоционального_напряжения 
  5. Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”
  6. Полдник. Ру. - https://poldnic.ru/nextcamp/6300-lagernye-igry-na-vnimanie.html 
  7. Полстянкина О.А.  Картотека игр, направленных на снятие эмоционального напряжения.- https://nsportal.ru/vuz/psikhologicheskie-nauki/library/2019/07/11/kartoteka-igr-napravlennyh-na-snyatie-emotsionalnogo 
  8. Самохвалова М.В. – Сборник "Игры в детском лагере".  https://infourok.ru/sbornik-igri-v-detskom-lagere-1922354.html 
  9. Учебно-методический кабинет - https://ped-kopilka.ru/blogs/blog65030/sbornik-igr-na-splochenie-verevochnyi-kurs.html 


[6]Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[7]Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[8] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[9]Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[12] Лекция.Орг. - публикация материала для обучения https://lektsii.org/16-83411.html

[13] Лекция.Орг. - публикация материала для обучения https://lektsii.org/16-83411.html

[16] Самохвалова М.В. – Сборник "Игры в детском лагере".  https://infourok.ru/sbornik-igri-v-detskom-lagere-1922354.html

[17]Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[18]Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[19] Самохвалова М.В. – Сборник "Игры в детском лагере".  https://infourok.ru/sbornik-igri-v-detskom-lagere-1922354.html

[20]Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[23] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[26] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[27] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[34] Лекция.Орг. - публикация материала для обучения https://lektsii.org/16-83411.html 

[35] Лекция.Орг. - публикация материала для обучения https://lektsii.org/16-83411.html

[36] Лекция.Орг. - публикация материала для обучения https://lektsii.org/16-83411.html

[40] МегаОбучалка - https://megaobuchalka.ru/2/12371.html

[41] МегаОбучалка - https://megaobuchalka.ru/2/12371.html

[42] МегаОбучалка - https://megaobuchalka.ru/2/12371.html

[46] Полстянкина О.А.  Картотека игр, направленных на снятие эмоционального напряжения.- https://nsportal.ru/vuz/psikhologicheskie-nauki/library/2019/07/11/kartoteka-igr-napravlennyh-na-snyatie-emotsionalnogo 

[47] Полстянкина О.А.  Картотека игр, направленных на снятие эмоционального напряжения.- https://nsportal.ru/vuz/psikhologicheskie-nauki/library/2019/07/11/kartoteka-igr-napravlennyh-na-snyatie-emotsionalnogo 

[49] Полстянкина О.А.  Картотека игр, направленных на снятие эмоционального напряжения.- https://nsportal.ru/vuz/psikhologicheskie-nauki/library/2019/07/11/kartoteka-igr-napravlennyh-na-snyatie-emotsionalnogo

[50] Полстянкина О.А.  Картотека игр, направленных на снятие эмоционального напряжения.- https://nsportal.ru/vuz/psikhologicheskie-nauki/library/2019/07/11/kartoteka-igr-napravlennyh-na-snyatie-emotsionalnogo

[52] Полстянкина О.А.  Картотека игр, направленных на снятие эмоционального напряжения.- https://nsportal.ru/vuz/psikhologicheskie-nauki/library/2019/07/11/kartoteka-igr-napravlennyh-na-snyatie-emotsionalnogo

[53] Полстянкина О.А.  Картотека игр, направленных на снятие эмоционального напряжения.- https://nsportal.ru/vuz/psikhologicheskie-nauki/library/2019/07/11/kartoteka-igr-napravlennyh-na-snyatie-emotsionalnogo

[55] КиберПедия -  https://summercamp.ru/Заглавная_страница        

[58] МегаОбучалка - https://megaobuchalka.ru/2/12371.html 

[59] МегаОбучалка - https://megaobuchalka.ru/2/12371.html 

[60] МегаОбучалка - https://megaobuchalka.ru/2/12371.html 

[61] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[62] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[63] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[64] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[66] КиберПедия -  https://summercamp.ru/Заглавная_страница        

[67] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[68] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[69] Официальный Сайт ГАУК “МОСГОРТУР” https://mosgortur.ru/campleader/knowledges/game-room.htm   Методические материалы ГАУК “МОСГОРТУР”

[73] Лекция.Орг. - публикация материала для обучения https://lektsii.org/16-83411.html

[74] Лекция.Орг. - публикация материала для обучения https://lektsii.org/16-83411.html

[75] Лекция.Орг. - публикация материала для обучения https://lektsii.org/16-83411.html

[76] МегаОбучалка - https://megaobuchalka.ru/2/12371.html

[77] МегаОбучалка - https://megaobuchalka.ru/2/12371.html

[78] МегаОбучалка - https://megaobuchalka.ru/2/12371.html

[82] Самохвалова М.В. – Сборник "Игры в детском лагере".  https://infourok.ru/sbornik-igri-v-detskom-lagere-1922354.html

[83] Самохвалова М.В. – Сборник "Игры в детском лагере".  https://infourok.ru/sbornik-igri-v-detskom-lagere-1922354.html

[84] Самохвалова М.В. – Сборник "Игры в детском лагере".  https://infourok.ru/sbornik-igri-v-detskom-lagere-1922354.html



Предварительный просмотр:

РЕЦЕНЗИЯ

на статью

«Нереальная реальность Юрия Коваля» старшего преподавателя, кафедра журналистики, рекламы и связи с общественностью, Владимирский государственный университет, Марина Эдуардовна Шарапова

В рецензируемой работе рассмотрены рассказы Юрия Коваля как пример описания нереальной реальности – мира, в котором вещи, воспринимаемые в реальной жизни как фантастика, считаются вполне допустимыми. Данный тезис подкрепляется разбором таких произведений писателя как «Недопёсок», «Сказка про Алёшу» и «Сказка о Зелёной лошади».

Актуальность темы обусловлена исчезновением детского восприятия мира со временем, необходимого для развития ребёнка в начальных классах. Это подкрепляется утверждением в статье о том, что взрослые объявляют несуществующими те вещи, которые не понимают и не могут объяснить, в отличие от детей, которые пока могут познавать мир нереального.

Точка зрения автора удачно аргументирована и подкреплена неоспоримыми фактами, основанными на разборе произведений писателя. Например, автор очень хорошо раскрывает тему восприятия Зелёной Лошади, как чего-то невообразимого только для взрослых, потому как для главного героя, мальчика Ванечки, данное явление вызывает удивление, с которого «начинается истинное познание».  

Автор углубляет наше представление об исследуемом явлении, вскрывает новые его черты в повести «Недопёсок», в которой люди не могут понять, что именно движет недопёска Наполеона третьего достичь северного полюса.

Вместе с тем вызывает сомнение тезис о том, что писатель Юрий Коваль «предлагает алгоритм любви, которая появляется «нипочему», абсолютно иррационально, просто потому, что кто-то заглянул в глаза». Несмотря на это, утверждение достаточно хорошо ложится в повествование и не нарушает её целостности.

Подытоживая всё сказанное, можно сказать, что автор статьи провёл тщательную работу во время анализа повестей и сказок писателя Юрия Коваля, которая будет не лишней для читателей журнала. Данная работа рекомендуется к публикации и полностью отвечает существующим требованиям.



Предварительный просмотр:

Введение

«Обманывать нехорошо», — внушают нам с детства. Однако, что именно нехорошо ребенку не сразу удается понять. Нехорошо фантазировать? Нехорошо недоговаривать? Нехорошо, когда говоришь неправду с выгодой для себя? А если с выгодой для друга, которому хочешь помочь? А если вообще без выгоды? И почему мне обманывать нельзя, а маме с папой можно? Словом, с этой ложью сплошные недоразумения. И с точки зрения взрослых, и с точки зрения детей. 

