Игровые технологии как основа коррекционно-развивающей работы с детьми с задержкой психического развития
методическая разработка по коррекционной педагогике (средняя группа)
Методическая разработка для воспитателей дошкольных групп коменсирующей направленности
Предварительный просмотр:
Игровые технологии как основа коррекционно-развивающей работы с детьми с задержкой психического развития
Методическая разработка для воспитателей дошкольных групп компенсирующей направленности
Введение
Игра — ведущий вид деятельности дошкольника, а для ребёнка с задержкой психического развития (ЗПР) она одновременно и наиболее естественная форма взаимодействия с миром, и основной инструмент коррекции. У детей с ЗПР отмечаются нестабильность внимания, сниженный объём и прочность памяти, трудности произвольной регуляции, импульсивность, слабое планирование собственных действий. При этом их игровая деятельность нередко задерживается на уровне предметно-действенной: к шести годам игра может оставаться на стадии младшего дошкольного возраста, замысел беден, ролевое поведение не сформировано, предметы-заместители почти не используются.
В условиях реализации ФГОС ДО коррекционно-развивающая работа с детьми с ЗПР должна опираться на принципы доступности, наглядности, поэтапности и полисенсорности. Игровые технологии позволяют органично сочетать решение образовательных и коррекционных задач, создавая ситуацию успеха и поддерживая познавательную мотивацию, которая у детей с ЗПР изначально снижена.
Цель данной разработки — систематизировать игровые приёмы для целенаправленного развития четырёх ключевых сфер у дошкольников с ЗПР: внимания, памяти, саморегуляции и планирования, а также представить готовые сценарии игровых модулей, которые воспитатель может включать в режим дня.
Принципы организации игровой коррекционной работы
- Поэтапность. Каждый игровой навык формируется в последовательности: совместное действие со взрослым → действие по подражанию → действие по образцу → самостоятельное действие с речевым сопровождением → самостоятельное действие с самоконтролем. Дробность и повторяемость. Инструкция должна быть одноступенчатой, повторяться 2–3 раза; одна и та же цель отрабатывается через разные по форме игры. Полисенсорная основа. Опора на зрительный, слуховой и тактильный каналы одновременно: «посмотри — послушай — потрогай — повтори».
Игра «Что изменилось?»
Коррекционная задача: объём и устойчивость зрительного внимания.
Воспитатель раскладывает на столе 4–5 знакомых предметов. Ребёнок запоминает, затем отворачивается — взрослый убирает или меняет один предмет. Ребёнок называет, что изменилось.
Усложнение: увеличение количества предметов до 7–8; изменение положения, а не состава.
Игра «Летает — не летает»
Коррекционная задача: концентрация и торможение импульсивных реакций.
Ведущий называет предметы. Если летает — дети поднимают руки, если нет — стоят неподвижно. Ведущий иногда умышленно поднимает руку на «нелетающем» слове.
Усложнение: добавить третью категорию (плавает — присесть).
Игра «Найди отличия»
Коррекционная задача: Зрительное внимание, анализ.
Ребёнок сравнивает две картинки и находит 2–3 отличия.
Усложнение: увеличение до 5–6 отличий; картинки с мелкими деталями.
Игра «Корректурная проба» (адаптированная).
Коррекционная задача: устойчивость, самоконтроль.
На карточке — ряд фигур (не букв). Ребёнок зачёркивает все круги. Время — до 3 минут.
Усложнение: две фигуры: одну зачёркивать, другую подчёркивать.
Игра «Слушай хлопки»
Коррекционная задача: слуховое внимание, переключение.
Дети идут по кругу. Один хлопок — шагают, два хлопка — останавливаются, три — поворачиваются.
Усложнение: добавить четвёртый сигнал (присесть).
- Наглядность и визуальные опоры. Картинки-схемы, алгоритмы, пиктограммы, карточки-подсказки обязательны — они компенсируют слабость словесно-логической памяти.
- Положительный эмоциональный фон. Игра должна приносить удовольствие; ошибка не наказывается, а разбирается вместе со взрослым.
- Дифференцированный подход. Внутри группы дети с ЗПР сильно различаются по профилю дефекта, поэтому одна и та же игра должна иметь варианты упрощения и усложнения.
Подборка игр по направлениям развития
Развитие внимания
У детей с ЗПР страдают все свойства внимания: устойчивость, концентрация, объём, переключение и распределение. Игры выстроены от простого к сложному.
