Рабочая программа курса внеурочной деятельности "Основы логики и алгоритмики"
рабочая программа

Бобровникова Светлана Викторовна
Программа по курсу внеурочной деятельности «Основы логики и
алгоритмики» включает пояснительную записку, планируемые результаты
освоения
программы
курса,
содержание
планирование и формы организации занятий и учебно-методического
обеспечения образовательного процесса.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл rp_kursa_vd_1-4_kl._osnovy_logiki_i_algoritmiki_2025-2026g.docx358.99 КБ

Предварительный просмотр:

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

по курсу внеурочной деятельности

«Основы логики и алгоритмики»

для обучающихся 1 - 4 классов

г. Ноябрьск‌ ‌

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Рабочая программа начального общего образования по курсу внеурочной        деятельности        «Основы        логики и алгоритмики» (далее — курс) составлена на основе требований Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования (Приказ Министерства просвещения Российской Федерации от 31 05 2021 № 286 «Об утверждении Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования»), с учётом Примерной программы воспитания (одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол от 23 июня 2022 г № 3/20)), Примерной основной образовательной программы начального общего образования (одобрена решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол от 8 апреля 2015 г № 1/15)), Приказа Министерства просвещения РФ от 2 декабря 2019 г № 649 «Об утверждении Целевой модели цифровой образовательной среды»

Программа по курсу внеурочной деятельности «Основы логики и алгоритмики» включает пояснительную записку, пла-нируемые результаты освоения программы курса, содержание курса, тематическое планирование и формы организации занятий и учебно-методического обеспечения образовательного процесса

Пояснительная записка к рабочей программе отражает ха-рактеристику курса, общие цели и задачи изучения курса, а также место курса в структуре плана внеурочной деятельно-сти

Планируемые результаты курса включают личностные, ме-тапредметные и предметные результаты за период обучения (по классам)

В содержании курса представлены дидактические единицы, распределённые по классам и разделам программы

В тематическом планировании описываются программное содержание по всем разделам содержания обучения каждого года за период обучения и характеристика деятельностей, ко-торые целесообразно использовать при изучении той или иной программной темы

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОГРАММЫ КУРСА

«ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ»

Программа курса отражает:

  • перечень базовых навыков, необходимых для формирования компьютерной грамотности;
  • сущность информатики как научной дисциплины, изучаю-щей закономерности протекания и возможности автоматизации информационных процессов в различных системах;

основные области применения информационных технологий;

  • междисциплинарный характер информатики и информационной деятельности

Курс «Математика и информатика Основы логики и алго-ритмики» как пропедевтический этап обучения информатике, логике и алгоритмике оказывает существенное влияние на формирование мировоззрения школьника, его жизненную позицию, закладывает основы понимания принципов функционирования и использования информационных технологий как необходимого инструмента практически любой деятельности На данном этапе начинается формирование навыков будущего, необходимых для жизни и работы в современном технологичном обществе Многие предметные знания и способы деятельности, освоенные обучающимися при изучении данного курса, найдут применение как в рамках образовательного процесса при изучении других предметных областей, так и в иных жизненных ситуациях, станут значимыми для формирования качеств личности, т е они ориентированы на формирование метапредметных и личностных результатов обучения

Курс внеурочной деятельности отражает содержание следующих четырёх основных тематических разделов:

1) цифровая грамотность;

2) теоретические основы информатики; 3) алгоритмы и программирование;

4) информационные технологии

ЦЕЛИ ИЗУЧЕНИЯ КУРСА

«ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ»

Целями изучения курса «Основы логики и алгорит-мики» являются:

  • развитие алгоритмического и критического мышлений;
  • формирование необходимых для успешной жизни в меняю-щемся мире универсальных учебных действий (универсальных компетентностей) на основе средств и методов информатики и информационных технологий, в том числе овладение умениями работать с различными видами информации, самостоятельно планировать и осуществлять индивидуальную и коллективную информационную деятельность, представлять и оценивать её результаты;
  • формирование и развитие компетенций обучающихся в области использования информационно-коммуникационных технологий

