Технологическая карта сюжетно-ролевой игры "Магазин" для детей 5-6 лет
методическая разработка (старшая группа)
Технологическая карта сюжетно-ролевой игры "Магазин"
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 48.94 КБ |
Предварительный просмотр:
Технологическая карта сюжетно-ролевой игры «Магазин»
для детей 5 - 6 лет
Воспитатель: Галимова С.Я.
Цель: Сформировать у детей умение играть в сюжетно-ролевую игру «Магазин». Закрепить знания о труде продавца, о работниках магазина (грузчик, фасовщик, кассир, охранник), о содержании труда работников торговли. Способствовать освоению ребёнком социальных ролей: продавец-кассир, покупатель, директор магазина, администратор, фасовщик, грузчик и т.д. Развивать связную речь, диалогическое взаимодействие между детьми. Расширять и активизировать словарь. Воспитывать навыки культурного поведения, уважение к труду работников торговли.
Линии развития сюжета сюжетно-ролевой игры «Магазин».
Приход в магазин. Покупатели интересуются, где можно купить тот или иной товар, у продавцов узнают о свежести продуктов и стоимости.
Выбор товаров. Участники игры выбирают, что хотят купить, беседуют с продавцом о качестве товара.
Покупка необходимых товаров. Участники приобретают то, что выбрали, и идут на кассу.
Оплата покупок. Кассир считает общую стоимость покупки, принимает деньги, выдаёт сдачу, чек и пакеты (по желанию покупателя).
Упаковка товара. Участники игры могут упаковывать товар.
Уход домой. В конце игры магазин закрывается.
Словарная работа: касса, весы, бейджик, кассир, администратор, банкомат.
Атрибуты: муляжи продуктов, предметы-заменители, касса, весы, костюмы продавцов, водителя, деньги, карты, атрибуты покупателей (сумки, кошельки).
Компоненты игры | Задачи | Методы руководства (деятельность воспитателя) | Деятельность детей |
Сюжет | Совершенствовать умение совместно строить и творчески развивать сюжет. Обогащать содержание игры на основе знаний об окружающей действительности. Учить создавать игровую обстановку, используя реальные предметы и их заместители. | Косвенный прием руководства. Чтение познавательной и художественной литературы: -Б. Заходер «Стихи о профессиях», -В. Берестов «Три копейки», -Э. Успенский «Птичий рынок», -Е. Ускова «В магазине, в детском мире». -Д. Родари «Чем пахнут ремесла», В. Маяковский «Кем быть?» Рассматривание сюжетных и предметных картин «Витрина магазина», «Магазин игрушек», иллюстраций с изображением «Стоим в очереди в кассу», «Выбираем товар» и т. д. Беседы о работе продавца-кассира, директора магазина, фасовщика, работника торгового зала, грузчика, охранника магазина. Дидактические игры: «Кому что нужно для работы», «Сложи картинку», «Развези товар до покупателя» (игровое поле, карточки, кубик, фишки) Лото «Магазин», «Что перепутал художник?», «Найди пару». Экскурсия (совместно с родителями) в ближайший магазин. Наблюдение за работой кассира, продавца-кассира, покупателя, фасовщика, грузчика, охранника магазина. Прямой метод руководства: Участие в детских играх с целью показа игровых действий, игровых высказываний; | Подбирают необходимые атрибуты, создают игровую обстановку, используя реальные предметы и их заместители. Изготовление атрибутов для игры, атрибутов, дидактических игр, Вовлекают своих родителей к пополнению и изготовлению атрибутов для игры. |
Содержание игры | Совершенствовать умение создавать модель разнообразных взаимоотношений с людьми. Закреплять навыки планирования содержания игры. Содействовать творческому использованию в играх представлений об окружающей жизни Побуждать детей придумывать события для своих игр. | Косвенные приемы руководства. Беседа с детьми по планированию игры, требования к ней. Рассказ воспитателя о том, как мы в детстве играли в игру магазин. Какие атрибуты будут использоваться в игре, чего не хватает. Создать проблемную ситуацию. Совместно с детьми разрабатывают сюжетную линию, что и кто будет делать сначала, а что потом. Воспитатель помогает ввести дополнительные роли. Прямые приемы руководства. Воспитатель берет на себя роль, если в игре возникают споры или конфликты (дополнительную роль)
| Дети берут на себя роль, в соответствии с новой сюжетной линией, взаимодействуют друг с другом. – Я буду продавцом-кассиром, буду пробивать продукты на кассе и выдавать чеки покупателям. – Я буду покупателем, и буду покупать разные продукты. -Что ты будешь делать Максим? - Я буду работником торгового зала, который выкладывает товар. - Я буду охранником, буду охранять магазин от разных бандитов и воров. |
Ролевые действия (выполнение роли и взаимодействие детей в игре) | Развивать умение выполнять различные роли в соответствии с сюжетом игры, используя атрибуты, развивать умение вступать в ролевое взаимодействие и усвоению ролевых взаимоотношений (строить ролевой диалог, умение договариваться друг с другом, планировать и обсуждать действия всех играющих) | Прямой метод руководства. Поддержание воспитателем ролевого диалога в ходе игры (телефонный разговор с просьбой уточнить, все ли инструменты в рабочем состоянии, достаточно ли рецептов, хорошо ли видна печать на бланках и тд.). Обыгрывание ролевых диалогов посредством телефонного разговора между детьми. Принятие воспитателем какой-либо роли и включение в диалог между ролями. Косвенные методы руководства Обыгрывание ролевых диалогов посредством телефонного разговора между детьми. Беседа с детьми по планированию игры, требования к ней. Составление рассказа "Как можно играть в эту игру"; Рассказ воспитателя о том, как мы в детстве играли в игру магазин. Постановка проблемной ситуации. Предложение новых игровых ситуаций. Ввести дополнительную роль. | Дети принимают на себя роль. Активно ведут ролевой диалог между продавцом и покупателями магазина, между сотрудниками магазина, между директором и сотрудниками магазина. |
Игровые действия | Познакомить детей с деятельностью и действиями работников магазина (продавец-кассир, директор магазина, фасовщик, водитель, работник торгового зала, грузчик, охранник). | Косвенные методы руководства Сговор детей, помощь, совет по ходу игры. Беседы по поводу предстоящей игры. Изготовление и последующее обыгрывание атрибутов к разным сюжетным играм; Обыгрывание в режиссерских играх различных сюжетов; Строительство и последующее обыгрывание разнообразных сюжетных построек; Показ воспитателем новых способов игровых действий с одними и теми же предметами Прямые приемы руководства: Включение в игру – телефонный звонок, принятие на себя второстепенной или параллельной роли (охранник, проверяющий). | Покупатели приходят в магазин. Их встречает администратор магазина и рассказывает, что именно сегодня в магазине открытие рыбного отдела. Приглашает их пройти и посмотреть ассортимент свежей рыбы. Покупатели берут корзинки и начинают набирать продукты. В это время водитель привез продукты, а грузчик начинает выгружать продукты и относит на склад. Директор магазина проверяет привезенный товар и подписывает накладные. Охранник стоит у двери магазина и охраняет его. Фасовщик начинает фасовать новый товар и потом выносит в торговый зал. Сотрудник торгового зала выкладывает товар на полки. Покупатели после того как, набрали нужные продукты, идут к кассе. Продавец-кассир пробивает им товары, принимает плату за товар и выдает чек. |
Замысел и постановка целей и задач (игровых) | Совершенствовать умение самостоятельно планировать и договариваться о предстоящей игре, намечать игровой план, учитывая точку зрения партнеров для достижения общего решения. | Косвенные приемы руководства. Беседа по планированию игры. Приемы: подсказка, совет, напоминание. Проблемная ситуация. (Ребята неподалеку хотят открывать новый магазин, но у них нет сотрудников. Всех желающих приглашают на работу в новый магазин). Игровая ситуация «Новый, современный и красивый магазин набирает сотрудников…» Внесение атрибута. | Дети обсуждают игровой сюжет, планируют игру, распределяют роли, расставляют атрибуты. |
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Технологическая карта сюжетно-ролевой игры «На ферме» (возрастная категория детей – 6 – 7 лет)
Технологическая карта сюжетно-ролевой игры «На ферме» (возрастная категория детей – 6 – 7 лет)Игровые задачи: · Вос...

