АВТОРСКИЙ ДЕТСКО-РОДИТЕЛЬСКИЙ ПРОЕКТ «МУЗЕЙ ЛЮБИМОЙ ИГРУШКИ» Образовательная технология: проектная деятельность с использованием игровых технологий
методическая разработка (младшая группа)
АВТОРСКИЙ ДЕТСКО-РОДИТЕЛЬСКИЙ ПРОЕКТ
«МУЗЕЙ ЛЮБИМОЙ ИГРУШКИ»
Образовательная технология: проектная деятельность с использованием игровых технологий
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение
города Новосибирска
«Детский сад № 420 «Сибирячок»»
АВТОРСКАЯ МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
Дидактическая игра с элементами ТРИЗ
«Один предмет — много решений»
Для детей младшего дошкольного возраста 3–4 лет
Разработала:
воспитатель
Юсубова Раиса Мардын кызы
Новосибирск
2026
Паспорт авторской методической разработки
Параметр | Характеристика |
Название | Авторская дидактическая игра с элементами ТРИЗ «Один предмет — много решений» |
Автор | Юсубова Раиса Мардын кызы, воспитатель |
Адресат | Дети младшего дошкольного возраста 3–4 лет |
Направленность | Познавательное и речевое развитие средствами предметно-игровой деятельности |
Ключевой приём | Поиск и проверка способа решения нескольких простых игровых задач с помощью одного предмета |
Основной предмет | Одна большая прочная картонная коробка без скоб, скотча с торчащими краями и острых деталей |
Форма организации | Совместная игра воспитателя с подгруппой 5–8 детей |
Продолжительность | 12–15 минут; при утомлении — 8–10 минут |
Отличительная особенность | Игровой алгоритм «Увидел задачу — нашёл способ — проверил, помогло ли» |
Результат | Дети выбирают и показывают действие с предметом в соответствии с задачей, при поддержке взрослого объясняют свой выбор |
1. Пояснительная записка
В младшем дошкольном возрасте ребенок мыслит прежде всего в действии: берет вещь в руки, пробует, поворачивает, ставит рядом с игрушкой, наблюдает результат. На этой особенности основана предлагаемая игра. Воспитатель не просит детей перечислить необычные свойства предмета: он создает понятную маленькую проблему и приглашает найти практическое игровое решение.
В основе разработки — отдельные доступные для детей 3–4 лет приемы ТРИЗ-педагогики: использование имеющегося ресурса, изменение функции предмета, поиск нескольких допустимых вариантов и проверка результата. Это не изучение терминов ТРИЗ, а совместное исследование через игру. Все задания опираются на короткую ситуацию, предметное действие и доброжелательный диалог.
В отличие от игры «Придумай другое применение», где дети свободно фантазируют о возможных ролях предмета, здесь каждый новый способ связан с конкретной потребностью героя. Ребенок видит, что идея ценна не сама по себе, а потому, что помогает: зайчик получает укрытие, кубики — место хранения, игрушки — транспорт.
2. Цель, задачи и ожидаемые результаты
Цель: создание условий для развития познавательной инициативы, наглядно-действенного мышления и связанной с действием речи детей 3–4 лет через решение знакомых игровых проблем с помощью одного доступного предмета.
Образовательные задачи: учить узнавать простую игровую задачу («нужен домик», «нужно собрать», «нужно поехать»); выбирать способ использования знакомого предмета в зависимости от задачи; замечать изменение положения коробки; устанавливать простую связь между действием и результатом.
Развивающие задачи: развивать способность предлагать вариант после вопроса или показа взрослого, обследовать предмет глазами и руками, понимать вопросы «Что случилось?», «Как помочь?», «Получилось?», обозначать результат словом, короткой фразой либо жестом.
Воспитательные задачи: поддерживать желание помогать игровым персонажам, сотрудничать со сверстниками, соблюдать очередность, обращаться с материалами аккуратно и радоваться найденным решениям.
Ожидаемые проявления: ребенок вступает в игровую ситуацию; понимает хотя бы одну просьбу персонажа; по показу или самостоятельно размещает предмет нужным способом; проверяет результат вместе с воспитателем; при готовности называет назначение предмета («дом», «коробка», «машина»). Результаты носят характер ориентиров для педагогического наблюдения, а не обязательных нормативов или оценок.