И поэтому мы с вами постараемся понять, что же такое детская ложь, во по она или во благо, как, когда и почему люди врут, как обнаружить, что ребенок говорит неправду, описали возможные причины такого поведения, разработали советы и рекомендации, можно ли вывести маленького обманщика на чистую воду — и каким образом на все это реагировать нам как родителям. Детская книжка-раскраска Рисунок Мальчик, ребенок, белый, ребенок png |  PNGEgg

Глава 1. Что такое детская ложь

Всегда быть правдивым — тяжелый труд, но все мы не любим, когда нам врут.

Сэмюэл Баум. «Теория лжи».

Большая ложь начинается с малой лжи. Обман в обществе воспринимается в целом негативно. При определенных обстоятельствах можно оправдать только ложь во благо, но это реалии взрослой жизни, а детскую нечестность этим благородным мотивом оправдаешь не всегда. Поэтому даже первые невинные попытки ребенка обманывать настораживают взрослых. Детская ложь – тревожный симптом. А поскольку еще ни один ребенок не вырос, не расстроив своих родителей и учителей невероятными выдумками, досадными недомолвками, а иногда и откровенной ложью, то проблема не теряет своей актуальности и относится к категории вечных.

Понятие лжи очень многогранно.

Ложь — сознательное искажение истины, высказанное с целью введения кого-либо в заблуждение.

Ложь — одно из двух возможных состояний.

Ложь — противоположна истине.

Ложь — это недостоверная информация. Ложными могут быть факты, сведения.

Первая ложь – это не вранье в чистом виде. В возрасте 4-5 лет.

Ребенок просто говорит то, что ему хочется, чтобы было. Включается детское магическое мышление. Дошкольники могут путать реальность с вымышленным миром, поэтому они выдают желаемое за действительное — таковы особенности их развития. Ложь детей этого возраста нельзя воспринимать как противоположность правды. Это, скорее, фантазия.

Ложь в 7-9 лет. В сознании младших школьников уже появляется рубеж между реальным и вымышленным миром. Дети экспериментируют с возможностями лжи, зная, что их слова — неправда. Он выбирает этот способ для того, чтобы в каком-то смысле упростить жизнь, это способ быстро решить проблему, не заморачиваясь. Если мы будем анализировать истоки детской лжи, то всегда придем к выводу: дети лгут только для того, чтобы сделать свою жизнь чуть-чуть лучше. Чтобы их не наказывали, чтобы дали подольше погулять, съесть побольше сладостей и не делать уроки.

В подростковом  возрасте ложь — защитное поведение. У ребенка редко бывает цель специально солгать, обмануть доверие взрослых. Просто дети пытаются действовать по кратчайшей траектории. 

Родители должны знать, что за частой ложью могут стоять более серьёзные проблемы, в которых лучше разобраться.

Глава 3. Виды признаки и особенности детской лжи

Ложь — тот же алкоголизм. Лгуны лгут и умирая.

Антон Павлович Чехов

Ложь-игра

У детского писателя Николая Носова есть рассказ «Фантазеры». В рассказе этом двое мальчишек хвастаются друг перед другом. И море-океан они запросто переплыли, и летать раньше умели, жаль только, теперь разучились. Один даже на Луну летал. А другому, когда он переплывал океан, акула откусила голову, так он выплыл на берег и домой пошел. Без головы. А что? Разве без головы ходить нельзя? А потом у него новая голова выросла…

Если «ложь» вашего ребенка заключается в сочинении подобных историй – успокойтесь. Это не имеет никакого отношения к нечестности. Просто у ребенка богатое воображение и, очень возможно, творческие задатки. Попробуйте не ругать его, а сочинять вместе с ним. Может быть, получится интересно. А не умеете сочинять – учитесь у ребенка.

Ложь-манипуляция

Ложь – манипуляция, как правило, ложь ради самоутверждения. Ее порой бывает трудно отличить от лжи – игры. На первый взгляд, разницы никакой. И в том, и в другом случае ребенок сочиняет небылицы о себе своих необыкновенных способностях и достижениях. Но ложь – игра, как всякая игра, бескорыстна. Ее смысл и цель – в самой игре.

Если же ребенок лжет ради самоутверждения, его цель – привлечь к себе внимание, удивить, испугать, то есть манипулировать чувствами других людей, сверстников или взрослых. Здесь годится все: и исполненные гордости рассказы о богатых и знаменитых родителях, и, наоборот, жалобы на горькую сиротскую долю. Лишь бы стать центром внимания окружающих – пусть на короткое время.

Ложь из страха

Это очень частая разновидность детской лжи. Ребенок говорит неправду, потому что боится наказания или унижения. Каких только небылиц не приходилось выслушивать взрослым в ответ на вопросы «Почему ты не…» (убрал за собой игрушки, выучил уроки… дополнить этот список каждый родитель может самостоятельно). «Причины» бывают самые разнообразные – от банальной головной боли до приземления летающей тарелки с инопланетянами в соседнем дворе. И все это для того, чтобы избежать наказания, выговоров, упреков.

В современной литературе по детской психологии можно встретить и другую классификацию детской лжи, например виды детской лжи по Ст. Холл:

«Героическая» — это ложь является «средством для благородных целей».

«Партийная» — это когда ребенок лжет вследствие своих личных отношений (симпатии или антипатии) кому-либо.

«Эгоистическая», продиктованная какими-либо личными интересами.

«Фантастическая», когда ребенок выдумывает из чистой любви к выдумке.

«Патологическая», в основе лежит потребность обманывать себя и других, возбуждать себя вымышленными историями.

Родителям необходимо помнить, что при несформированности у ребенка потребности в правдивом отношении к людям, при несформированности у ребенка честности, как качества личности, у него может развиваться лживость как черта характера, а это уже посложнее проблема.

Нравственное развитие ребенка определяется:

1. Знанием норм общества. Через общение с окружающими людьми ребенок усваивает социальные нормы поведения. О нормах общества ребенку сообщает взрослый.

2. Осмыслением норм общества. Ребенок начинает понимать значение, необходимость той или иной нормы. Большое значение в усвоении и осмысление образцов и правил поведения, имеет развитие у детей чувства гордости и чувство стыда, которые заставляют ребенка соотносить свои поступки с оценками и ожиданиями взрослых.

3. Привычками нравственного поведения, которые формируются и закрепляются в общении с другими людьми. Привычка является эмоционально-побудительной силой, нарушение которой ведет к ощущению дискомфорта.

4. Эмоциональным отношением к правилам поведения. Необходимо обращать внимание на переживания успеха и неуспеха ребенка, связанными с его поведением и деятельностью.

Особенности детской лжи

Сталкиваясь с детским обманом, родителям стоит иметь в виду, что далеко не всегда то, что выглядит как осознанная «ложь», является ею на самом деле. Ложью слова ребенка становятся тогда, когда малыш имеет цель получить от этого какую-то выгоду. Но гораздо чаще ребенок может привирать совершенно «бескорыстно». Почему так происходит? Малыш, таким образом, может просто реализовывать свою склонность к фантазированию.

Поначалу дети совсем не различают сказку и быль. Детская фантазия одушевляет животных и предметы, наделяет реальность чертами сказки, и наоборот. Поэтому с точки зрения ребенка, иногда ситуация может выглядеть парадоксально: сначала родители описывают чьи-то волшебные приключения, заставляя малыша активно сопереживать происходящему, а через некоторое время заявляют, что «это просто сказка, и ничего подобного на самом деле не бывает». А ребенку хочется верить в то, что любимые персонажи живые и реальные. Он верит, что и к нему в гости может прилететь Питер Пен, хочет попасть в любимый мультик и т.п. Не имея возможности это сделать в реальности, малыш может прибегнуть к помощи своей фантазии и придумать целый мир, в котором он будет действовать как герой волшебной сказки.