Технологическая карта сюжетно-ролевой игры «Моряки» (возрастная категория детей – 4-7 лет)
Технологическая карта сюжетно-ролевой игры «Моряки» (возрастная категория детей – 4-7 лет)(разработала Исаева Людмила Николаевна, воспитатель МАДОУ «ЦРР детский сад №128»...
Технологическая карта сюжетно-ролевая игра "Аптека" для детей 4-5 лет.
Технологическая карта сюж.рол.игра "Аптека" средняя группа.Цель – Формирование умения моделировать игровую ситуацию в аптеке.Образовательные: -Расширять знания воспитаннико...
Технологическая карта сюжетно-ролевой игры в группе для детей с ТНР "Банк"
Цель: развитие позитивной социализации у детей с ТНР посредствам сюжетно-ролевой игры «Банк»...

Технологические карты сюжетно-ролевых игр по обучению детей дошкольного возраста ПДД
Технологические картысюжетно-ролевых игр по обучению детей дошкольного возраста ПДД...

Технологическая карта сюжетно-ролевой игры «Поликлиника» для детей 5 - 6 лет
Цель: Сформировать у детей умение играть в сюжетно-ролевую игру «Поликлиника». Закрепить знания о труде медицинского персонала, о специализации врачей (окулист, педиатр, кардиолог), ...

Технологические карты сюжетно-ролевых игр для детей старшего дошкольного возраста с ЗПР
В технологической карте сюжетно- ролевой игры описаны задачи, методические приемы,предварительная работа, обогащение предметно- развивающей среды. Развитие игрового сюжета. По лексическим темам....