Развитие памяти
Память у детей с ЗПР отличается низкой продуктивностью, особенно словесно-логическая. Формирование приёмов запоминания — ключевая задача.
Игра «Запоминай и выполняй»
Коррекционная задача: слуховая память, удержание инструкции. |
Воспитатель даёт цепочку из 2–3 действий: «Встань, подойди к окну, возьми мишку». Ребёнок выполняет. Усложнение:4–6 действий; слова, отличающиеся одним звуком («лук — жук — сук»). |
Игра «Чего не стало?»
Коррекционная задача: зрительная кратковременная память.
Воспитатель раскладывает 4–5 предметных картинок на столе. Ребёнок закрывает глаза — одну убирают. Называет, какой не стало.
Усложнение: на столе 6–8 картинок; убирают 2 картинки.
Игра «Снежный ком»
Коррекционная задача: слухоречевая память, последовательность.
Первый игрок называет слово, второй повторяет и добавляет своё, третий повторяет оба и добавляет третье.
Тематические ряды (овощи, животные); 7–8 слов.
Игра «Запомни и нарисуй»
Коррекционная задача: зрительная память, зрительно-моторная координация.
Воспитатель показывает карточку с простым изображением на 3–4 секунды. Ребёнок рисует по памяти.
Усложнить рисунок (больше деталей); сократить время показа.
Развитие саморегуляции
Формирование произвольной регуляции — одна из наиболее трудных и одновременно самых важных задач. У детей с ЗПР саморегуляция задерживается, что напрямую влияет на успешность обучения.
Игра «Замри»
Коррекционная задача: торможение импульсивности, двигательный контроль.
Под музыку дети двигаются. Музыка останавливается — замирают в позе.
Усложнение: уменьшить время музыки; задать характер движений.
Игра «Кулак — ребро — ладонь»
Коррекционная задача: Удержание программы действий, межполушарное взаимодействие.
Три положения руки сменяют друг друга в заданном порядке. Сначала медленно, со зрительным образцом.
Усложнение: ускорение темпа; без зрительной опоры, по словесной инструкции.
Игра «Графический диктант» (адаптированный)
Коррекционная задача: произвольность, пространственная ориентировка.
На листе в клетку ребёнок ведёт линию по устной инструкции: «одна клетка вправо, две вверх».
Усложнение: двухцветные варианты; усложнить узор; инструкция шёпотом.
Развитие планирования
Способность к планированию у детей с ЗПР развивается с задержкой: замысел игры беден, вариативность поиска путей его реализации узкая, потребность в совершенствовании действий отсутствует. Работа ведётся от алгоритмизации простых действий к планированию сюжетной игры.
Игра «Что сначала, что потом»
Коррекционная задача: последовательность, причинно-следственные связи.
Ребёнок раскладывает 3–4 карточки серии «Как посадить растение» в правильном порядке и комментирует.
Усложнение: 5–6 карточек; самостоятельно составить историю.
Игра «Магазин по списку»
Коррекционная задача: удержание плана, зрительная опора.
Ребёнок получает карточку-список с 3–4 предметами и «покупает» их в игровом магазине, сверяясь со списком.
Усложнение: 5–6 предметов; список без картинок, только слова.
Игра «Построим по плану»
Коррекционная задача: зрительное планирование, соотнесение плана и результата.
Ребёнок получает схему постройки из конструктора и строит по ней.
Усложнение: постройки из 8–10 деталей; придумать свой план и зарисовать.
Игра «Что дальше?»
Коррекционная задача: развертывание сюжета, планирование игровых действий.
Взрослый начинает историю: «Мишка проснулся, умылся…» Ребёнок продолжает: что мишка будет делать дальше.
Усложнение: 4–5 звеньев; ребёнок сам придумывает начало.
Игра «Приготовь стол для гостей»
Коррекционная задача: Многошаговое планирование в бытовой ситуации.
Ребёнок должен расставить посуду, салфетки, стулья для трёх кукол-гостей. Сначала обсуждается план, потом выполняется.
Усложнение: увеличить число «гостей»; добавить условие (один гость не ест суп).
Сценарии игровых модулей
Ниже — четыре готовых модуля, которые можно проводить в режиме дня: в утреннем круге, на прогулке, во второй половине дня или как часть коррекционного занятия. Каждый модуль рассчитан на 10–15 минут.