Ребенок с хорошо развитым воображением естественным образом оказывается склонен ко лжи. Такой малыш будет вечно сочинять истории – как небылицы, так и очень реалистичные «случаи». А поскольку игра для дошкольника – самое важное занятие в жизни, он может врать в совершенно неуместной для этого ситуации, подводя при этом кого-то из знакомых ему людей или ставя под удар самого себя.

Глава 3. Причины лжи

Самая обычная и распространенная причина лжи есть желание обмануть не людей, а самих себя.

Лев Николаевич Толстой

Систематическая ложь является симптомом какого-то неблагополучия в жизни ребенка. Это свидетельство не моральных, а скорее психологических проблем ребенка.

Одна из главных причин лжи в любом возрасте — страх. Ребенок лжет, потому что боится, что его накажут. Малыши легко признаются в проступках, пока их за эти проступки не начинают наказывать. Если кроха молчит в ответ на грозный вопрос родителя: «Это ты сделал?», значит, опыт наказания у него уже есть. Это молчание — по сути, первая в жизни ложь. Придумать историю в свое оправдание малыш еще не может, остается только молчать или плакать, или отрицать очевидное.

Родители могут быть слишком жестокими или непоследовательными. Ребенок может быть слишком трудным, чтобы соответствовать их ожиданиям, а родители могут быть неспособны принимать ребенка таким, какой он есть. Тогда ребенок вынужден прибегать ко лжи ради самосохранения. Такая ложь должна вызывать тревогу, потому что между вами и ребенком утрачивается доверие, он вас боится.

Детский обман может быть спровоцирован большим количеством запретов. Если взрослые постоянно твердят «нельзя», тогда, с трудом перенося обилие запретов и соблазнов, ребенок идет на хитрость. Так маленький обман становится способом получить то, о чем он мечтает, что невозможно добыть другим путем, или путь этот пока еще не ясен.

Важной причиной является желание добиться любви и похвалы. Ребенок начинает хвалиться несуществующими успехами, привирает, приукрашивает уже существующие, чтобы добиться поощрения родителей. Чаще всего в этом виноваты сами родители, которые требуют от ребенка слишком много.

Обман может быть связан с желанием самоутвердиться, выглядеть в глазах взрослых или детей необыкновенным. В ответ на успехи сверстников ребенок может рассказать о своих вымышленных подвигах, богатстве родителей и т. д. (что может быть признаком сниженной самооценки). Исследования показали, что дети из неблагополучных семей лгут чаще. Им объективно труднее соревноваться со сверстниками в учебе, в наличии игрушек, интересном досуге, и они поддерживают свой статус ложью.

Побудить к обману может и задетое самолюбие. Например, если ребенок не может ответить своим обидчикам, он может начать придумывать истории, в которых выглядит героем. Такие истории имеют психотерапевтический эффект и помогают малышу справиться с действительностью.

Очень часто причиной детской лжи становится слишком горячее желание взрослых воспитать вежливого, доброго, интеллигентного человека. Исключительно из лучших намерений, родители учат ребенка скрывать свои эмоции, не разрешают ему (да и самим себе) говорить о своих негативных чувствах. Например, когда ребенок говорит, что не любит брата, он слышит: “Нельзя так говорить”.

Причиной детской лжи может быть пример взрослых, когда ребенок сталкивается с тем, что слова не всегда соответствуют поступкам, а обещания очень быстро забываются. День, когда ребенок обнаружит, что его обманывали, станет крахом родительского авторитета. С этого дня он внутренне разрешит себе также поступать и со взрослыми (не важно будет он это осознавать или нет).

Помните, подражание является одним из наиболее важных способов научения ребенка, а родители — главный образец для подражания.

Дети могут лгать, чтобы защитить товарища.

И, конечно же, ребенок может врать просто назло. Дети прекрасно осознают, что ложь раздражает взрослых, и порой именно этого и добиваются — хотят рассердить родителей, даже если им придется перенести наказание.

Глава 4. Как себя вести, если ребенок лжет

Ничто так не прекрасно для глаза, как правда для ума, ничто так не безобразно и непримиримо с разумом, как ложь.

Джон Локк

Если Вы вдруг обнаружили, что ребенок соврал вам, не стоит тут же кричать, ругать ребенка, устраивать допросы, «выбивая» из ребенка правду. Агрессивная реакция на обман ребенка лишь усугубляет его желание дальше лгать и изворачиваться, чтобы избежать наказания. Не делайте вид, что вы поверили, а спокойно скажите, что эти слова вызывают у вас сомнение. В таких случаях нет ничего лучшего, чем спокойный и рассудительный разговор без повышенных тонов. Обязательно расскажите ребенку о своих чувствах, которые вы испытали, раскрыв его обман. Ребенок должен услышать от вас о вашей обиде, увидеть, что вы искренне расстроены. Родительское отношение ко лжи должно быть вполне четким и определенным. С одной стороны, не надо требовать признаний, допросов и суда над «преступником». С другой стороны, нужно, не колеблясь, называть вещи своими именами.

 В любом случае ребенок должен знать, что лгать родителям нет необходимости. Задумайтесь, что мешает ребенку быть откровенным с вами, почему он скрывает те или иные факты. Постарайтесь стать со своим ребенком близкими людьми, которым ложь просто не нужна.

Почаще показывайте детям, что вы их любите безо всяких условий, независимо от совершенных оплошностей, что каждый в жизни совершает большие и маленькие промахи, и ничего страшного в этом нет.

Если вы хотите научить ребенка быть открытым и честным, то вы должны быть готовы выслушать от него подчас и горькую правду, а не только то, что вам приятно.

Всегда держите свое слово. Если в каком-то случае вы не можете выполнить обещание, объясните ребенку, почему вы это не можете выполнить и извинитесь.

Говорите ребенку правду. Не бойтесь быть искренним с ним, когда чего-то не знаете, признайтесь в этом.

Не задавайте ребенку провокационных вопросов, которые повлекут за собой ложь в целях самозащиты. Если, например, вы узнали, что ребенок завалил контрольную, не стоит спрашивать его: «Ну, как прошла контрольная? Ах, нормально?! На этот раз ты меня не обманешь! Я знаю, что ты ее «завалил». Вместо этого лучше прямо сказать ребенку: «Я знаю, что ты не справился с контрольной. Мы волнуемся и думаем, как тебе помочь».

Поощряйте ребенка, когда он говорит правду, особенно в тех случаях, когда сказать ее было нелегко. Если ребенок сам сознается во лжи, ни в коем случае не прибегайте к наказанию. Лучше ободрите его, чтоб он поверил в себя – раз он мог сознаться, что сказал неправду, значит он – честный и больше обманывать никого не станет. А вот если ребенок никак не хочет сознаваться в обмане, лучше не заставляйте его делать это, а расскажите ему сказку или придумайте вместе историю о том, к чему приводит ложь и сколько неприятностей она доставляет. Это будет для ребенка гораздо полезнее, чем пафосные рассуждения о добре и зле, о правде и лжи.

Не навязывайте ребенку слишком много правил, помните: больше правил — больше шансов, что они могут быть нарушены ребенком, и чаще ребенок будет прибегать к обману как к средству избежать наказания.

Если ребенок врет без причины, фантазирует, слишком мечтателем, но при этом не прилагает усилий для того, чтобы воплотить свои мечты в жизнь, необходимо возвращать его «на землю» и прививать вкус к настоящему делу.

Глава 5. Что почитать родителям о детской лжи?

Список литературы:

1. Вагин, И.О. Психология выживания в современной России/ 2-е изд. – СПб.: АСТ. 2004. 345с.

2. Волков, Б.С., Волкова, Н.В. Детская психология. Психологическое развитие ребенка до поступления в школу/3-е изд., испр. и доп. – М.: Педагогическое общество России, 2000. 144с.

