ПК 4. 4.
методическая разработка


Предварительный просмотр:

Министерство образования и науки Челябинской области

ГБПОУ «Челябинский педагогический колледж №1»

Кафедра дисциплин гуманитарного цикла

Фазылова Адиля Маратовна

 ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ КАК СРЕДСТВО АКТИВИЗАЦИИ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ УЧАЩИХСЯ НА УРОКАХ РУССКОГО ЯЗЫКА

РЕФЕРАТ

Реферат защищен

Специальность: 44.02.02

с оценкой_______________________

Преподавание в начальных классах

«      » _______________ 2019 года

Курс: 2 , группа:  21

Руководитель:  Батуева Л.И.,

преподаватель МДК 01.02 Русский язык с методикой преподавания,

 высшей квалификационной категории

Челябинск, 2019

ОГЛАВЛЕНИЕ

 

ВВЕДЕНИЕ                                                                                                3

ГЛАВА 1.  ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПОСТРОЕНИЯ ПРОЦЕССА ОБУЧЕНИЯ РУССКОМУ ЯЗЫКУ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР

1.1. Понятие “дидактическая игра” и её функции.                                  5

1.2. Виды дидактической игры.                                                               10

1.3. Условия проведения дидактической игры.                                      12

1.4. Дидактические игры по русскому языку.                                        14

Выводы по 1 главе                                                                                    18

ЗАКЛЮЧЕНИЕ                                                                                      19

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК                                                20


ВВЕДЕНИЕ

Данная работа посвящена исследованию влияния дидактической игры как средства активизации познавательной деятельности учащихся на уроках русского языка  на повышение интереса и качества обучения. 

Актуальность исследования.

Одним из эффективных путей активизации  познавательной деятельности школьников является дидактическая игра.

К.Д. Ушинский считал игру свободной деятельностью ребенка, вносящий в его развитие вклад, который не может сравниться ни с чем другим. Он указывал, что обучение в форме игры может и должно быть интересным занимающим, но никогда не развлекающим. Известный педагог Е.И. Тихеева высоко ценила дидактическую игру в ознакомлении детей с предметами, явлениями окружающей жизни. Ею разработаны специальные дидактические игры под названием «Парные игры», которые требовали внимания, умения выделять в предмете общее и различное. Оценивая дидактическую игру и ее роль в системе обучения А.П. Усова писала: «Дидактические игры, игровые задания и приемы позволяют повысить восприимчивость детей, разнообразят учебную деятельность ребенка». В последние годы вопросы теории и практики дидактической игры разрабатывались многими исследователями: А.П. Усовой, Е.И. Родиной, Ф.Н. Блехер, Б.И. Хачяпуридзе, З.М. Богуславский, Е.Ф. Иваницкой, А.И. Сорокиной, Е.И. Удальцовой, В.И. Аванесовой, А.К. Бондаренко, Л.А. Венгер. Во всех исследованиях утверждалось взаимосвязь обучения и игры, определялась структура игрового процесса, основные формы и методы руководства дидактическими играми. В исследованиях накоплены факты, характеризующие дидактическую игру как форму организации обучения. В процессе игры мир детства соединяется с миром науки, в который вступают ученики. В игру заложены воспитательные, образовательные и развивающие возможности. Игра развивает детскую наблюдательность и способность определять свойства предметов, выявлять их существенные признаки. Таким образом, игры оказывают большое влияние на умственное развитие детей, совершенствуя их мышление, внимание, творческое воображение. Известный французский учёный Луи де Бройль утверждал, что все игры имеют много общих элементов с работой ученого. Увлёкшись, дети не замечают, что учатся, познают, запоминают новое, ориентируются в необычных ситуациях, пополняют запас представлений, понятий. Даже самые пассивные включаются в игру с огромным желанием, прилагая все усилия, чтобы не подвести товарищей по игре. Дидактическая игра дает возможность решать различные педагогические задачи в игровой форме, наиболее привлекательной для детей. В настоящее время игра широко используется на уроках, требуя от учителя большого мастерства. 

В связи с актуальностью данного  вопроса была определена тема реферата: «Дидактические игры как средство активизации познавательной деятельности школьников».

На начальном этапе исследования  была поставлена следующая цель:

изучить сущность дидактических игр и определить их роль в процессе активизации познавательной деятельности школьников.

Задачи исследования:

- изучить научную литературу и электронные ресурсы по теме исследования;

- раскрыть сущность понятия «дидактическая игра» и её функции;

- изучить и описать особенности классификаций дидактической игры;

- обобщить информацию и сформулировать вывод.   

Методы исследования: теоретические: анализ, систематизация, обобщение.


ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПОСТРОЕНИЯ ПРОЦЕССА ОБУЧЕНИЯ РУССКОМУ ЯЗЫКУ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР

  1. 1.1.Понятие «дидактическая игра» и её функции.

Дидактическая игра— специально создаваемая или приспособленная для целей обучения игра. [3; с.71]. Системы дидактической игры впервые разработаны для начального обучения — О. Декроли. В отечественной педагогической практике в 1940-50-е гг. дидактические игры рассматривались преимущественно как форма работы в дошкольном воспитании. В 60-70-х гг. дидактические игры стали применяться не только в начальных, но и в средних классах. Введение обучения с 6-летнего возраста (70-80-е гг.) стимулировало использование дидактической игры в учебном процессе.

Специфическим признаком дидактической игры является сочетание условного игрового плана деятельности учащихся  с её учебной направленностью (преднамеренность, планируемость, наличие учебной цели и предполагаемого результата). [3; с. 71].

Дидактические игры, как правило, ограничены во времени, игровые действия подчинены фиксированным правилам. В рамках дидактической игры цели обучения достигаются через решение игровых задач.

В обучении младших школьников, как правило, применяются игры с заранее очерченным ходом игровых действий и четко выраженным «обучающим» началом, связанным с передачей и применением знаний, упражнениями. В начальной школе дидактические игры принимают форму игровых приемов обучения, игровых моментов урока и т. д.

Перспективным является применение дидактической игры, основанных на имитации и моделировании реальных или гипотетических жизненных ситуациях. Для этих игр характерно не только познавательное, но и мировоззренческое и эмоционально-личностное воздействие. 

Чтобы  представить себе все возможности дидактической игры, весь ее потенциал, есть смысл подробнее рассмотреть функции, которые она реализует в учебном процессе.

Функции дидактических игр

1. Образовательная функция обозначает получение учеником новых знаний по изучаемому предмету, информации более широкого плана об окружающем мире, о нормах отношений между людьми. Во все времена с помощью игры дети постигали опыт старших поколений, культуру своего народа. Дидактическая игра позволяет учащимся глубже понять изучаемые явления.

2. Воспитательная — одна из важнейших функций игры. В игре ребенок учится различать добро и зло, правду и ложь. В ней он приобретает высшие нравственные достижения, которые со временем становятся для него нормой, его актуальным (по терминологии Л. С. Выготского) уровнем [2; с. 23]. В игре ребенок как бы пытается сделать прыжок над уровнем своего обычного поведения. В этом действии он не ощущает себя объектом воздействия воспитателей, он сам стремится к преодолению трудностей, сам ставит задачи и решает их. Важный аспект дидактической игры — это формирование отношений к явлениям окружающего мира, к фактам истории, к другим людям, к себе и взятым на себя обязательствам. Игра — это то средство, где воспитание переходит в самовоспитание [2; с. 30].

3. Развивающая функция обусловлена тем, что в основе игровой деятельности лежит, по мнению психологов, интрогенное поведение, то есть поведение, обусловленное внутренними факторами личности (потребностями, интересами), в отличие от экстрогенного поведения, определяемого внешней необходимостью (Д. И. Узнадзе)[14; с. 334-335]. Психологической опорой игровой деятельности является переживание чувства собственного свободного выбора, поэтому игра и доставляет удовольствие, а само обучение становится более привлекательным для учеников. Кроме того, игра требует проявления воли, настойчивости, концентрации внимания в преодолении трудностей, заложенных в содержании и правилах игры. По мнению Ш. А. Амонашвили, в процессе игры ребенок, как бы преодолевает свои индивидуальные пределы, в этом и есть развитие[2; с. 5].

Н. В. Галкина указывает, что в игре происходит активизация рефлексии, в результате чего учащийся делает собственную деятельность объектом своего воздействия, совершенствуя или заново выстраивая ее [2; с. 50]. В этой ситуации достижение цели развития соприкасается с процессом саморазвития и в конечном счете включается в него. Автор выделяет следующие основные моменты игры, способствующие возникновению рефлексивного анализа:

а) в игре можно создать психолого-педагогические условия свободы, проблемности задания, тем самым заставляя ученика самостоятельно осваивать учебный материал;

б) игра обеспечивает «разыгрывание» разнообразных ролей, смену позиций игроков и в то же время — отстраненную позицию участника по отношению к деятельности партнеров по игре и по отношению к своей собственной деятельности;

в) при игровом обучении становится возможной организация коллективного обсуждения вариантов решения проблемного задания, предложенных отдельными игровыми группами, при этом участники анализируют не только свою точку зрения, но и позиции партнеров.

4. Функция эмоционального стимулирования учебно-познавательной деятельности школьника называется многими исследователями ведущей функцией дидактической игры. В психологическом значении стимул — это «побуждение, эффект которого опосредован психикой человека, его взглядами, чувствами, настроением, интересами и т. д.» [10; с.115]. Стимул, в свою очередь, может превращаться в мотив. Смысл этой функции заключается в том, что дидактическая игра в качестве эмоционально-ценностного стимула поддерживает и закрепляет смыслообразующий мотив полимотивированной деятельности учения, то есть не только «обязан», но и «хочу». Это способствует формированию общественно ценностного мотива учения.

5. Функция оптимизации  повышает эффективность применяемого учителем организационно-методического инструментария, обеспечивает эмоционально-ценностное «наполнение» содержания, форм и методов обучения. Дидактическая игра является инструментом снятия противоречия между потребностью школьника (особенно начиная с подросткового возраста) к самостоятельности в учении и внешним педагогическим руководством, основанном на выполнении нормативных требований.

6. Функция самореализации личности — «это полигон человеческой практики» (С. А. Шмаков) [11; с. 4]. В игре ее участник реализует свои намерения, желания, осуществляет выстроенный им самим план действий, поэтому игра привлекательна для него в качестве сферы реализации себя как личности.

7. Диагностическая функция игры. Индивид ведет себя в игре на максимальном уровне проявлений физических сил, интеллекта, творчества. Во-первых, игра может служить средством выяснения тех объективных отношений, в которых ребенок живет, так как в игре он воспроизводит отношения окружающих его взрослых и шире — всего его социального окружения. Во-вторых, вступая в реальные отношения с другими играющими, школьник проявляет присущие ему качества и некоторые эмоциональные переживания (стремление командовать, застенчивость, ответственность или, наоборот, небрежность при выполнении игрового задания и т. д.).

С помощью игры можно диагностировать сформированность тех или иных личностных качеств у игроков; уровень знаний и умений; характер взаимоотношений в коллективе; интересы детей и др. Диагностичность игры важна и для самого школьника, так как позволяет ему провести самодиагностику, то есть узнать свои возможности, отношение к себе одноклассников, свое место в коллективе.

8. Коммуникативную функцию игры Г. К. Селевко называет освоением диалектики общения [2; с. 55]. Игры, включающие ролевую деятельность, формируют коммуникативные навыки, социальные ориентации, умения и навыки межличностного взаимодействия. Дидактическая игра дает возможность моделировать разные жизненные ситуации, искать выход из конфликтов, не прибегая к агрессивности, учит разнообразию эмоций восприятия всего существующего в жизни, в огромной гамме чувствования (С. А. Шмаков) [11; с.4]. Школьник учится в игре чувствительности, готовится и «созревает» для решения различных жизненных проблем. В сравнении с обычными дидактическими приемами на учебных занятиях, неигровыми формами общения в дидактической игре наблюдается активное повышение жизненной энергии в результате игрового взаимодействия, сопереживания, состязательности. Обусловлено это тем, что игра имеет ближайшее отношение к потребностной сфере, в ней происходит исполнение желаний ребенка.

9. Развлекательная функция привлекает к себе внимание и «связана с созданием определенного комфорта, благоприятной атмосферы, душевной радости как защитных механизмов личности.  Развлечение в играх — это поиск».

10. Коррекционная функция игры - это есть внесение позитивных изменений, дополнений в гибкую структуру личностных показателей индивида. Играя, дети успешно устраняют такие негативные проявления, как непоседливость, вспыльчивость, замкнутость, утомленность, застенчивость, конфликтность, агрессивность, капризность, которые порождают несовместимость в общении детей, разрушают внутриколлективные отношения. Процесс коррекции в игре происходит естественно, если процесс и цель игры объединяют детей, создают условия согласованности действий.

11. Профориентационная функция  заключается в том, что игра знакомит детей с различными приемами труда, дает представление о профессиях. Любая игра содержит в себе элементы других видов деятельности, а значит, обладает возможностью приобщить человека к какому-то виду деятельности, еще не освоенному им. Переходя постепенно от игровых форм деятельности к неигровым, учащиеся готовятся к будущей трудовой деятельности.

1.2. Виды дидактической игры.

В зависимости от основного содержания дидактическую игру можно разделить на два вида:

1. Основа содержания игры является дидактический материал, действия с которыми облекаются в игровую форму. Например, дети, разделившись на команды, соревнуются в скорости нахождения ошибок в словах. Они выполняют обычные учебные действия – исправляют ошибки, - но выполняют эти действия в игре.

2. Дидактический материал вводится как элемент в игровую деятельность, которая является как по форме, так и по содержанию основной. Например, игры- драматизации. Дети играют роли Вороны и Лисицы, Стрекозы и Муравья.

По характеру познавательной деятельности дидактические игры можно отнести к следующим группам:

1.Игры, требующие от детей исполнительной деятельности. С помощью этих игр дети выполняют действия по образцу.

2.Игры, требующие воспроизведения действия. Они направлены на формирование навыков правописания.

3.Игры, включающие элементы поиска и творчества.

Л.В. Петрановская в своей книге «Игры на уроке русского языка» выделяет  игры учебные, комбинаторные, аналитические, ассоциативные, контекстные, языковые и творческие.

1.Учебные - наиболее простые и традиционные игры, помогающие закрепить изученный материал и приобрести устойчивый навык применения знаний. Например: найти за определенное время как можно больше проверочных слов к заданному слову

2.Комбинаторные - достаточно широко известные игры, в которых играющий работает с материальной стороной языкового знака, обычно слова; эти игры требуют умения быстро и эффективно просчитывать варианты, подбирать комбинации.

3. Аналитические - игры, которые развивают аналитическое мышление, помогают приобрести навык свободного, раскованного, но вместе с тем корректного логического анализа, научиться видеть закономерности, общность и различие, причину и следствие.

4. Ассоциативные - игры, в основе которых лежит обращение к ассоциативному мышлению, поиск сравнения, разгадывание намека.

5. Контекстные - игры, привлекающие внимание к сложным смысловым связям в тексте, развивающие способность интерпретировать, понимать то, что прямо не выражено, и наоборот - передавать информацию разными способами.

6.  Языковые - игры, в которых играющие экспериментируют с языковыми единицами и закономерностями; эти игры разработаны в меньшей степени, хотя являются самыми значимыми для достижения устройства языка.

7. Творческие задания - разнообразные задания на сочинительство, обычно с соблюдением некоторых более или менее трудных условий, они способствуют развитию, с одной стороны, фантазии и изобретательности в использовании средств языка, с другой - способности комментировать и критически оценивать свою творческую работу. 

1.3. Условия проведения дидактической игры.

Можно выделить следующие основные условия проведения дидактической игры:

1. Наличие у педагога определенных знаний и умений относительно дидактических игр.

2. Выразительность проведения игры. Это обеспечивает интерес детей, желание слушать, участвовать в игре.

