Сценарий итоговой викторины «Орлёнок эрудит: финал приключения» с героем Незнайкой
план-конспект занятия (подготовительная группа)

Глухова Валентина Владимировна

Возраст участников: 6 лет.
Длительность: 45–50 минут.
Цель: подвести итоги трека «Орлёнок‑эрудит», в игровой форме повторить и закрепить полученные знания, развить командный дух и познавательную активность.
Реквизит:

  • эмблемы команд (3–4 варианта дизайна);
  • жетоны‑«эрудитики» (картонные кружочки или наклейки);
  • карточки с заданиями;
  • цветные фломастеры/карандаши;
  • листы бумаги А4;
  • призы для всех участников (наклейки, маленькие книжки, значки);
  • музыкальное сопровождение (весёлые детские мелодии);
  • плакат «Финал трека “Орлёнок‑эрудит”»;
  • костюм Незнайки (или кукла/фигурка);
  • «волшебный» конверт с заданиями от Незнайки.

Ход мероприятия

1. Вступление (5 мин)

  • Ведущий (весело, с улыбкой):

— Здравствуйте, юные эрудиты! Сегодня у нас особенный день — финал трека «Орлёнок‑эрудит»! Но посмотрите, кто к нам пришёл…

  • Под весёлую музыку появляется Незнайка (в костюме или в виде куклы/фигурки).
  • Незнайка:

— Привет, ребята! Я так рад вас видеть! Я слышал, что вы столько всего узнали за этот трек. А я… я вот немного запутался. Помогите мне, пожалуйста, разобраться!

  • Ведущий предлагает детям помочь Незнайке и вместе пройти все испытания.
  • Деление на команды (по 4–5 человек). Дети вытягивают эмблемы разных цветов/форм.
  • Каждая команда придумывает название (например, «Знайки», «Умняшки», «Любознайки») и короткий девиз (1–2 строчки).
  • Объяснение системы наград: за каждое выполненное задание команда получает жетон‑«эрудитик». В конце подсчитываем жетоны и вручаем призы. Незнайка будет следить за результатами и радоваться успехам команд.

2. Разминка «Быстрый ответ от Незнайки» (7 мин)

  • Незнайка задаёт простые вопросы на логику, внимание и общие знания. Команды отвечают по очереди. За правильный ответ — 1 жетон.
  • Незнайка:

— Я придумал вопросы, но сам не могу на них ответить. Помогите!

  • Примеры вопросов:
    • Какой месяц идёт после января? (Февраль)
    • Сколько лап у кошки? (4)
    • Какое животное говорит «мяу»? (Кошка)
    • Что растёт на яблоне? (Яблоки)
    • Какой цвет получается, если смешать жёлтый и синий? (Зелёный)
    • Сколько пальцев на одной руке? (5)
    • Какое время года наступает после осени? (Зима)
    • Кто живёт в улье? (Пчёлы)
  • Как называется домик для птиц, который люди делают своими руками? (Скворечник)
  • Какой фрукт оранжевый и его можно почистить? (Апельсин)
  • Сколько колёс у обычного автомобиля? (4)
  • Какое животное носит панцирь? (Черепаха)
  • Как называется самый большой океан на Земле? (Тихий)
  • Какой предмет используют, чтобы рисовать на бумаге? (Карандаш, фломастер, ручка или кисть — любой из вариантов считается правильным)

3. Конкурс «Загадочные картинки для Незнайки» (8 мин)

  • Каждой команде выдаётся карточка с 4–5 простыми картинками (например, солнце, дом, книга, мяч, цветок).
  • Задание: назвать все предметы и придумать короткую историю (2–3 предложения), где они встречаются, чтобы объяснить Незнайке.
  • Пример истории: «Солнце светит ярко. Возле дома растёт красивый цветок. Мальчик взял книгу и мяч и пошёл играть».
  • Незнайка (с интересом):

— Ого! Как здорово вы придумали! Теперь я понял!

  • Оценивание: 1 жетон за полный перечень предметов + 1 жетон за связную историю.

4. Игра «Найди лишнее — помоги Незнайке!» (7 мин)

  • На доске (или на карточке) — 4 картинки, одна из которых не подходит по смыслу. Команды по очереди объясняют, что лишнее и почему, помогая Незнайке.
  • Незнайка (растерянно):

— Я смотрю на эти картинки, но не понимаю, какая тут лишняя… Подскажите!