Модуль 1. «Волшебный лес» — комплексная игра на развитие внимания и памяти
Цели: развитие устойчивости зрительного внимания, кратковременной зрительной памяти, слухоречевой памяти, умения работать по правилу.
Материалы: 6–8 карточек с изображениями лесных животных и растений; мешочек («волшебный»); колокольчик; корзинка; набор мелких игрушек (ёжик, грибок, шишка, листок, жёлудь).
Ход:
- Вводная часть (2–3 мин). Воспитатель: «Сегодня мы отправимся в Волшебный лес. Но лес открывает свои секреты только тем, кто внимателен и хорошо запоминает. Готовы?»
- «Лесные звуки» (3 мин). Дети закрывают глаза. Воспитатель звонит в колокольчик, шуршит листом, стучит жёлудем по столу. Дети называют, что услышали. Развивает слуховое внимание.
- «Запасы на зиму» (4 мин). На столе — 4 мелких предмета (грибок, шишка, листок, жёлудь). Дети запоминают (5 секунд), затем отворачиваются. Воспитатель убирает один предмет в корзинку. Дети называют, чего не стало. Развивает зрительную память.
- «Кто спрятался в мешочке?» (3 мин). В мешочке — знакомые игрушки. Ребёнок опускает руку, ощупывает предмет, называет его, затем достаёт и проверяет. Развивает тактильную память и межмодальный перенос.
- «Лесные карточки» (2–3 мин). Воспитатель показывает 4 карточки с животными (заяц, лиса, медведь, ёжик) на 4 секунды, затем переворачивает. Спрашивает: «Кто был на карточках?» Развивает зрительную память и отложенное воспроизведение.
Варианты усложнения:
- Увеличить количество предметов и карточек до 6–8.
- Убирать не один, а два предмета.
- Добавить «обманные» предметы (предмет, которого не было на столе, но похожий по форме).
- Просить не просто назвать, чего не стало, а описать его (цвет, форма, размер).
Варианты упрощения:
- Ограничиться 3 предметами.
- Увеличить время показа до 8–10 секунд.
- Не прятать, а менять местами предметы.
Модуль 2. «Стройка города» — игра на развитие планирования и саморегуляции
Цели: формирование умения удерживать план, действовать по алгоритму, соотносить результат с замыслом; тренировка торможения импульсивных действий.
Материалы: крупный конструктор (или деревянные кубики); схема-план постройки (нарисованный взрослым); карточки-шаги с пиктограммами (1 — «выбрать детали», 2 — «разложить фундамент», 3 — «построить стены», 4 — «поставить крышу», 5 — «проверить, похоже на план»); бубен.
Ход:
- Вводная часть (2 мин). Воспитатель: «Сегодня мы — строители. Будем строить дом. Но настоящие строители сначала смотрят на план, потом строят. У нас тоже есть план». Показывает схему.
- Обсуждение плана (3 мин). Дети рассматривают карточки-шаги и раскладывают их по порядку на доске или фланелеграфе. Каждый шаг проговаривается: «Сначала выбираем детали. Потом делаем фундамент…»
- Строительство (5–6 мин). Дети строят по плану. Воспитатель следит, чтобы каждый шаг выполнялся после сверки с карточкой. Если ребёнок бросается строить без выбора деталей — мягко возвращает к шагу 1.
- «Стройка останавливается» (3 мин). В середине строительства воспитатель ударяет в бубен — все замирают. Через 10 секунд — второй удар — работа продолжается. Упражнение тренирует торможение и переключение.
- Проверка (2 мин). Дети сравнивают постройку со схемой: «Похоже? Что получилось? Что бы мы сделали по-другому?»
Варианты усложнения:
- Дети сами рисуют план постройки и затем строят по нему.
- Добавить «условия заказчика»: «Дом должен быть красным, с двумя окнами».
- Строят двое — нужно договориться, кто что делает (распределение ролей).
Варианты упрощения:
- Карточки-шаги сократить до трёх.
- Взрослый сам раскладывает шаги, ребёнок только выполняет.
- Постройка из 4–5 деталей.
Модуль 3. «Магазин игрушек» — игра на развитие саморегуляции и памяти
Цели: тренировка удержания многоступенчатой инструкции, отсроченного воспроизведения, торможения импульсивного выбора, речевого планирования.