3. Зеньковский, В.В. Психология детства. – М.: «Академия», 1996. 352с.

4. Матвеева, М. Милый лжец// Мама, папа, я – 2004. — №7 – С.15-18

5. Николаева Е. Как и почему лгут дети? Психология детской лжи.- СПб.: Питер, 2011.-176 с. (Серия «Сам себе психолог»)

6. Почему дети лгут// Мама и малыш – 2004. — №12 (http://www.2mm.ru)

7. Роберт Т. Байярд Ваш беспокойный ребенок. – М.: 1991. 220с.

8. Фромм, А. Азбука для родителей. – Л.: 1991. 349с.

10. Юрченко О. Вся правда о детской лжи. Что нужно знать родителям юных обманщиков? — СПб.: Речь; М.: Сфера, 2010.- 160 с.

Заключение

Ложь и доверие связаны между собой многими нитями. Лгущий ребёнок подрывает доверие родителей. Обманутый родитель должен сделать над собой усилие, чтобы простить ребёнка и восстановить доверие. Недоверчивый родитель может подорвать у честного ребёнка веру в его справедливость и преданность. Важно понять: дети порой лгут нам, поскольку они нам не доверяют, поскольку они не уверены, что могут быть честными и не пострадать от нас.

Нам надо относиться к детям так, чтобы они знали, что они могут доверить нам правду. Доверие детей вначале даётся нам даром, но по мере их взросления, это доверие всё время приходиться заслуживать.

Библиографический список

  1. Виктор Шейнов. Ложь и приёмы защиты от неё, издательство «Питер» -М.: 2017.-190 с.
  2. Зеньковский, В.В. Психология детства. – М.: «Академия», 1996. 352с.
  3. Николаева Е. Как и почему лгут дети? Психология детской лжи.- СПб.: Питер, 2011.-176 с. (Серия «Сам себе психолог»)

  1. Фрай Олдерт «Детекция лжи и обмана» "Издательский дом Нева" "ПРАЙМ-ЕРОЗНАК" – СПб.; "ОЛМА-ПРЕСС" – М.: 2005.-250с.

  2. Электронный источник – URL: https://psychosearch.ru/practice/prakticheskaya-psikhologiya/333-psikhologiya-lzhi

  1. Электронный источник – URL: https://psichel.ru/psihologiya-lzhi/

  1. Электронный источник – URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ложь

~  ~



Предварительный просмотр:

https://clipart-best.com/img/exclamation-mark/exclamation-mark-clip-art-52.png

Рекомендации для родителей

«Что делать, если ребёнок постоянно врёт?»

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/1587012/pub_5e3bcf26cf37790f172e6810_5e3bff5580286018b9ac9cee/scale_1200

Как же научить ребенка, что нельзя врать? Можно ли как-то бороться с его постоянным обманом? На эти вопросы ответ у психологов уже есть. Но только он выглядит не в формате, что нужно делать, а скорее чего не нужно делать. Советы психологов следующие:

1. Наказывать ребенка за ложь нельзя  – он воспримет это как результат того, что вы узнали правду каким-то образом. Это может привести к тому, что в его подсознании крепко закрепиться взаимосвязь «узнают правду, значит, будут на меня кричать», что собственно и станет его подталкивать к постоянному вранью. Постарайтесь объяснить своему крошке, что врать – плохо, ведь намного лучше быть честным и открытым с родителями.

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/3645545/pub_5f7b2c988d3ae5589b9b7151_5f7b31bd952c3b370ef8f391/scale_1200

3. Не нужно сводить воспитание к постоянным запретам. Сами рассудите, если все ему запрещать, то он непременно найдет лазейку к желаемому через ложь.

4. Ни в коем случае не зацикливайтесь только на положительных эмоциях ребёнка. Даже если он выражает по какой-то причине негативные эмоции , то они тоже должны восприниматься вами как норма. Если ребенок будет видеть, что его плохое настроение как-то вас расстраивает или даже злит, то он будет скрывать его от вас, тем более не расскажет правду о том, что у него случилось.

https://zelenok.com/_pu/0/s66561113.jpg

5. Если ребенок стал постоянно врать, то, может, вы выбрали неверный метод воспитания. Откровенный разговор в подходящий момент поможет выяснить, что вы делаете не так.

https://webrelax.com/uploads/posts/2017-06/8-samyh-chastyh-oshibok-roditeley-iz-za-kotoryh-deti-nachinayut-vrat_1.jpg

6. Постарайтесь научить малыша ликвидировать результаты проступков. Закрепите с ним такое правило: если ты что-то разбил или сломал, не нужно об этом лгать, лучше убери то, что разбил, или почини то, что сломал. В любой ситуации лучше всего признаться в содеянном – тебя не будут ругать или наказывать, если ты скажешь правду!

ПОМНИТЕ!



Предварительный просмотр:

Министерство образования и науки Челябинской области

 ГБПОУ «Челябинский педагогический колледж №1»

    Кафедра психолого-педагогических дисциплин

Муравьёва Анастасия Владиковна

Шестакова Мария Геннадьевна

ТЕХНОЛОГИЯ РАЗНОУРОВНЕВОГО ОБУЧЕНИЯ

РЕФЕРАТ

Реферат защищен

Специальность: 44.02.02.

с оценкой___________________

Преподавание в начальных

«   » _______________ 202__ года

классах

Курс: 4, группа: 45

Руководитель: Ульянова Т.А.,

Заведующий кафедрой психологопедагогических дисциплин I квалификационной категории

        Челябинск, 2021

        

ОГЛАВЛЕНИЕ 

         

ВВЕДЕНИЕ

3

ГЛАВА 1. ТЕХНОЛОГИЯ РАЗНОУРОВНЕВОГО ОБУЧЕНИЯ

1.1. Особенности технологии «Разноуровневого обучения»

5

1.2. Принципы технологии «Разноуровневого обучения»

9

1.3. Использование технологии разноуровневого обучения на уроках в начальной школе

11

1.3.1. Принятые уровни обучающихся по технологии «Разноуровневого обучения»

13

Выводы по главе 1

17

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

18

СПИСОК ИПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

19

         

          

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


ВВЕДЕНИЕ 

 

Актуальность проблемы исследования. Начальная школа является важным этапом возрастного развития и становления личности детей, она должна и непременно обязана гарантировать высокий уровень образования. Наша школа обучает детей с разным уровнем развития, и так как массовая школа не в состоянии предложить каждому школьнику индивидуальную учебную программу, наши учителя ищут модели обучения, которые могут обеспечить развитие личности с учетом индивидуальных психологических и интеллектуальных возможностей.

Основной проблемой современного образования является отсутствие мотивации у обучающихся в получении новых знаний, умений и навыков (ЗУН). Традиционная система обучения, направленная на воспитание хорошего специалиста, исполнителя за счёт общедоступности образования, общности целей и задач, содержания обучения, привела к тому, что «школа, упорно борясь с неуспеваемостью, ориентировалась лишь на среднего ученика». Такая система действует по принципу принудительного получения знаний независимо от индивидуальных способностей, возможностей и интересов отдельных учеников. Это приводит к потере подлинного интереса в глубоком изучении предметов у способных учеников, а у неуспевающих в виду высоких требований данный интерес и не возникает, поскольку такие дети требуют особого подхода; данная же система такой подход обеспечить не в состоянии.

Другой важной проблемой образования является контроль знаний и умений школьников. От того, как он организован, какие цели преследует, зависит эффективность учебной работы. При традиционной системе обучения за основу принимается оценка «5». Если ученик не выполняет все требования, соответствующие этой оценке, она снижается. При этом у школьника формируется негативное отношение к предмету, понижается самооценка. Кроме того, становится сложно отследить, какие именно пробелы в знаниях присутствуют у таких учеников. При одной и той же оценке «3» у разных обучающихся могут отсутствовать разные знания и навыки. Соответственно, это влияет на объективность оценивания и усложняет понимание о действительных знаниях ученика.