3. Необходимость включения педагога в игру. Он является и участником, и руководителем игры. Педагог должен обеспечить поступательное развитие игры в соответствии с учебными и воспитательными задачами, но при этом не оказывать давления, выполнять второстепенную роль, незаметно для детей направлять игру в нужное русло.

4. Сочетание занимательности и обучения. Проводя игру, педагог должен постоянно помнить, что он дает детям сложные учебные задания, а в игру их превращает форма их проведения — эмоциональность, легкость, непринужденность.

5. Средства и способы, повышающие эмоциональное отношение детей к игре, следует рассматривать не как самоцель, а как путь, ведущий к 
выполнению дидактических задач.

6. Уважение, взаимопонимание, доверие и сопереживание между  педагогом и детьми.

7. Наглядность, используемая в дидактической игре должна быть простой и емкой.

 Для проведения дидактической игры выделяют такие этапы, как:

 1. Формулировка цели. Педагог сначала должен осознать и сформулировать цель игры, ответить на вопросы: какие умения и навыки дети освоят в процессе игры, какому моменту игры надо уделять особое внимание, какие воспитательные цели преследуются при проведении игры? Нельзя забывать, что за игрой стоит учебный процесс. И задача педагога — направить силы ребенка на учебу, сделать серьезный труд детей занимательным и продуктивным.

2. Определение количества играющих. В разных играх предусмотрено различное их количество. По возможности надо стремиться, чтобы в игре мог участвовать каждый ребенок. Поэтому если игровую деятельность осуществляет часть детей, то остальные должны выполнять роль контролеров, судей, таким образом тоже принимать участие в игре.

3. Подбор дидактического материала и определение сроков. В частности, как с наименьшей затратой времени познакомить детей с правилами игры. Необходимо предусмотреть, какие изменения можно внести в игру, чтобы повысить активность и интерес детей, учесть возможное возникновение запланированных ситуаций при проведении дидактических игр.

4. Подведение итогов. Большое значение имеет коллективный анализ игры. Оценивать следует и быстроту, и — главное — качество выполнения игровых действий детьми. Обязательно нужно обратить внимание на поведения детей и проявление личностных качеств в игре: как проявилась взаимовыручка в игре, настойчивость в достижении цели. Постоянно демонстрировать детям их достижения.

Важно продумывать поэтапное распределение  игр и игровых моментов на уроке. В начале урока цель игры — организовать и заинтересовать детей, стимулировать их активность. В середине урока дидактическая игра должна решить задачу усвоения темы; в конце урока игра может носить поисковый характер. На любом этапе урока игра должна отвечать следующим требованиям: быть интересной, доступной, включать разные виды деятельности детей. Игра, следовательно, может быть проведена на любом этапе урока. На уроке объяснения нового материала в игре должны быть запрограммированы практические действия детей с группами предметов или рисунками. На уроках закрепления материала используют игры на воспроизведение ранее изученного материала. В системе уроков по теме важно подобрать игры на разные виды деятельности: исполнительскую, воспроизводительную, преобразующую, поисковую.

Дидактическая игра входит в целостный педагогический процесс, сочетается и взаимосвязана с другими формами обучения и воспитания.

1.4. Дидактические игры по русскому языку.

Дидактические игры систематизированы и объединены в группы согласно разделам русского языка:

- фонетические игры;

- графические игры;

- лексические игры;

- грамматические игры;

- орфографические игры;

- игры для развития связной речи.

Фонетические игры учат детей выделять звуки из слов, давать анализ звуковой и слоговой структуры, различать звуки в близких по звучанию словах (глухие - звонкие, твердые - мягкие), осознавать словесный состав предложения, звуки и слоги как отдельные элементы слова, ударение, интонацию речи. Например: « Цепочка слогов». Описание игры: Учитель называет слово. Дети делят слово на слоги, определяют последний слог и придумывают слово, которое начинается с такого же слога. Например: аст-ра, ра-ма, ма-ши-на.

Графические игры  учат детей переводить звучащую речь в письменную. Начинается это с изучения облика букв, а кончается умением расположить буквы в алфавитном порядке, обозначить звуки буквами, составить слова из букв и слогов. Например: Напишите буквы, из которых состоит слово «мир», одну под другой. Возле каждой буквы продолжите такие слова, которые образуют предложение: Мальчик

                                         Интересно

                                         Рассказывает

Лексические игры помогут развить языковое чутьё, пополнять лексический запас, развить понимание обобщенного смысла слов, отношений целое-частное, конкретно-абстрактное. В игре дети смогут понять, что слова могут быть близкими и противоположными по значению, что в названии слова может быть отражен основной признак предмета (мотивированное значение). Одновременно лексические игры способствуют формированию грамматического строя и развитию речи детей. Например:  Замените данные словосочетания одним словом – синонимом.

Внутренняя сторона кисти руки - ... (ладонь)

Изображение человека на картине или фотографии - ... (портрет)

Тот, кто работает в шахте - ... (шахтёр)

Грамматические игры одновременно являются  упражнением на закрепление уже усвоенного детьми материала по лексике и фонетике. Обогащение речи детей грамматическими формами происходит параллельно с обогащением их словаря и развитием фонетических навыков. При проведении специальной работы по развитию речи учитель добивается, чтобы дети употребляли все известные им грамматические формы: падежные формы имен существительных и прилагательных, формы глаголов. Учитель следит за тем, чтобы дети правильно составляли простые предложения, сложные предложения. Например: Допишите  недостающие  слоги,  в  скобках  цифрой  обозначьте  количество  слогов.

Снежин__ (…..),  лы____(….   ) ,  кук______(…….).

В орфографических играх дети усваивают основные орфограммы, учатся определять место в слове, где возникают орфографические трудности, учатся видеть орфограммы, еще неизученные. Способность видеть орфограммы - это необходимое условие для овладения орфографическими нормами, для успешного применения правил. Значит, эту способность у школьников нужно воспитывать. Например, используя такие игры,  как  «Самый внимательный»

Написанные на карточках предложения, записать, употребляя, где нужно заглавные буквы.

серёжа морозов не боится морозов. витя васильков набрал букет васильков. иванова поля возвращалась с поля. лёва скворцов сделал домик для скворцов.

Игры для развития связной речи учат детей составлять предложения, связывать их в тексте. В процессе игры дети восстанавливают, редактируют, дополняют, изменяют тексты. Устная связная речь формируется через обучение описания предметов, составление рассказов по различным видам картин. Например, составить рассказ по сюжетным картинам.

Выводы по 1 главе.

Первая глава состоит из четырех параграфов. В первом параграфе «Понятия дидактической игры и её функции» рассмотрены характеристика дидактической игры и её функции.

Во втором параграфе «Виды дидактической игры» выделены виды по основному содержанию и по характеру  познавательной деятельности. А также мы изучили виды дидактических игр в книге Л. В. Петрановской  «Игры на уроке русского языка»

В третьем параграфе «Условия проведения дидактической игры» представлены основные условия её проведения и этапы.

В четвёртом параграфе «Дидактические игры по русскому языку» рассмотрены дидактические игры по разделам русского языка. Можно сделать вывод, что дидактическая игра повышает степень концентрации и интерес к обучению. Также помогает успешному усвоению учебного материала.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Для достижения цели, заключающейся в изучении сущности дидактически игр и определение их роли в процессе активизации познавательной деятельности школьников. Мы рассмотрели научную литературу и электронные ресурсы по теме исследования; раскрыли сущность понятия «дидактическая игра» и её функции; изучили особенности классификаций дидактической игры.

Поставленные нами цели и задачи были достигнуты путем изучения научной литературы ученых, которые посвятили свои труды изучению дидактической игры.

В данной работе мы раскрыли актуальную для образовательного процесса тему, используя работы таких ученых, как  К. Д. Ушинский, А. П. Усова, Е. И. Рединой, Ф. Н. Блехер, Б. И. Хачяпуридзе, Е. И. Удальцовой, В. И. Аванесовой и других. В ходе работы мы изучили теоретические основы построения процесса обучения русскому языку в начальной школе с использованием дидактических игр.

В дальнейшей работе мы планируем продолжать работу и изучать методику дидактических игр на уроках русского языка.  

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК

  1. Аксенова, А. К., Якубовская Э. В. Дидактические игры на уроках русского языка в 1-4 классах вспомогательной школы: Кн. Для учител. - 2-е изд [Электронный ресурс] / А. К. Аксенова, Э. В. Якубовская  Москва: Просвещение,  1991. - 176 с.
  2. Аникеева, Н. П., Воспитание игрой: Кн. Для учителя [Текст] / Н. П. Аникеева. - Москва : Просвещение, 1987. – 144 с.
  3. Бим- Бад, Б. М. Педагогический энциклопедический словарь [Текст] Гл.ред. / Редкол.: Б.Д. Бим-Бад, М.М. Безруких, В.А. Болотов, Л. С. Глебова и др. - Москва: Большая Росссийская энциклопедия, 2002. - 528 с.
  4. Виды дидактической игры [Электронный ресурс] / URL: https://infourok.ru/didakticheskie-igri-v-vospitatelnom-processe-1683130.html (дата обращения: 12.04.2019)
  5. Карпова, Е. В. Дидактические игры в начальный период обучения: популярное пособие для родителей и педагогов [Текст] / Е.В. Карпова. - Ярославль: «Академия развития», 1997. - 240 с.
  6. Кириллова, А. А. Формирование познавательной активности младших школьников в дидактической игре на уроке:[Электронный ресурс] /Автореферат дис. на соискание ученой степени канд. пед. наук: А. А. Кириллова  - Чебоксары, 2007. - 19 с.
  7. Перова, М. Н. Дидактические игры и упражнения по математике для работы с детьми дошкольного и младшего школьного возраста: пособие для учителя. - 2-е изд [Текст] / М. Н. Перова. - Москва: Просвещение, Учебная литература, 1996. - 144 с.
  8. Петрановская, Л. В. «Игры на уроке русского языка» [Электронный ресурс]/ URL: https://nsportal.ru/nachalnaya-shkola/russkii-yazyk/2018/09/16/klassifikatsiya-didakticheskih-igr-ispolzueхъmyh-na-urokah (дата обращения: 20.04.2019).
  9. Сборник дидактических игр дл начальных классов [Электронный ресурс] / URL: https://infourok.ru/sbornik-didakticheskih-igr-po-russkomu-yaziku-klassi-3385851.html (дата обращения: 1.05.2019).
  10. Столяренко, Л. Д. Педагогика: Серия «Учебники, учебные пособия», [Текст] / Л. Д. Столяренко.- Ростов-на-Дону: «Феникс», 2003.- 448 с.
  11. Шмаков,  С.А. Игры учащихся феномен культуры / [Электронный ресурс] С.А. Шмаков. - Москва: Новая Москва, 1994. — 240 с.
  12. Условия проведения дидактической игры [Электронный ресурс] / URL: https://infourok.ru/obobschenie-pedagogicheskogo-opita-didakticheskie-igri-kak-sredstvo-aktivizacii-poznavatelnoy-deyatelnosti-uchaschihsya-pri-izuc-469376.html (дата обращения: 13.05.2019).
  13. Удальцова, Е. И. «Дидактические игры в воспитании и обучении дошкольников» / [Электронный ресурс] Е. И. Удальцова. – Минск, 1976. – 117с.
  14. Узнадзе, Д. Н. Психологические исследования . [Текст] / Д. Н. Узнадзе. – Москва: «Наука», 1966. – 347 с.
  15. Функции дидактических игр [Электронный ресурс] / URL: https://studfiles.net/preview/2548381/page:68/ (дата обращения: 15.04.2019).



Предварительный просмотр:

ГБПОУ «Челябинский педагогический колледж №1»

Фазылова Адиля Маратовна, 31 группа

ВОЖАТСКИЙ КЕЙСhttps://pp.userapi.com/c846016/v846016209/177893/KTBbPoTf2E4.jpg

        

Челябинск, 2020

ЗАДАНИЕ №1.

для похода в столовую

– 5 штук

для похода на общелагерное КТД – 5 штук

для похода на спортивное мероприятие – 5 штук

Разойдись, бежит отряд,

И покушать очень рад.

Все в рядочек, повара,

Мы спешим, ура, еда!

Парам-парерум - Хей!

Парам-парерум - Хей-хей! Настроенье каково? - Во! Может вы уже устали? –

Мы с собой таких не брали! Молодцы! - Это мы!

Спорт и дружба -

Это сила!

Наш отряд неподебимый!

Пейте, дети, молоко,

Кушайте растишку,

Вам до наших далеко,

Вы еще малышки!

Мы дружные ребята,
Мы вместе навсегда!
Мы дружим всем отрядом,
Нет ссоры никогда!

Мы сюда пришли,

Чтоб отряд поддержать, Чтобы гол он забил,

И мяча не пропустил,

И судья чтоб не засудил

Дорогие повара,

Приготовьте кушать,

Потому что наш отряд

Сильно хочет кушать!

Чика-бум крутая песня!

Будем петь её все вместе!

Если нужен классный шум, Будем петь мы чика-бум!

Пою я бум-чика-бум!

Пою я бум-чика-рака, чика-рака, чика-бум!

О-е!

Ещё раз, веселей!

Нас врагам не победить!
С нами надо вам дружить!
И смириться всем придется,
Что нам победа достается!

Раз, два, три, четыре,
Пять, шесть, семь, восемь.
Мы идем сейчас обедать,
И добавочки попросим!
Кто впереди? Мы впереди!
А слабаки всегда позади!
Мы обеды кушать любим,
И сильнее всех мы будем!
Повар, повар, не зевай!
На столы нам накрывай!

Трудностей мы не боимся!
Смело мы с ними сразимся!
Учили нас всех и всегда побеждать!
Не будем просить или милости ждать!

Когда солнышко летом греет!
Затмить туча его не сумеет!
Так и команда наша!
Всех сильнее, смелее и краше!

Куда шагает дружно в ряд
Наш прикольненький отряд?
На обед мы все спешим,
И в столовой все съедим!
Приятного аппетита!
Все места забиты!
Слышь, товарищ, не зевай!
На еду ты налегай!
Работай ложкой,
Следи за мясом с картошкой!

Раз - в ногу! В ногу раз!
Нас много! Много нас!
Рей знамя! Знамя рей!
Кто с нами, тот смелей!
А девиз у нас таков:
Больше дела, меньше слов!

Всем до нас далеко!
Нас не догнать никогда.
Мы чемпионы! Мы победители!
Так было! Так есть! Так будет всегда!

ЗАДАНИЕ №2

МЛАДШИЙ ВОЗРАСТ (6-8 ЛЕТ)

На знакомство

На доверие

На сплочение

Игры-шутки

Подвижные

На пляже

На дискотеке

В помещении

Прощальные

«Давай-ка познакомимся»

Дети становятся в круг. Ведущий начинает игру словами: «Ты скорее поспеши, как зовут тебя, скажи...», бросая при этом мяч одному из игроков. Тот ловит мяч, называет свое имя, потом он бросает мяч другому игроку при этом снова произносятся слова: «Как зовут тебя, скажи...» и т.д.

«ДВА КОРАБЛЯ»  Капитаны своих команд встают на одной половине, а команда, напротив, на определенном расстоянии. Команда выстраивается паровозиком и закрывает глаза. Капитан голосом управляет кораблем (вправо, влево) как только капитан говорит: «швартуемся»  команда дошла до капитана. Задача кораблей пришвартоваться как можно быстрее.

«Атомы-молекулы»

Участники бродят «в хаотичном броуновском движении». Каждый из них - атом. Ведущий объявляет, в молекулу из какого количества атомов они должны построиться.

«Школа огородных пугал»

Играющие повторяют за ведущим движения.

Ведущий: «Сейчас мы с вами проведем небольшую разминку». Поднимите правую руку вверх, потрясите кистью. Поднимите левую руку вверх. Покачайте руками. Пошумите, как шумят березы: ш-ш-ш-ш! Разведите руки в стороны. Пожужжите, как самолеты: ж-ж-ж! Помашите руками как птица. Покричите: «Кш-кш-кш-кш-ш!»