Материалы: импровизированный прилавок; 6–8 игрушек или предметных картинок; «кошельки» (коробочки с фишками-монетками); карточки-списки покупок (с картинками и без); картинки-эмоции (весёлый, грустный, удивлённый).
Ход:
- Вводная часть (2 мин). Воспитатель: «Мы открываем магазин игрушек. Но будем покупать не просто так, а по списку. Продавец проверит — всё ли правильно».
- Раздача списков (2 мин). Каждый ребёнок получает карточку-список с 3 предметами. Воспитатель читает список вслух, дети повторяют.
- Покупки (4–5 мин). Ребёнок подходит к прилавку, называет предметы из своего списка по памяти (карточку отдаёт взрослому перед походом к прилавку), «покупает» их. Продавец (взрослый или другой ребёнок) проверяет по списку.
- «Эмоция покупателя» (2–3 мин). После покупки ребёнок берёт карточку-эмоцию и показывает, как его «покупатель» себя чувствует, не называя эмоцию. Остальные угадывают. Упражнение переключает внимание, развивает распознавание эмоций.
- «Что ты купил?» (2 мин). Воспитатель просит перечислить покупки без зрительной опоры. Развивает отсроченное воспроизведение.
Варианты усложнения:
- Список без картинок, только слова (или первые буквы для подготовительной группы).
- Два условия: «Купи мишку и машинку, но не купи мяч» (торможение).
- Список из 5 предметов.
- После покупок ребёнок рассказывает, в каком порядке он их купил.
Варианты упрощения:
- Список с 2 предметами.
- Карточка остаётся у ребёнка — он сверяется со списком в процессе.
- Взрослый идёт рядом и подсказывает.
Модуль 4. «День в зоопарке» — сюжетно-ролевая игра на развитие планирования и внимания
Цели: формирование замысла и развёртывания сюжета, обучение ролевому поведению, развитие переключения внимания, удержание многошагового плана игры.
Материалы: игрушечные животные (или карточки); карточки-роли («директор зоопарка», «дрессировщик», «ветеринар», «посетитель», «кассир»); карточки-действия с пиктограммами (кормить, лечить, показывать, продавать билеты, убирать); макет зоопарка (нарисованная схема с зонами: вход, клетки, ветеринарный пункт, кафе).
Ход:
- Вводная часть (2 мин). Воспитатель: «Сегодня мы открываем зоопарк. Но прежде чем зоопарк откроется, нужно всё подготовить». Показывает схему зоопарка.
- Распределение ролей (2–3 мин). Дети вытягивают карточки-роли. Воспитатель помогает каждому понять, что он будет делать, с опорой на карточки-действия. Проговаривает: «Кассир продаёт билеты. Ветеринар лечит животных. Дрессировщик показывает номер».
- Подготовка зоопарка (3–4 мин). Дети расставляют животных по клеткам (макету), готовят «билеты» (фишки), «лекарства» (предметы-заместители). Воспитатель помогает удерживать план: «Дрессировщик, ты приготовил, чем будешь показывать номер?»
- Зоопарк работает (5 мин). Посетители «покупают» билеты, проходят по зоопарку, смотрят номера, навещают ветеринара. Воспитатель поддерживает ролевой диалог, помогает детям, которые теряют сюжет: «Кассир, к тебе подошёл посетитель. Что нужно сказать?»
- Закрытие и обсуждение (2–3 мин). Зоопарк «закрывается». Воспитатель спрашивает: «Что мы сегодня делали в зоопарке? Кто какую роль играл? Что было трудным? Что понравилось?» Дети восстанавливают последовательность событий.
Варианты усложнения:
- Дети самостоятельно придумывают, какие животные будут в зоопарке и где они «живут».
- Добавить проблемную ситуацию: «Один зверь заболел — что делает ветеринар? А директор?»
- Ввести «правило зоопарка»: нельзя громко кричать около клеток. Развивает торможение.
- Дети сами рисуют схему зоопарка перед игрой.
Варианты упрощения:
- Две роли (кассир и посетитель).
- Взрослый играет директора, руководит процессом.
- Один тип животных (только дикие животные).