Основные задачи курса «Основы логики и алгорит-мики»:

  • формирование понимания принципов устройства и функционирования объектов цифрового окружения;
  • формирование знаний, умений и навыков грамотной постановки задач, возникающих в практической деятельности, для их решения с помощью информационных технологий;
  • формирование умений и навыков формализованного описания поставленных задач;
  • формирование базовых знаний основных алгоритмических структур и умения применять эти знания для построения алгоритмов решения задач по их математическим моделям;
  • формирование умений и навыков составления простых про-грамм по построенному алгоритму на языке программирования Scratch;
  • формирование умения грамотно интерпретировать результаты решения практических задач с помощью информационных технологий, применять полученные результаты в практической деятельности

МЕСТО КУРСА «ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ» В ПЛАНЕ ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ

Курс внеурочной деятельности «Основы логики и алгорит-мики» позволяет реализовать межпредметные связи с учеб-ными предметами «Технология» (раздел «Информацион-но-коммуникативные технологии»), «Математика» (раздел «Математическая        информация»),        «Окружающий        мир» (раздел «Правила безопасной жизни»)

Программа курса предназначена для организации внеуроч-ной деятельности, направленной на реализацию особых интел-лектуальных и социокультурных потребностей обучающихся

Программа курса составлена из расчёта 130 учебных часов — по 1 часу в неделю В 1 классе — 33 часа, во 2—4 классах — по 34 часа

Срок реализации программы — 4 года

Для каждого класса предусмотрено резервное учебное время, которое может быть использовано участниками образовательно-го процесса в целях формирования вариативной составляющей содержания конкретной рабочей программы В резервные часы входят некоторые часы на повторение, проектные занятия и за-нятия, посвящённые презентации продуктов проектной дея-тельности При этом обязательная часть курса, установленная примерной рабочей программой, и время, отводимое на её изу-чение, должны быть сохранены полностью

ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ ОСВОЕНИЯ КУРСА

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ

В результате изучения курса в школе у обучающихся будут сформированы следующие результаты

ЛИЧНОСТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Личностные результаты изучения курса характеризуют го-товность обучающихся руководствоваться традиционными рос-сийскими социокультурными и духовно-нравственными ценно-стями, принятыми в обществе правилами и нормами поведения и должны отражать приобретение первоначального опыта дея-тельности обучающихся в части:

Гражданско-патриотического воспитания:

6 первоначальные представления о человеке как члене обще-ства, о правах и ответственности, уважении и достоинстве человека, о нравственно-этических нормах поведения и пра-вилах межличностных отношений

Духовно-нравственного воспитания:

6 проявление культуры общения, уважительного отношения к людям, их взглядам, признанию их индивидуальности;

6 принятие существующих в обществе нравственно-этических норм поведения и правил межличностных отношений, кото-рые строятся на проявлении гуманизма, сопереживания, уважения и доброжелательности

Эстетического воспитания:

6 использование полученных знаний в продуктивной и преоб-разующей деятельности, в разных видах художественной деятельности

Физического воспитания, формирования культуры здоровья и эмоционального благополучия:

6 соблюдение правил организации здорового и безопасного (для себя и других людей) образа жизни; выполнение правил безопасного поведения в окружающей среде (в том числе ин-формационной);

6 бережное отношение к физическому и психическому здоро-вью

Трудового воспитания:

6 осознание ценности трудовой деятельности в жизни человека и общества, ответственное потребление и бережное отноше-ние к результатам труда, навыки участия в различных видах трудовой деятельности, интерес к различным профессиям

Экологического воспитания:

6 проявление бережного отношения к природе;

6 неприятие действий, приносящих вред природе Ценности научного познания:

6 формирование первоначальных представлений о научной картине мира;

6 осознание ценности познания, проявление познавательного интереса, активности, инициативности, любознательности и самостоятельности в обогащении своих знаний, в том чис-ле с использованием различных информационных средств

МЕТАПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

Универсальные познавательные учебные действия:

6 базовые логические действия:

— сравнивать объекты, устанавливать основания для сравне-ния, устанавливать аналогии;

— объединять части объекта (объекты) по определённому при-знаку;

— определять существенный признак для классификации, классифицировать предложенные объекты;

— находить закономерности и противоречия в рассматривае-мых фактах, данных и наблюдениях на основе предложен-ного педагогическим работником алгоритма;

— выявлять недостаток информации для решения учебной (практической) задачи на основе предложенного алгоритма;

— устанавливать причинно-следственные связи в ситуациях, поддающихся непосредственному наблюдению или знако-мых по опыту, делать выводы;

6 базовые исследовательские действия:

— определять разрыв между реальным и желательным состо-янием объекта (ситуации) на основе предложенных педаго-гическим работником вопросов;

— с помощью педагогического работника формулировать цель, планировать изменения объекта, ситуации;

— сравнивать несколько вариантов решения задачи, выби-рать наиболее подходящий (на основе предложенных кри-териев);

— проводить по предложенному плану опыт, несложное иссле-дование по установлению особенностей объекта изучения и связей между объектами (часть — целое, причина — след-ствие);

— формулировать выводы и подкреплять их доказательствами на основе результатов проведённого наблюдения (опыта, из-мерения, классификации, сравнения, исследования);

— прогнозировать возможное развитие процессов, событий и их последствия в аналогичных или сходных ситуациях;

6 работа с информацией:

— выбирать источник получения информации;

— согласно заданному алгоритму находить в предложенном источнике информацию, представленную в явном виде;

— распознавать достоверную и недостоверную информацию са-мостоятельно или на основании предложенного педагогиче-ским работником способа её проверки;

— соблюдать с помощью взрослых (педагогических работни-ков, родителей (законных представителей) несовершенно-летних обучающихся) правила информационной безопасно-сти при поиске информации в сети Интернет;

— анализировать и создавать текстовую, видео-, графическую, звуковую информацию в соответствии с учебной задачей;

— самостоятельно создавать схемы, таблицы для представле-ния информации

Универсальные коммуникативные учебные действия:

6 общение:

— воспринимать и формулировать суждения, выражать эмо-ции в соответствии с целями и условиями общения в знако-мой среде;

— проявлять уважительное отношение к собеседнику, соблю-дать правила ведения диалога и дискуссии;

— признавать возможность существования разных точек зре-ния;

— корректно и аргументированно высказывать своё мнение; — строить речевое высказывание в соответствии с поставлен-

ной задачей;

— создавать устные и письменные тексты (описание, рассуж-дение, повествование);

— готовить небольшие публичные выступления;

— подбирать иллюстративный материал (рисунки, фото, пла-каты) к тексту выступления;

6 совместная деятельность:

— формулировать краткосрочные и долгосрочные цели (инди-видуальные с учётом участия в коллективных задачах) в стандартной (типовой) ситуации на основе предложенного

формата планирования, распределения промежуточных ша-гов и сроков;

— оценивать свой вклад в общий результат

Универсальные регулятивные учебные действия:

6 самоорганизация:

— планировать действия по решению учебной задачи для по-лучения результата;

— выстраивать последовательность выбранных действий; 6 самоконтроль:

— устанавливать причины успеха/неудач учебной деятельно-сти;

— корректировать свои учебные действия для преодоления ошибок

ПРЕДМЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

1 класс

К концу обучения в 1 классе по курсу обучающийся на-учится:

1 Цифровая грамотность:

6 соблюдать правила техники безопасности при работе с ком-пьютером;

6 иметь представление о компьютере как универсальном устройстве для передачи, хранения и обработки информа-ции;

6 использовать русскую раскладку клавиш на клавиатуре;

6 иметь представление о клавиатуре и компьютерной мыши (описание и назначение);

6 знать основные устройства компьютера;

6 осуществлять базовые операции при работе с браузером;

6 иметь представление о программном обеспечении компьюте-ра (понятие «программа»);

6 иметь базовые представления о файле как форме хранения информации

2 Теоретические основы информатики: 6 знать понятие «информация»;

