Картотека игр казачьих для детей среднего дошкольного возраста.
картотека (средняя группа)
Картотека казачьих игр представляет собой систематизированный и адаптированный комплекс физических упражнений, направленных на развитие физических качеств и этнокультурное воспитание детей дошкольного возраста. Внедрение этих игр в образовательный процесс способствует формированию культурно-исторической идентичности, развитию социальных навыков и укреплению здоровья детей
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 81.13 КБ |
Предварительный просмотр:
Картотека игр казачьих игр физического воспитания для детей среднего дошкольного возраста.
Задачи:
- Формировать знания по истории и культуре казачества.
- Создать условия для ознакомления детей с культурой и бытом казаков.
- Развивать и обогащать словарный запас казачьими словами и выражениями.
- Прививать бережное отношение к традициям Донского казачества.
- Осуществлять взаимодействие ДОУ, окружающего социума и семьи, направленное на развитие нравственно-патриотических и духовных качеств личности ребенка
«Лихие казаки»
Цель: Формировать навыки двигательной активности детей, навык коллективного движения.
Ход игры: Дети по считалке выбирают водящего – лихового казака.
Затем становятся в шеренгу, водящий на противоположной стороне площадки.
Дети шагают шеренгой вперёд, произносят текст и выполняют движения:
«Вот такие мы ребята,
Все лихие казачата.
Любим бегать и играть
Лихой казак попробуй нас догнать.»
После слов «догнать», лихой казак выбегает и догоняет играющих. Пойманные дети уходят на сторону площадки, где стоял «Лихой казак» и становятся водящими.
Водящих «Лихих казаков» увеличивается до тех пор пока
казаки не переловят всех детей.
«Папаха»
Цель: Развивать ориентацию в пространстве, точность движений.
Ход игры: Водящему завязывают глаза, поворачивают кругом, дают в руку папаху. Он должен сделать определенное количество шагов и надеть папаху на голову одному из играющих. Участники игры считают вслух шаги водящего и болеют за него. При повторении игры на роль водящего назначаются другие дети.
Водящий не должен подсматривать; играющие не должны помогать водящему, подсказывать ему.
«Тише едешь, дальше будешь — стоп»
Цель: развивает координацию, умение быстро бегать и реагировать на меняющиеся обстоятельства.
Ход игры. Задача водящего — стать спиной к участникам на линии финиша (чем больше будет расстояние между водящим и участниками, тем лучше) и громко произнести: «Тише едешь, дальше будешь — стоп». Пока водящий говорит (а делать он это может в любом темпе), участники стараются как можно дальше убежать по направлению к финишу. Как только водящий замолкает, нужно застыть на месте. Тот, кто не успел остановиться или сделал случайное движение, выбывает из игры. Побеждает тот, кто доберется до линии финиша первым и дотронется до водящего.
«Колдунчики.»
Цель : умение шустро бегать, быстро соображать и вовсю радоваться жизни.
Ход игры. Участники убегают от водящего (эта игра — разновидность салок). Водящий догоняет игрока и дотрагивается до него — осаливает. Осаленный расставляет руки, а любой другой участник может подбежать, дотронуться до него и «выручить». Задача водящего — не отходить далеко от осаленного и не подпускать к нему никого ни на шаг. Летний вариант колдунчиков — бегать с «брызгалками» и поливать друг друга водой из дырявых бутылок. Обычно через пять минут после начала игры все мокрые, зато очень веселые.
« Казаки-разбойники.»
Цель : базовые навыки разведчиков, умение ориентироваться на местности и не сдавать «своих».
Ход игры . Игроки делятся на две команды — «казаков» и «разбойников». Договариваются, на какой территории играют. Это может быть двор, подъезд, улица, несколько дворов. «Разбойники» загадывают секретное слово. «Казаки» отходят в сторону так, чтобы не видеть «разбойников». «Разбойники» убегают, помечая стрелками на асфальте (стенах домов, бордюрах, деревьях и т.п.) направление своего движения. Начинают бежать группой, а потом разбегаются кто куда, стараясь запутать стрелками «казаков». Задача «казаков» — найти по стрелкам «разбойников». Каждого «разбойника» «казак» приводит в «тюрьму» и сторожит его, стараясь выведать секретное слово, например, при помощи пыток крапивой. «Казаки» побеждают, как только узнают секретное слово или находят всех «разбойников»