Поздравляю! Вы окончили школу огородных пугал

«Совушка» 

Из группы детей выбирают водящего – «совушку». Все остальные дети становятся «птицами». Когда «совушка» командует: «День!» – дети бегают и прыгают по залу, подражая движениям птиц. По сигналу «ночь» все «птицы» замирают в тех позах, в каких их застала команда. Того, кто пошевелился, «совушка» может осалить (если заметит движение). Осаленный выбывает из игры. Последняя оставшаяся в игре «птица» становится новой «совушкой». «Совушек» может быть и несколько, но тогда команды «день» и «ночь» должен отдавать педагог.

«Пляжный гольф»

На песке делают несколько небольших углублений - лунок, а детям раздают теннисные шарики. Задача игроков как и в гольфе, загнать мяч в лунку.

«Ручеек»

Количество участников- нечетное. Участники становятся в ряд парами, берутся за руки, и поднимают руки над головой. Получается как бы «коридор». Оставшийся участник, хватая за руку любого человека, стоящего в паре, пробегает с ним по «коридору», и они вместе становится в начале. Участник, оставшийся без пары в свою очередь проделывает то же самое. В течении игры у каждого участника должен поменяться партнер.

«Крокодил»

Играют две команды. Команды загадывают слова, обязательно имена существительные, и выбирают по одному Водящему. Команда, которая первой придумает слово, начинает игру. Ведущему команды противника сообщается загаданное слово, и он должен, используя только жесты и мимику, показать слово так, чтобы его команда догадалась, какое слово было загадано. Затем команды меняются ролями.

«По одежке встречают»

В этой игре дети делятся своими впечатлениями друг о друге. Каждый ребенок получает карточку, на которой написано имя одного из участников, а также лист бумаги (всем раздаются одинаковые листы), где есть вопрос: «Кто я?» Задача ребят — написать 10 пунктов, отвечая на вопрос за того человека, чье имя на карточке. Никто не должен знать, кто о ком пишет. По окончании работы листочки раскладываются на столе рабочей стороной вверх. Затем, когда все будет написано и разложено, каждый подойдет и выберет тот листок, на котором, как ему кажется, написаны ответы от его имени. Этот этап работы вызывает интерес и легкое волнение у членов группы. В процессе поиска «своего портрета» им приходится прочитать не один, а несколько листочков, «поспорить» с кем-то из претендентов за одну и ту же характеристику, суметь отстоять свое право на нее. При обсуждении ведущий предлагает ответить на несколько вопросов:

1. Удовлетворены ли вы тем, что написано на полученном листочке?

2. Что вызвало удивление, произошли ли «открытия»?

3.Что вызвало наибольший интерес в процессе работы?

4.Какие трудности испытывали при выполнении упражнения?

МЛАДШИЙ ВОЗРАСТ (9-11 ЛЕТ)

На знакомство

На доверие

На сплочение

Игры-шутки

Подвижные

На пляже

На дискотеке

В помещении

Прощальные

«Животные»

Участники по очереди встают в середину общего круга и мимикой, жестами показывают загаданное животное, причём первая буква в его названии должна быть такой же, как и в имени игрока. Все остальные отгадывают загаданное животное и имя человека, который водит. В процессе игры ребята угадывают имена всех участников.

«ЗЕРКАЛО» Группа разбивается на пары. Первые номера - <зеркала>, вторые - люди перед зеркалом. Игра проходит в полной тишине. Задача: добиться взаимопонимания и синхронизировать действия. Затем ребята меняются ролями.

«Мяч в руки»

Воспитатель по очереди бросает мяч каждому ребенку в кругу, а поймавший должен ответить на вопрос: «Что ты любишь больше всего?» или «Что тебе не нравится больше всего?», или «Чем ты любишь заниматься?», или «Чего ты больше всего боишься?»

«ДИНОЗАВР»

Играющие становятся в круг. Ведущий говорит: «У каждого человека есть свой зверь-покровитель, свой тотем. Есть он и у вас. Сейчас я каждому из вас скажу его зверя (змея, кошка, слон, медведь). Одному из вас я скажу самого древнего животного. Это – динозавр. Правила игры. Вы кладете руки на плечи соседям, и я называю какое-нибудь животное. Тот человек, чей это зверь, должен выпрыгнуть вверх круга. Задача стоящим рядом почувствовать момент, когда «зверь» захочет уйти, и задержать его. Если они не справились с этим – выходят из круга. Но, когда я скажу «динозавр», этот «зверь» должен присесть. Но опять же нельзя этого допустить.

Ведущий обходит круг и каждому на ухо сообщает его зверя. Но – маленькая хитрость! – большинству сообщается, что они – динозавры. Игра началась. И, как только ведущий произносит «динозавр», весь круг неожиданно падает на пол.

«Мяч водящему»

Дети становятся в одну колонну на расстоянии от них – 4-5 шагов становится водящий. Он бросает мяч первому стоящему он ловит мяч и бросает обратно водящему и бежит становиться в конец колонны, а второй продвигается вперёд и так до последнего игрока. Если ребёнок не поймал, водящий бросает до тех пор, пока не поймает.

«Собачка»

Дети в кругу, выбранный игрок - Собачка находится в середине круга и пытается завладеть мячом.

«НАСТУПАШКИ»   Игроки становятся в круг, водящий - в центр, включается музыка, и водящий начинает танцевать, а игроки должны повторять все его движения. При этом водящий старается неожиданно и незаметно наступить кому-нибудь на ногу, а игроки должны всячески увертываться. Кому наступили, становится водящим, и игра начинается заново.

«Мешок» Ведущий предлагает детям представить себя слепыми и угадывать предметы на ощупь. Для этого берется мешочек, в который складываются самые разные предметы: часы, яблоко, спички, стакан и т.п. По желанию каждый может протянуть руку в мешочек и вытащить один за другим предметы, угадывая их

«Алфавит»

Ведущий называет вслух первую букву алфавита, остальные про себя. Один человек его прерывает: “Стоп”. Он сообщает букву, на которой его прервали. Игроки называют слова, начинающиеся на эту букву, ассоциирующиеся с прожитой сменой.

СРЕДНИЙ ВОЗРАСТ (12-14 ЛЕТ)

На знакомство

На доверие

На сплочение

Игры-шутки

Подвижные

На пляже

На дискотеке

В помещении

Прощальные

«Отгадайте, как меня зовут»

Участники игры сидят в кругу. Ведущий объявляет, что всем нужно представиться так, чтобы не назвать напрямую своё имя. Каждый может сделать по две подсказки, по которым все остальные будут угадывать имена участников игры. В подсказках можно говорить об исторических или литературных персонажах, носящих то же имя, что и игрок, давать другие ассоциации.

Например.

Моим именем обозначают женское украшение. (Серьга — Сергей).

Моё имя носил герой романа Гончарова «Обломов». (Илья).

Моё имя носит героиня романа Пушкина. (Ольга, Татьяна).

Моё имя переводится, как «победительница». (Дарья).

Моё имя происходит от имени древнегреческой богини Деметры. (Дмитрий).

Школьники среднего и старшего возраста легко справляются с такой задачей: зашифровать своё имя и отгадать по шифровкам имена других ребят.

«КАРУСЕЛЬ» Разбившись на пары, ребята образуют два круга (внешний и внутренний). "Внутренние" встают спиной к "внешним" и падают, уверенные, что их поддержат. После этого внутренний круг делает шаг вправо, и образуются новые пары (расстояние между кругами, можно варьировать).

«Найди друга»

Детей делят на две группы, одной из которых завязывают глаза и дают возможность походить по помещению. Им предлагают подойти и узнать друг друга. Узнать можно с помощью рук, ощупывая волосы, одежду, руки. Затем, когда друг найден, игроки меняются ролями.

" Идти по часам".

У группы собираются часы и прочие небольшие, но ценные предметы и раскладываются по полу. Человека выводят на край комнаты, просят хорошенько запомнить рас-положение предметов и завязывают глаза. Его задача - дойти до другого конца комнаты. Тем временем часы незаметно убирают (а на их место можно положить что-то типа орехов): подска-зывают человеку "как аккуратно идти" и гровко "переживают" от "раздавленных" часов. Пока он снимает повязку, часы укладываются на место.

«Не зевай!»

Играющие сидят на стульях вдоль стены. Водящий, стоя перед ними, придумывает рассказ (импровизацию) с приключениями. Внезапно, обрывая рассказ в интересном месте, он восклицает: «НЕ ЗЕВАЙ!»

Все играющие должны вскочить, добежать до противоположной стены, дотронуться до нее рукой и вернутся на свое место. Водящий бежит вместе со всеми и стремится поскорее занять одно из свободных мест. Тот, кто останется без стула, становится водящим и продолжает начатый рассказ.

«Берега и речка»

На расстоянии одного метра друг от друга на песке чертятся две линии.

Между этими линиями «речка», а по краям – «берега».

Все стоят на «берегах». Ведущий подает команду: «речка», и все прыгают в «реку».

По команде - «берега», все прыгают на «берега». Ведущий подает команды быстро и беспорядочно, чтобы запутать играющих.

Если по команде «берега» кто-то оказался в воде, или, наоборот.
По команде «речка» – на «берегу», то этот человек из игры выбывает.

«КАРТОШКА ШАРИКОМ»  Условно круг танцующих делится на две половины. Отпускаются 1-3 воздушных шарика, которые игроки перебрасывают друг другу в танце. Выигрывает та половина, на которой к моменту окончания музыки окажется меньше шариков.

«Робби» Для игры нужно от 5 и более человек. Ведущий произносит некоторые команды. Если он скажет. Робби говорит .... (сделать то-то), то остальные выполняют команду. Если же ведущий просто говорит команду (сделать то-то), то ее выполнять не нужно. Кто допустит ошибку, выходит

из игры. Команды могут быть следующие: закрыть глаза, поднять руки, опустить руки, подпрыгнуть вверх, мяукнуть и т.д. Выигрывает тот, кто остается последним.

«Прощальный ритуал»

Каждый показывает прощальное движение по кругу. Все повторяют, стараясь передать настроение жеста.

СТАРШИЙ ВОЗРАСТ (15-17 ЛЕТ)

На знакомство

На доверие

На сплочение

Шуточные игры

Подвижные

На пляже

На дискотеке

В помещении

Прощальные

«Свиток имён»

Эта игра поможет перезнакомить и сдружить ребят в отряде.

Все делятся на две команды, садятся в ряд. Первому игроку выдают бумажный свиток, обвязанный красивой лентой или тесьмой длиной 2 метра. Первый подросток берёт ленту в руки, называет себя по имени, передаёт свиток следующему игроку, который повторяет имя первого и называет своё. Таким образом свиток переходит от первого игрока до последнего, ленточка разматывается, за неё держатся все ребята. Последний игрок заполняет свиток, вписывая в него имена всех, кого он запомнил. Побеждает та команда, на чьём свитке будет записано больше имён.

«ВОЖДЕНИЕ»

 Ребята разбиваются на пары. Затем первые номера закрывают глаза. Это - "ведомые". Вторые номера - "ведущие". "Ведущие" ведут "ведомых" через различные препятствия, которые показывает им вожатый. Потом ребята меняются ролями (водить человека не меньше 15 -20 минут).

Воздушные замки»

участники делятся на мини-группы по 3-6 человек. В центре комнаты кладется пачка бумаги и озвучивается следующая инструкция: «Каждой команде необходимо за следующие 15 минут построить из этой бумаги башню. Ничего кроме бумаги использовать нельзя. Башня должна быть выше одного метра в высоту. Побеждает команда, которая построит самую высокую башню.

«СОСЕД СПРАВА»

Человек 10 садятся кругом, и каждый внимательно присматривается к своему левому соседу, за которого он должен «отвечать». Водящий заходит в круг и начинает задавать кому-нибудь несложные вопросы или давать простые задания. Но вся хитрость заключается в том, что ответить на вопрос или выполнить просьбу должен не тот, к кому обращаются, а его сосед справа, на которого водящий даже не смотрит.

«Лягушка»

На площадке необходимо прочертить две линии — линию старта и линию финиша (расстояние между ними должно быть десять — пятнадцать метров). Участники игры делятся на две команды и в колоннах выстраиваются перед линией старта. По сигналу ведущего первые игроки из каждой колоны принимают позу глубокого приседа и кладут руки ладонями на колени. Когда дается команда: «Старт!», оба участника начинают прыгать, не поднимаясь из принятой позы, стараясь скорее пересечь линию финиша, находящуюся напротив. Игрок, пришедший вторым, выбывает из соревнования. Затем эстафету принимает вторая пара участников, затем — третья. Так продолжается до тех пор, пока все пары не поучаствуют в соревновании.

Выигрывает команда, в которой количество игроков, пришедших к финишной черте первыми — больше, либо соревнование можно продолжать, пока в победителях не окажется только один участник (в этом случае победители своих пар, распределяются в новые команды и игра начинается заново, и так до тех пор, пока в финале не останется одна пара).

Участникам нельзя подниматься из глубокого приседа или убирать руки с колен, иначе, нарушившие одно из этих правил, выбывают из игры.

«Пляжный волейбол»

Для этой игры нужны 2 команды,  сетка и волейбольный мяч

«ИМЯ В ЦЕНТРЕ» Во время  дискотеки  танцующие  образуют  круг.  В  его  центр по очереди вызывают,  например,  вес  Саши  или   Лены.   Круг   начинает скандировать их имена в такт музыке. Так продолжается до тех пор, пока все играющие не побывают  в  круге.  Таким  образом,  каждый  получает возможность представиться и узнать имена других

«Пианино»

Задача - хлопать руками по коленкам так, чтобы "волна" шла непрерывно. Кто запутался или замешкался - тот убирает одну руку.

«Монета»

Игра в круге. По кругу передается монета, причем делается это только с помощью указательного пальца правой руки. При передаче говорятся теплые напутственные слова.

2) Спасибо за…

ЗАДАНИЕ №3.

Возраст/

варианты «огоньков»

Младший возраст 6-8 лет

Средний возраст

9-11 лет

Старший возраст

12-14 (16) лет

«Огоньки» организационного периода

«Огонек» знакомства

Название «Огонь знакомств»

Цель: Формирование представления об отряде и о себе в отряде.

Структура:

Начинается огонек с настроя:

поются 2-3 песни, которые все знают (исполнение какой-нибудь орлятской песни или индентичной по настрою)

небольшое вступительное слово вожатого, которое он в непринужденной форме говорит о начале смены, о задачах и традициях огонька «Расскажи мне о себе»

рассказываются легенды об огоньке знакомств, которые повествуют о том, что будет происходить дальше

по традиции каждый рассказывает о себе - о том, чем он любит заниматься, какие ему люди нравятся, чего он ждет от этой смены

поскольку все мы члены одного отряда, то сегодня должен высказаться каждый;

очередность нашего разговора будет соблюдаться с помощью символа - свечки, пера, шишки и т.п. Хорошо, когда по кругу передается такой «символ откровения». Еще лучше, если в отряде есть свой талисман

разговор о себе начинает второй вожатый, рассказывая о себе, он дает схему рассказа (имя, чем занимается, хобби, о людях и об идеальных отношениях с людьми и т.д.), затем передает по часовой стрелке символ, и рассказ продолжает уже ребенок, затем рассказы детей идут по кругу

примерно через каждые 15-20 минут вожатый делает паузу, чтобы разговор не был монотонным, - это вечерние песни, стихи и рассказы ребят из прошлых смен

чтобы ребята не засиделись в одной позе, можно придумать и ввести в середине огонька какой-либо сюжет с движениями, но такими которые не нарушали бы общего настроя

завершается огонек словами вожатого, в которых он высказывает надежду, рисует оптимистическую перспективу этой смены.

Название: «Дружный отряд»

Цель: Формирование у каждого ребенка представление об отряде и о себе в этом отряде, а также более глубокое знакомство друг с другом.