6 иметь представление о способах получения информации;

6 знать основные информационные процессы: хранение, пере-дача и обработка;

6 использовать понятие «объект»;

6 различать свойства объектов; 6 сравнивать объекты;

6 использовать понятие «высказывание»;

6 распознавать истинные и ложные высказывания; 6 знать понятие «множество»;

6 знать название групп объектов и общие свойства объектов 3 Алгоритмы и программирование:

6 иметь представление об алгоритме как порядке действий; 6 знать понятие «исполнитель»;

6 иметь представление о среде исполнителя и командах испол-нителя;

6 работать со средой формального исполнителя «Художник» 4 Информационные технологии:

6 иметь представление о стандартном графическом редакторе; 6 уметь запускать графический редактор;

6 иметь представление об интерфейсе графического редактора; 6 осуществлять базовые операции в программе «Калькуля-тор» (алгоритм вычисления простых примеров в одно дей-

ствие);

6 иметь представление о стандартном текстовом редакторе; 6 знать интерфейс текстового редактора;

6 уметь набирать текст и исправлять ошибки средствами тек-стового редактора

2 класс

К концу обучения во 2 классе по курсу обучающийся на-учится:

1 Цифровая грамотность:

6 различать аппаратное обеспечение компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, процессор, системный блок;

6 иметь представление о программном обеспечении компьюте-ра: программное обеспечение, меню «Пуск», меню про-грамм, кнопки управления окнами;

6 иметь базовые представления о файловой системе компью-тера (понятия «файл» и «папка»)

2 Теоретические основы информатики:

6 правильно использовать понятия «информатика» и «инфор-мация»;

6 различать органы восприятия информации;

6 различать виды информации по способу восприятия;

6 использовать понятие «носитель информации»;

6 уметь определять основные информационные процессы: хранение, передача и обработка;

6 уметь работать с различными способами организации ин-формации: таблицы, схемы, столбчатые диаграммы;

6 знать виды информации по способу представления; 6 уметь оперировать логическими понятиями;

6 оперировать понятием «объект»; 6 определять объект по свойствам;

6 определять истинность простых высказываний; 6 строить простые высказывания с отрицанием

3 Алгоритмы и программирование:

6 определять алгоритм, используя свойства алгоритма;

6 использовать понятия «команда», «программа», «исполни-тель»;

6 составлять линейные алгоритмы и действовать по алгоритму; 6 осуществлять работу в среде формального исполнителя

4 Информационные технологии:

6 создавать текстовый документ различными способами;

6 набирать, редактировать и сохранять текст средствами стан-дартного текстового редактора;

6 знать клавиши редактирования текста;

6 создавать графический файл средствами стандартного гра-фического редактора;

6 уметь пользоваться основными инструментами стандартного графического редактора: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти

3 класс

К концу обучения в 3 классе по курсу обучающийся на-учится:

1 Цифровая грамотность:

6 различать и использовать обеспечение компьютера: микро-фон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, науш-ники, колонки, жёсткий диск, процессор, оперативная па-мять, системный блок, устройства, передающие информацию от пользователя компьютеру, устройства, передающие ин-формацию от компьютера пользователю;

6 пользоваться        программным        обеспечением        компьютера: кнопки управления окнами, рабочий стол, меню «Пуск», меню программ;

6 пользоваться файловой системой компьютера (понятия «файл» и «папка», инструкции по работе с файлами и пап-ками: закрыть, переименовать, создать, открыть, уда-лить);

6 осуществлять простой поиск информации 2 Теоретические основы информатики:

6 определять виды информации по форме представления;

6 пользоваться различными способами организации информа-ции и информационными процессами;

6 различать основные информационные процессы: хранение (носитель информации, виды носителей информации), пере-дача (источник информации, канал связи, приёмник инфор-мации), обработка (виды обработки информации);

6 группировать объекты;

6 определять общие и отличающие свойства объектов; 6 находить лишний объект;

6 определять одинаковые по смыслу высказывания;

