МАСТЕР-КЛАСС «ВОЛШЕБНАЯ КОРОБОЧКА: ОТ СЕНСОРНОЙ ИГРЫ К ХУДОЖЕСТВЕННОМУ ОБРАЗУ У ДЕТЕЙ С ЗПР 4-5 ЛЕТ»
методическая разработка (средняя группа)
Цель: показать на практике, как через серию взаимосвязанных дидактических игр можно подвести ребенка с ЗПР к успешной творческой деятельности.
Материалы и оборудование:
• техническое обеспечение: музыкальная колонка, USB-флеш-накопитель;
• материалы для деятельности участников мастер-класса: для игры «Тактильное лото»: мешочек, парные фактурные карточки (гладкая плёнка, наждачная бумага, мягкий фетр, рельефная ткань, фольга, гофрокартон);
для игры «Цвет и Форма»: набор крупных плотных картонных фигур (круг, треугольник, квадрат) основных цветов;
для творческой части: лист А3, клей-карандаш, ножницы, те самые фактурные материалы (кусочки фетра, фольги, наждачной бумаги и т.д.), цветная бумага, готовые силуэты (например, рыбки, птички, домика).
Ход мастер-класса
1.Вводная часть.
Часто дети с ЗПР боятся чистого листа, не знают, с чего начать. Наша задача — дать им опору, ключ, «алгоритм успеха».
2.Информационная часть.
Кратко представляем 3 ключевых принципа:
1. От сенсорного опыта — к образу (пощупал (колючее) - понял свойство - использовал для создания (ежика).
2. От дидактической игры с правилами — к свободному творчеству (сначала найди пару, потом реши, куда это приклеить).
3. От простого выбора — к вариативности (всегда даем несколько готовых, но эстетичных вариантов).
3.Практическая часть «Путешествие по станциям».
Участники делятся на мини-группы и проходят два игровых этапа, которые повторяют путь ребенка.
Станция 1: «Познаем мир на ощупь» (Игра «Найди домик для фактуры»)
Задание для участников: Каждая группа получает мешочек с фактурными карточками и поле с «домиками» (такими же карточками, но приклеенными к основе).
Цель: На ощупь найти в мешочке пару для каждого домика и достать ее.
Рефлексия: Обсуждаем, какие ощущения вызывают материалы (теплый/холодный, приятный/неприятный, на что похоже). Делаем вывод: Эта игра развивает тактильную память и обогащает словарь эстетических характеристик.
Станция 2: «Создаем образ-загадку» (Игра «Кто прячется в фигурах?»)
·Задание: Используя набор цветных фигур (круги, треугольники и т.д.), участники на столе составляют знакомый образ (например, домик: квадрат + треугольная крыша; или неваляшка: круги).
Усложнение: «А теперь сделайте этого же героя, но используя другую цветовую гамму (только холодные цвета) или другую фактуру (возьмите карточки с прошлой станции вместо фигур)».
Рефлексия: Обсуждаем, как цвет и фактура меняют восприятие образа (теплый красный домик кажется уютным, а из «колючей» наждачки — сказочно опасным).
Делаем вывод: Игра учит комбинировать, видеть целое в частях и понимать выразительные возможности материала.
Творческое задание: «Дидактическая игра превращается в картину»
Задача для групп: Теперь вы — дети, которые прошли эти игры. Создайте коллективный коллаж «Наша волшебная полянка» (или «Аквариум», «Сказочный город»), используя всё, что было на станциях:
1. Выберите силуэт-основу (для каждой группы разный: грибок, рыбка, птица, домик).
2. Обклейте его фактурными материалами из мешочка, подобрав их по смыслу (чешуя у рыбки из фольги, крыша из гофрокартона, травка из мягкого фетра).
3.Дополните фон, используя цветные фигуры (солнце из круга, тучи из синих треугольников).
Важное правило: Не рисуем ничего карандашом! Только комбинируем и клеим готовые формы. Это снимает страх «не уметь рисовать».
Презентация и рефлексия .
Каждая группа представляет свою «картину», кратко рассказывая:
Какой образ создали?
Какие материалы (фактуры, цвета) выбрали и почему?
Какие из игр помогли прийти к этому результату?
Вывод:
Сегодня мы прошли путь, который доступен и ребенку с ЗПР. Мы начали с четкой дидактической игры, которая структурирует восприятие, и пришли к уникальному творческому продукту через принцип безопасного выбора. Мы не спрашивали: «Нарисуй домик». Мы сказали: «Выбери, из какого домика будет твоя сказка — колючего, блестящего или мягкого?» И это ключ к успеху!

По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Мастер-класс по теме: «Роль сюжетно-ролевой игры в развитии связной речи детей старшего дошкольного возраста».
Добрый день, уважаемые коллеги! СЛАЙД №1. Меня зову...

Мастер класс на тему: «Хеппенинг как оптимальное средство развития художественно - эстетических способностей детей раннего дошкольного возраста»
МБДОУ «Детский сад №1 «Тополек» ст. Незлобной» Мастер класс на тему: «Хеппенинг как оптимальное средство развития художественно - эстет...

Мастер-класс для родителей «Хэппенинг как оптимальное средство развития художественно - эстетических способностей детей раннего дошкольного возраста»
С родителями 1-й младшей группы 20.11.2019г. был проведён мастер-класс на тему:«Хэппенинг как оптимальное средство развитияхудожественно - эстетических способностей детей раннего дошкольног...
Мастер-класс "Развитие речи через формирование сенсорных представлений и мелкой моторики у детей раннего возраста"
Движения руки всегда тесно связаны с речью и способствуют её развитию. Тренировка пальцев рук влияет на созревание речевой функции. Иначе говоря, если у малыша ловкие, подвижные пальчики, то и говорит...

Мастер-класс на тему: "Русские народные подвижные игры, как метод воспитания у детей нравственных и патриотических чувств.
Роль русских подвижных игр в формировании нравственно-патриотических чувств у дошкольников....

Мастер - класс для воспитателей по теме: "Пальчиковые игры как способ развития речи детей младшего дошкольного возраста".
Пальчиковые игры....

Мастер – класс для родителей на тему: «Сенсорные игры для развития младших дошкольников»
Мастер - класс для родителей на тему: "Сенсорные игры для развития младших дошкольников" ориентированы на то, чтобы повысить педагогическую грамотность родителей (законных предста...