ЛЕГЕНДА ОБ ОГОНЬКЕ

1. «Расскажи мне о себе»

Все дети сидят в круге. Первый называет свое имя, на первую букву своего имени называет фрукт (во время игры медвежонка пускают по кругу по часовой стрелке)


Ведущий: Молодцы ребята! Вот мы и познакомились. А теперь я предлагаю вам сыграть в игру, которая называется

1. Импульс

Стоя в кругу и держась за руки, игроки пытаются как можно быстрее передать «импульс», сжимая руку соседу справа. Сначала игру можно провести с открытыми глазами, а затем — с закрытыми. А также можно послать «импульс» в двух направлениях. Посмотрите, могут ли «импульсы» пересечься и продолжить свой ход дальше. Аналогично импульсу можно передавать все что угодно, например, звук или какое-нибудь слово.

2. Паутинка.

Участники встают в круг и протягивают правую руку по направлению к центру круга. 
По сигналу ведущего каждый игрок находит себе «партнера по рукопожатию». Затем все участники вытягивают левую руку и также находят себе «партнера по рукопожатию» (очень важно, чтобы это был не тот же самый человек, и не тот человек, который стоит рядом). 
Теперь задача участников состоит в том, чтобы распутаться, т. е. снова выстроиться в круг, не разъединяя рук. 
Задачу можно усложнить тем, что запретить всяческое словесное общение. 

«Интервью».Вожатый просит ребят выбрать себе партнера из числа малознакомых ему людей. С этой целью можно использовать следующее упражнение: по команде вожатого ребята одновременно показывают рукой на того человека, который, по их мнению, является для них самым малознакомым. Взаимные выборы образуют пары. И так далее до тех пор, пока партнеры будут у каждого. Партнеры рассаживаются в круг, занимая, позицию по соседству друг с другом. Вожатый рассказывает о том, что каждый сейчас - корреспондент, задача которого - взять интервью у напарника. Есть возможность задать только пять вопросов и затем составить интересный рассказ о своем собеседнике. Вожатым устанавливается регламент времени, в течение которого все пары одновременно обдумывают вопросы, поочередно задают их друг другу. Объявляется конкурс на самый лучший рассказ по результатам проведенного интервью

Тематические «огоньки»

 «Моя забытая игрушка.»

Цель: организация разговора по актуальной для отряда теме. Такой огонек способствует самопознанию личности, ее духовному развитию.

- У каждого из нас в детстве была любимая игрушка. Мы выросли и перестали с ней играть, забыли ее, а игрушка до сих пор помнит нас, вспоминает, как вы играли вместе и как было весело. Что бы сейчас рассказала эта игрушка? Представьте, что игрушка вдруг заговорила и поведала нам о своем хозяине. "Я большой плюшевый мишка. Я живу в шкафу. Меня подарили хозяину, когда ему было два года…"

Название: «Человек среди людей»

Цель: формирование ценностного отношения к человеку (к себе, к окружающим людям). Вариант проведения: настраивающие песни, соответствующие по содержанию теме огонька, настраивающие на тему разговора.

Структура: Каждый ребенок получает комплект, состоящий из шести маленьких треугольников и шести кругов. Ребятам предлагается с помощью этих фигур дать ответ на каждый из предложенных вопросов, при этом делая выбор одного из двух ответов: хотелось, чтобы здесь было как можно больше людей (кружок); хотелось, чтобы здесь никого не было (треугольник). Отвечая на очередной вопрос, каждый ребенок выкладывает перед собой одну из фигур.

Вопросы (ситуации): ночью в темном лесу; во время рыбалки на большом озере; вечером на дискотеке; когда приходишь домой позже обещанного; когда тебе предстоит выполнить ответственную работу; когда с тобой происходит какая-то неприятность; когда тебе в чем-то повезло. На основе этого ведется разговор о значимости других людей в жизни человека. Возможные направления разговора:

Французский писатель Стендаль считал: «Чтобы познать человека, нужно изучать себя». Каково ваше отношение к этому? Существует утверждение: «Лучше всего в других мы видим те недостатки, которыми обладаем сами». Не приходилось ли вам задумываться над этим? «Видя чужие пороки, умный избавляется от своих» Публий Сир.

Существует утверждение: «Ценность другого человека невозможно увидеть, если не ценишь самого себя». Согласны ли вы с этим утверждением?

Как вы понимаете слова Надыма Хикмета: «Легко любить все человечество, соседа полюбить сумей»? В песне Александра Дольского есть такие строки: «Меньше всего любви достается нашим самым любимым людям...» Приходилось ли вам задумываться над этим? Как часто вы выражаете эту любовь своим родителям, близким вам людям? Умеете ли вы это делать? Кто из вас уже отправил письмо домой? Новым направлением в разговоре является тема человеческого общения. Разговор может быть начат с вопроса:

Хотел бы каждый из вас оказаться на необитаемом острове? Как долго смог бы там прожить? (условие: всем необходимым для проживания ты обеспечен). Почему так одичал на необитаемом острове Бенган, персонаж романа Жюля Верна «Таинственный остров»?

Смог бы Робинзон обойтись без Пятницы? Антуан де Сент Экзюпери называл «единственной и настоя щей роскошью роскошь человеческого общения». Как вы думаете, почему? При разговоре можно использовать следующие высказывания: «Для успеха в жизни умение общаться с людьми гораздо важнее обладания талантом» (Д. Леббок), «Ничто не обходится нам так дешево и не ценится так дорого, как вежливость» (Сервантес). По окончании разговора ведущий делает краткие выводы.

Название: «Я в мире»

Цель: развитие в ребенке умения оценивать, анализировать окружающее, выработка собственного мнения на происходящее вокруг, определение степени тревожности детей. Ход огонька: вначале проводится беседа, в ходе которой ставятся вопросы, касающиеся окружающего мира; проблемы, с которыми в нем сталкивается ребенок; места и позиции, который занимает ребенок в окружающем мире.

Структура: Примерные варианты вопросов: назвать несколько положительных и отрицательных сторон окружающего мира; комфортно ли вы чувствуете себя в нем; что беспокоит, какие проблемы мешают воспринимать окружающее позитивно; чего больше – хорошего или плохого; что делает этот мир таким интересным и ярким; цветовая ассоциация на окружающее и т.д.

И вопросы, и форма их постановки варьируются в зависимости от возраста, контингента и настроя детей. Можно проводить в форме медитации. Например: «Закройте глаза, расслабьтесь. Сосредоточьтесь на звуках вокруг вас, все больше и больше расширяйте круг прослушивания, включайте в него все более широкие горизонты. Почувствуйте дыхание окружающего мира, его движение, изменчивость. Потянитесь к нему. Что-то вызывает раздражение? Ничего, начинайте изменять то, что вам не нравится. Постепенно создавайте свой собственный мир. (2-3 минуты). А теперь представьте, что вы просыпаетесь в своей комнате с предчувствием чего-то необычного. Вы медленно встаете, откидываете одеяло, босиком подбегаете к окну и видите в нем мир, свой мир, мир, в котором вам хотелось бы жить. Этот мир прекрасен и удивителен именно для вас. Это тот мир, о котором вы мечтали. В своем окне вы видите именно свой мир. Откройте глаза и возьмите краски, фломастеры или карандаши. Нарисуйте, пожалуйста, то окно и тот мир в нем, которые вы только что увидели».

«Огоньки» основного периода:

«Огоньки» - анализ дня

«Коллективный рассказ».

-Каждый ребенок по очереди произносит предложения на тему «на что похож сегодняшний день?».

Пять пальцев

Описание: Каждому ребенку предлагается посмотреть на свою ладонь и подумать, глядя на нее:

1. Мизинец (М) — «мысль», какие знания и опыт я сегодня приобрел.

2. Безымянный (Б) — «близка ли цель»: что сегодня я сделал для достижения своей цели.

3. Средний (С) — «состояние духа»: каким было мое настроение и от чего оно зависело.

4. Указательный (У) — «услуга»: чем я мог помочь другим людям, чем порадовал их?

5. Большой (Б) — «бодрость тела»: как я физически чувствовал себя, что я сделал для своего здоровья?

Название: рассказ-эстафета»

Структура:  К кому попадает предмет, тот и высказывается по дню. Что для меня сегодняшний день? Работает правило свободного микрофона, Т.е. кто хочет сказать, тот передает и говорит. Если ребенку нечего сказать, он передает предмет дальше по кругу. В завершении вожатый предлагает кому-то из ребят подытожить все услышанное. Если нет желающих, педагог подводит итоги сам.

Проблемные «огоньки»

Название: «Здравствуй, мне очень нравится …»

Структура: По кругу каждый из сидящих в кругу говорит своему соседу слева фразу: "Здравствуй, мне очень нравится …", продолжая ее по своему усмотрению, стараясь найти в своем товарище что-то приятное, хорошее.

Название: «Письмо другу»

Структура: Участники огонька устно «пишут» письмо другу, родным. (Принцип дневника). В ходе «огонька» происходит переключение внимания с себя на окружающих, потребность в других людях, в их сочувствии.

Название: «Круг молчания»

Структура: Все сидят в кругу спиной к центру. Говорящий разворачивается лицом к центру. Остальным говорить строго запрещено, т.е. говорят только желающие высказаться (они постепенно поворачиваются в круг, втягиваясь в беседу). Тема должна сильно затрагивать всех участников. Напряженность внимания, обстановка провоцирует эмоциональный выплеск и снятие личного эмоционального напряжения, снятие конфликта.

Тематические «огоньки»

Зорко лишь сердце. Самого главного глазами не увидишь. (из “Маленького принца”).

Название: Что значит быть взрослым?

Название: «Давайте восклицать...» (песни Б. Окуджавы).

Рассказ о Б Окуджаве, пение его песен.

«Огоньки» итогового периода:

Тематические «огоньки»

«Дерево». 

- В отрядном уголке вы можете поместить ствол дерева без листьев. Вы говорите детям о том, что после каждого вечернего «огонька» на стволах деревьев будут появляться зеленые листья. На зеленых листочках будут написаны имена тех детей, которые за последний день или два дня были самыми-самыми.

«Огонек одиночества»

Цель: дать ребятам возможность понять и прочувствовать состояние одиночества, остаться наедине со своими мыслями и чувствами, понять значимость и ценность общения

Человек - существо социальное, поэтому один из страхов каждого человека - страх перед одиночеством. В начале огонька вожатый рассказывает легенду об одиночестве. Затем ребята зажигают от большого костра или общей отрядной свечки свои маленькие личные свечки (или при возможности свои маленькие заранее приготовленные костерки). Им предлагается провести личный «огонек», подумать в одиночестве о себе, об окружающих людях, о своем отношении к миру. Таким образом, весь отряд расходится на личные «огоньки». При этом вожатый не отторгает всех от «большого огня», каждый может вернуться к общему огню, как только ему станет невыносимо одиноко. Когда ребята возвратятся, проводится анализ, каждый из вернувшихся может поделиться своими мыслями и чувствами.

«Зеркало»

Цель: формирование адекватной самооценки у детей, дать возможность узнать, что думают о тебе другие люди.

Перед началом огонька каждый ребенок заготавливает себе рамку «зеркала». Для этого берется лист бумаги и делится на две части. В левой части ребенок составляет список своих положительных и отрицательных качеств. Затем эта половинка закрывается. Листы подписываются и развешиваются или кладутся на горизонтальные поверхности по кругу. Затем всем ребятам предлагается ходить по кругу от одного «зеркала» к другому и вписывает на вторую половину листа те качества, какими, по его мнению, обладает хозяин «зеркала». Вернувшись к своему «зеркалу» ребенок может сравнить свою самооценку с той оценкой, которую дают ему его товарищи.

Прощальный «огонек»

Паутинка

Все сидят в кругу. У вожатого в руках клубок ниток, он передает клубок одному из ребят с добрыми словами благодарности или пожеланиями. Конец ниточки он оставляет у себя и наматывает себе на палец, то же самое проделывает каждый ребенок.

В результате у каждого ребенка в руках ниточка, а в центре круга образуется замысловатая паутинка. Вожатый подводит итог и говорит о том, что за смену отряд очень сплотился и всех их вместе связывают невидимые, но очень крепкие ниточки. Он желает ребятам, чтобы эти ниточки никогда не рвались, а каждый ребенок оставляет себе на память маленький кусочек этой паутинки.

Название: «Расскажи мне обо мне»

Структура: Это традиционная форма последнего, прощального «огонька» в отряде. У этой формы множество вариантов, но одна из главных задач этого разговора - способствовать формированию адекватной самооценки у всех ребят. Каждый может услышать о себе мнение своих товарищей. Можно использовать «свободный микрофон». Тот, у кого находится «свободный микрофон», называет имена 2-3 человек, от которых хотел бы услышать мнение о себе. Вероятно, это будут самые уважаемые и авторитетные для него люди. Но нужно обязательно помнить! Если вы решили провести такой разговор в отряде, он не должен обернуться судилищем, сведением счетов. Во многом нужно руководствоваться и уровнем развития отряда. Во время «огонька» вожатый должен чутко реагировать на все реплики ребят, умело управлять разговором.

Название: «Живой уголек»

Структура: В руках говорящий держит свечу. – («живой уголек»). Высказываются последние пожелания и «живой уголек» передается тому, кому очень хочется передать. Дополняется традициями прощания. Огонек ведет к снятию эмоционального напряжения, связанного с прощанием, позволяет сделать наиболее мягкий выход детей в другую систему из системы отряда.

ЗАДАНИЕ №4.

 «ЗОВ ДЖУНГЛЕЙ»

Название и форма КТД

 Отрядное. “Зов джунглей” (вертушка, с элементами игры-путешествия).

Цель

-развитие физических данных детей;

-создание условий для организации досуга;

-формирование знаний по ЗОЖ, сплочение отряда.

Возраст участников

Младший/средний

Оборудование

маршрутные листы, 2 мяча, рулон туалетной бумаги, листки бумаги, стенд с

ребусами, мел.

Подготовительный этап

Обсуждение идеи мероприятия, выбор идеи и формы мероприятия с помощью метода «Мозговой штурм».

Организационный этап

Подготовка всех необходимых станций для вертушки. Их оснащение необходимыми реквизитами. Подготовка различных материалов, которые могут понадобиться. Подготовкой занимается вожатый, и в этом ему помогают ребята из  отряда, которые отвечает за организацию и проведения мероприятий, досуга, также в этом принимают участие физорги отряда. Они разрабатывают маршрут, подготавливают станции, придумывают задания, “подкидывают” свои идеи в ход всего мероприятия.

Проведение КТД

Ход мероприятия: (может проводить сам вожатый/оба вожатых, или в паре с воспитателем).

вож.: Привет, девчонки!

вож.: Привет, мальчишки!

Вместе: С вами мы - две шалунишки!

1: Сегодня - необычный день! Сегодня все поет!

2: И птицам танцевать не лень, «зов джунглей» их зовет.

1: Еще раз здравствуйте. Мы с вами находимся в стране, где очень много диких обезьян,

свирепых крокодилов, гибких пантер и ядовитых змей. Еще вчера здесь было все чудесно,

но сегодня здесь случилось несчастье: всех обитателей джунглей заколдовала злая сила. И

приехали мы к вам с тем, чтобы вы помогли нам расколдовать несчастных животных и

спасти жаркие джунгли. Хотите нам помочь? Тогда в путь, друзья!

2: Снять заклятие злых сил поможет ваша находчивость, смелость, а главное - дружба. В

процессе соревнования вам предстоит изображать различных животных, подражать их

повадкам, только так снимается заклятие. Итак, джунгли зовут!

Станции:

Змея. Отмечается две линии на расстоянии 10-15м друг от друга. Первый человек от

команды бежит до этой линии и обратно. Вернувшись, берет за руку другого человека, и

они вместе бегут до линии и обратно. Возвращаются, берут следующего... Пока вся

команда не пробежит вместе эту эстафету. Игра на время.

Ловкость и скорость. Команда встает в колонну, им дается мяч. Они передают его через

голову, последний человек в команде передает мяч через ноги до первого человека.

Первый человек зажимает мяч между ног, бежит, оббегает препятствие, добегает до

команды, отдает мяч, встает сзади. И все начинается сначала. Игра на время.