6 использовать логические конструкции «все», «ни один», «некоторые»;

6 решать задачи с помощью логических преобразований 3 Алгоритмы и программирование:

6 иметь представление об алгоритмах и языках программиро-вания;

6 определять алгоритм по свойствам;

6 иметь представление о различных способах записи алгорит-мов;

6 знать основные элементы блок-схемы: начало, конец, команда, стрелка;

6 строить блок-схему по тексту;

6 иметь представление о циклических алгоритмах; 6 строить блок-схему циклического алгоритма;

6 знать элемент блок-схемы «цикл»;

6 строить блок-схему циклического алгоритма по блок-схеме линейного алгоритма;

6 различать основные элементы среды визуального програм-мирования Scratch;

6 использовать понятия «спрайт» и «скрипт»;

6 составлять простые скрипты в среде визуального програм-мирования Scratch

4 Информационные технологии:

6 знать, что такое текстовый процессор;

6 отличать текстовый процессор от текстового редактора;

6 создавать и сохранять текстовый документ средствами тек-стового процессора;

6 знать основные элементы интерфейса текстового процессора; 6 знать правила набора текста в текстовом процессоре;

6 редактировать текст в текстовом процессоре: удалить, копи-ровать, вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки;

6 знать понятие «форматирование»;

6 пользоваться        базовыми        функциями        форматирования: шрифт, кегль, начертание, цвет;

6 добавлять изображения в текст средствами текстового про-цессора;

6 изменять положение изображения в тексте средствами тек-стового процессора;

6 работать в стандартном графическом редакторе: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти, фон, контур фигур, масштаб, палитра, фрагменты картинок, копирование фраг-мента изображения

4 класс

К концу обучения в 4 классе по курсу обучающийся на-учится:

1 Цифровая грамотность:

6 различать и использовать аппаратное обеспечение компью-тера: устройства ввода, устройства вывода и устройства вво-да-вывода;

6 различать программное обеспечение компьютера: операци-онная система, кнопки управления окнами, рабочий стол, меню «Пуск», меню программ, файловая система компью-тера

2 Теоретические основы информатики:

6 определять виды информации по способу получения и по форме представления;

6 пользоваться различными способами организации информа-ции в повседневной жизни;

6 иметь развёрнутое представление об основных информаци-онных процессах;

6 оперировать объектами и их свойствами;

6 использовать знания основ логики в повседневной жизни;

6 строить различные логические высказывания: простые, с отрицанием, с конструкциями «все», «ни один», «некото-рые», сложные с конструкциями «и», «или»

3 Алгоритмы и программирование:

6 знать элементы интерфейса визуальной среды программиро-вания Scratch;

6 создавать простые скрипты на Scratch;

6 программировать действия со спрайтами: смена костюма, команд «говорить», «показаться», «спрятаться», «ждать»;

6 реализовывать в среде визуального программирования Scratch циклы, анимацию, повороты (угол, градусы, градус-ная мера) и вращения, движение;

6 иметь представление об алгоритме с ветвлением и его блок-схеме;

6 использовать условия при составлении программ на Scratch 4 Информационные технологии:

6 работать в стандартном графическом редакторе: заливка, фигуры, цвет, ластик, текст, кисти, работа с фрагментами картинок, копирование и вставка фрагмента изображения;

6 набирать, редактировать и форматировать текст средствами текстового процессора;

6 использовать «горячие» клавиши в процессе набора и редак-тирования текста;

6 добавлять изображения в текст средствами текстового про-цессора и изменять их положение;

6 создавать маркированные и нумерованные списки средства-ми текстового процессора;

6 иметь представление о редакторе презентаций;

6 создавать и редактировать презентацию средствами редак-тора презентаций;

6 добавлять различные объекты на слайд: заголовок, текст, таблица, схема;

6 оформлять слайды;

6 создавать, копировать, вставлять, удалять и перемещать слайды;

6 работать с макетами слайдов;

6 добавлять изображения в презентацию;