  • Примеры наборов:
    • яблоко, груша, морковь, банан (лишнее: морковь — овощ, а остальное фрукты);
    • кошка, собака, корова, воробей (лишнее: воробей — птица, а остальное животные);
    • стул, стол, диван, яблоко (лишнее: яблоко — еда, а остальное мебель);
    • шапка, шарф, сандалии, варежки (лишнее: сандалии — летняя обувь, а остальное — зимняя одежда).
  • За каждый правильный ответ — 1 жетон.

5. Творческое задание «Рисунок‑загадка для Незнайки» (8 мин)

  • Команды получают лист бумаги и фломастеры.
  • Задание: нарисовать предмет, который начинается на букву «М» (например, мяч, машина, медведь, морковь), чтобы Незнайка смог угадать.
  • Затем команды показывают свои рисунки Незнайке и друг другу, угадывают, что нарисовано.
  • Незнайка (восторженно):

— Ух ты! Я почти угадал! Вы такие талантливые художники!

  • Оценивание: 1 жетон за рисунок + 1 жетон за правильное угадывание чужого рисунка.

6. Конкурс «Крокодил» от Незнайки (8 мин)

Ведущий:

— А теперь, ребята, Незнайка приготовил для вас очень весёлое задание! Знаете игру «Крокодил»? Сейчас каждая команда попробует показать слово без слов — только жестами и мимикой!

Незнайка (весело):

— Я сам попробую сначала! Смотрите… (показывает жестами какое‑нибудь простое слово, например «кошка» или «прыгать»; дети угадывают). Теперь ваша очередь!

Правила конкурса:

  1. Каждая команда получает карточку с 3–4 словами.
  2. Один участник из команды выходит вперёд и показывает слово жестами (говорить нельзя!).
  3. Остальные члены команды угадывают.
  4. На каждое слово — 1 минута.
  5. За каждое угаданное слово команда получает 1 жетон.
  6. Если команда не успевает угадать слово за минуту, ход переходит к следующей команде — у них будет 30 секунд, чтобы попробовать отгадать.

Примеры слов для карточек (подбирайте в зависимости от уровня детей):

  • Карточка 1: солнце, прыгать, книга, слон.
  • Карточка 2: машина, спать, цветок, медведь.
  • Карточка 3: бегать, яблоко, самолёт, собака.
  • Карточка 4: танцевать, мяч, рыба, кошка.

Ход конкурса:

  1. Ведущий раздаёт карточки командам.
  2. Участники по очереди выходят показывать слова.
  3. Ведущий следит за временем и фиксирует угаданные слова.
  4. Незнайка может подбадривать команды: «Ой, почти! Попробуй по‑другому!», «Ура, угадали!».

Оценивание:

  • 1 жетон за каждое угаданное слово.
  • Максимум — 3–4 жетона на команду (в зависимости от количества слов на карточке).

7. Подведение итогов (5 мин)

(Остаётся без изменений)

  • Подсчёт жетонов. Все команды получают призы (наклейки, книжки, значки) независимо от количества жетонов.
  • Незнайка (радостно):

— Спасибо вам, друзья! Благодаря вам я узнал столько нового и интересного! Вы настоящие эрудиты!

  • Ведущий:

— Вы все — молодцы! Сегодня вы не только помогли Незнайке, но и показали, какие вы умные, дружные и внимательные. Давайте похлопаем друг другу!

  • Общее фото на память у плаката «Финал трека “Орлёнок‑эрудит”» вместе с Незнайкой.

 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл сценарий22.11 КБ

Предварительный просмотр:

Сценарий итоговой викторины «Орлёнок-эрудит: финал приключения» с героем Незнайкой

Возраст участников: 6 лет.
Длительность: 45–50 минут.
Цель: подвести итоги трека «Орлёнок-эрудит», в игровой форме повторить и закрепить полученные знания, развить командный дух и познавательную активность.
Реквизит:

  • эмблемы команд (3–4 варианта дизайна);
  • жетоны-«эрудитики» (картонные кружочки или наклейки);
  • карточки с заданиями;
  • цветные фломастеры/карандаши;
  • листы бумаги А4;
  • призы для всех участников (наклейки, маленькие книжки, значки);
  • музыкальное сопровождение (весёлые детские мелодии);
  • плакат «Финал трека “Орлёнок-эрудит”»;
  • костюм Незнайки (или кукла/фигурка);
  • «волшебный» конверт с заданиями от Незнайки.

