ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ "ИГРЫ ГОЛОВОЛОМКИ"
презентация к уроку (старшая группа)

Лучина Евгения Викторовна

ИГРОВАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

 "ИГРЫ ГОЛОВОЛОМКИ"
от развлечения к развитию

***

Как вывод о системе работы с применением игровых технологий воспитател Лучинга Е.В.:
Групповое пространство организовано так, чтобы стимулировать игровую активность: выделены зоны для разных видов игр, регулярно пополняется игровой материал;

  • пособия и атрибуты изготавливаются педагогом совместно с детьми и родителями, что укрепляет детско‑взрослый союз;
  • оборудован СТЕМ‑стол с набором математических игр и материалов, а также уголок театра на палочках с готовыми персонажами и реквизитом.

Результативность работы Евгении Викторовны с использованием игровых технологий можно оценить по следующим критериям: у воспитанников отмечается устойчивый интерес к занятиям, высокая вовлечённость в образовательный процесс; улучшились показатели развития речи, логического мышления, мелкой моторики, социальных навыков; дети свободно применяют игровые навыки в самостоятельной деятельности, придумывают новые сюжеты и правила; воспитанники успешно осваивают элементарные математические понятия через игровые задания на СТЕМ‑столе; повысилась творческая активность детей в театрализованной деятельности с использованием палочек.

Евгения Викторовна делится опытом на методических мероприятиях ДОУ: проводит мастер‑классы, открытые занятия, консультации; вовлекает родителей в создание игровых пособий, организацию тематических игровых недель и праздников; организовала совместную работу с родителями по изготовлению персонажей для театра на палочках.

Профессиональные достижения:

получила грамоту за дидактический комплект «Театр на палочках. Байкальские сказки» — разработка способствует приобщению дошкольников к региональной культуре и развитию творческих способностей через театрализованную деятельность;

выиграла в конкурсе на лучший макет «Озеро Байкал» — созданный педагогом макет используется в образовательной работе как наглядное пособие для формирования экологических представлений и знакомства с природным наследием региона.

Выводы:

Работа Евгении Викторовны с применением игровых технологий соответствует требованиям ФГОС ДО и способствует комплексному развитию личности дошкольника. Педагог проявляет творческий подход, инициативность и профессионализм, умело сочетает традиционные и инновационные методы, включая элементы STEAM‑образования и краеведческого компонента.

Рекомендации:

  • продолжить внедрение игровых технологий с акцентом на STEAM‑образование (элементы конструирования, экспериментирования);
  • расширить коллекцию игр‑головоломок и использовать их для дифференцированного подхода к детям с разным уровнем развития;
  • обобщить опыт работы с театром на палочках и макетом озера Байкал в виде методической разработки или статьи для распространения в профессиональном сообществе;
  • рассмотреть возможность участия в городских/региональных конкурсах педагогических практик с использованием игровых технологий.

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл igrovaya_deyatelnost_prez_nt.pptx695.44 КБ
PDF icon otzyv_o_sisteme_raboty_luchina_ev.pdf861.29 КБ

Предварительный просмотр:


Подписи к слайдам:

Слайд 1

Игровая деятельность через призму головоломок: от развлечения к развитию Лучина Евгения Викторовна Ханзаева Татьяна Викторовна МБДОУ г. Иркутска детский сад №157

Слайд 2

С древних времён головоломки развивали мышление и память, внедряясь в учёбу и досуг по всему миру. В России они обретают новую популярность как инструмент образования. Исторические корни головоломок и их педагогическая роль

Слайд 3

Манипулятивно‑конструктивные/тактические: сочетают моторику, планирование и поэтапные манёвры — развивают координацию, память и стратегическое мышление. Примеры: шахматные задачи, «Нелёгкие манёвры», наборы типа «Пуговицы». Логические: задачи на вывод, установление закономерностей, классификация — тренируют мышление, умение обобщать. Примеры: «Пифагор», логические ребусы. Пространственно‑визуальные: требуют работы с формой и пространством — развивают пространственное воображение и визуальную память. Примеры: пазлы, Кубик Рубика. Классификация головоломок

Слайд 4

Цель головолом о к для развития детей дошкольного возраста Социальные и моторные навыки Практика головоломок совершенствует мелкую моторику и координацию, а также развивает память, внимание и навыки планирования. Совместное решение способствует развитию коммуникативных умений и умений обсуждать решения. Когнитивное развитие Головоломки развивают логическое мышление, умение решать задачи, а также пространственное воображение и зрительно-пространственные навыки, способствуя формированию комплексного мышления у детей.

Слайд 5

Игровой набор «Пуговицы» Цель Развитие логического мышления, мелкой моторики и навыков классификации через игровые задания с пуговицами. Правила Дети сортируют пуговицы по цвету, форме или размеру, выполняют задания на подбор и составление наборов, объясняют свои решения. Мыслительные операции Анализ, синтез, сравнение, обобщение, классификация (нахождение общего признака и деление на классы по этому признаку).

Слайд 6

Игра-головоломка «Пифагор» Цель Развитие логического мышления, пространственного воображения и навыков решения задач через составление фигур и решение геометрических головоломок. Правила 1) Игрок получает набор фишек/плиток и карточку с заданием. 2) Нужно составить фигуру или расположить плитки так, чтобы выполнить условие задания (форма, симметрия, сумма сторон и т.п.). 3) Можно использовать ограничение по времени или по числу ходов для усложнения. 4) Для повышения сложности вводятся дополнительные условия или запреты. Мыслительные операции Анализ, синтез, сравнение, обобщение, классификация (нахождение общего признака и деление на классы по нему), планирование действий и пространственная визуализация.

