Игровая ситуация «Автосалон. Угон машины» для детей старшего дошкольного возраста
план-конспект занятия по окружающему миру (старшая группа)

ПУЧКОВСКАЯ ОЛЕСЯ ВЛАДИМИРОВНА

Игровая ситуация «Автосалон. Угон машины»  для детей старшего дошкольного возраста

Цель: Обучение развитию сюжета игры

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл igrovaya_situatsiya_avtosalon_ugon_mashiny.docx16.48 КБ

Предварительный просмотр:

Игровая ситуация «Автосалон. Угон машины»

 для детей старшего дошкольного возраста

Цель: Обучение развитию сюжета игры

Задачи:

1.Закрепить умение брать на себя различные роли в соответствии с сюжетом игры,

использовать атрибуты, конструктор, строительный материал;

2.Воспитывать уважительное отношение к профессиям сотрудников автосалона.

3.Формировать умение планировать, договариваться, и анализировать действия всех участников игры, развивать сюжет игры, введением новых персонажей.

Оборудование: модели машин различных марок (или изображения машин),  касса, деньги, чек, телефон 

Игровые роли: продавец-консультант, кассир, охрана, покупатели, угонщик, полицейский

Подготовка к игре. 

  • Зачитывание отрывка «Машины» Я. Пишумов;
  • Диалог о транспорте вспомнить, кто каким видом транспорта управляет;
  • Рассматривание иллюстраций с изображением здания автосалона, рабочего места кассира и продавца-консультанта.
  • Беседа «Кто, какие марки машин знает».
  • Просмотр презентации «Марки автомобилей, эмблемы».

Ход игры:

Организационный момент.

Воспитатель:

Воспитатель: Ребята, вы хорошо знаете, что такое магазин и что там продают, а какие именно магазины знаете? (Ответы детей). Расскажите, кто работает в магазине? Что делают продавцы? Кто привозит продукты в магазин? ( Дети вспоминают название профессий людей, работающих в магазине.)

А я знаю не обычный магазин, а в магазин, где продают новые автомобили, и называется он автосалон. Хотите поиграть в автосалон?

Ребята, у нас в группе столько разных красивых машин. И все они лежат по разным углам. Можно построить автосалон. Из чего мы будем его строить? Может быть, из большого конструктора и кубиков? Нам надо построить большой автосалон. У нас ведь много машинок!

Дети строят автосалон и ставят  машины в автосалоне.

Воспитатель: Теперь давайте кто-нибудь из нас будет продавцом-консультантом. Продавец рассказывает покупателям о машине, что в ней хорошего, ее достоинства и недостатки. Кто хочет попробовать быть продавцом-консультантом? А мы все будем покупателями, мы придем в автосалон, и будем выбирать машину, а продавец о ней все расскажет и если она вам понравиться, то ее можно купить и ездить на ней. Давайте поиграем.

Дети самостоятельно играют, подсказываю в случае затруднения.

Воспитатель: А теперь давайте кто-нибудь из вас превратиться в вора, украдет машину из автосалона и спрячется, а полицейские будут его искать. Итак,  кто будет вором? (можно выбрать с помощью жребия). Но ведь кто, то должен сообщить в полицию о краже? Кто? Конечно охранник. Он охраняет машины.

Теперь выключим свет, представим, что сейчас ночь, все закроем глаза. Вор в это время будет красть машину и прятаться.

Включаю свет.

Воспитатель: Охранник,  иди, проверяй все ли машины на месте и когда найдешь пропажу, вызывай полицию.

Дети играют самостоятельно, в случае затруднения подсказываю.

Воспитатель: А теперь давайте  приедет полицейский. Кто будет полицейским?

Охранник встречай полицейского и подробно расскажи ему что случилось и какую машину украли, надо ее описать и все о ней рассказать. А полицейский начнет искать след от машины и расспрашивать людей, не попадалась ли им по пути украденная машина. (дети предлагают свои идеи по поиску угонщика машины). В результате находят угонщика.

Дети играют самостоятельно, подсказываю в случае затруднения.

Воспитатель: Какое наказание вы ему дадите? Может быть лучшим ему наказанием будет бесплатная работа в нашем автосалоне мойщиком машин? В автосалон как раз нужен мойщик машин.

Далее дети самостоятельно продолжают   игру, в случае затруднения помогаю, направляю в нужное русло, используя приемы косвенного руководства.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Сценарий проблемной игровой образовательной ситуации для инженерно-математического развития детей старшего дошкольного возраста

Сценарий проблемной игровой ситуации для инженерно-математического развития детей с использованием элементов модульного оригами....

Сценарий игровой образовательной ситуации с элементами экспериментирования для детей старшего дошкольного возраста 6-7 лет. Тема: «Мыльные забавы»

Цель  Формировать активные поисковые действия, с элементами экспериментирования и прогнозирования результата, используя опытническую деятельность....

Игровые обучающие ситуации как средство формирования знаний детей старшего дошкольного возраста по краеведению

Консультация для педагогов на тему "Игровые обучающие ситуации как средство формирования знаний детей старшего дошкольного возраста по краеведению"...