"Игры на динамические паузы"
картотека на тему

Колмык Виктория Николавена

Набор интересных игр на динамические паузы, так же можно использовать для игр с детьми в детских школьных или оздоровительных лагерях.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл Картотека игр24.89 КБ

Предварительный просмотр:

Детские игры на динамические паузы!

1.Передавай шапку

Количество игроков: любое

Дополнительно: шапки

Все участники встают в два круга - внутренний и внешний. У одного игрока на голове шапка, ее нужно пустить по своему кругу, условие одно - шапку передавать с головы на голову, не касаясь ее руками. Выигрывает та команда, в которой игрок под номером один вновь окажется в шапке.


2.Узнай меня

Количество игроков: любое

Дополнительно: нет

В игре принимает участие много детей. Ведущему завязывают глаза, он становится в центр круга. По сигналу (хлопку) ведущего играющие начинают двигаться по кругу. Повторный хлопок останавливает движение. Теперь ведущий должен указать на кого-то из играющих и попытаться его узнать. Он имеет право дотронуться до игрока и, если не может угадать, попросить его что-либо произнести (изобразить животное - промяукать, пропищать, прогавкать, прокукарекать и т.д.). Если ведущий не узнает ребенка, он водит вторично.

3.Море волнуется

Количество игроков: любое

Дополнительно: нет

Принимать участие может любое количество игроков. Ведущий отворачивается от остальных участников и говорит:

- Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри!

В этот момент игроки должны замереть в той позе, в которой оказались. Кто первый из них пошевелится, тот становится на место ведущего или отдает фант.

Игра " Пятнашки" 1-3 класс

Место

прове

дения

Инвен-тарь

Содержание

Правила

Направ-ленность

Зал, площадка

Яркий платочек

Назначается водящий – "пятнашка". Он берет в руку яркий платочек и становится в центре площадки; остальные располагаются по площадке. По сигналу водящий поднимает платочек вверх и говорит: "Я – пятнашка". После этого водящий старается догнать и коснуться играющих. Игрок которого коснулся водящий становится "пятнашкой", ему передается платочек, прежний "пятнашка" становится обычным играющим.

Новый водящий должен поднять руку вверх и сказать: "я – пятнашка". Нельзя сразу касаться прежнего водящего. При учете результатов игры роль первого "пятнашки" не учитывается

Скорость, быстрота реакции, ловкость

Игра " Космонавты" 1-3 класс

Место

прове

дения

Инвен-тарь

Содержание

Правила

Направ-ленность

Зал, полщадка

15-20 кружков, квадратов

На полу в различных 5 местах, раскладываются 15-20 кружков, рядом по 3 кружка. Каждая группа кружков образует ракету, а кружки – это место в ракете. Весь зал – ракетодром. Кол-во мест в ракете меньше, чем игроков. Дети за руки идут по кругу и говорят: "Ждут нас быстрые ракеты для прогулок по планетам, на какую захотим, на такую полетим. Но в игре один секрет – опоздавшим места нет". После этих слов дети бегут к ракетам и стараются занять место.

Выигрывает тот, кто дольше всех совершал "полет"

Опоздавшие собираются в центре круга. Из кругов нельзя выталкивать.

Быстрота, ловкость, внимание

Игра " Прыжки по полоскам" 1-3 класс

Место

прове

дения

Инвен-тарь

Содержание

Правила

схема

Направ-ленность

Зал, площадка

Мел, свитсок

Линиями образуется коридор шириной 2-3 м, поперек коридора проводятся узкие полоски 30-50 см. Полосок должно быть 5-6, расстояние между ними 40-50 см. Перед линиями прговодится черта, с которой начинаются прыжки. По сигналу первые в колоннах прыгают по узким полоскам, стараясь не заступить ногой за них. Игрок, скорее всех, но ни разу не заступивший, выигрывает.

По окончании прыжков дети возвращаются по стороне на свои места. Затем в таком же порядке прыгают вторые и другие игроки.

Прыгать со сменой ног.

http://pandia.ru/text/77/464/images/image003_49.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image004_37.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image005_31.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image005_31.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image005_31.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image005_31.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image006_26.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image007_21.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image007_21.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image007_21.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image007_21.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image008_20.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image008_20.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image007_21.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image009_19.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image008_20.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image010_18.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image011_14.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image012_14.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image007_21.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image007_21.gifhttp://pandia.ru/text/77/464/images/image013_13.gif

Внимание, ловкость

Игра " Волк во рву" 1-3 класс

Место

прове

дения

Инвен-тарь

Содержание

Правила

Направ-ленность

Зал, площадка

Мел, свисток

Поперек площадки чертятся две параллельные линии на расстоянии

1,5 – 2 м друг от друга. Это – "ров".

С обеих сторон ото рва, на расстоянии

10-15 шагов проводятся еще две параллельные линии. Это – "дома". Во рву – водящий ("волк"). За одной из линий "дома" – играющие ("козы"). По сигналу играющие перебегают из одного дома в другой, перепрыгивая через ров. "Волк", не выходя изо рва, старается задеть перепрыгивающих "коз". Игрок, задетый волком, остается на том месте, где его коснулись. Остальные перебегают в другой дом. Руководитель отмечает остановленных игроков, а затем допускает их обратно в игру. Через несколько раз назначается новый волк.

Водящий не имеет права трогать игрока, коснувшегося противоположной стороны рва. Игрок, не перепрыгнувший через ров - осален. Отставший игрок должен перепрыгнуть через ров до сигнала руководителя об остановке игры.

Быстрота, прыгучесть

Игра " Лиса и куры" 1-3 класс

Место проведения

Инвентарь

Содержание

Правила

Направ-ленность

Зал, площадка

Скамейки, два в/больных мяча

Из ребят выбирают лису, охотника и петуха. В центре зала ставят скамейки (насест). Лиса – в дальнем углу зала –

" в норе". Охотник с двумя мячами – на протвоположной стороне. Петух с курами гуляют по залу. По сигналу учителя лиса крадется к курам. Петух, заметив лису, кричит: "Ку-ка-ре-ку". Все куры должны быстро прыгнуть на скамейку. Петух прыгает последним. Лиса старается осалить кур, а охотник кидает мячи в лису, пытаясь попасть. Если выбьет, то выбирают новую лису. Играют несколько раз.

На скамейке кур не ловить, со скамейки кур не сталкивать.

Быстрота, ловкость.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Игры для проведения динамических пауз в начальной школе

Поддержание и укрепление физического здоровья обучающихся напрямую связано с их двигательной активностью.  С этой целью в учебном процессе широко используются на уроках и во внеурочное...

Игры для динамических пауз

В1 классе, в связи с введением ФГОС, обязательна динамическая пауза. Предлагаю игры....

Игры для динамической паузы в 1 классе

Данный материал содержит  правила проведения игры...

ИГРЫ ДЛЯ ДИНАМИЧЕСКИХ ПАУЗ В НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЕ

Динамические паузы – одна из форм поддержки здоровья младших школьников. Проводятся в целях организации отдыха учащихся, смены вида деятельности, снятия утомляемости. Кроме того, ребята учатся устанав...

Подвижные игры для динамических пауз в начальной школе.

        Поддержание и укрепление физического здоровья учащихся напрямую связано с их двигательной активностью.          В ...

Организация динамической паузы. Игры для организации динамической паузы.

Игры, которые можно организовывать зимой, весной, осенью. Они не требуют специального инвентаря....