Слайд 7

Игра-головоломка «Нелёгкие манёвры» Цель Развивать пространственное мышление, планирование и стратегическое решение задач в условиях ограниченных ходов. Правила Игрок получает игровое поле и набор фигур. Цель — привести фигуры в заданную конечную конфигурацию, перемещая их по правилам (ходы ограничены). Каждый ход учитывается; победа при достижении цели за минимальное число ходов. Запрещены произвольные перестановки — только допустимые перемещения. Мыслительные операции Анализ, планирование, прогнозирование последовательностей, логическое умозаключение, сравнение и синтез решений. Пример: планирование нескольких шагов вперёд для обхода препятствий и достижения целевой конфигурации.

Слайд 8

Кубики Дьенеша Цель Развить логическое и наглядно-образное мышление, научиться формализовать и структурировать понятия, применять кубики для анализа и решения учебных задач. Правила 1) Работать последовательно; 2) Формулировать чёткие утверждения для каждого кубика; 3) Обсуждать варианты и фиксировать изменения; 4) Уважать идеи других участников Мыслительные операции Анализ, планирование, прогнозирование последовательностей, логическое умозаключение, сравнение и синтез решений. Пример: планирование нескольких шагов вперёд для обхода препятствий и достижения целевой конфигурации.

Слайд 9

Шахматы Основная цель — интеллектуальное и личностное развитие ребёнка через игровую деятельность. Мыслительные операции: анализ, синтез, сравнение, обобщение, классификация, обобщение, абстрагирование — отвлечение от несущественных деталей позиции для концентрации на ключевых факторах (центр, безопасность короля, активность фигур). Змейка Основная цель игры с головоломкой «Змейка» (в т. ч. «Змейка Рубика») — развитие интеллектуальных и моторных навыков через создание разнообразных 2D‑ и 3D‑фигур из звеньев конструкции. Мыслительные операции: пространственное мышление, анализ, логическое мышление, синтез, сравнение, обобщение. Кубик Рубика Основная цель — собрать кубик так, чтобы каждая грань состояла из квадратов одного цвета. . Мыслительные операции: пространственное мышление, алгоритмическое, логическое, аналитическое, абстрактное, синтез, прогнозирование, планирование. Шахматы, змейка, кубик Рубика

Слайд 10

Таблица демонстрирует эффективность разных наборов по четырём ключевым аспектам развития. Вывод: каждый инструмент акцентирует развитие разных компетенций. «Пифагор» — сильный стимул для логики и пространственного мышления; «Пуговицы» — преимущественно моторика и навыки классификации; «Шахматы» — развитие стратегии и памяти; «Кубик Рубика» — пространственное мышление и мелкая моторика; «Нелёгкие манёвры» сочетает высокую нагрузку на логику и моторику. Рекомендация: для всестороннего развития комбинировать игры, подбирая упражнения в зависимости от целей (логика, память, моторика, пространство). Сравнительный анализ игровых инструментов

Слайд 11

Головоломки: объединение игры и сложных навыков Игровые головоломки стимулируют стратегическое и креативное мышление, развивают коммуникативные и профессиональные умения на всех этапах обучения и саморазвития.


Предварительный просмотр:

По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Рекомендация для родителей в формате " сидим дома с пользой" Игровая деятельность "Лабиринт" — головоломка с различными вариантами сложности. Для детей дошкольного возраста (20.04- 24.04 2020 г)

Цель : развивает мелкую моторику, т. е. тонкие осмысленные движения пальцами и кистью руки, следовательно — готовит руку к письму; • координацию движений, т. е. точность движений рук...

«Использование игровой технологии «Головоломки» в развитии интеллектуальных способностей детей дошкольного возраста»

опыт  работы по теме: использование игровой технологии «Головоломки» в развитии интеллектуальный способностей детей дошкольного возраста....

Развивающая игра-головоломка «Танграм» как современная педагогическая игровая технология обучения дошкольников при драматизации сказки С. Сутеева " Кто сказал Мяу "

Игра "Танграм" позволяет:- формировать восприятие цвета, формы, размера, закреплять свойства фигур;- научиться работать со схемой (как в команде, так и самостоятельно);- анализировать изобра...

Использование игрового набора «Головоломки» в коррекционно-развивающей работе специалистов МБДОУ

Дошкольники любят все новое-факт! Этим фактом с удовольствием пользуются специалисты детского сада. В своей работе психолог и логопед детского сада используют игровые наборы "Пуговицы" для р...

Мастер-класс : «Игровое пособие – игрушка-головоломка «Казачий - блиночек Флексагон»,для детей с ОВЗ.

Данный мастер - класс, является авторским переработан и адаптирован  в 2025 году. Он содержит информацию об инновационной игрушке-головоломке, которую мы адаптировали под казачье направление. Лег...

Игровой тренинг с родителями «Головоломки со спичками». Играем дома!

Цель: Познакомить родителей с головоломками со спичками; формировать представлений у родителей о необходимости использования интеллектуальных игр для своих детей не только в детском саду, но и до...