«ПУТЕШЕСТВИЕ В МИР ПРИРОДЫ» дидактическая настольная игра – бродилка.
методическая разработка по окружающему миру (средняя, старшая группа)

Самойлова Елена Владимировна

Цели: закреплять у детей знания о временах года, о различных видах животных и растений; развивать связную речь, обогащать и активизировать словарный запас; развивать мелкую моторику; упражнять в количественном счёте; воспитывать культуру игры (соблюдать правила, проявлять честность, радоваться успехам).

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл opisanie_did._igry_puteshestvie_v_mir_prirody.docx148.67 КБ

Предварительный просмотр:

 «ПУТЕШЕСТВИЕ В МИР ПРИРОДЫ»

дидактическая настольная игра – бродилка.

Цели: закреплять у детей знания о временах года, о различных видах животных и растений; развивать связную речь, обогащать и активизировать словарный запас; развивать мелкую моторику; упражнять в количественном счёте; воспитывать культуру игры (соблюдать правила, проявлять честность, радоваться успехам).

Описание:

В игре могут участвовать  до 4 игроков. Все игровое поле содержит иллюстрации: времена года «Осень», «Зима», «Весна», «Лето»; «Огород»; «Сад»; «Лес»; «Дворик для домашних животных», по которым дети закрепляют свои знания.

Путешествие осуществляется с помощью кубика и фишек, которые передвигаются по игровому полю. Дети по очереди бросают кубик и перемещают фишку по игровой дорожке  вперед ровно на столько шагов, сколько выпало очков на кубике. Попадая на иллюстрацию:

  • «Осень», «Зима», «Весна», «Лето», ребёнок  называет время года и выкладывает картинку с признаком времени года;  
  • «Огород», ребенок называет овощ и кладет картинку с овощем на игровое поле «Огород»;
  • «Сад», ребенок называет фрукт и кладет картинку с фруктом на игровое поле «Сад»;
  • «Лес», ребенок называет дикое животное и кладет картинку с животным на игровое поле «Лес»;
  • «Дворик для домашних животных», ребенок называет домашнее животное и кладет картинку с животным на игровое поле «Дворик для домашних животных».

Если игрок называет неправильно, то он пропускает ход. Фишка игрока может проходить мимо меток, занятых фишками других игроков или останавливаться на них.

В начале игры нужно поставить фишки на «Старт». Игроки ходят по очереди. Выигрывает игрок,

чья фишка первая встанет на метку «Финиш».

          C:\Users\HP\Desktop\SAM_0168.JPG