3. Замысел и методический приём
Сюжет игры — «Мастерская добрых решений». К детям приходит Мышонок Пик и приносит одну большую коробку. У друзей Пика возникли разные затруднения, а других материалов почти нет. Каждый раз педагог задаёт один и тот же короткий вопрос: «Как поможет наша коробка?». После идеи ребенок получает возможность не только назвать способ, но и показать его с игрушкой.
Три шага маленького помощника
Шаг 1. Замечаем: «Что случилось у героя?». Ребенок рассматривает ситуацию, показывает персонажа, которому нужна помощь.
Шаг 2. Придумываем: «Как поможет коробка?». Ребенок выбирает из двух вариантов, повторяет образец или предлагает свой способ.
Шаг 3. Проверяем: «Помогло? Покажи!». Ребенок пробует решение с игрушкой и замечает результат.
Важно: один и тот же предмет не нужно превращать во всё подряд за одно занятие. Достаточно двух-трёх задач. Предмет не используется детьми как настоящий стул, лестница или транспорт для катания: все преобразования относятся к игре с игрушками.
4. Подготовка, организация пространства и безопасность
Материалы: одна целая лёгкая картонная коробка среднего размера (без крышки, скоб, металлических деталей и острых краёв); крупный игрушечный Зайчик; 4–6 крупных кубиков; две устойчивые небьющиеся игрушечные фигурки; Мышонок Пик; четыре демонстрационные карточки из приложения; коврик или стол для показа. Мелкие предметы, которые можно проглотить, не используются.
Воспитатель проверяет коробку перед занятием: нет ли скотча, который дети смогут оторвать, разлохмаченных углов, скоб и загрязнений. Коробку нельзя надевать на голову, вставать на неё, залезать в неё телом, возить в ней детей и оставлять без контроля. Для перемещения игрушечного «автобуса» взрослый предлагает сдвигать коробку медленно, удерживая её у пола или стола.
Участники располагаются полукругом на свободном ковре; коробка — в поле зрения каждого. Игрушки и карточки появляются по одной, чтобы внимание не рассеивалось. Если ребенок пока не готов говорить, ему предлагают показать ответ игрушкой, выбрать карточку или завершить начатое взрослым действие.
5. Подробный сценарий игры «Один предмет — много решений»
Продолжительность: 12–15 минут. Участники: воспитатель и 5–8 детей 3–4 лет. Персонаж — Мышонок Пик. Сценарий рассчитан на спокойный темп; предполагаемые детские ответы не обязательны и приводятся как примеры.
Этап 1. Встреча с Мышонком Пиком (2 минуты)
Воспитатель ставит на ковёр большую пустую коробку, рядом с ней появляется игрушечный Мышонок. Дети видят, что других «волшебных помощников» у него нет.
Воспитатель: «Ребята, посмотрите, кто пришёл! Это Мышонок Пик. Он принёс с собой одну коробку. Какая она?»
Предполагаемые ответы детей: «Большая. Пустая. Картонная.»
Воспитатель: «А как обычно пользуются коробкой? Что в неё кладут?»
Предполагаемые ответы детей: «Игрушки! Кубики!»
Воспитатель: «Да, складывают вещи. А у друзей Пика сегодня три маленькие беды. Других вещей почти нет. Как вы думаете, одна коробка сможет им помочь?»
Дети: «Да! Не знаю.»
Воспитатель принимает любой ответ: «Проверим вместе! Сначала узнаем, что случилось, потом придумаем помощь и посмотрим, получилось ли». Показывает пальцами три коротких движения: удивились — придумали — порадовались.
Этап 2. Первая задача «Зайчику нужен домик» (3 минуты)
Педагог ставит рядом с коробкой Зайчика. Тот «дрожит», тихонько прикрывая лапками ушки. На столе нет готового домика.
Воспитатель: «Зайчик гулял и очень устал. Ему хочется отдохнуть в домике. Где же домик?»
Предполагаемые ответы детей: «Нет! Нету домика.»
Воспитатель: «Что у нас есть? Только коробка. Поможет ли она Зайчику? Как?»
Предполагаемые ответы детей: «Залезть! Сделать домик!»
Воспитатель не требует назвать сложный способ. Поворачивает коробку набок открытой стороной к Зайчику и предлагает ребенку поставить игрушку внутрь. При затруднении показывает движение наполовину и даёт закончить.