Куколка. От команды 3 человека. Двое берут 1 рулон туалетной бумаги и обматывают на

время третьего. Игра на время и на качество.

Гусеничка. Из команды выбрать по 5 человек. Дать каждой чистый лист бумаги. Его надо

смять в комочек и попасть в круг - чем больше попаданий - тем меньше идти команде.

Идти после этого команда должна следующим образом: все встают в ряд, соприкасаясь

ногами. Необходимо пройти 5 метров всей цепочкой, не разрываясь. С каждым

попаданием количество метров уменьшается.

Кенгуру. Команда из 10-15 человек. Эстафета. В конце дистанции стоит стенд с ребусами

(загаданы животные). Участник зажимает мяч между колен, допрыгивает до стенда,

отгадывает ребус и бегом возвращается обратно. Игра на время.

Кто дальше? Из команды выходят по 5 человек. Первый прыгает в длину от отмеченной

линии. Замечается, до какого места он прыгнул. Следующий прыгает с этого места. Игра

на длину прыжка (баллы рассчитываются, как и при игре на время).

Конец:

1: Наше соревнование подошло к концу. Ой, подождите, кто это? (вбегает человек с

телеграммой)

2: Ребята! Нам прислали телеграмму из самих джунглей! Телеграмма: Дорогие дети!

Большое вам спасибо за то, что расколдовали нас! Мы внимательно следили за всей вашей

игрой и хотим пожелать вам: оставайтесь всегда такими смелыми и дружными!

Царь зверей - Лев и все, все, все!

1: Ребята! Вам удалось снять заклятие! Молодцы! Поздравляем! 2: А теперь давайте

наградим лучших! А значит всех вас, т.к. проигравших в джунглях нет!

Анализ КТД

Критерии оценки: скорость и креативность в выполнении заданий. Ели задание можнооценить по 5-тибалльой шкале, то ведущие ставят оценку в маршрутный лист, а если играоценивается по времени - ведущий записывает время и в маршрутном листе и у себя.После того, как все команды прошли данный этап, ведущий расставляет команды поскорости. Самая быстрая команда получит 5 баллов. Результаты отдаются жюри дляподсчета баллов.

После мероприятия проводится обсуждение. Дети делятся впечатлениями, понравилось им или нет, что вызвало у них трудности и т.п.

«Ромашка»

Название и форма КТД

 «Ромашка» отрядное КТД, творческий вечер.

Цель

-развитие творческих способностей;

-создание условий для организации детского досуга;

-формирование сплоченности внутри отряда, направленность на избавление комплексов.

Возраст участников

Средний

Оборудование

Нарисованная большая красивая ромашкас отрывными лерестками, ватман для записи балловкоманд, маркеры, краски, карандаши, бумага формата А4, грамоты, призы для победителей.

Подготовительный этап

Обсуждение идеи мероприятия, выбор идеи и формы мероприятия с помощью метода «Мозговой штурм». Так как данное мероприятие можно провести и на младщий возраст, и на средний, и на старший, в зависимости от возраста, вожатый должен подбирать подходящие задания по степени сложности.

Организационный этап

Подготавливается необходимый реквизит, рисуется большая, красивая ромашка с отрывными лепестками, на каждом лепесточке с оборотной стороны должны быть прописаны задания, заранее должны быть подготовлены поощряющие призы и грамоты. Задания могут быть на самые разные темы. Например, исполнить что-нибудь, спеть, станцевать, изобразить, обыграть, спародировать, да все что угодно. Но задания должны быть рассчитаны на веселое исполнение, простыми, учитывать возраст детей и желательно неожиданными. Вожатый готовит все мероприятие, в этом ему помогают ребята из отряда: кто отвечает за мероприятия, досуг в особенности, остальные так же принимают непосредственное участие в подготовке, даже если незначительные.

Проведение КТД

Сценарий КТД“Ромашка”.

Ромашка с лепестками выкладывается в центр стола, лепестки должны лежать заданиями вниз.

Вожатый дает задание поделиться на 4-5 команд, непосредствено при это помогая детям сформировать эти команды (чтобы было равное кол-во детей, чтобы не было команд “сильнее” и “слабее”... ). После того как команды будут готовы, следуют слова вожатого:

-Итак, приветствую снова всех вас! Сейчас нас ждет одно очень увлекательное мероприятие, непосредственными участниками которого будете вы. Для начала вам нужно подобрать название для своих команд - на всё про всё 1 минута. Приступайте.

*Команды обсуждают, подбирают название для себя, объявляют о своей готовности*.

-Давайте представимся... *команды представляются*...

-Отлично. Посмотрите на стол и скажите, как будет называться наше мероприятие?

-Ромашка!

-Верно, Ромашка! Для начала, чтобы взбодриться и раскрепоститься предлагаю вам поиграть в игру/потанцевать в лагерный танец (все это для того, чтобы эмоционально раскачать детей перед мероприятием, оживить их...можно использовать любую веселую, коротенькую игру, известную детям, либо же станцевать в массовый танец).

-Замечательно! Теперь вы готовы: вы все взбодрились, оживились, и впереди вас ждет самое интересное! Послушайте теперь меня внимательно: у нас есть 5 команд. Вы все увидели большую ромашку на столе, на ее лепестках с оборотной стороны прописаны задания для вас. По моему сигналу, по одному представителю от отряда должны подойти ко мне и вытянуть любой лепесток.

Вожатый фиксирует у себя, у кого какие задания. Далее представители команд возвращаются к своим товарищам. После, приступают к выполнению заданий, им выделяется время на подготовку (макс. 15 минут).

По истечению времени, выступают по 1 команде. Если два вожатых - то один ведет игру, а второй помогает командам подготовиться.

ПРИМЕРНЫЕ ЗАДАНИЯ ДЛЯ КОМАНД.

 1)Придумайте головной убор для: - Винни Пуха, - Пятачка, - Совы, - Кролика, - Ослика Иа.

2) Включите в сказку новый персонаж: - "Красная шапочка" - светофор, - "Кот в сапогах" - бормашина, - "Золушка" - бульдозер, - "Синяя борода" - радиоприемник, "Мальчик-с-пальчик" - пожарная машина.

3)Букет для знаменитости: - спортсмену: "Удар! Еще удар!", - космонавту: "5 минут! Полет нормальный!", - народному депутату: "4-й микрофон включен", - артисту: "Аплодисменты! Аплодисменты!", - учителю: "Урок окончен".

4) Памятник и речь на открытие: - "Первому собирателю утильсырья в России" - Плюшкину, - "Первому активисту ОСВОДа" - деду Мазаю, - Первому представителю общества Красного Креста в Африке" - доктору Айболиту, - "Первому организатору спортивных соревнований" - Балде, - "Передовику ткацкой промышленности" - Царевне-лягушке.

5) «Веселый рассказ» на знание кино, сообразительность.

«Объявление» для фантазеров и сочинителей. (Примеры темы для объявлений: о сдаче в аренду собачьей конуры; о потере (пропаже) морального облика; об обмене ревматизма на радикулит; о купле авианосца; о наборе на двухнедельные курсы по подготовке к полету в космос).

«Этикетка для напитка». (На выявление умеющих рисовать). Во всем мире известны прохладительные напитки «Пепси-кола», «Спрайт», «Доктор Пеппер», «Фанта», «Херши». Они известны не только на вкус, их можно узнать и не дегустируя, лишь по этикетке. Художники фирм, производящих эти напитки, сумели создать такай дизайн бутылок и банок, что они сразу бросаются в глаза. Представьте, что одна отечественная фирма разработала рецепты новых газированных напитков и решила «завоевать» с ними мир. Но у бутылок, приготовленных для разлива этих напитков, еще нет яркой запоминающейся этикетки. Помогите фирме и нарисуйте этикетку, по которой можно было бы сразу узнать новый отечественный напиток. А называется он «Яблонюшечка», «Клубнявинка», «Грушетюлечка», «Абрикоселька», «Сливанюлечка».*«Новое применение ненужному предмету». Все вещи рано или поздно приходят в негодность, и их приходится выбрасывать. Но есть такие люди, которые не спешат расставаться с предметами, исполнившими свое прямое назначение. Они придумывают вещам новое применение и используют их в новом качестве еще долго и долго. Попробуйте найти не менее двадцати новых применений ненужным, отслужившим свое предметам: пустой консервной банке; дырявому носку; лопнувшему воздушному шарику; перегоревшей лампочке; пустому стержню от ручки.

Анализ КТД

В качестве жюри может быть воспитатель, либо вожатые других отрядов. Основная цель игры, за это короткое время выявить как можно больше детских талантов, в самых разных областях: пение, танцы, кто и что может делать руками, фантазеры и т.д. Для этого перед игрой должно быть готово  много жетонов из картона, которые разложены по конвертикам.

После окончания конкурса предлагали каждой команде детей взять по 2 (или 1, 3, как жюри решит, но всем командам одинаковое количество) жетона. Внутри команды за минуту они должны решить, кто был самым ярким, благодаря кому был выигран конкурс. Так в конце игры выявляются победители (помимо команды, которая выигрывала, было еще и личное первенство).

После награждений, нужно собраться с отрядом в круг, чтобы обсудить мероприятие, обязательно, чтобы каждый ребенок высказался, о том, понравилось ему или нет, стоит ли повторить мероприятие через время, свои впечатления и т.п.

«Выборы Президента»

Название и форма КТД

«Выборы Президента» - в форме творческого вечера.

Цель

-развитие творческсих способностей ребят;

-создание условий для организации досуга отрядов;

-формирование таких качеств как коммуникабельность, сплоченность внутри отряда.

Возраст участников

Младший/средний/старший

Оборудование

Блиц-опросник, листы бумаги А4, ручки/карандаши, урна для бюллетеней, бюллетени...

Подготовительный этап

Обсуждение идеи мероприятия, выбор идеи и формы мероприятия с помощью метода «Мозговой штурм”, «Метод шести шляп».

Организационный этап

Вожатые готовят мероприятие. Придумывают и расписывают функции и полномочия Президента, готовят блиц-опрос, оборудуют сцену, места для проведения пресс-конференции, памятки для участников...

Проведение КТД

Вожатый объясняет функции и полномочия президента отрада. (Функции и полномочия президента зависят от специфики лагеря). Президент отряда выбирается на 7 (10) дней, а затем происходят перевыборы. Кандидатом в президенты может стать любой из ребят. Кандидат набирает себе кабинет советников и вместе они образуют партию или блок. Их может быть несколько. За определенный промежуток времени партии (блоки) придумывают себе название и девиз, готовят программу и продумывают рекламную кампанию. Затем кандидаты со своими кабинетами представляют свои программы отряду — проводится пресс-конференция, во время которой незадействованная часть отряда представляет собой избирком. и избирателей. После представления программ партии получают право проводить рекламную компанию, цель которой — завоевать симпатии избирателей и собрать большее количество подписей в поддержку кандидата на пост президента отряда. Вечером избирком проводит выборы президента отряда.

2. Выдвижение кандидатов на пост президента отряда

1) Задание для кандидатов: выступить с короткой, но оригинальной речью, в которой они сообщают свои биографические данные и описывают жизненный путь, словом, представляют себя (1 минута).

2) Избиратели должны знать об уровне компетенции своих кандидатов. Кандидатам предлагается блиц-опрос из некоторого количества экономических, политических, биологических и др. вопросов.

3) Актерские данные будущего президента, способность работать на большие аудитории тоже имеют немаловажное значение. Кандидатам предлагается станцевать как: больная обезьяна, пьяный пингвин, влюбленный осел, объевшийся медведь и т.д.

Последние 2 пункта могут отсутствовать или же быть изменены, но их главная цель — показать избирателям, что из себя представляют кандидаты.

3. Кандидаты набирают себе кабинет (по очереди, кто сколько хочет)

1) Создавшийся кабинет во главе с кандидатом должен в течение 5 минут придумать доклад на следующие темы:

«Гусь свинье не товарищ». «Баба с возу, кобыле легче» «Рожденный ползать летать на может». «Деньги не пахнут». «Бедность не порок» и т.д.

2) Кандидатам предлагается следующая ситуация:

Отряд, проснувшись утром, не находит воспитателей. Они заболели, уехали, убежали... Как действовал бы президент отряда, чем занимался бы его кабинет и как была бы организована работа отрада в этот день?

Разрешается совещание кабинета в течение 1 минуты.

3) ИЗБИРКОМ. Перед тем, как задания получат кабинеты и кандидаты, необходимо выбрать главу избиркома, 4—б человек в избирком. Его функция — следить за действиями партий, обеспечивать им нормальную работу. Избирком проводит голосование, подсчитывая голоса и вывешивая результаты голосования (под руководством вожатого).

4. Работа кандидата и кабинета по образованию партии

1) Кабинет во главе с кандидатом удаляется на 30 минут, чтобы составить программу действий партии на определенный срок (7-10 дней), придумать название, символ, девиз партии (техническое оснащение обеспечивает Избирком и вожатые). В программу партия должна включить мероприятия, которые она могла бы сделать для отряда и в чем могла бы помочь лагерю.

2) Партией составляется рекламный щит с коротким, ясным изречением в пользу кандидата. Программа пишется на большом листе (ватмане). Избиратели продумывают вопросы каждому кандидату для пресс-конференции.

3) Пока партии работают, оставшиеся зрители-избиратели превращаются в представителей прессы и все вместе придумывают вопросы к кандидатам и партиям, чтобы задать их на пресс-конференции.

5. Предвыборная компания + пресс-конференция

Каждая партия по очереди зачитывает свои программы. Потом она представляет свой рекламный щит. С этим рекламным щитом каждая партия до вечера может ходить и собирать подписи в поддержку кандидата. Затем подписи представляются в Избирком перед голосованием. Программы на больших листах вывешиваются в холле. А партия может заниматься агитационной деятельностью (деятельность оговаривается с избиркомом, указывается, что можно и что нельзя). На пресс-конференции кандидат и члены партии отвечают на вопросы журналистов (журналистами могут быть все ребята отрада). Назначается время выборов, оговаривается форма и правила их проведения (выступление главы Избиркома).

6. Выборы

По требованию Избиркома предвыборная агитация заканчивается за 30—60 минут до выборов. Собираются листы с подписями. Избирком готовит во время агитации урну и бюллетени.

7. Вскрытие урны и вынесение решения. Подведение итогов

Избирком и вожатый вскрывает урны, подсчитываются голоса, выносится решение. Готовится отчет о проделанной работе. Отряд поздравляет выбранного президента, и оглашаются права и обязанности президента отряда. Президент дает клятву отряду. Назначается срок перевыборов.

Анализ КТД

После мероприятия, на отрядном огоньке нужно обсудить данное мероприятие: понравилось/не понравилось, какие впечатления, какие трудности при подготовке были...

Название и форма КТД

 «Путешествие по цветным морям», состязание

 

Цель

 выявление новых возможностей учащихся; воспитание доброжелательного отношения в коллективе учащихся, чувства взаимоуважения, доверия, терпимости, товарищества, взаимовыручки, радости за успех всех участников, в том числе и соперников.

Возраст участников

средний

Оборудование

Парусники-мозайки

Подготовительный этап

На этой стадии происходит «стартовая беседа», во время которой организатор лагеря увлекает вожатых или командиров отрядов радостной перспективой интересного и полезного дела. Идёт поиск ответов на вопросы: для кого? когда? где? с кем вместе?

Организационный этап

1. Вступительное слово учителя.

Сегодня мы проведем коллективно-творческое дело, в котором все вы будете участниками, зрителей не будет, где всем будет интересно. Каждому из вас предстоит задумываться, подвергать себя испытаниям, оперативно ориентироваться, оценивать ситуацию, давать ответ и выполнять задания, которые помогут принести команде победные очки, либо привести ее к поражению.

Желаю всем вам успехов, удачи, творчества, проявления новых возможностей и способностей, здорового духа конкуренции и состязательности.

2. Формирование команд-участниц игры.

В состязании принимают участие 4 команды по 9 человек в каждой.