Рекомендации по включению модулей в режим дня
Время | Модуль | Длительность |
Утренний круг | «Волшебный лес» (сокращённый вариант, 3–4 этапа) | 7–10 мин |
Занятие (индивидуальное или подгрупповое) | «Стройка города» | 10–15 мин |
Вторая половина дня | «Магазин игрушек» | 10–15 мин |
Свободная игра / прогулка | «День в зоопарке» | 15–20 мин |
Модули можно модифицировать под лексическую тему недели, заменяя материал (например, в теме «Овощи» магазин превращается в «Овощную лавку», а список покупок — в перечисление овощей).
Критерии отслеживания динамики
Для оценки результативности игровой коррекционной работы воспитатель может использовать простые наблюдения-маркеры:
- Внимание: ребёнок удерживает инструкцию из 2–3 шагов; не отвлекается на посторонние стимулы в течение 5–7 минут; замечает изменения в ряду из 5–6 предметов.
- Память: воспроизводит 4–5 предметов после кратковременного показа; запоминает цепочку из 3–4 слов; узнаёт предметы на ощупь и называет их.
- Саморегуляция: останавливается по сигналу; выдерживает очередь; выполняет «правило-тормоз» (не повторять на сигнал «делай этак»); удерживает программу из 3 движений.
- Планирование: раскладывает серию из 4 картинок в логической последовательности; называет план действий до начала; соотносит результат со схемой.
Фиксация наблюдений ведётся в индивидуальной тетради или чек-листе 1–2 раза в месяц; результаты обсуждаются на ПМПк и используются для корректировки индивидуального образовательного маршрута.
Выводы
Игровые технологии при работе с детьми с ЗПР — не дополнение к коррекционному процессу, а его фундамент. Игра позволяет:
- развивать познавательные функции в эмоционально комфортной форме, без давления и страха ошибки;
- формировать произвольную регуляцию через правила, которые ребёнок принимает добровольно;
- обучать планированию через наглядные алгоритмы и карточки-шаги;
- переносить коррекционные задачи в режимные моменты и свободную игру, расширяя время и контекст тренировки.
Эффективность игровых технологий напрямую зависит от системности: разовые игры не дают стойкого эффекта. Регулярное включение игровых модулей в режим дня, единые требования воспитателя и специалистов (дефектолога, психолога, логопеда), а также поэтапное усложнение — условия, при которых игра становится не развлечением, а мощным коррекционным инструментом. nsportal.ru +1
По теме
СОЗДАНИЕ ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТНОЙ СРЕДЫ – КАК УСЛОВИЕ РЕАЛИЗАЦИИ КОРРЕКЦИОННО – РАЗВИВАЮЩИХ ЗАДАЧ В РАБОТЕ С ДЕТЬМИ С ЗАДЕРЖКОЙ ПСИХИЧЕСКОГО РАЗВИТИЯ.
Ребенок родился, растёт, развивается…. Это — источник радости для родителей, педагогов, если малыш развивается своевременно и правильно. Это — источник тяжелых переживаний, если развитие...
Рабочая коррекционно – развивающая программа учителя - логопеда для работы с детьми с задержкой психического развития и интеллектуальными нарушениями, обучающихся в общеобразовательном учреждении в условиях ФГОС.
Представленная «Рабочая программа учителя-логопеда в группе для детей с задержкой психического развития и тяжёлыми нарушениями речи (старший и подготовительный дошкольный возраст) ГБОУ Шко...

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА «Коррекционно-развивающая работа с детьми с задержкой психического развития с 6 до 7 лет» на 2019 – 2020 учебный год
Рабочая программа на 2019-2020 учебный год по усвоению программных требований воспитанниками детского сада разработана в целях осуществления коррекционно-развивающей работы с детьми дошкольного возрас...

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА УЧИТЕЛЯ-ДЕФЕКТОЛОГА для коррекционно-развивающей работы с детьми с задержкой психического развития
Настоящая рабочая программа разработана для детей раннего возраста с задержкой психомоторного и речевого развития и для детей дошкольного возраста с задержкой психического развития (ЗПР).Задержк...

Доклад на тему: «Коррекционно-развивающая работа с детьми с задержкой психического развития в ДОУ» (всероссийская конференция)
Индивидуальная и подгрупповая коррекционная работа проводится 2-3 раза в неделю.Каждое занятие включает развивающие задания с применением красочного наглядного пособия, направленного на развитие...

Коррекционно-развивающей работы с детьми с задержкой психического развития
Коррекционно-развивающей работы с детьми с задержкой психического развития...