Разноуровневое обучение как способ создания благоприятных условий для развития познавательных универсальных учебных действий на уроках помогают решить вышеупомянутые проблемы образования.

Таким образом, на основании актуальности проблемы исследования сформулирована         тема         исследования:         «Технологии разноуровневого обучения».

Цель         исследования:         изучить         и         научно         обосновать технологию разноуровневого обучения, ее практическое применение на уроках в начальной школе.

Задачи исследования:

1) изучить психолого-педагогическую и методическую литературу по теме исследования;

2)   проанализировать различные виды дифференциации обучения;

3) рассмотреть возможности использования технологии разноуровневого обучения на уроках в начальной школе;

Методы исследования: 

1)  отбор и анализ психолого-педагогической и методической литературы по проблеме исследования;

2)   сравнение;

3)   обобщение;

4)   систематизация.


ГЛАВА 1. ТЕХНОЛОГИЯ РАЗНОУРОВНЕВОГО ОБУЧЕНИЯ

1.1. Особенности технологии «Разноуровневого обучения»

Разноуровневое (дифференцированное) обучение — это педагогическая технология организации учебного процесса, в рамках которого предполагается разный уровень усвоения учебного материала, то есть глубина и сложность одного и того же учебного материала различна, что дает возможность каждому обучающемуся овладевать учебным материалом на разном уровне, но не ниже базового, в зависимости от способностей и индивидуальных особенностей личности каждого обучающегося [3].

Дифференцированное обучение - это:

1)       форма организации учебного процесса, при которой учитель работает с группой учащихся, составленной с учетом наличия у них каких-либо значимых для учебного процесса общих качеств 'гомогенная группа);

2)       часть общей дидактической системы, которая обеспечивает специализацию учебного процесса для различных групп обучаемых.

Дифференциация обучения (дифференцированный подход в обучении) -это:

1)  создание разнообразных условий обучения для различных школ, классов, групп с целью учета особенностей их контингента;

2)   комплекс методических, психолого-педагогических и организационноуправленческих мероприятий, обеспечивающих обучение в гомогенных группах.

Вопрос дифференциации обучения и воспитания не раз рассматривался на педсоветах и в работе методических объединений коллективов школ, и большинство пришли к выводу, что дифференцированное обучение создает условия для максимального развития детей с разным уровнем способностей: для реабилитации отстающих и для продвинутого обучения тех, кто способен учиться с опережением. Этот вывод – не дань моде, а жизнь, доказавшая, что люди всё-таки рождаются разными.

Опыт последних лет показывает, что наиболее эффективной формой индивидуализации учебного процесса, обеспечивающего максимально благоприятные условия для ребенка (при подборе соответствующего уровня, сложности учебного материала, соблюдение дидактических принципов доступности, посильности), является дифференцированное обучение [3].

Цели разноуровневого обучения: организовать учебный процесс на основе учета индивидуальных особенностей личности, т.е. на уровне его возможностей и способностей.

Основная задача: увидеть индивидуальность ученика и сохранить ее, помочь ребенку поверить в свои силы, обеспечить его максимальное развитие.

Дифференциация бывает двух видов: внешняя (создание специальных школ, классов) и внутренняя (внутриклассная).

Остановимся на внутриклассной дифференциации.

Так как класс комплектуется из детей разного уровня развития, неизбежно возникает необходимость дифференцированного подхода при разноуровневом обучении [2].

Важным аспектом в развитии личности является осуществление индивидуального и дифференцированного подхода к обучающимся в педагогическом процессе, так как именно он предполагает раннее выявление склонностей и способностей детей, создание условий для развития личности. Внутриклассная дифференциация в начальной школе существует издавна, является основным путем осуществления индивидуализации обучения, поэтому обучение детей, разных не только по уровню подготовки, но даже по учебным возможностям, пожалуй, самая сложная задача, стоящая перед учителем начальных классов. И решить ее невозможно без индивидуального подхода к обучению [2].

Уровневая дифференциация позволяет работать как с отдельными учениками, так и с группами, сохраняет детский коллектив, в котором происходит развитие личности. Ее характерными чертами являются: открытость требований, предоставление учениками возможности самим выбирать усвоения материала и переходить с одного уровня на другой. Система работы учителя по этой технологии включает в себя различные ступени:

  1. выявление отставаний в ЗУН;
  2. ликвидацию их пробелов;
  3. устранение причин неуспеваемости;
  4. формирование интереса и мотивация к учебе;
  5. дифференцирование (по степени трудности) учебных задач и оценок деятельности ученика

Внутренняя дифференциация предполагает условное деление класса:

  1.      по уровню умственного развития (уровню достижений);
  2.      по         личностно-психологическим         типам         (типу         мышления, акцентуации характера, темпераменту и т.д.) [2].

Обучение каждого на уровне его возможностей и способностей, что дает каждому ученику возможность получить максимальные по его способностям знания и реализовать свой личностный потенциал, вот что является основной целью использования технологии уровневой дифференциации. Данная технология позволяет сделать учебный процесс более эффективным [2].

Дифференцированное обучение требует от учителей изучения индивидуальных способностей и учебных возможностей (уровень развития внимания, мышления, памяти и т.д.) обучающихся, диагностики их уровня знаний и умений по определенному предмету, что дает возможность осуществлять дальнейшую индивидуализацию с целью достижения коррекционного эффекта.  

Обеспечение разноуровневого обучения предусматривает, в частности, решение:

  • Психологических задач (определение индивидуально-личностных особенностей учащихся, типов их развития на основе выявления качеств внимания, памяти, мышления, работоспособности, сформированности компонентов учебной деятельности и т. п.).
  • Предметно-дидактических задач (разработка учебного материала, его гибкое структурирование), обеспечивающих изоморфизм структур содержания типологического пространства учебно-познавательных возможностей учащихся.
  •    Реализации принципа «воспитывающего обучения».

Причины, позволяющие считать этот метод продуктивным в системе

образования:

  • Повышается активность;
  • Повышается работоспособность;
  • Повышается мотивация к изучению;
  • Улучшается качество знаний.

Введение такой организации образовательного процесса приводит к

необходимости:

а) разработки четких требований к каждому уровню, исходя из целей обучения;

б) разработки критериев отбора обучающихся в соответствующий уровень.

Основу технологии разноуровневого обучения составляют:

  • психолого-педагогическая диагностика обучающегося;
  • сетевое планирование;
  • разноуровневый дидактический материал.

Сетевой план – это модель учебного процесса, которая позволяет каждому учащемуся видеть наглядно все, что он должен выполнить за одно занятие, неделю, месяц, семестр и т.д. и стать личностью действующей, т. е. субъектом обучения.

Разноуровневый дидактический материал - структурированное и дозированное по объему содержание осваиваемого курса наряду с развивающими рефлексивными педагогическими технологиями, которые являются гарантами саморазвития личности [5].

1.2. Принципы технологии «Разноуровневого обучения»

Существуют основные принципы технологии разноуровнего обучения:

  • всеобщая талантливость – нет бесталанных людей, а есть занятые не своим делом;
  • взаимное превосходство – если у кого-то, что- то получается хуже, чем у других значит что- то должно получиться лучше; это что-то нужно искать;
  • неизбежность перемен – ни одно суждение о человеке не может быть окончательным. Чтобы эта работа давала свои результаты надо, чтобы она была не спонтанной, а целенаправленной и систематичной. 

 Технология разноуровневого обучения предполагает создание педагогических условий для включения каждого ученика в деятельность, соответствующую зоне его ближайшего развития [5].