Ход мероприятия

1. Вступление (5 мин)

  • Ведущий (весело, с улыбкой):

— Здравствуйте, юные эрудиты! Сегодня у нас особенный день — финал трека «Орлёнок-эрудит»! Но посмотрите, кто к нам пришёл…

  • Под весёлую музыку появляется Незнайка (в костюме или в виде куклы/фигурки).
  • Незнайка:

— Привет, ребята! Я так рад вас видеть! Я слышал, что вы столько всего узнали за этот трек. А я… я вот немного запутался. Помогите мне, пожалуйста, разобраться!

  • Ведущий предлагает детям помочь Незнайке и вместе пройти все испытания.
  • Деление на команды (по 4–5 человек). Дети вытягивают эмблемы разных цветов/форм.
  • Каждая команда придумывает название (например, «Знайки», «Умняшки», «Любознайки») и короткий девиз (1–2 строчки).
  • Объяснение системы наград: за каждое выполненное задание команда получает жетон-«эрудитик». В конце подсчитываем жетоны и вручаем призы. Незнайка будет следить за результатами и радоваться успехам команд.

2. Разминка «Быстрый ответ от Незнайки» (7 мин)

  • Незнайка задаёт простые вопросы на логику, внимание и общие знания. Команды отвечают по очереди. За правильный ответ — 1 жетон.
  • Незнайка:

— Я придумал вопросы, но сам не могу на них ответить. Помогите!

  • Примеры вопросов:
  • Какой месяц идёт после января? (Февраль)
  • Сколько лап у кошки? (4)
  • Какое животное говорит «мяу»? (Кошка)
  • Что растёт на яблоне? (Яблоки)
  • Какой цвет получается, если смешать жёлтый и синий? (Зелёный)
  • Сколько пальцев на одной руке? (5)
  • Какое время года наступает после осени? (Зима)
  • Кто живёт в улье? (Пчёлы)
  • Как называется домик для птиц, который люди делают своими руками? (Скворечник)
  • Какой фрукт оранжевый и его можно почистить? (Апельсин)
  • Сколько колёс у обычного автомобиля? (4)
  • Какое животное носит панцирь? (Черепаха)
  • Как называется самый большой океан на Земле? (Тихий)
  • Какой предмет используют, чтобы рисовать на бумаге? (Карандаш, фломастер, ручка или кисть — любой из вариантов считается правильным)

3. Конкурс «Загадочные картинки для Незнайки» (8 мин)

  • Каждой команде выдаётся карточка с 4–5 простыми картинками (например, солнце, дом, книга, мяч, цветок).
  • Задание: назвать все предметы и придумать короткую историю (2–3 предложения), где они встречаются, чтобы объяснить Незнайке.
  • Пример истории: «Солнце светит ярко. Возле дома растёт красивый цветок. Мальчик взял книгу и мяч и пошёл играть».
  • Незнайка (с интересом):

— Ого! Как здорово вы придумали! Теперь я понял!

  • Оценивание: 1 жетон за полный перечень предметов + 1 жетон за связную историю.

4. Игра «Найди лишнее — помоги Незнайке!» (7 мин)

  • На доске (или на карточке) — 4 картинки, одна из которых не подходит по смыслу. Команды по очереди объясняют, что лишнее и почему, помогая Незнайке.
  • Незнайка (растерянно):

— Я смотрю на эти картинки, но не понимаю, какая тут лишняя… Подскажите!

  • Примеры наборов:
  • яблоко, груша, морковь, банан (лишнее: морковь — овощ, а остальное фрукты);
  • кошка, собака, корова, воробей (лишнее: воробей — птица, а остальное животные);
  • стул, стол, диван, яблоко (лишнее: яблоко — еда, а остальное мебель);
  • шапка, шарф, сандалии, варежки (лишнее: сандалии — летняя обувь, а остальное — зимняя одежда).
  • За каждый правильный ответ — 1 жетон.

5. Творческое задание «Рисунок-загадка для Незнайки» (8 мин)

  • Команды получают лист бумаги и фломастеры.
  • Задание: нарисовать предмет, который начинается на букву «М» (например, мяч, машина, медведь, морковь), чтобы Незнайка смог угадать.
  • Затем команды показывают свои рисунки Незнайке и друг другу, угадывают, что нарисовано.
  • Незнайка (восторженно):

— Ух ты! Я почти угадал! Вы такие талантливые художники!