Распределение учащихся по командам - это принципиальное условие игры: нельзя учителю формировать команды, а также позволять ученикам самим объединяться. Это определит конкурс.

Проведение КТД

1. Конкурс-мозаика «Сложи свой корабль».

Вам нужно разделиться по экипажам. Не торопитесь приглашать друг друга к себе в команду. Укомплектовать экипажи игроками нам поможет конкурс.

Описание. Четыре модели парусников (кораблей) разрезаны па 9 частей (по количеству участников игры в одной команде). Все разрезанные карточки перемешаны. Учащиеся по очереди берут любые из них. Затем каждый участник должен найти место своей карточке при общем составлении мозаики корабля или парусника. Те ребята, которые сложили вместе один парусник, - принадлежат одной команде.

Такая форма группирования детей позволяет комплектовать команды без обид, увлекательно, непринужденно, на началах справедливости, что сразу придает соответствующий настрой всем участникам.

2. Конкурс «Сколько слов в слове «бескозырка».

Задание: составить как можно больше слов за установленное время (примерно 1-2 минуты) из комплекта карточек букв, входящих в слово «бескозырка».

Побеждает команда, составившая наибольшее (максимальное) количество слов.

3. Конкурс «Перевертыши».

Задание: передать смысл устойчивых высказываний на морскую тематику с точностью до наоборот.

Жюри оценивает высшим баллом (3 балла) самые меткие, точные и оригинальные перевертыши.

Обороты для перевертышей:

1. Свистать всех наверх. (Кричать всех наверх.)

2. Семь футов под килем. (Семь футов над килем.)

3. Попутного ветра.

4. Первыми тонущий корабль покидают крысы.

5. Женщина на корабле к несчастью (Женщина на машине - на горе.)

4. Конкурс «Рассказ на морскую тему».

Задание: сочинить рассказ на морскую тему на определенную букву за определенное время.

Побеждает команда, рассказ которой окажется интереснее по содержанию, представленным наибольшим количеством предложений.

Пример рассказа на морскую тему с заданной буквой «к»:

Краб катался на ките,

А кальмары на коньке.

В круговороте кадрили

Креветки кружили.

Какая кругом красота.

5. Конкурс «Перекличка-кольцовка морских песен».

По жребию одна из команд начинает конкурс фразой (куплетом) песни на морскую тему, затем инициативу подхватывают другие команды по очереди.

Перекличка-кольцовка продолжается до тех пор, пока творческий музыкально-песенный потенциал экипажей не иссякнет.

Выигрывает команда, последней представившая музыкальный номер.

Анализ КТД

1. Участники и организаторы игры проводят коллективный анализ по вопросам:

- Что понравилось в игре и почему?

- Что учесть на будущее? Ваши предложения.

- Оценка коллективно-творческой деятельности.

2. Жюри объявляет результаты игры. Поощрение и награждение участников.

Общелагерное мероприятие «Зарница»

Название и форма КТД

 Общелагерное мероприятие “Зарница” (с применением элементов вертушки и квеста), так как отряды будут проходить различные спортивные стании, выполнять задания и т.п.

Цель

-развитие физических данных детей.

-создание условий для организации досуга детей;

-формирование знаний о ЗОЖ, сплочение отрядов...

Возраст участников

Средний/старший

Оборудование

Знамя, мед.инвентарь (который будет находиться в медсанбате:бинты - в таком кол-ве, сколько всего отрядов в лагере, макеты гранат, противогазы, таблички  с надписями всех станций и штабов, ), составленные маршрутные карты для отрядов.

Подготовительный этап

Обсуждение идеи мероприятия, выбор идеи и формы мероприятия с помощью метода «Мозговой штурм».

Организационный этап

Мероприятие готовят вожатые всех отрядов, также в этом задействованы и воспитатели, завхоз лагеря, мед.персонал. При необходимости, в каких-то конкретных случаях могут быть задействованы ребята из отрядов.
Роли:командир отделения, стрелки (2), разведчики (3), связисты (5), санитары (2), минеры (2) и просто рядовые - ( в каждом отряде ).

Основное содержание и правила игры участники должны знать заранее (о правилах их можно оповестить на общей линейке, непосредственно перед самим мероприятием, также можно вручить памятки с правилами руководителям отрядов). Организаторы мероприятия должны изучитть местность, наметить рубежи, продумать детали хода мероприятия, составить маршрутные карты для каждого отделения.

Проведение КТД

Для игры нужен участок пересеченной местности, по которому прокладывается замкнутый маршрут (кольцо) протяженностью 2-4 километра. В начале маршрута, т. е. на старте, одинаковом для обоих отделений, оборудован Генштаб. Здесь ставятся боевые задачи перед командирами «воюющих сторон», ведется контроль за их осуществлением в ходе игры. В середине «кольца» - спрятанное знамя. Боевая задача для каждого отделения формулируется так: пройдя все этапы своего маршрута, обнаружить знамя за наименьшее время и с наименьшими потерями.

IMG_256

Маршрут для каждого отделения (каждого полукольца) разделен на 5 этапов по 300-400 метров:

Генштаб.

Вражеский дзот.

Медсанбат.

Участок «Газы».

Минное поле.

Спрятанное знамя.

На контрольных пунктах этапов располагается по одному посреднику (наблюдателю). Их задача - строго следить за соблюдением всех правил участниками игры, вести точный подсчет очков и ошибок.

По сигналу Главнокомандующего оба отделения расходятся в разные стороны, ориентируясь на сведения, содержащиеся в полученной карте, и приказы-рекомендации Генштаба. Не теряя времени, каждое отделение доходит до первого этапа «Вражеский дзот» (установленный фанерный щит). Дальше спешить нельзя - можно погибнуть. В бой с вражеским дзотом вступают 2 стрелка. Они, используя ручные фанаты, с расстояния 10 метров от противника как можно быстрее должны поразить его. Продолжать стрельбу до самой победы! Тогда наблюдатель приказывает дальнейшее продвижение в поисках знамени. За поражение вражеского дзога засчитывается 10 очков.

На следующем этапе, «Медсанбат», обнаруживается, что в отделении есть раненый. Задание выполняют санитары - нужно быстро и правильно выполнить перевязку плечевого сустава пострадавшего. За правильность выполнения - 10 очков.

У следующей отметки «Осторожно, газы!» юнармейцы надевают противогазы (ватно-марлевые повязки) или покрывают органы дыхания элементами одежды и так бегут до следующего этапа. За правильность действий всего отделения- 10 очков, за «уклонение»- штрафные санкции- дисквалификации, так как этот воин отравился.

Следующий этап «Минное поле». В игру вступают минеры. Они обнаруживают «минное поле», обезвреживают мины. За все «обезвреженные мины» - 10 очков.

После успешно выполненной опасной операции отделение направляется на поиск «спрятанного знамени». Какое-то из отделений приходит первым, ищет знамя и, обнаружив его, отправляет его в Генштаб. Отделению, нашедшему и доставившему знамя в штаб, присуждается 50 очков. Но здесь, в середине кольца, возможен и встречный бой с противником. Конфликтная ситуация в двусторонней игре неизбежна, но необходимо категорически запретить играющим применение действий, способных нанести телесные повреждения, привести к порче одежды и инвентаря. За «раненого» минусуется 2 очка, за «убитого» - 4 очка. За несоблюдение установленных дисциплинарных правил тоже налагаются штрафные очки.

Уцелевшие воины бегут к Генштабу по пути, уже проделанному противником (но не выполняя задания).

С момента старта каждое отделение посылает вслед за противником группу разведчиков. Они должны, умело маскируясь, выводить из игры личный состав «врага» («подстрелить») и перехватить найденное противником знамя.

Каждое отделение, выполняя задания на этапах, посылает в Генштаб с донесением связистов. По полученной от связистов информации в Генштабе анализируют картину происходящих событий.

Анализ КТД

Сразу же по окончании зарнички вывешивается найденное знамя, объявляются предварительные итоги игры. Важно проанализировать, что именно одних привело к победе, а для других послужило причиной поражения. Можно устроить шутливую «минуту молчания» тем, кто не сумел выдержать схватки. Затем следуют обязательные рукопожатия бывших противников, обмен репликами типа: «Да, у вас дружная ватага!», «А у вас замечательный командир!».

Окончательные итоги игры подводятся на очередной линейке.

ЗАДАНИЕ №5.

 «Легенда о друзьях»

Жил в одном ауле старик. Однажды он собрал свои вещи и отправился высоко в горы, чтобы построить там дом и стать отшельником. Как-то вечером он сидел в своем доме, вдруг в дверь постучали «Кто там?» - спросил старик. «Это счастье», - услышал он в ответ «Зачем мне счастье, я уже очень стар - отправляйся в аул, там живут мои дети и внуки, счастье им пригодится», - сказал старик и не открыл дверь. Прошло время, и однажды в дверь постучали снова. «Кто там?» - снова спросил старик. «Это богатство», - услышал он в ответ. «Зачем мне богатство, я очень стар - отправляйся в аул, там живут мои дети и внуки, богатство им пригодится», - сказал старик и снова не открыл дверь. Через некоторое время снова раздался стук в дверь. «Кто гам?» - опять спросил старик. «Это здоровье», - услышал он в ответ. «Зачем мне здоровье, я уже очень стар - отправляйся в аул, там живут мои дети и внуки, здоровье им пригодится», - сказал старик и не открыл дверь. Шло время и однажды вечером в дверь его дома снова постучались. «Кто там?» - в очередной раз спросил старик. «Это твой лучший друг», - услышал он в ответ. Старик подошел к двери и открыл ее. Лучший друг вошел и вместе с ним вошли Счастье, Богатство и Здоровье!

  1.  «Изгиб гитары желтой»

Изгиб гитары желтой ты обнимаешь нежно,
Струна осколком эха пронзит тугую высь,
Качнется купол неба, большой и звездно–снежный,
Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались.
Качнется купол неба, большой, и звездно–снежный,
Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались.
Как отблеск от заката, костёр меж сосен пляшет,
Ты что грустишь, бродяга, а ну–ка, улыбнись.
И кто–то очень близкий тебе тихонько скажет:
Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались.
И кто–то очень близкий тебе тихонько скажет:
Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались.

И всё же, с болью в горле, мы тех сегодня вспомним,
Чьи имена, как раны, на сердце запеклись,
Мечтами их и песнями мы каждый вдох наполним,
Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались.
Мечтами их и песнями мы каждый вдох наполним,
Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались.
Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались.

  1. «Ты, да я, да мы с тобой»

Ты, да я, да мы с тобой,
Ты, да я, да мы с тобой,
Здорово, когда на свете есть друзья.
Если б жили все в одиночку,
То уже давно на кусочки
Развалилась бы, наверное, Земля.
Если б жили все в одиночку,
То уже давно на кусочки
Развалилась бы, наверное, Земля.

Ты, да я, да мы с тобой,
Ты, да я, да мы с тобой,
Землю обойдём, потом махнём на Марс.
Может у оранжевой речки,
Там уже грустят человечки,
Оттого, что слишком долго нету нас.
Может у оранжевой речки,
Там уже грустят человечки,
Оттого, что слишком долго нету нас.

Ты, да я, да мы с тобой,
Ты, да я, да мы с тобой,
Нас не разлучит никто и никогда.
Даже если мы расстаёмся,
Дружба всё равно остаётся,
Дружба с нами остаётся навсегда.
Даже если мы расстаёмся,
Дружба всё равно остаётся,
Дружба с нами остаётся навсегда.

Ты, да я, да мы с тобой,
Ты, да я, да мы с тобой,
Ты, да я, да мы с тобой…

  1. «Землю обмотали»


Землю обмотали тоненькие нити,
Нити параллелей и зеленых рек,
Совершите чудо - руку протяните,
Надо, чтобы в дружбу верил каждый человек.
Совершите чудо - руку протяните,
Надо, чтобы в дружбу верил каждый человек.

Обогрейте словом, обласкайте взглядом,
От веселой шутки тает даже снег,
Это так чудесно, если с вами рядом
Улыбнется незнакомый хмурый человек.
Это так чудесно, если с вами рядом
Улыбнется незнакомый хмурый человек.

Мы не зря мечтаем о волшебном чуде,
Хоть планету кружит всемогущий век,
Совершите чудо, пусть выходит в люди,
Пусть выходит, пусть выходит в люди человек.
Совершите чудо, пусть выходит в люди,
Пусть выходит, пусть выходит в люди человек.

  1. «Я вожатый, ты вожатый»

1 куплет:
Первые дни и первые ночи.
Дети шалят, не желая уснуть…
3 часа ночи, устала я… Впрочем
Ты успеваешь ко мне заглянуть.
Робко боишься в глаза посмотреть,
Припоминая свои неудачи.
Знаешь, вожатый, надо терпеть.
Смена пройдёт, тогда и поплачем.
Припев:
Нет пути обратно.
Я – вожатый, ты – вожатый.
Но у костра в ночи
Расскажи, не молчи.
Верь, друг, ты вожатый.
За тобой идут ребята.
Но у костра в ночи
Не молчи.
2 куплет:
Утро холодное, дождик и ветер.
Голосом хриплым объявишь: «Подъём!».
И, проклиная почти всё на свете,
Крикнешь: «Отряд, на зарядку идём!».
Кто-то опять начинает болеть.
С кем-то подрался обиженный мальчик.
Знаешь, вожатый, надо терпеть.
Смена пройдёт, тогда и поплачем.
Припев: тот же.
3 куплет:
Слово за делом, дни пролетели.
День расставания, значит пора.
Время разлуки и время потери.
Город, автобус и все по домам.
Не успеваешь песню допеть.
Жаль, только смену вернуть невозможно.
Знаешь, вожатый, не надо терпеть.
Плачь, потому что сейчас это можно.
Припев:
Парам – пам, парам – пам, пам – пам – пам…
Нет пути обратно.
Верь, мой друг, что ты – вожатый.
Но у костра в ночи
Не молчи.

  1. «Алые паруса»

У синего моря, где бушуют бураны,
Жила там девчонка с именем странным.
И часто бывало: она на просторе
В мечтах уплывала за синее море.

Алые паруса,
Алые паруса,
Алые паруса,
Паруса.
Ассоль+Грей!

А там, за морями, за синей чертою
Жил парень отважный с открытой душою.
Мечтал он о море, о подвигах славных,
Мечтал о походах в дальние страны.


Алые паруса,
Алые паруса,
Алые паруса,
Паруса.
Ассоль+Грей!

И вечером поздним, когда все уснули,
На небе зажглись миллионы огней.
И этой же ночью свершилось чудо:
Тот парень с девчонкой влюбились друг в друга.

Алые паруса,
Алые паруса,
Алые паруса,
Паруса.
Ассоль+Грей!

  1. «Перевал»

Просто нечего нам больше терять,
Все нам вспомнится на страшном суде.
Эта ночь прошла как тот перевал
За которым исполненье надежд.
Просто прожитое прожито зря - не зря,
Но не в этом понимаешь ли соль.
Слышишь падают дожди октября, кап-кап,
Видишь старый дом стоит средь лесов.
А мы затопим в доме печь, в доме печь,
И гитару позовем со стены.
Просто нечего нам больше беречь,
Ведь за нами все мосты сожжены.
Все мосты, все перекрестки дорог,
Все прошептанные тайны в ночи.
Каждый сделал все что мог, все что мог,
А мы об этом помолчим, помолчим.

Пусть луна взойдет оплывшей свечей,
Ставни скрипнут на ветру, на ветру.
Ах как я тебя люблю горячо,
Годы это не сотрут, не сотрут.
Мы оставшихся друзей соберем,
Мы набьем картошкой старый рюкзак.
Люди спросят: "Что за шум, что за гам?"
А мы ответим: "Просто так, просто так."
Просто так идут дожди в октябре
И потеряны от счастья ключи.
Это все конечно мне, конечно мне,
Но об этом помолчим, помолчим.
Просто прожитое прожито зря - не зря,
Но не в этом понимаешь ли соль.
Слышишь падают дожди октября, кап-кап,
Видишь старый дом стоит средь лесов.