Важным условием разноуровневого обучения является работа с учащимися на договорных началах, предусматривающая совместное согласование следующих позиций: добровольный выбор каждым учеником уровня усвоения учебного материала; условии соблюдения правил коммуникаций и общения, и если все будут помогать друг другу; главный акцент в обучении делается на самостоятельную работу в индивидуальном темпе в сочетании с приемами взаимообучения и взаимопроверки; возможна добровольная дифференцированная посадка учащихся класса по уровням; приступая к изучению новой темы, учащиеся знакомятся с таксономией целей и итоговым эталоном полного усвоения; текущий контроль за усвоением учебного материала проводится по двухбалльной шкале (зачет - незачет - пустая клеточка в оценочной ведомости), итоговый контроль - по трехбалльной шкале (зачет, хорошо, отлично); по каждой укрупненной единице усвоения проводится вводный и итоговый контроль: для учащихся, не справившихся с ключевыми заданиями, организуется коррекционная работа до полного усвоения; в случае затруднений каждый получает помощь и этой помощью следует обязательно воспользоваться, чтобы не нарушать ритм совместной учебной работы; возможно освобождение от обязательного домашнего задания учащихся, овладевших в процессе классной работы уровнем не ниже базового; при оперативной работе школьника на уроке возможно выполнение обязательной части домашнего задания за счет экономии времени на выполнение планируемой нормы; ведущие понятия, алгоритмы, способы деятельности, теории, законы т.п. обязательно проговариваются и отрабатываются в парах сменного состава каждым учеником[5]. 
         Действия учителя и учащихся на этапе подготовки к основному виду деятельности после информации о цели учебного занятия проводится вводный контроль. Эта работа завершается взаимопроверкой, коррекцией выявленных пробелов и неточностей, прослушиванием образцов лучших ответов, демонстрацией работ. В условиях разноуровневого обучения вводное тестирование предлагается с обязательной и дополнительной частями, выполнение которых может оцениваться рейтинговой методикой. Для обеспечения полной ориентировочной основы деятельности школьников на данном учебном занятии учащимся сообщается объем обязательной и сверхнормативной частей работы, критерии оценивания, информация о домашнем задании. На этапе усвоения новых знаний объяснение нового материала дается в емкой, компактной форме, обеспечивающей перевод на самостоятельную проработку учебной информации основной части класса. Для остальной части предлагается повторное объяснение с использованием дополнительных дидактических средств [5].  Организовать разноуровневый подход в обучении возможно на любом этапе урока, домашнее задание тоже даётся по группам. При этом преследуются различные цели. Для одних домашняя работа – это возможность повторить и закрепить знания и навыки, полученные на уроке, для других – попробовать применить их самостоятельно. 

1.3. Использование технологии разноуровневого обучения на уроках в начальной школе

В целях реализации технологии разноуровневого обучения проводится диагностика познавательных процессов каждого ученика на протяжении всего обучения в школе. Внедрение дифференцированного обучения, потребовало от психологов построения системы психодиагностики в начальной школе, которая позволила с большей степенью достоверности определить уровень развития конкретного ребенка. Психодиагностическая работа начинается с комплексного обследования детей при поступлении их в школу.

Смысл тестирования в том, чтобы получить по возможности, реальную и наглядную картину развития ребенка. Особенно актуально это сегодня, когда учитель определяет степень развития основных качеств умственной деятельности ученика. Выявление уровня сформированности психологических процессов у младших школьников, позволит индивидуализировать или дифференцировать процесс обучения и оказать ребенку необходимую психолого-педагогическую поддержку[4].

Дети всегда приступали, и будут приступать к изучению школьной программы с разными исходными предпосылками. В количественном отношении это выглядит так: большинство учащихся (около 65%) поступают в школу с примерно одинаковым уровнем психического развития, именно он и принимается за норму; 15% - в большей или меньшей степени этот уровень превосходят, а 20% детей, наоборот, его не достигают.

Как показывает практика, нормальные (имеющие показатели нормы по всем уровням развития) дети встречаются только в книгах. Практически каждый ребенок имеет те или иные (пусть незначительные) отклонения, которые в дальнейшем могут привести к отставанию в учебной деятельности.

Нельзя не отметить тот факт, что уровень готовности обучающихся к обучению в школе (учебному процессу) не одинаков и снижается с каждым годом. У одних он соответствует условиям успешности их дальнейшего обучения, у других едва достигает допустимого предела.

Данные, полученные по всем тестам, позволяют построить индивидуальный профиль готовности ребенка к школе, на основе которого определяется его уровень развития.

Организуя разноуровневое обучение, нужно учитывать интеллектуальные способности детей и на конец 4 класса они выходят на уровень возрастной нормы, это говорит о положительном влиянии разноуровневого обучения на развитие ребенка.

Осуществляя дифференцированный подход, следует руководствоваться следующими требованиями:

  1. создание атмосферы, благоприятной для обучающихся;
  2. активно общаться с обучающимися, для того, чтобы учебный процесс был мотивирован; чтобы ребенок учился согласно своим возможностям и способностям; чтобы имел представление о том, чего от него ждут;
  3. обучающимся различных уровней предлагается усвоить соответствующую их возможностям программу (каждому “взять” столько, сколько он может).

Для разноуровневого обучения можно использовать:

  1. карточки-информаторы, включающие наряду с заданием ученику элементы дозированной помощи;
  2.    альтернативные задания для добровольного выполнения;
  3.    задания, содержание которых найдено учеником;
  4.    задания, помогающие в овладении рациональными способами деятельности.

Разноуровневая дифференциация обучения широко применяется на разных этапах учебного процесса:  

  • изучение нового материала;  
  • дифференцированная домашняя работа;  
  • учет знаний на уроке;  
  • текущая проверка усвоения пройденного материала;
  • самостоятельные и контрольные работы;  
  • организация работы над ошибками;  
  • уроки закрепления.

1.3.1. Принятые уровни обучающихся по технологии «Разноуровневого обучения»

Как мы уже говорили ранее, чтобы определить уровень обучающегося , нужно провести дифференцированные тесты, задания. По результатам диагностирования класс принято делить  по уровням:

1-ая группа, ученики с высокими учебными способностями (ведут работу с материалом большей сложности, требующим умения применять знания в незнакомой ситуации и самостоятельно, творчески подходить к решению задач), возможностями, показателями успеваемости по определенным предметам, умеющие хорошо работать. Ученики с уравновешенными процессами возбуждения и торможения. Они обладают устойчивым вниманием, при наблюдении вычленяют признаки предмета; в результате наблюдения у них формируется первоначальное понятие. В ходе обучения успешно осваивают процессы обобщения, владеют большим словарным запасом.

2-ая группа - учащиеся со средними способностями (выполняет задание первой группы, но с помощью учителя по опорным схемам), показателями обучаемости, интеллектуальной работоспособностью, учебной мотивацией, интересом. Ученики с преобладанием процессов возбуждения над процессами торможения. Не могут самостоятельно выделять признаки предмета, их представления бедны и отрывочны. Чтобы запомнить материал, им необходимы многократные повторения. Внешне их психические особенности проявляются в торопливости, эмоциональности, невнимательности и несообразительности. Для этих детей трудны задания на обобщение, так как уровень их аналитического мышления низок.

3-я группа - учащиеся с низкими учебными способностями (требуют точности в организации учебных заданий, большего количества тренировочных работ и дополнительных разъяснений нового на уроке), сформированности познавательного интереса, мотивации учения, показателями успеваемости, быстрой утомляемостью, с большими пробелами в знаниях, в игнорировании заданий. Ученики попадают в разряд “слабых”. Они медлительны, апатичны, не успевают за классом. При отсутствии индивидуального подхода к ним, они совершенно теряют интерес к учебе, отстают от класса, хотя на самом деле могут учиться успешно[1].