6 составлять запрос для поиска изображений

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА

ОСНОВЫ ЛОГИКИ И АЛГОРИТМИКИ

1 КЛАСС

1. Цифровая грамотность

Техника безопасности при работе с компьютером Устройство компьютера        Клавиатура и компьютерная мышь (описание и назначение) Понятие аппаратного обеспечения компьютера Знакомство с браузером        Понятие программного обеспечения компьютера Файл как форма хранения информации

2. Теоретические основы информатики

Информация и способы получения информации Хранение, передача и обработка информации Понятие объекта Названия объектов Свойства объектов Сравнение объектов Понятие вы-сказывания Истинные и ложные высказывания Понятие мно-жества Множества объектов Названия групп объектов Общие свойства объектов

3. Алгоритмы и программирование

Последовательность действий        Понятие алгоритма        Испол-нитель Среда исполнителя Команды исполнителя Свойства алгоритмов: массовость, результативность, дискретность, по-нятность Знакомство со средой формального исполнителя «Ху-дожник»

4. Информационные технологии

Понятие «графический редактор»        Стандартный графиче-ский редактор        Запуск графического редактора        Интерфейс графического редактора Калькулятор Алгоритм вычисления простых примеров в одно действие     Стандартный текстовый редактор Интерфейс текстового редактора Набор текста Ис-правление ошибок средствами текстового редактора

2 КЛАСС

1. Цифровая грамотность

Устройства компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, процессор, системный блок Программное обеспечение Меню «Пуск», меню программ, кнопки управления окнами Файлы и папки

2. Теоретические основы информатики

Информатика и информация Понятие «информация» Вос-приятие информации Органы восприятия информации Виды информации по способу восприятия        Носитель информации Хранение, передача и обработка как информационные процес-сы Способы организации информации: таблицы, схемы, столб-чатые диаграммы Представление информации Виды инфор-мации по способу представления Введение в логику Объект, имя объектов, свойства объектов Высказывания Истинность простых высказываний Высказывания с отрицанием

3. Алгоритмы и программирование

Определение алгоритма Команда, программа, исполнитель Свойства алгоритма Линейные алгоритмы Работа в среде фор-мального исполнителя Поиск оптимального пути

4. Информационные технологии

Стандартный текстовый редактор        Набор текста        Создание и сохранение текстового документа Клавиши редактирования текста Редактирование текста Стандартный графический ре-дактор Создание и сохранение графического файла Основные инструменты стандартного графического редактора: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти

3 КЛАСС

1. Цифровая грамотность

Аппаратное обеспечение компьютера Устройства компьюте-ра: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, процессор, оперативная память, системный блок (описание и назначение)        Компью-тер — универсальное устройство для работы с информацией Программное обеспечение компьютера (примеры и назначе-ние) Основные элементы рабочего окна программы Рабочий стол Ярлык программы Меню «Пуск», меню программ Фай-лы и папки (инструкции по работе с файлами и папками: за-крыть, переименовать, создать, открыть, удалить) Поиск ин-формации

2. Теоретические основы информатики

Понятие «информация» Виды информации по форме пред-ставления Способы организации информации и информацион-

ные процессы Хранение, передача, обработка (три вида обра-ботки информации)        Носитель информации (виды носителей информации) Источник информации, приёмник информации Способы организации информации: таблицы, схемы, столбча-тые диаграммы Представление информации Виды информа-ции по способу представления Объект, свойство объекта, груп-пировка объектов, общие и отличающие свойства Нахождение лишнего объекта Высказывания Одинаковые по смыслу вы-сказывания Логические конструкции «все», «ни один», «не-которые» Решение задач с помощью логических преобразова-ний

3. Алгоритмы и программирование

Алгоритмы и языки программирования Свойства алгорит-мов: массовость, результативность, дискретность, понятность Понятие «Алгоритм» Способы записи алгоритмов Команда Программа Блок-схема Элементы блок-схемы: начало, конец, команда, стрелка Построение блок-схемы по тексту Цикличе-ские алгоритмы Блок-схема циклического алгоритма Элемент блок-схемы: цикл Построение блок-схемы циклического алго-ритма по блок-схеме линейного алгоритма Работа в среде фор-мального исполнителя

