Этап конструирования
материал
Опубликовано 21.05.2021 - 21:09 - Цветкова Людмила Борисовна
этап конструирования
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 14.75 КБ |
Предварительный просмотр:
Этап конструирования внеурочного мероприятия «Своя игра»
Цель: создание условий для повторения-закрепления, изученного в течении учебного года материала по учебным предметам: русский язык, математика, окружающий мир, литературное чтение.
Задачи:
- Образовательные: способствовать обобщению и систематизации знаний учащихся по темам, изученным в течении учебного года по предметам: русский язык, математика, окружающий мир, литературное чтение.
- Развивающие: развивать мыслительные операции (анализ, синтез, обобщение, классификация), речь, логическое мышление, такие личностные свойства, как ответственность, активность.
- Воспитательные: воспитывать адекватную самооценку, положительную мотивацию к занятиям, культуру общения.
Форма: интеллектуальная игра.
Класс: 3. В соответствии с возрастом учащихся на мероприятии используются игровые формы, частая смена деятельности.
Правила и условия проведения мероприятия:
- Участие принимают команды.
- В каждой команде по 5 человек.
- Всего 3 команды (15 участников).
- Команды отбираются за несколько дней до самого мероприятия самими участниками. Они же сами придумывают эмблему и название команды.
- Вопросы выдаются на месте.
- Для выбора темы и количества баллов первого вопроса команды бросают жребий. Дальше вопрос выбирает та команда, которая правильно ответила на предыдущий вопрос.
- Команда должна ответить на выбранный вопрос в течение 1 минуты. Если команда не уложилась во временные рамки или дала неверный ответ, то ответить на вопрос может из 2-х оставшихся команд та, которая первая покажет сигнальный знак.
- Время, отведенное на каждый конкурс, может меняются в зависимости от того, с какой скоростью команды выполняют здания. В целом, на проведение первого раунда отводится 30 минут, второго раунда – 7 минут.
- Мероприятие заканчивается тогда, когда на все вопросы будут даны ответы.
- Команды о совей готовности оповещают с помощью сигнальных знаков (карточка с названием команды).
- Игра состоит из 2 раундов. В 1 раунде командам предлагается 5 тем по 5 вопросов. 2 раунд предполагает конкурс капитанов. Каждый вопрос имеет свою цену от 10 до 50 баллов. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. Выигрывает та команда, получившая наибольшее количество баллов.
- Подсчетом баллов занимается заранее выбранный помощник.
Место проведения мероприятия: классная комната. Время: 45 минут.
Название мероприятия: «Своя игра».
Вопросы и задания подбираются в соответствии с ранее изученным материалом и носят развивающий характер.