Важно, что при дифференцированном процессе обучения возможен переход обучающихся из одной группы в другую, т.е. состав группы не закреплен навсегда. Переход обусловлен изменением в уровне развития ученика, способностью восполнения пробелов и повышением учебной направленности, выражавшейся в интересе к получению знаний.

Состав групп позволяет адаптировать содержание учебных программ к возможностям конкретных учащихся, помогает разработать педагогическую технологию, ориентированную на “зону ближайшего развитии” каждого школьника, что в свою очередь, создает благоприятные условия для развития личности учащихся, формирования положительной мотивации учения, адекватности самооценки[1].

Таблица 1 - Различные задания для каждого уровня

Уровень

(обусловлен основными этапами усвоения знаний)

Виды уровневых заданий

Вопрос

Задача

Задание

1 уровень – базовый 

(оценка «3-4») 

Цель: восприятие знаний, осознание, запоминание, воспроизведение.

Что

называется…

В каком году…

Различного типа тренировочные задачи на применение,

Теоретическое: приведите (запишите факты), примеры, доказательства… расскажите…

Информация, предлагаемая учителем в готовом виде, должна быть усвоена всеми учащимися.

Задания репродуктивного характера, на уровне воспроизведения:

вставить пропущенные слова, внести недостающие знания, отделить верное от неверного.

Кто написал…

Как

формулируется

Что изображено…

выполняемые по

алгоритму (с помощью учителя).

перечислите… назовите, что произошло… Практическое: зарисуйте схему (рисунок, график)…

прочитайте отрывок… составьте план…

2 уровень 

(оценка «4-5») 

Цель: применение знаний. Осмысленное применение знаний и умений в знакомой ситуации по образцу. Работа на продуктивном уровне: решить задачи с уже усвоенным алгоритмом их выполнения или такие, которые требуют преобразования в 2-3 действия.

Какова причина… Что

объединяет… Чем

отличается…

Почему…

Какова основная мысль… Чем объясняется…

Задача, выполняя которую ученик действует самостоятельно, по алгоритму, включая такие этапы, как перевод единиц, получения аналитического выражения, анализа условий задачи и ее ответа.

Теоретическое: найдите факты, подтверждающие… сравните… объясните… Практическое: постройте схему (диаграмму, график)… заполните таблицу… составьте схему по рисунку…

3 уровень 

(оценка «5») Цель: творческое использование знаний. Решение неизвестного, готового эталона нет. Творческое применение знаний и умений в новой учебной ситуации. Неалгоритмизированные задания или задания с большим количеством преобразований, т.е. работа на творческом уровне.

Чем будут отличаться… Доказать или опровергнуть утверждение… Какой вывод можно сделать… Какие условия необходимы для…

Задача, требующая: применения знаний в новых (нестандартных) условиях, закономерностей нескольких разделов курса или использования знаний других предметных дисциплин (комбинирования, решаемая несколькими способами.

Теоретическое: сделайте сравнительный анализ (классификацию)… обобщите… оцените значимость… смоделируйте… предложите способ… Практическое: сконструируйте… сделайте вывод… напишите сочинение… выполните модель…

Благодаря варьированию заданий можно получить упражнения разной сложности при наличии одного и того же языкового материала.


Выводы по главе 1

Таким образом, применение разноуровневых заданий помогает поддерживать интерес к изучению предметов, способствует активизации мыслительной деятельности учащихся, при этом возникает положительная мотивация в процессе учения. Каждый ученик класса чувствует себя востребованным. Принцип работы над развитием всех учащихся, как сильных, так и слабых, подтверждает высокую гуманную направленность обучения.

Различные задания для слабых, средних и сильных учеников, индивидуальный подход оценивании, как показывает практика, результатов. Учащиеся, делая осознанный выбор, к какому уровню стремиться, изменяют отношение к урокам, поскольку не испытывают давления со стороны учителя. Однако при работе с данной технологией необходимо использовать наиболее подходящие методики, применение которых вызовет наибольший интерес к предмету и даст здоровую мотивацию для формирования познавательных универсальных учебных действий.  


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Технология разноуровнего обучения позволяет обучить каждого на уровне его возможностей. Никто из учащихся не остается без внимания учителя, все выполняют посильную задачу, усваивают материал на доступном уровне. Так как выбор уровня изучения каждого из предметов предоставляется самому ученику, а не навязывается педагогом, то организуемая им работа воспринимается учащимися безболезненно для их самолюбия. Достоинством данной технологии является и то, что, предлагая всем учащимся одинаковый объем материала по своему предмету, педагог устанавливает различные уровни требований к его усвоению, создает условия для продвижения в соответствующем каждой группе темпе.

Введение в педагогический процесс разноуровневости даёт возможность использовать дифференцированный и индивидуальный подход к обучающимся, который имеет огромное значение. Это объясняется тем, что в своей учебновоспитательной практической деятельности учителю приходится работать с личностями, индивидуальностями, с детьми с различными потребностями, возможностями, склонностями, интересами, особенностями темперамента, памяти и мышления. Разноуровневое обучение способствует созданию педагогических условий для включения каждого школьника в познавательную деятельность, опираясь на уровень его развития, обеспечивающую ему достижение соответствующего уровня усвоения учебного материала в соответствии с его способностями, познавательными возможностями, но не ниже минимального уровня.

 

 

 


СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

  1. И.В. Николаева, Е.Ю. Макарова Использование текстов художественных произведений на уроках русского языка как средство формирования познавательного интереса учащихся / И.В. Николаева, Е.Ю. Макарова // Русская литература в мировом культурном и образовательном пространстве. Материалы конгресса. Санкт-Петербург, 15-17 октября 2008 г. Русская литература в контексте мировой культуры. Место и роль русской литературы в мировом образовательном пространстве / Под редакцией П.Е.

Бухаркина, Н.О. Рогожиной, Е.Е. Юркова.-В двух томах.-Т.1.Ч.2.-СПб.: МИРС, 2008.

  1. Личностно-ориентированное образование в современной школе. М.,

[Электронный         ресурс]         //         Якиманская         И.С.         -         1996.         Режим         доступа:

https://www.sgu.ru/sites/default/files/textdocsfiles. 

  1. Личностно-ориентированный подход в работе педагога: разработка и использование [Электронный ресурс]// Авт.-сост.: Е. Н. Степанов и др.; Под ред. Е. Н. Степанова - 2003. – Режим доступа:

https://elibrary.ru/item.asp?id=19884261. 

  1. Лукьянова М.И. Теоретико-методологические основы организации личностно ориентированного урока [Электронный ресурс]. // Завуч.

Управление современной школой. №2 - 2006. - Режим доступа: https://bgpu.ru/irbis/cgi-bin.

5.        Разноуровневое обучение [Электронный ресурс].// Авт.-сост.: Л. В. Курченко – 2008. – Режим доступа: https://multiurok.ru/files/raznourovnevoe-obuchenie.html 

6.        Якиманская И.С. Технология личностно-ориентированного обучения в современной школе. М.: Сентябрь, 2000.


Предварительный просмотр:


Предварительный просмотр:

Практические рекомендации родителям по адаптации первоклассника

Как мотивировать ребёнка на учёбу в школе ?

https://www.gofrontrow.com/sites/default/files/display-images-web/donors-choose-bored-girl2.jpg

Челябинск, 2020

  • Любовь к знаниям. Её нужно прививать заранее, ещё в младшем школьном возрасте, а лучше — перед тем, как малыш станет первоклассником. С помощью игры нужно показать ребёнку, каким увлекательным может быть процесс обучения.
  • Похвала. Замечайте и отмечайте все успехи ребёнка, даже самые незначительные. Это стимулирует его на новые достижения и поможет раскрыть новые таланты.
  • Не сравнивайте  ребенка с другими детьми. Нет необходимости сравнивать успехи вашего ребенка и чужого, лучше сравните его с самим собой.