4. Информационные технологии

Текстовый процессор Создание и сохранение текстового до-кумента        Интерфейс текстового процессора        Редактирование текста     Инструменты редактирования: удалить, копировать, вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки Формати-рование Инструменты форматирования: шрифт, кегль, начер-тание, цвет        Изображения в тексте: добавление, положение Стандартный графический редактор        Создание и сохранение графического файла        Инструменты графического редактора: заливка, фигуры, цвет, ластик, подпись, кисти, фон, контур фигур, масштаб, палитра Работа с фрагментами картинок Ко-пирование фрагмента изображения Добавление цвета в пали-тру Масштабирование изображений

4 КЛАСС

1. Цифровая грамотность

Компьютер как универсальное устройство для передачи, хранения и обработки информации        Аппаратное обеспечение

компьютера: микрофон, камера, клавиатура, мышь, монитор, принтер, наушники, колонки, жёсткий диск, оперативная па-мять, процессор, системный блок, графический планшет, гар-нитура, сенсорный экран Основные и периферийные устрой-ства компьютера        Устройства ввода, вывода и ввода-вывода Программное обеспечение (основные и прикладные програм-мы) Операционная система Кнопки управления окнами Ра-бочий стол Меню «Пуск», меню программ Файловая система компьютера

2. Теоретические основы информатики

Понятие «информация» Виды информации по форме пред-ставления Способы организации информации и информацион-ные процессы        Хранение, передача, обработка (развёрнутое представление)     Источник информации, приёмник информа-ции Объекты и их свойства Объект, имя объектов, свойства объектов Логические утверждения Высказывания: простые, с отрицанием, с конструкциями «все», «ни один», «некото-рые», сложные с конструкциями «и», «или»

3. Алгоритмы и программирование

Алгоритмы        Визуальная среда программирования Scratch Интерфейс визуальной среды программирования Scratch Ли-нейный алгоритм и программы Скрипты на Scratch Действия со спрайтами: смена костюма, команд «говорить», «показать-ся» «спрятаться», «ждать» Scratch: циклы, анимация, пово-роты (угол, градусы, градусная мера) и вращение, движение Алгоритм с ветвлением и его блок-схема Использование усло-вий при составлении программ на Scratch

4. Информационные технологии

Графический редактор Создание и сохранение графическо-го файла        Инструменты графического редактора: карандаш, заливка, фигуры (дополнительные параметры фигур), цвет, ла-стик, текст, кисти Добавление новых цветов в палитру, изме-нение масштаба изображения и размера рабочего полотна Ко-пирование и вставка фрагмента изображения        Коллаж Текстовый процессор Создание и сохранение текстового доку-мента Редактирование текста средствами текстового процессо-ра и с использованием «горячих» клавиш Инструменты редак-тирования: удалить, копировать, вставить, разделить на абзацы, исправить ошибки        Форматирование        Инструменты

форматирования: шрифт, кегль, начертание, цвет Изображе-ния в тексте: добавление, положение Маркированные и нуме-рованные списки Знакомство с редактором презентаций Спо-собы организации информации Добавление объектов на слайд: заголовок, текст, таблица, схема        Оформление слайдов        Дей-ствия со слайдами: создать, копировать, вставить, удалить, пе-реместить Макет слайдов

Форма проведения занятий

Курс внеурочной деятельности «Основы логики и алгорит-мики» рассчитан на один академический час в неделю Обуче-ние предусматривает групповую форму занятий в классе с учи-телем Тематическое планирование каждого класса состоит из 6 модулей, в каждом из которых — от 3 до 6 занятий

Занятия предусматривают индивидуальную и групповую ра-боту школьников, а также предоставляют им возможность про-явить и развить самостоятельность В курсе наиболее распро-странены следующие формы работы: обсуждения, дискуссии, решения кейсов, эксперименты, викторины, коммуникатив-ные игры, дидактические игры, выполнение интерактивных заданий на образовательной платформе

УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА

Методические материалы для ученика:

6 помодульные дидактические материалы, представленные на образовательной платформе (в том числе раздаточный мате-риал и т д )

Методические материалы для учителя:

6 методические материалы;

6 демонстрационные материалы по теме занятия;

6 методическое видео с подробным разбором материалов, рекомендуемых для использования на занятии

Цифровые образовательные ресурсы и ресурсы сети Интернет:

6 образовательная платформа

Учебное оборудование:

6 компьютер (стационарный компьютер, ноутбук, планшет); 6 компьютерные мыши;

6 клавиатуры

Учебное оборудование для проведения лабораторных, практических работ и демонстраций:

6 мультимедийный проектор с экраном (интерактивной доской) или интерактивная панель

ПОУРОЧНОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

1 класс

п/п

Тема занятия

Кол-во

часов

Дата

Примечание

план

факт

Техника безопасности при работе с компьютером

1

07.09.2023

07.09.2023

Устройство компьютера.

1

14.09.2023

14.09.2023

Клавиатура и компьютерная мышь

1

21.09.203

21.09.203

Понятие аппаратного обеспечения компьютера

1

28.09.2023

28.09.2023

Знакомство с браузером

1

05.10.2023

05.10.2023

Информация и способы получения информации.

1

12.10.2023

12.10.2023

Хранение, передача и обработка информации

1

19.10.2023

19.10.2023

Программы и данные

1

26.10.2023

26.10.2023

Компьютерная графика

1

09.11.2023

Стандартный графический редактор

1

16.11.2023

Текстовые документы

1

23.11.2023

Набор текста. Исправление ошибок средствами текстового редактора

1

30.11.223

Элементы математической логики

1

07.12.2023

Понятие объекта.

1

14.12.2023

Названия объектов.

1

21.12.2023

Свойства объектов.

1

28.12.2023

Сравнение объектов

1

11.01.2024

Элементы математической логики

1

18.01.2024

Понятие высказывания. Истинные и ложные высказывания.

1

25.01.2024

Понятие множества.

1

01.02.2024

Множества объектов.

1

08.02.2024

Названия групп объектов.

1

15.02.2024

Общие свойства объектов

1

29.02.2024

Последовательность действий.

1

07.03.2024

Понятие алгоритма.

1

14.03.2024

 Исполнитель

1

21.03.2024

Среда исполнителя.

1

04.04.2024

Команды исполнителя.

1

11.04.2024

Свойства алгоритмов: массовость, результативность, дискретность, понятность.

1

18.04.2024

Знакомство со средой формального исполнителя «Художник»

1

25.04.2024

Систематизация знаний

1

02.05.2024

Систематизация знаний

1

16.05.2024

Обобщение.

1

23.05.2024

Всего

33


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Рабочая программа по внеурочной деятельности "Логика" для 3 класса

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА по внеурочной деятельности «Логика» (направление «Общеинтеллектуальное»)...

Рабочая программа курса "В Царстве Логики"

Рабочая программа курса  внеурочной деятельности "В Царстве Логики.doc"...

Рабочая программа курса внеурочной деятельности "В царстве Логики" для 1 класса

Рабочая программа «В царстве Логики» составлена для обучения младших школьников навыкам основных мыслительных операций. В основе построения данного курса лежит идея развитие самостоят...

Рабочая программа курса внеурочной деятельности "Математика и логика" (3-4 класс)

Программа внеурочной деятельности «Математика и логика» разработана для обучающихся 1-4 классов в соответствии с новыми требованиями ФГОС НОО. Курс входит во внеурочную деятельность по нап...

Рабочая программа курса внеурочной деятельности "Основы логики и конструирования" в 1 классе

Данный курс имеет пропедевтический (подготовительный) характер по отношению к внеурочной деятельности в области «Робототехника», а также таким дисциплинам, как информатика, математика (в с...

Рабочая программа курса внеурочной деятельности "Логика"

Данная разработка предназначена для учителей начальной школы....