« Вышибалы»
Цель : умение уворачиваться от быстро летящих предметов, думать о ближнем и терпеть боль.
Ход игры. «Вышибалы» — два игрока — встают с двух сторон площадки. Остальные игроки находятся в центре. Задача «вышибал» — бросая мяч друг другу, попасть в любого из «центральных» игроков. Задача игроков – увернуться от летящего мяча. Тот, в кого попали, выходит из игры. Другие участники могут «спасти» выбывшего игрока, поймав мяч в воздухе (главное условие — не от земли, иначе тоже вылетаешь). Когда в команде «центральных» игроков остается один участник, он должен увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет. Если ему удается это сделать, все выбывшие возвращаются на прежние места.
« Колечко-колечко»
Цель: способность следить за манипуляциями окружающих, действовать быстро и решительно.
Ход игры. Игроки садятся в ряд и складывают ладони лодочкой. Водящий держит в кулаке или сложенных ладонях мелкий предмет, например монетку, пуговицу, колечко. По очереди обходит каждого игрока, вкладывая в его «лодочку» свою и произнося считалку: «Я ношу-ношу колечко и кому-то подарю». Задача водящего — незаметно вложить «колечко» одному из игроков и произнести «Колечко-колечко, выйди на крылечко!» После этого игрок, которому достался предмет, вскакивает и пытается убежать. Задача остальных участников — задержать убегающего.
«Заря-зарница»
Цель : умение шустро бегать, быстро соображать и вовсю радоваться жизни.
Ход игры:Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих —Заря. Она ходит сзади с лентой и говорит: «Заря–зарница, красная девица, по полю ходила, ключи обронила, Ключи золотые, ленты голубые, кольца обвитые —за водой пошла!»
С последними словами «Заря» осторожно кладѐт ленту на плечо одному из играющих. Тот, заметив это, быстро берѐт ленту, и они оба бегут в разные стороны по кругу. Кто останется без места, становится Зарей.
«Ручеек»
Цель: Эта игра учит преодолевать стеснение, помогает выявить симпатию.
Ход игры: Игроки разбиваются по парам и взявшись за руки образуют «живой коридор –ручеек». Оставшийся без пары игрок проходит внутри коридора, выбирая себе пару. Новая пара, пройдя через коридор, становится впереди, а оставшийся ищет себе пару снова.
« Быстрый конь»
Цель: развивает координацию, умение быстро бегать и реагировать на меняющиеся обстоятельства.
Ход игры :Дети выстраиваются в 2 команды. Каждому дается (первому) имитация лошадки (голова на палочке). Надо пропрыгать на 2 –х ногах до определенного знака, вернуться и передать лошадку следующему. Выигрывает та команда, которая первая закончит задание.





По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Картотека развивающих игр для детей среднего дошкольного возраста
Картотека представляет подборку игр для детей среднего дошкольного возраста по различным разделам:математика, развитие речи, окружающий мир. А также подборка игр на развитие психических процессов: вни...

Картотека общеразвивающих упражнений для детей среднего дошкольного возраста
Данная Картотека включает в себя виды общеразвивающих упражнений с различными предметами и без них для детей среднего дошкольного возраста....

Картотека "Малоподвижные игры для детей среднего дошкольного возраста"
Катотека для предназначена для среднего дошкольного возраста...

Картотека игр-экспериментов для детей среднего дошкольного возраста
Данные игры могут испоьзоваться в совместной познавательно-исследовательской деятельности педагога и детей...
Картотека утренней гимнастики для детей среднего дошкольного возраста.
Комплексы утренеей гимнастики....
Картотека подвижных игр для детей среднего дошкольного возраста
Название подвижных игр для детей средней группы...

Картотека подвижных игр для детей среднего дошкольного возраста
В картотеку подвижных игр входит описание популярных игр для детей среднего дошкольного возраста, используемых в детских садах по ведущей программе обучения....