  • Время! Помогайте своему ребенку организовывать своего время.

  • Интересы. Воспитайте у детей интерес к новым идеям и воплощайте их вместе.

Как мотивировать ребенка на учебу?!

https://elle.ua/upload/image/gettyimages-525848863.jpg

  • Собственный пример. Если ваш ребенок испытывает неприязнь к чтению, устройте семейный вечер с книгами, пусть ваше ребенок берёт пример с вас.

  • Общий интерес. Проникнитесь интересами вашего ребенка и познавайте новое вместе. Этим вы обозначите свою открытость к получению новых знаний и сможете беседовать с ребёнком на его любимую тему, ребёнку о том, что знания физики пригодятся в повседневной жизни, а классическая литература сможет дать ответы на важные вопросы.
  • Поддержка и уважение. Если ребёнок подходит к вам и начинает рассказывать, что произошло в школе, выслушайте своего ребенка.
  • Достойное окружение. Общение со сверстниками играет для школьников, особенно в подростковом возрасте, важную роль. Стоит позаботиться о том, чтобы ребёнка окружали люди со сходными интересами и увлечениями. Для этого нужно прислушиваться к истинным его желаниям и потребностям и записать.

http://oivietnam.com/wp-content/uploads/2015/10/bigstock-Enthusiastic-Group-Of-Young-Ki-70107355.jpg



Предварительный просмотр:

Отчет по результатам анкетирования учителей начальных классов

  1. Образование учителей: высшее.
  2. Средний педагогический стаж: 38 лет.
  3. Стаж работы в данном учреждении: от 30 лет.
  4. Примерная методическая тематика учителя: развитие речи; орфографическая зоркость; метод кластера в технологии развития критического мышления учащихся.  
  5. Обобщение профессионального опыта (семинары, педагогические советы, НПК, и т.д.):  семинары; выступление на заседаниях районного методического объединения  учителей начальных классов; открытые уроки.
  6. Формы повышения профессионального мастерства: КПП, курсы повышения квалификации; открытые уроки.
  7. Используемые педагогические технологии: интерактивные технологии; проблемное обучение; здоровье сберегающие технологии; дифференцированное обучение; развитие критического мышления; проектная, игровая деятельность.
  8. Образовательные программы: «Планета знаний»; «Школа России».
  9. Занятость во внеурочной деятельности учителей: «Эрудит» (математика, окружающий мир, русский язык); «Тропа здоровья».
  10. Качество обученности учеников (в %) по всем учителям:  78 % .
  11. Трудности, возникающие в профессиональной деятельности: отсутствуют у учителей.

 



Предварительный просмотр:

Алгоритм тезисов к выступлению по итогам обобщения  педагогического опыта образовательного учреждения 

 

1. История образовательного учреждения.

1 сентября 1988 год – открылась Миасская средняя школа № 2.. 1993г - Муниципальное учреждение «Миасская Реальная Школа» (Постоновление Главы района №323 от 27.10.1993) 1995г -Муниципальное учреждение «Миасская Средняя Общеобразовательная школа №2» (Постановление Главы района №270-17.07.1995.) 2000г - Муниципальное общеобразовательное учреждение «Миасская средняя общеобразовательная школа №2» (Постановление Главы района №234 от 16.06.2000. В 2005 году на базе школы открыт Межшкольный методический центр. С 2008 года школа носит имя Петрова Дмитрия Григорьевича.  В 2004 году учреждение было признано лучшим образовательным учреждением Красноармейского района. В 2006 году в рамках реализации национального проекта «Образование» - школа удостоена Гранта Главы Красноармейского муниципального района.

В течение четырех лет школа являлась серебряным призером районной спартакиады школьников. 2007 год школа – абсолютный победитель районной спартакиады среди школьников. 2007 год - Миасская средняя общеобразовательная школа №2 - победитель конкурса образовательных учреждений, внедряющих инновационные технологии. 2008 год - Миасская средняя общеобразовательная школа №2 - Лауреат Регионального этапа Конкурса инновационных технологий 2013г - Миасская средняя общеобразовательная школа № 2 Красноармейского муниципального района одна из 54 лучших сельских школ России.  

Руководители школы 1988-1999 - Метёлкин Виктор Михайлович 1999-2001 - Дикарева Любовь Михайловна. 2001-2013 - Соколова Мария Сергеевна. 2013-2014 - Сагайдаков Сергей Тимофеевич 2014 – 2019 Егорочкина Наталья Валентиновна, 2019 – настоящее время Короткова Елизавета Ивановна.

2. Структура методической службы в образовательном учреждении.

Высшим органом коллективного руководства методической работой является педагогический совет. В состав педагогического совета входят все педагоги образовательного учреждения. Методический совет является главным связующим звеном всех подструктур. В состав методического совета входят директор школы, заместители директора по учебно-воспитательной работе, руководители методических объединений.
Заместители директора по учебно-воспитательной работе выступают в роли координаторов, обеспечивают взаимодействие равнозначных структурных компонентов методической службы школы. Методическое объединение учителей - предметников создается как одна из форм самоуправления в целях совершенствования методического и профессионального мастерства учителей; организации взаимопомощи для обеспечения соответствия современным требованиям к обучению, воспитанию и развитию школьников.
Методическое объединение учителей начальных классов.

3. Основные направления деятельности методической службы.

• Обновление содержания образования, совершенствование граней образовательного процесса на основе внедрения в практику работы продуктивных педагогических технологий, ориентированных на развитие личности ребенка и совершенствование педагогического мастерства учителя.

• Творческая ориентация педагогического коллектива на овладение технологиями, которые стимулируют активность учащихся, раскрывают творческий потенциал личности ребёнка, обеспечивают формирование универсальных учебных действий.

• Формирование мотивации к учебной деятельности через создание эмоционально-психологического комфорта в общении ученика с учителем и другими детьми.

• Организация воспитательной работы, направленной на формирование личности, способной к социальной адаптации через сотрудничество школы и семьи на принципах гуманизма.

• Оказание помощи учителям в планировании, организации и анализе педагогической деятельности, в реализации принципов и методических приемов обучения и воспитания, в развитии современного стиля педагогического мышления.

• Ознакомление с достижениями психолого-педагогической науки с целью повышения научного уровня учителя.

• Непрерывное самообразование учителя и повышение уровня профессионального мастерства.

• Достижение образовательных результатов в соответствии с федеральными государственными образовательными стандартами (ФГОС).

4. Формы методической работы в образовательном учреждении.
В МОУ МСОШ №2 проводится методическая работа в следующих формах: семинар-практикум, научно-практическая конференция, методический фестиваль, мастер-класс, дискуссия, деловая игра, тренинг, педагогические чтения, профессиональная выставка, защита проекта, творческие отчеты учителей, педагогические консилиумы, открытый урок, учебные, организационно-деятельностные, деловые, ролевые и другие игры.

5. Условия эффективности организации методической работы учителя.

• четкое и конкретное планирование методической работы (разработка и определение критериев, показателей, индикаторов достижения результатов);

• полный охват методической работой всех членов коллектива;

• постоянное поощрение администрацией самостоятельности и творчества отдельных педагогов, действующая система стимулов;

• создание и постоянная поддержка благоприятного психологического климата, творческой атмосферы в коллективе;

• оптимизация деятельности педагогов;

• формирование банка передового опыта;

• изучение и учет в методической работе критериев передового педагогического опыта (новизна, высокая результативность, соответствие современным достижениям педагогики и методики, стабильность достижения положительных результатов на протяжении ряда лет, возможность творческого применения опыта другими);

• систематическая целенаправленная популяризация достижений и научных рекомендаций.