Воспитатель: «Смотрите: я повернула коробку. Здесь появился вход. Куда пойдёт Зайчик?»
Предполагаемые ответы детей: «В домик! Сюда!»
Воспитатель: «Проверим. Зайчик поместился? Ему удобно отдыхать?»
Дети: «Да! Поместился!»
Воспитатель: «Получилось! Мы помогли: коробка стала для Зайчика домиком. Что помогло придумать домик?»
Дети: «Коробка!»
Если дети предлагают перевернуть коробку донышком вверх, воспитатель обсуждает: «А где тогда будет вход для Зайчика?». Демонстрирует два варианта и вместе с детьми выбирает тот, в котором игрушка может зайти. Это первая простая проверка пригодности решения.
Этап 3. Вторая задача «Кубики потерялись» (3 минуты)
Зайчик остаётся рядом, а Пик случайно «рассыпает» несколько крупных кубиков. Воспитатель обращает внимание детей на беспорядок, затем осторожно извлекает игрушку из коробки.
Воспитатель: «Ой, кубики разбежались! Мышонок хочет убрать их, чтобы они не лежали на дорожке. Что надо сделать?»
Предполагаемые ответы детей: «Собрать! Убрать!»
Воспитатель: «Но у него всё та же коробка. Если она лежит на боку, удобно ли в неё складывать кубики? Попробуем.»
Ребёнок кладёт один кубик; педагог мягко показывает, что предмет может выкатываться. Не следует нарочно высыпать кубики ребенку на ноги. Затем коробку ставят дном вниз, открытой стороной вверх.
Воспитатель: «А если повернём коробку вот так? Куда теперь положим кубики?»
Предполагаемые ответы детей: «В коробку!»
Два-три ребенка по очереди кладут в неё крупные кубики, остальные помогают жестом и счетом «один, два».
Воспитатель: «Проверим: кубики на месте? Коробка помогла?»
Дети: «Да! Все тут!»
Воспитатель: «До этого у Зайчика был домик, а сейчас коробка стала местом для кубиков. Мы поменяли её положение и решили новую задачу.»
Этап 4. Третья задача «Игрушки едут в гости» (3 минуты)
Педагог ставит две крупные игрушечные фигурки возле коробки. Пик сообщает, что они хотят поехать к Зайчику. Игрушечного автобуса нет.
Воспитатель: «Игрушки собрались в гости, а машинки у них нет. На чём им ехать в нашей игре?»
Предполагаемые ответы детей: «На машине! На автобусе!»
Воспитатель: «Сегодня у нас одна коробка. Может она превратиться в игрушечный автобус? Как посадим пассажиров?»
Предполагаемые ответы детей: «Внутрь! Вот сюда!»
Воспитатель размещает фигурки в открытой коробке, которую дети уже использовали как ёмкость для кубиков. Кубики предварительно убираются. Один ребенок по желанию помогает посадить пассажиров. Педагог медленно сдвигает коробку по гладкому коврику на небольшое расстояние.
Воспитатель: «Наш автобус поехал тихо-тихо: «Ж-ж-ж». Доехали до Зайчика?»
Дети: «Доехали! Да!»
Воспитатель: «Проверим: никто не выпал? Все пассажиры приехали вместе?»
Дети: «Все!»
Воспитатель: «Одна коробка помогла в третьей истории. А кого она возила?»
Дети: «Игрушки!»
Педагог не предлагает детям садиться в коробку. Если ребенок говорит «Я поеду», взрослый отвечает: «Это маленький автобус только для игрушек. А мы можем показать, как едет автобус, руками».
Этап 5. Двигательная минутка «Покажи решение» (1–2 минуты)
Игровые предметы убраны с прохода. Дети выполняют движения возле своего места без перемещения по группе.
Воспитатель: «Зайчик нашёл домик — покажите ладошками крышу над игрушечным домом. Кубики собрали — будто кладём кубик в коробку. Игрушки поехали — ладошки крутят маленький руль. А теперь тихонько помашем Пику!»
Педагог предлагает 3–4 коротких действия в спокойном ритме и следит за удобством движений детей.
Этап 6. Итог «Что помогло всем?» (1–2 минуты)
Педагог располагает перед детьми три карточки: Зайчик у домика; кубики в коробке; игрушечный автобус. Сама коробка стоит рядом.
