Дидактические игры по ТРИЗ
учебно-методический материал
Цель: развивать воображение, мышление, внимание.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 17.09 КБ |
Предварительный просмотр:
Методическая копилка игр, игровых заданий и упражнений для использования
технологий ТРИЗ
Игра "Волшебные картинки"
Цель: развивать воображение, мышление, находя в нарисованных самими ребятами
линиях образы (рисовать с закрытыми глазами).
Ход: Ребята, сейчас закройте глаза. Будет звучать приятная музыка. Под эту музыку
вы будете рисовать на листе бумаги фломастером любые линии. Когда музыка
закончится, посмотрите на свой рисунок и найдите в нем знакомые вам предметы,
образы животных, людей и т. д.
Закрасьте и дорисуйте им необходимые части.
Игра "Теремок"
Цель: тренировать аналитическое мышление, умение выделять общие признаки путем
сравнения.
Реквизит: рисунки разных объектов, например: гитара, чайник, дом, сумка, дерево,
яблоко, карандаш и т. д. На каждого ребенка - один рисунок.
Ввод в игру: напоминание сказки "Теремок" и предложение сыграть сказку в
измененном виде.
Ход игры: 1-й вариант: каждый ребенок получает свой рисунок и играет за
нарисованный объект. Ведущий выбирает одного из детей хозяином теремка, а
остальные по очереди подходят к теремку (теремок чисто условный - шкафчик, коврик
или просто часть комнаты) и проводят с хозяином следующий диалог:
- Тук, тук, кто в теремочке живет?
- Я, (называет себя, например, гитара). А ты кто?
- А я - (называет себя, например, - яблоко). Пустишь меня в теремок?
- Если скажешь, чем ты на меня похож, то пущу.
Гость должен сравнить оба рисунка, выявить общие признаки и назвать их. Например,
и у гитары и у яблока есть палочка. После этого гость заходит в теремок, а к хозяину
обращается следующий участник игры. И так, пока все не зайдут в теремок. Если ктото не сможет ответить хозяину, остальные дети могут помочь.
Игра "Красная шапочка”
Цель: развитие творческого воображения.
Реквизит: бумага и фломастеры.
Перед игрой вспоминаем сказку, а конкретнее эпизод, где Красная Шапочка
удивляется переодетому в бабушку волку. Объясняем детям, что сейчас мы сыграем
немного по другому, чем в сказке. Наша бабушка, узнав о планах волка, превращается
в какой-либо предмет, чтобы избежать печальной участи.
Как играть: Выбирается предмет, в который превратится бабушка (предмет можно
выбрать из детских карт. Игроки вспоминают свойства этого предмета (например,
стакан: прозрачный, пустой).
Начинаем играть, а для наглядности изобразить бабушку с телом-стаканом, руками,
ногами, растущими из стакана и косыночкой на голове наверху стакана.
Один из игроков назначается бабушкой. Другие или другой обращается к нему: -
Бабушка, бабушка, почему ты такая прозрачная (называется одно из свойств предмета?
- Чтобы видеть, сколько я съела.
И так играем до тех пор, пока не будут ободут обоснуем все странности бабушки.
Добро пожаловать в группу «Я — воспитатель»: https://vk.com/yavosp
Интернет-магазин для педагогов и родителей: https://yavosp.ru/
После этого переходим к обсуждению, как бабушка может защититься от волка
(например, выплеснуть на него содержимое своего живота или расколоться на острые
кусочки - чтобы волк не мог съесть ее, а потом, когда волк уйдет, склеится клеем для
стекла).
Игра "Маша-Растеряша"
Цель: тренировать внимание, умение видеть ресурсы решения проблем.
Предшествующий этап: ознакомление детей с функциями различных предметов. Зачем
ложка? Зачем дверь? Зачем нож?.
Ввод в игру: рассказать (с соответствующим выводом) о невнимательных людях,
которые все путают и теряют. Пригласить ребят оказать дружескую помощь таким
Машам-Растеряшам.
Ход игры: 1-й вариант: ведущий сам берет на себя роль Маши-Растеряши и
обращается к остальным:
- Ой!
- Что с тобой?
- Я потеряла (называет какой-то предмет, например, нож). Чем я теперь буду
(называет функцию потерянного предмета, например, хлеб отрезать?
Играющие называют ресурсы для выполнения данной функции, например: пилой,
топором, леской, линейкой; можно рукой отломать. Маша-Растеряша может
предоставить за хороший совет небольшое вознаграждение.
"Перевирание сказки".
Возможно, эта игра знакома многим из вас. С нашей же точки зрения она обладает
следующими дидактическими свойствами, оправдывающими ее использование на
логопедических занятиях по развитию связной речи - она обучает ребенка
одновременно операции декомпозиции и композиции.
Рассмотрим в качестве примера всем известную сказку:
- Жила-была девочка, которую звали Желтая Шапочка:
- Не Желтая, а Красная
- Ах да, Красная. Так вот, позвал ее папа и :
- Да нет же, не папа, а мама.
- Правильно. Позвала ее мама и говорит: сходи-ка к тете Марине и отнеси ей:
- К бабушке она велела ей сходить, а не к тете:
И так далее
«Что – то – часть чего – то»
Принцип этой игры взят из игровой телепередачи. Понадобится разрезная предметная
картинка из 12 – 16 частей. Картинка лежит на столе изображением вниз. Наугад по
желанию детей открывают один квадрат. Дети рассматривают его, предполагают, на
что похоже изображение, у каких предметов ещё бывают такие части. Когда варианты