  • Оценивание: 1 жетон за рисунок + 1 жетон за правильное угадывание чужого рисунка.

6. Конкурс «Крокодил» от Незнайки (8 мин)

Ведущий:

— А теперь, ребята, Незнайка приготовил для вас очень весёлое задание! Знаете игру «Крокодил»? Сейчас каждая команда попробует показать слово без слов — только жестами и мимикой!

Незнайка (весело):

— Я сам попробую сначала! Смотрите… (показывает жестами какое-нибудь простое слово, например «кошка» или «прыгать»; дети угадывают). Теперь ваша очередь!

Правила конкурса:

  1. Каждая команда получает карточку с 3–4 словами.
  2. Один участник из команды выходит вперёд и показывает слово жестами (говорить нельзя!).
  3. Остальные члены команды угадывают.
  4. На каждое слово — 1 минута.
  5. За каждое угаданное слово команда получает 1 жетон.
  6. Если команда не успевает угадать слово за минуту, ход переходит к следующей команде — у них будет 30 секунд, чтобы попробовать отгадать.

Примеры слов для карточек (подбирайте в зависимости от уровня детей):

  • Карточка 1: солнце, прыгать, книга, слон.
  • Карточка 2: машина, спать, цветок, медведь.
  • Карточка 3: бегать, яблоко, самолёт, собака.
  • Карточка 4: танцевать, мяч, рыба, кошка.

Ход конкурса:

  1. Ведущий раздаёт карточки командам.
  2. Участники по очереди выходят показывать слова.
  3. Ведущий следит за временем и фиксирует угаданные слова.
  4. Незнайка может подбадривать команды: «Ой, почти! Попробуй по-другому!», «Ура, угадали!».

Оценивание:

  • 1 жетон за каждое угаданное слово.
  • Максимум — 3–4 жетона на команду (в зависимости от количества слов на карточке).

7. Подведение итогов (5 мин)

(Остаётся без изменений)

  • Подсчёт жетонов. Все команды получают призы (наклейки, книжки, значки) независимо от количества жетонов.
  • Незнайка (радостно):

— Спасибо вам, друзья! Благодаря вам я узнал столько нового и интересного! Вы настоящие эрудиты!

  • Ведущий:

— Вы все — молодцы! Сегодня вы не только помогли Незнайке, но и показали, какие вы умные, дружные и внимательные. Давайте похлопаем друг другу!

  • Общее фото на память у плаката «Финал трека “Орлёнок-эрудит”» вместе с Незнайкой.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Конспект занятия - викторины в подготовительной группе «Приключения Незнайки по дороге в 1 класс»

Цель: обобщить и систематизировать полученные знания;Развивать познавательные процессы детей, творческие и интеллектуальные способности.Воспитывать уважение друг к другу, интерес к обучению...

Сценарий интеллектуальной викторины "Эрудит"

В викторине представлены задания на словообразование, отгадывание загадог, на активизацию словаря, на сообразительность....

Конспект итогового занятия - викторины в подготовительной группе «Приключения Незнайки по дороге в 1 класс»

Цель: обобщить и систематизировать полученные знания;Развивать познавательные процессы детей, творческие и интеллектуальные способности.Воспитывать уважение друг к другу, интерес к обучению, прививать...

Сценарий музыкальной викторины «Музыкальный эрудит» по творчеству П.И.Чайковского с использованием современных образовательных технологий/

В сценарии для детей старшего дошкольного возраста использованы: педагогическая технология ознакомления детей старшего дошкольного возраста с музыкой П.И. Чайковского  и информационно-коммуникаци...

Сценарий итоговой викторины с применением интерактивного приема в подготовительной группе «По волнам к берегу знаний»

Цель: обобщать и закреплять знания об окружающем мире в форме проведения экологической викторины с применением интерактивных приемов.Задачи:Образовательные• Способствовать расширению и углуб...

План-сценарий итоговой викторины для детей старшей группы.

формирование интереса к творчеству А. С. Пушкина....

Конспект итогового занятия - викторины в подготовительной группе «Приключения Незнайки по дороге в 1 класс»

Конспект  образовательного занятия для детей подготовительной к школе группе (6-7 лет). Данный материал будет полезен воспитателям подготовительной группы. Занятие игровое. Имеет развивающий и об...