  1. «Снова в отряд»

Снова в отряд, снова с тобой,

Снова мечты ворвутся в реальность

Снова откинем проблемы долой

И улетим ,туда где лето никогда не кончалось

1куплет:

И в мир улыбок попав ты ощутишь самый кайф

Здесь можно небо достать и мечту поймать ,

С солнцем вместе пройти эти крутые пути

Мы согреты землей и родной целиной

Припев:

Снова в отряд, снова с тобой,

Снова мечты ворвутся в реальность

Снова откинем проблемы долой

И улетим , туда где лето никогда не кончалось

2куплет:

58 дней пролетят в один миг

И останется в нас лишь души мощный крик

На Восточном бойцы , словно солнца лучи

Светят ярче, чем звезды в самой ясной ночи

Припев:

Снова в отряд, снова с тобой,

Снова мечты ворвутся в реальность

Снова откинем проблемы долой

И улетим , туда где лето никогда не кончалось

 



Предварительный просмотр:

Министерство образования и науки Челябинской области

ГБПОУ «Челябинский педагогический колледж №1»

Кафедра психолого-педагогических дисциплин

Фазылова Адиля Маратовна

Чигинцева Анастасия Вячеславовна

ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КАК СРЕДСТВО АКТИВИЗАЦИИ ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ

РЕФЕРАТ

Рефератзащищен

Специальность: 44.02.02

с оценкой_______________________

Преподавание в начальныхклассах

«      » _______________ 2021года

Курс: 4 , группа:41

Руководитель:Ульянова Т..,

преподаватель МДК 04.01

Преподаватель психолого-педагогических дисциплин

первой квалификационной категории

Челябинск, 2021

ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

3

ГЛАВА 1.ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПОСТРОЕНИЯ ПРОЦЕССА ОБУЧЕНИЯ  В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

1.1. Игра как метод обучения

6

1.2. Структура игровой деятельности

8

1.3. Виды педагогических игр

10

Выводы по 1 главе                                                                                    

17

ЗАКЛЮЧЕНИЕ                                                                                      

18

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК                                                

19


ВВЕДЕНИЕ

Актуальность исследования.

В наше время всё больше внимания в научной литературе уделяется использованию игры в целях повышения эффективности учебного процесса, но далеко не все педагоги умеют правильно использовать её в обучении.

Пути повышения эффективности обучения ищут педагоги всех стран мира. Одним из важнейших решений этой задачи является разработка и внедрение новых педагогических технологий. Технологический подход к обучению предусматривает точное инструментальное управление учебным процессом и гарантированный успех поставленных учебных целей. Технология (от греч. « techne » - искусство, мастерство, умения и «логос» - наука) - совокупность приёмов и способов, применяемых в каком-либо деле, мастерстве, искусстве.

Педагогическая технология - это система функционирования всех компонентов педагогического процесса, построенная на научной основе, запрограммированная во времени и в пространстве и приводящая к намеченным результатам. Ведущими признаками технологии являются:

  • совокупность (сочетание, соединение) каких-либо компонентов;
  • логика, последовательность компонентов;
  • методы, приёмы, действия, операции;
  • гарантия результата.

Впервые в педагогике понятие «технология» появилось на рубеже 1940-1950-х гг. и было связано с использованием в педагогическом процессе технических средств и программированного обучения. Технологизация учебного и воспитательного процесса в современной отечественной и зарубежной педагогике связана с поиском дидактических подходов, которые могли бы превратить обучение в своего рода « производственно-технический процесс с гарантированным результатом», так как в работе речь идёт об эффективности учебного процесса в начальных классах, то нельзя обойти некоторые факты. Маленький ребёнок обладает целостным миро представлением и своеобразным ощущением. Для него мир един и целостен. Этот мир может быть добрым и злым, цветным и чёрно-белым, открытым и загадочным. Когда он попадает в школу целостный мир в его сознании, распадается на множество фактов, понятий, законов. Чтобы понять учеников, найти к ним подход. Не следует рассматривать их как маленьких взрослых. Их мир существует, и они рассказывают о нём в игре. Переход от дошкольного детства, где доминирует игра к школьной жизни, где первостепенную роль играет учёба. Должен быть педагогически продуман. Изучение развития детей показывает, что в игре эффективнее, чем в других видах деятельности, развиваются психические процессы, поэтому опора на игру - это важнейший путь включения младших школьников в учебную работу. Игра вводит ребёнка в жизнь, в общение с окружающими, с природой, способствует приобретению знаний. Она всегда имеет определённую цель.

Технологический подход к обучению сегодня активно разрабатывается отечественной педагогикой: ему посвящены работы М.Е. Бершадского, В.И.Боголюбова, В.В. Гузеева, Т.А. Ильиной, М.В. Кларина, А.И. Космодемьянской, М.М. Левиной, З.А. Мальковой, В.Я. Пилиповского, А.Я.Савельева, а так же зарубежных авторов ( Л. Андерсон, Дж. Блок, и др.).

В связи с актуальностью данного  вопроса была определена тема реферата: «Игровые технологии как средство активизации познавательной деятельности младших школьников».

На начальном этапе исследования  была поставлена следующая цель:

изучить сущность игровых технологий и определить их роль в процессе активизации познавательной деятельности школьников.

Задачи исследования:

- рассмотреть использование игры в качестве метода обучения в начальных классах;

- рассмотреть классификацию игровых технологий;

- проанализировать процесс использования игровых технологий в начальных классах средней школы;

-  обосновать возможности практического применения игровых технологий в начальных классах средней школы.

Методы исследования: Анализ теоретической литературы, эксперимент, научное наблюдение.

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПОСТРОЕНИЯ ПРОЦЕССА ОБУЧЕНИЯ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

  1. Игра как метод обучения

Игра наряду с трудом и учением - один из основных видов деятельности человека, удивительный феномен нашего существования. По определению, игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением. Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-реактивными возможностями. В этом и содержится её феномен, что является развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в модель воспитания.

Игру как метод обучения и воспитания, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение игра находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях. В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:

  1. В качестве самостоятельных технологий для усвоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
  2. Как элементы (иногда весьма существенные) более обширной технологии; ·в качестве технологии урока (занятия) или фрагмента; - как технология внеклассной работы.

«Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приёмов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр».

Педагогическая игра в отличии от обычных игр обладает существенным признаком - чётко поставленной целью обучения и соответствующими ей педагогическими результатами, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.

«Игры - особо организованное занятие, требующее напряжения эмоциональных и умственных сил» - М.Ф. Стронин. Игра всегда предполагает принятия решения, как поступить?, что сказать? Решение этих вопросов обостряет мыслительную деятельность играющих. Для детей игра прежде всего - увлекательное занятие. В игре все равны. Она посильна даже самым слабым ученикам. Чувство равенства, радость - всё это даёт ребятам возможность преодолеть стеснительность, мешающую благотворно сказываться на результаты обученья.

Игра представляет собой небольшую ситуацию, построение которой, напоминает хроматическое произведение со своим сюжетом, конфликтом и действующими лицами. В ходе игры ситуация проигрывается несколько раз и при этом каждый раз в новом варианте. Но вместе с тем ситуация игры - ситуация реальной жизни. Несмотря на чёткие условия игры в ней обязательно есть элемент неожиданности. Услышав неожиданный вопрос, ребёнок начинает думать, как на него ответить. Поэтому для игры характерно спонтанность речи. Речевое общение, включающее не только речь собственную, как жест, мимику, имеет целенаправленность и носит обязательный характер.

В человеческой практике игровая деятельность выполняет такие функции:

  1. развлекательную (это основная функция игры - развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес);
  2. коммуникативную: усвоение диалектики общения;
  3. самореализации в игре как полигоне человеческой практики;
  4. диагностическую: выявление отклонений от нормального поведения;
  5. функцию коррекции: внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей;
  6. межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей;
  7. социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития.

Большинству игр присущи четыре главные черты:

  1. Свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребёнка, ради удовольствия самого процесса деятельности, а не только от результата.
  2. Творческий, в значительной мере импровизационный. Очень активный характер это деятельности.
  3. Эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция, аттракция и т. п. (чувственная природа игры, «эмоциональное напряжение»);
  4. Наличие прямых или косвенных правил. Отражающих содержание игры.

Таким образом, игра как метод обучения очень эффективно влияет на усвоение учебного материала тем, что она является скорее развлечение, чем нагрузкой. Так же благодаря игре у младшихшкольников развиваются творческие способности, что благотворно влияет на их обучение в дальнейшем.

  1. Структура игровой деятельности

В структуру игры как деятельность органично входит целеполагание, планирование, реализация цели, а также анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект. Мотивация игровой деятельности обеспечивается её добровольностью, возможностями выбора и элементами соревновательности, удовлетворения потребности в самоутверждении, самореализации.

В структуру игры как процесса входят:

  1. Роли, взятые на себя играющими;
  2. Игровые действия как средства реализации этих ролей;
  3. Игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми, условными;
  4. Реальные отношения между играющими;
  5. Сюжет (содержание - область действительности, условно воспроизводимая в игре.

Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными возможностями. В том и состоит её феномен, что являясь развлечением, отдыхом она способна перерасти в обучение.

Игра в обучении - яркий пример двух плановости, когда педагогическая цель скрыта и выступает в завуалированной форме. Анализ литературы по использованию игры в обучении показывает, что игра - явление полифункциональное. Трудно переоценить воспитательное значение игры, её всестороннее влияние на ребёнка. Игра помогает сплотить детский коллектив, в активную деятельность вовлекаются робкие и застенчивые и это способствует самоутверждению каждого в коллективе. В играх воспитывается сознательная дисциплина, трудолюбие, взаимопомощь, самостоятельность.

На уроках игровая форма занятий создаётся при помощи игровых приёмов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения учащихся к учебной деятельности. Реализация игровых приёмов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким основным направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве её средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.

Программа игровой деятельности состоит из набора развивающих игр, которые при всём разнообразии имеют одну общую идею. Каждая игра - это набор задач. Задачи даются ребёнку в различной форме - в виде модели, плоского рисунка в изометрии, чертеже, устной или письменной инструкции - и таким образом знакомят его с разными способами передачи информации. Задачи могут быть самые разнообразные: лёгкие - доступные малышам и трудные - непосильные для взрослого. Поэтому задачи могут развивать ребёнка, постоянно усложняя задачи. Это позволяет ребёнку идти ребёнку вперед и совершенствоваться самостоятельно.

В развивающих играх удалось объединить один из основных принципов обучения от простого к сложному с очень важным принципом обучения творческой деятельности самостоятельно по способностям. Это позволяет решать сразу несколько проблем, связанных с развитием творческих способностей:

  1. Развивающие игры могут дать «пищу» для развития творческих способностей с раннего возраста;
  2. Поднимаясь самостоятельно, доходя до определённого уровня, ребёнок развивается наиболее успешно;
  3. Все развивающие игры разнообразны по содержанию, но создают атмосферу непринуждённости, радости.

В игровой модели учебного процесса создание проблемной ситуации происходит через введение игровой ситуации. Основу деятельности составляет игровое моделирование, часть деятельности учащихся происходит в условно-игровом плане. Итоги игры выступают в двойном плане - как игровой, так и учебно-познавательный результат. Дидактическая функция игры реализуется через обсуждение игрового действия, анализ соотношения игровой ситуации как моделирующей, её соотношение с реальность. Важнейшая роль принадлежит обсуждению, в котором учащиеся совместно анализируют результаты игры, соотношение игровой модели и реальности.

Результативность дидактических игр зависит от:

  1. Систематического их использования;
  2. Целенаправленности программы игр в сочетании с обычными дидактическими упражнениями.

Игровая технология строится как целостное образование, охватывающее определённую часть учебного процесса и объединённое общим содержанием, сюжетом, персонажем. Игровой сюжет развивается параллельно основному содержанию обучения, помогает активизировать учебный процесс, осваивать учебные элементы. Составление игровых технологий из отдельных игр и элементов - забота каждого учителя начальной школы.

Таким образом, многое зависит от понимания учителем функций и классификации педагогических игр. Так же учителю необходимо ставить задачи Учащимся от самых лёгких, до более трудных для более эффективного развития.

  1. Виды педагогических игр

Игровые технологии используются в обучении с незапамятных времён. В настоящее время они чаще используются в сфере начального образования. В средней и в высшей школе обращаются к игровым технологиям редко. Игры могут использоваться при знакомстве друг с другом на начальных этапах обучения; могут сочетаться с различными психолого-педагогическими тренингами по развитию коммуникации. Также они могут использоваться непосредственно в процессе обучения.

Игры следует разделить по виду деятельности на физические (двигательные), интеллектуальные (умственные), трудовые, социальные и психологические.

Классификация педагогических игр:

По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр:

А) обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;

Б) познавательные, воспитательные, развивающие, социализирующие;

В) репродуктивные, продуктивные, творческие;

Г) коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические и др.

Обширна типология педагогических игр по характеру игровой методике. Три большие группы составляют: игры с готовыми «жёсткими» правилами; игры «вольные», правила которых устанавливаются по ходу игровых действий; игры, которые сочетают свободную игровую стихию и правила, принятые в качестве условия игры и возникающие по её ходу.

Важнейшие из других методических типов; предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные и игры - драматизации.

По содержанию игры с готовыми правилами различают: все предметные, спортивные, подвижные, интеллектуальные, строительные и технические, музыкальные (ритмические, хороводные, танцевальные), лечебные, коррекционные, шуточные, ритуально-обрядовые и т.д.

«Вольные» игры различают по той сфере жизни, которые они отражают: военные, свадебные, театральные, художественные, бытовые игры в профессию, и этнографические.

Различают игры с предметами и без предметов, настольные, комнатные, уличные, на местности, компьютерные и с ТСО, а также с разными средствами передвижения.

Форма - способ существования и выражение содержания. По форме выделяют самостоятельные типовые группы, в которых следующие игры: игры - празднества, игровые праздники; игровой фольклор; театральные игровые действия; игровые тренинги и упражнения; игровые анкеты, вопросники, тесты; эстрадные игровые импровизации; соревнования, состязания, противоборства, соперничества; конкурсы, эстафеты, старты; свадебные обряды, игровые обычаи; мистификации, розыгрыши, сюрпризы; карнавалы, маскарады; игровые аукционы и т.д.

Педагогические игры обладают существенным признаком - четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатам, учебно-познавательной направленностью.

Активизировать познавательную деятельность учащихся позволяет игровая форма занятий, которая создаётся при помощи игровых приёмов и ситуаций.

Дидактическая цель при планировании игры превращается в игровую задачу, учебная деятельность подчиняется правилам игры, учебный материал используется как средство для игры, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую, а успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.

Важнейшая роль в игровых технологиях принадлежит заключительному ретроспективному (подробному) обсуждению, в котором учащиеся совместно анализируют ход и результаты игры, соотношение игровой модели и реальности, а также ход учебно-игрового взаимодействия.

Развитию психологических качеств личности, эмоциональности и гибкости ума способствую игровые уроки. Привлечение учащихся к игре позволяет достичь эффекта раскрепощения, активного поиска, умения анализировать, принимать решения, общаться. В игровой увлекательной форме учащимся даётся тот материал, который в традиционной форме усваивается очень слабо и без интереса. Когда учащиеся увлекаются, они не замечают, что учатся - легко познают, запоминают новое, ориентируются в необычной ситуации.

Рассмотрим некоторые особенности методических типов игр, принимаемых в образовательном процессе.

Деловые игры - хорошая форма коллективного познания. Они моделируют реальную производственную деятельность. Учащиеся разбиваются на группы, которые получают своё задание.

Возможные варианты структуры деловой игры на уроке.

  1. Знакомство с реальной ситуацией;
  2. Построение её имитационной модели;
  3. Написание сценария;
  4. Подбор необходимой информации, средств обучения, создающих игровую обстановку;
  5. Уточнение целей проведения игры, составление руководства для ведущего, инструкций для игроков, дополнительный подбор и оформление дидактических материалов;
  6. Разработка способов оценки результатов игры в целом и её участников в отдельности.