исчерпаны, открывают следующий квадрат. И так до тех пор, пока не будет отгадано
изображённое на картинке.
Игра «Назови часть предмета»
(со 2 младшей группы)
Цель: учить «разбирать» любой объект на составляющие части.
Ход: Ведущий бросает кому-то из детей мячик и говорит слово (предмет):
-ДОМ.
Ребенок, поймав мяч, должен быстро назвать какую-то часть этого объекта:
- КРЫША (крыльцо, дверь, окно, чердак, подвал)
Игра «Паровозик»
(со 2 младшей группы)
Цель: учить определять временную зависимость объекта и его функции.
Ход: Ведущий подбирает 5-6 вариантов изображения одного объекта в разные
временные периоды. Это может быть дерево, птица, бабочка, т. е. любая живая
система. Карточки раздаются играющим детям. Ведущий – паровозик, дети –
вагончики.
Например, Человек:
1 карточка – младенец
2 карточка – дошкольница
3 – девочка-подросток
4 – девушка
5 – женщина
6 – старушка. («Поезд времени»)
Игра «Что это такое?»
(со 2 младшей группы)
Цель: развивать ассоциативное мышление.
Ход: На доске или листе бумаги взрослый рисует любую геометрическую фигуру или
схематическое изображение. Задает вопрос детям:
-Что это такое? Или На что похоже?
Дети называют предмет, на который похоже это изображение.
Воспитатель говорит: - Нет! Это не …
Затем воспитатель подрисовывает еще какие-либо части и опять спрашивает: «Что
это?». Дает отрицательный ответ детям и вновь дорисовывает части и т. д.
Игра «Гирлянда»
(со 2 младшей группы)
Цель: Учить строить цепочку из слов, связывая их по смыслу с помощью вопросов.
Ход: Ведущий предлагает стартовое слово.
Например, ЛЯГУШКА. И задает детям вопрос о свойствах, действиях этого предмета.
- Лягушка какая?
Ребенок отвечает: - Зеленая.
От этого слова вновь ставится вопрос. Например:
- Зеленая кто (что?
Ребенок отвечает: - Трава.
- Трава что делает? (растет)
- Растет что (кто? (ребенок)
- Ребенок какой? (веселый)
- Веселый кто бывает? (клоун)
- Клоун что делает? (смеется)
И т. д.
(со средней группы)
Цель: учить называть прошлое и будущее предмета.
Ход: Ребенок отвечает на вопрос взрослого:
- кем (чем) будет … яйцо, цыпленок, кирпич, мальчик, желудь, семечко, икринка,
гусеница, мука, железо, кирпич, ткань, ученик, больной, слабый и т. д.»
При обсуждении ответов важно подчеркнуть возможность нескольких вариантов.
Например:
- Из яйца может быть птенец, крокодил, черепаха, змея, яичница.
За одну игру можно разобрать 6-7 слов.
Игра «Маленькие человечки»
(со средней группы)
Цель: учить различать твердые, жидкие и газообразные вещества в природном мире,
находить среду обитания природных объектов.
Ход: Ведущий предлагает вспомнить, кто такие маленькие человечки, как они
изображаются и где они живут.
Человечки твердого тела –
Человечки жидкого тела –
Человечки газообразного тела –
Ведущий предлагает разделить природную среду двумя горизонтальными линиями и в
верхнем секторе «поселить» все, что несет в себе человечков газа, в центре – жидкого
тела, внизу – твердого тела. Ведущий называет природный объект, а дети определяют
ему место.
Например: Болотная лягушка - живая природа, живет и в воде и на суше.
Древесная лягушка – на дереве, хотя дышит воздухом.
Чайка – живая природа, живет в воздухе и на воде.
Игра «Узнай меня»
Цель: учить описывать предмет, не называя его.
Ход: Сначала взрослый называет свойства какого-либо предмета, а дети отгадывают.
Затем можно ребенку предложить описать какой-нибудь предмет, а все дети
отгадывают.
Например: - Я круглый, большой, сверху зеленый, а внутри красный, бываю сладким и
сочным. (Арбуз)
- Я холодная голубая и зеленая, меня много, а бывает мало. Во мне разные живут.
Меня люди любят. (Речка).
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
дидактические игры отсм-триз
триз...
Дидактические игры по ТРИЗ (для Программы по применению технологии ТРИЗ в ДОО).
В этом документе собраны и представлены дидактические игры и пособия, изготовленные мной для применения технологии ТРИЗ в образовательном процессе ДОО (старший дошкольный возраст)....
Символы к дидактической игре "Карусель" (ТРИЗ технология) по профессиональной ориентации.
Цель: систематизировать знания детей о профессиях. Учить подбирать свойства, признаки профессий по символам....

Дидактическая игра с ТРИЗ технологиями "Занимательные круги Луллия для младшего возраста (сенсорного развития")
Игра предназначена для индивидуальной работы с детьми младшего возраста для закрепления знаний о цвете, форме, геометрических фигурах....

Дидактическая игра по ТРИЗ технологии «Дразнилка»
Дидактическая игра по ТРИЗ технологии «Дразнилка» Цель: Формирование умения сравнивать объекты по нескольким различным признакам. Учить классифицировать объекты по данным признак...

Дидактическая игра по ТРИЗ «Путешествие по сказкам»
Цель: научить детей определять назначение предметов, видеть возможности их использования в окружающем мире.Задачи:1. Развитие нестандартного, системного, раскованного, гибкого мышления, умен...

Дидактические игры по ТРИЗ для подготовительной группы
Картотека дидактических игр по ТРИЗПодготовительная к школе группа...