При разработке содержания игры ставятся игровые и учебные цели, определяется объём необходимых знаний, функции и роли участников игры, инструкции участникам.

Попробуем рассмотреть более подробно технологию деловой игры. Деловая игра используется для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления материала, развития творческих способностей, формирование обще учебных умений, даёт возможность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций. В учебном процессе применяются различные модификации деловой игры: имитационные, операционные, ролевые, деловой театр, психодрамма и социодрама. Схематично технологию деловой игры можно представить следующим образом.

Этап подготовки начинается с разработки сценария - условного отображения ситуации и объекта. В содержание сценария входят: учебная цель занятий, описание изучаемой проблемы, обоснование поставленной задачи, план деловой игры, общее описание процедуры игры, содержание ситуации и характеристик действующих лиц.

После идёт ввод в игру, ориентация участников и экспертов. Определяется режим работы, формируется главная цель занятия, обосновывается постановка проблемы и выбора ситуации. Выдаются пакеты материалов, инструкции, правил, установок. Собирается дополнительная информация. При необходимости ученики обращаются к ведущему и экспертам за консультацией. Допускаются предварительные контакты между участниками деловой игры. Негласные правила запрещают от полученной по жребию роли, выходить из игры, пассивно относиться к игре, подавлять активность, нарушать регламент и этику поведения.

Этап проведения - содержание; процесс игры. С началом игры никто не должен вмешиваться и изменять ход игры. Ведущий или учитель только может корректировать действия участников, если они уходят от главной цели игры. Различают три способа развития игрового процесса: детерминированный, спонтанный, смешанный (сочетание алгоритмизации с учётом вероятного характера событий, наиболее присущих деловой игре). Деловые игры в зависимости от модификации могут быть введены различные типы ролевых позиций участников:

  1. По отношению к содержанию работы в группе - генератор идей, разработчик, имитатор, эрудит, диагност, анализатор;
  2. По организационным позициям - организатор, координатор, интегратор, контролёр, тренер, манипулятор;
  3. По отношению к новизне - инициатор, осторожный критик, консерватор;
  4. По методологическим позициям - методолог, критик, методист, проблематизатор, рефлектирующий программист;
  5. По социально-психологическим позициям - лидер, предпочитаемый, принимаемый, независимый, не принимаемый, отвергаемый.

Этап анализа и обобщения результатов игры подразумевает выступление экспертов, обмен мнениями, защиту своих решений и выводов. Учитель объясняет достигнутые результаты, отмечает ошибки, делает вывод занятия. Внимание обращается на сопоставление используемой имитации с соответствующей областью реального мира, установление связи игры с содержанием учебного предмета.

Ролевая игра характеризуется более ограниченным набором структурных компонентов. Их можно разделить по мере возрастания и сложности на три группы:

  1. Имитационные, направленные на имитацию определённого профессионального действия;
  2. Ситуационные, связанные с решением какой-либо узкой конкретной проблемы - игровой ситуации;
  3. Условные, посвящённые разрешению например, учебных конфликтов и т.д.

Выделяют в структуре ролевой игры следующие компоненты: роли, исходная ситуация, ролевые действия.

Роли, которые выполняют учащиеся на уроке, могут быть социальными и межличностными. Социальные роли обусловлены местом в индивида в системе объективных социальных отношений (профессиональные, социально-демографические). Межличностные роли определяются местом индивида в системе межличностных отношений ( лидер, друг, соперник и др.). Подбор ролей должен осуществляться таким образом, чтобы формировать у школьников активную жизненную позицию, лучшие человеческие качества личности: чувства коллективизма, взаимопомощи и взаимовыручки т.п. .

Исходная ситуация. Выступает как способ её организации. При всём разнообразии определения понятия ситуации необходимо учитывать и обстоятельства реальной действительности, и взаимоотношение коммуникантов.

Ролевые действия, которые выполняют учащиеся, играя определённую роль. Ролевые действия как разновидность игровых действий органически связаны с ролью - главных компонентом ролевых игр - и составляют основную, далее неразложимую единицу развитой формы игры, которые включают вербальные и невербальные действия, использование бутафории.

По сути, ролевая игра является художественно-образным отражением тех или иных сторон, фактов, моментов жизни. Это одно из важнейших средств первичной социализации ребёнка, позволяющее расширить ролевой репертуар, отработать навыки ролевого поведения, овладеть ролевым этикетом и осознать его условность. Детские ролевые игры - своеобразная антология сценарных вариантов жизни и моментов, определяющих ход сценарного действия.

Таким образом называя ролевую игру игрой, иметь ввиду, что это «игра в жизнь», т.е. искусство, способ расширения реального жизненного опыта человека новым, иллюзорным, но переживаемым и поэтому подобным опыту подлинному.

Ролевая игра внесла вклад в развитие творческого и эстетического потенциала ребёнка, об изменении характера репродукции в игре и выработке навыков дедуктивного мышления, но нас интересует в данном случае прежде всего технология, т.е. принципы, приёмы и средства изображения в ролевой игре.

Можно сделать вывод, что путь воплощения основных принципов педагогической технологии игровой деятельности на уроке - это

- организация проживания урока как художественного образа;

- организация творческих импровизаций, открывающих возможности самореализации всех участников;

- осмысление и подведение итогов совместной деятельности.

Выводы по 1 главе.

В параграфе 1.1 «Игра как метод обучения» мы узнали о том, что существует 2 случая использования игровой деятельности: как самостоятельная технология усвоения знаний и элементы технологии,такие как урок, фрагмент урока или же внеклассное занятие. Так же узнали о функциях игры и её чертах, это свобода, творчество, эмоционально сеть и наличие определенных правил.

В параграфе 1.2 «Структура игровой деятельности» вы выяснили, что в неё входят такие элементы, как роли, игровые действия, игровое использование предметов, реальные отношения играющих и сюжет. Выяснили, что в каждой игре есть своя задача, повышая уровень которой учитель способствует самостоятельному развитию младших школьников. Так же узнали, что результативность дидактических игр зависит от их систематического использования и целенаправленности программы игр.

В параграфе 1.3  «Виды педагогических игр» мы классифицировали игры на 2 категории: по характеру и по содержанию игры. Игры могут быть различные, обучающие и продуктивные, интеллектуальные и музыкальные, но все они направлены на развитие творческих способностей, на умение вживаться в художественную роль, а так же понимать свою значимость в совместной деятельности.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Игра - это мощный стимул обучения, это разнообразная и сильная мотивация учения. В игре активизируются психологические процессы участников игровой деятельности: внимание, запоминание, интерес, восприятие и мышление. Уникальная особенность игры. Состоит в том, что она позволяет расширить границы собственной жизни ребёнка, вообразить то, чего он не видел, представить себе по чужому рассказу то, чего в его непосредственном опыте не было.

Игра эмоциональна по своей природе и опыту способна даже самую сухую информацию оживить, сделать яркой и запоминающейся. В игре возможно вовлечение каждого в активную работу, эта форма урока противостоит пассивному слушанию и чтению. В процессе игры интеллектуально пассивный ребёнок свободно выполнит такой объём работы, какой ему совершенно недоступен в обычной учебной ситуации. Игра позволяет задействовать в учебных целях энергию, которую школьники расходуют на «подпольную» игровую деятельность.

Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приёмов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр.

В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком - чётко поставленной целью обучения и соответствующими ей педагогическими результатами, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК

1.Минич О.А., Хаткевич О.А. Педагогические игры. М.2005, С.3

2. Айсмонтас Б.Б. Теория обучения: схемы м тесты. -М.2002, С.59-64

3. Образцова Т.Н. Музыкальные игры для детей. 2005,С.5-6,26-27,

4. Гринченко И.С.Игра в теории, обучении, воспитании и коррекционной работе. Учебно-методическое пособие. - М.: «ЦГЛ», 2002, С.4-29

5. СелевкоГ.К.Современные образовательные технологии. М.: 1998, С.14-15,50-60

6. Занько С.Ф., Тюников Ю.С., Тюнникова С.М. Игра и учение (в 2-х частях).М.: 1992.

7.Герман Селевко. «Энциклопедия образовательных технологий» «Педагогические технологии на основе активизации, интенсификации и эффективного управления». «Учительская газета» №40 (10069)/ 2005-10-04

8. Кларин М.В. Образовательные возможности игры // современная педагогика. - 1985, №3 .Эльконин Д.Б. Психология игры.- М.: 1999 С.8


Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Реферат по теме: «Дидактические игры как средство активизации познавательной деятельности учащихся на уроках русского языка» Выполнила: Фазылова А., студентка 21 группы специальности 44.02.02 Преподавание в начальных классах Руководитель: Батуева Л. И., преподаватель МДК 01.02 Русский язык с методикой преподавания, высшей квалификации

Слайд 2

Актуальность проблемы исследования Отсутствие интереса к обучению у младших школьников, низкая степень концентрации внимания. Дидактическая игра дает возможность решать различные педагогические задачи в игровой форме.

Слайд 3

Тема исследования: «Дидактические игры как средство активизации познавательной деятельности учащихся на уроках русского языка»

Слайд 4

Цель исследования: изучение сущности дидактических игр и определени е их роли в процессе активизации познавательной деятельности школьников

Слайд 5

Задачи исследования: Изучить научную литературу и электронные ресурсы по теме исследования; раскрыть сущность понятия «дидактическая игра» и её функции; изучить и описать особенности классификаций дидактической игры; обобщить информацию и сформулировать вывод. Методы исследования (теоретические): анализ, систематизация, обобщение

Слайд 6

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПОСТРОЕНИЯ ПРОЦЕССА ОБУЧЕНИЯ РУССКОМУ ЯЗЫКУ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР 1.1. Понятие «дидактическая игра» и её функции Дидактическая игра – это специально соз д анная игра, выполняющая опре д еленную дидактическую зада ч у, скрыт у ю от ребенка в игровой ситуации за игровыми действиями. К. Н. Поли в анова

Слайд 7

1.1. Понятие «дидактическая игра» и её функции Функции: о бразовательная; воспитательная; р азвивающая; к оммуникативная; р азвлекательная.

Слайд 8

1.2. Виды дидактической игры По основному содержанию: Основа содержания игры является дидактический материла; Дидактический материал вводится как элемент.

Слайд 9

1.2. Виды дидактической игры По характеру познавательной деятельности: Игры, требующие от детей исполнительной деятельности; Игры, требующие воспроизведения действия; Игры, включающие элементы поиска и творчества.

Слайд 10

1.2. Виды дидактической игры Виды дидактических игр по русскому языку по Л. В. Петрановской: Учебные Комбинаторные Аналитические Ассоциативные Контекстные Языковые Творческие

Слайд 11

1.3. Условия проведения дидактической игры Основные условия проведения дидактической игры: Наличие у педагога знаний и умений Выразительность проведения игры Необходимость включения педагога в игру Сочетание занимательности обучения Средства и способы, повышающие эмоциональное отношение детей к игре Уважение и доверие между педагогом и детьми Наглядность

Слайд 12

1.3. Условия проведения дидактической игры Этапы проведения дидактической игры: Формулировка цели Определение количества играющих Подбор дидактического материала и определение сроков По д ведение итогов

Слайд 13

1.4. Дидактические игры по русскому языку Дидактические игры по разделам русского языка: Фонетические Графические Лексические Грамматические Орфографические Игры для развития речи

Слайд 14

Вывод Первая глава состоит из четырех параграфов. В первом параграфе «Понятия дидактической игры и её функции» рассмотре н ы характеристика дидактической игры и её функции. Во втором параграфе «Виды дидактической игры» выдел е ны виды по основному содержанию и по характеру познавательной деятельности. А также мы и зучили виды дидактических игр в книге Л. В. Петрановской «Игры на уроке русского языка» В третьем параграфе «Условия проведения дидактической игры» п редставлены основные условия её проведения. В четвёртом параграфе «Дидактические игры по русскому языку» рассмотре н ы дидактические игры по разделам русского языка.

Слайд 15

Спасибо за внимание! Мы готовы ответить на ваши вопросы



Предварительный просмотр:

Отчет по результатам анкетирования учителей начальных классов

Анкетирование учителей начальных классов показало, что высшее образование имеет 50% опрощенных. Стаж работы более 40 лет наблюдается у одного учителя, более 5 лет - у трех учителей.

Учителя делают упор на развитие орфографической зоркости на уроках русского языка, учебной мотивации как основного компонента учебной деятельности и  на формирование УУД в начальной школе как одно из требований ФГОС.

Все учителя начальных классов имеют опыт выступления на семинарах, мастер – классах, педсоветах, конференциях. В ходе анкетирования было выявлено, что все учителя повышали квалификацию через обучающие семинары. Опрошенные используют такие педагогические технологии как: проектная деятельность, проблемное обучение, развитие критического мышления, здоровье сберегающие, инновационный образовательный ресурс «Я – класс».

Учителями используется образовательная программа «Школа России». Педагоги проводят для своего класса такие внеурочные занятие, как «Исследователи», «Занимательная математика», «В мире слов», «Нестандартные задачи».

                По результатам анкетирования можно назвать качество обученности учеников. У всех опрошенных оно составляет 45%.

                Трудности, возникающие в профессиональной деятельности у опрошенных – дифференцированный подход в обучении математики, анализ эффективности урока.



Предварительный просмотр:

Выступление по итогам обобщения

педагогического опыта образовательного учреждения

  1. История образовательного учреждения. В 1981 году в деревне Бажикаева построено трехэтажное здание, рассчитана на 240 учащихся. С 1991 года начала работать как средняя.
  2. Структура методической службы Бажикаевской школы подразделяется на следующие методические объединения: а) МО начальных классов, б) МО гуманитарного цикла, в) МО математического цикла. А контроль над всей методической службой осуществляется заместителями директора по учебной работе, так и по воспитательной работе.

Также, на 2020-2021 учебный год в школе следующие направления деятельности методической службы:
1. Аналитическая деятельность:

- Анализ методической деятельности за 2019-2020 учебный год и планирование на 2020-2021 учебный год.

- Анализ посещения открытых уроков.

- Изучение направлений деятельности педагогов (тема самообразования).

- Анализ работы педагогов с целью оказания помощи.

2. Информационная деятельность:

-  Изучение новинок в методической литературе в целях совершенствования педагогической деятельности.

-  Продолжить знакомство с ФГОС начального общего образования.

- Пополнение тематической папки «Методическое объединение учителей начальных классов».

3. Организация методической деятельности:

- Организовать деятельность учителей по проблеме «Формирование компетенций учителя и учащихся, как  средство повышения качества образования»

4. Консультативная деятельность:

-    Консультирование педагогов по вопросам составления рабочих программ и тематического планирования.

- Консультирование педагогов с целью ликвидации затруднений в педагогической деятельности.

- Консультирование педагогов по вопросам формирования читательской грамотности младших школьников.

Кроме того, в школе присутствуют различные формы методической работы:
1. Заседания методического объединения.

2. Методическая помощь и индивидуальные консультации по вопросам преподавания предметов начальной школы, организации внеурочной деятельности.

3. Взаимопосещение уроков педагогами.

4. Выступления учителей начальных классов на МО, практико-ориентированных семинарах, педагогических советах.

5. Посещение семинаров, вебинаров, встреч в образовательных учреждениях  района и области.

6. Повышение квалификации педагогов на курсах.

7. Прохождение аттестации педагогических кадров.

8. Проведение предметной недели.

Условиями эффективности организации методической работы учителя являются:

- четкое и конкретное планирование методической работы (разработка и определение критериев, показателей, индикаторов достижения результатов);
- полный охват методической работой всех членов коллектива;
- постоянное поощрение администрацией самостоятельности и творчества отдельных педагогов, действующая система стимулов;
- создание и постоянная поддержка благоприятного психологического климата, творческой атмосферы в коллективе;
- оптимизация деятельности педагогов;
- изучение и учет в методической работе критериев передового педагогического опыта;
- систематическая целенаправленная популяризация достижений и научных рекомендаций.