Воспитатель: «Посмотрите на картинки. Чем мы помогли Зайчику?»
Предполагаемые ответы детей: «Домиком!»
Воспитатель: «А где теперь кубики?»
Предполагаемые ответы детей: «В коробке!»
Воспитатель: «На чём ехали игрушки?»
Предполагаемые ответы детей: «На автобусе!»
Воспитатель: «И у нас была одна…»
Дети: «Коробка!»
Воспитатель: «Правильно! Одна коробка — а сколько добрых решений придумали. Мы сначала замечали задачу, потом помогали и обязательно проверяли, что получилось.»
Взрослый благодарит всех участников, в том числе тех, кто показывал жестом или наблюдал. Карточки можно поместить в альбом группы «Наши добрые решения».
6. Дополнительные игры для закрепления
Мини-игра «Машинки хотят спать» (5–7 минут)
Материалы: та же коробка и две крупные игрушечные машинки. Воспитатель: «У машинок нет гаража. Как их укрыть?». Дети видят коробку и предлагают вариант. Коробку поворачивают на бок, ставят машинку внутрь. Для проверки педагог спрашивает: «Машинка въехала? Место есть?». Можно предложить выбор: коробка открытой стороной к машинкам или дном к машинкам. Педагог помогает увидеть, где есть вход, а где его нет.
Мини-игра «Кукольный магазин» (5 минут)
Материалы: коробка и 3–4 крупные игрушечные «покупки» (муляжи фруктов соответствующего размера). «Кукла пришла в магазин. Куда положить покупки?» Дети предлагают использовать коробку как корзину. По очереди кладут и достают предметы, по возможности называют их. Проверка: «Все покупки поместились? Можно отнести их к кукле?». Коробку несет взрослый или ребенок без тяжёлой нагрузки под наблюдением.
Мини-игра «Коробка выбирает место» (4–6 минут)
На ковре две большие картинки: игрушечный Зайчик перед пустым домиком и кубики, которые нужно собрать. Воспитатель кладёт между ними коробку: «Кому сейчас нужна помощь?». Ребёнок выбирает одну карточку, показывает подходящее положение коробки и действует с предметами. Важнее осмысленный выбор, чем скорость ответа.
Мини-игра «Сначала не получилось» (4–5 минут)
Педагог намеренно показывает безопасный неудобный способ: ставит коробку донышком к Зайчику, и тот не может «войти». Воспитатель без отрицательной оценки спрашивает: «Зайчик не нашёл вход. Что изменим?». Ребенок поворачивает коробку открытой стороной к игрушке. Взрослый фиксирует: «Попробовали — заметили — изменили — получилось». Игра формирует готовность пробовать другой способ, а не воспринимать первый неудачный опыт как ошибку ребенка.
7. Поддержка детей с разным темпом развития
Ситуация | Помощь воспитателя | Возможный результат |
Ребенок молчит или избегает ответа | Показать два положения коробки, задать вопрос с выбором: «Так или так?», дать игрушку в руки. | Показывает, выбирает, действует без слов; это полноценное участие. |
Ребенок повторяет только за взрослым | Начать действие вместе, затем предложить самостоятельно закончить: «Поставь Зайчика в домик». | Завершает предметное действие после образца. |
Ребенок предложил неожиданный вариант | Попросить показать на игрушке: «Давай проверим, поможет ли это». | Наблюдает результат, при необходимости меняет способ. |
Ребенок быстро теряет интерес | Оставить две задачи вместо трёх; дать простую роль: поднести Зайчика или одну карточку. | Участвует в коротком эпизоде без переутомления. |
Ребенок уверенно решает задачу | Спросить: «А для кого еще может пригодиться коробка?» и предложить один новый сюжет. | Предлагает дополнительное игровое решение или объясняет его одним-двумя словами. |
Вариативность участия соответствует задачам дошкольного образования: педагог учитывает возрастную норму игры, индивидуальные возможности, интерес и эмоциональное состояние детей. Не допускаются публичное сравнение ответов, соревнование на количество идей и требования обязательного словесного отчёта от каждого ребенка.
8. Карточки-задачи для распечатки
Ниже размещены четыре чёрно-белые карточки: три — для основной игры, четвёртая — для повторения. Каждая карточка предъявляется после реальной игровой ситуации. Разрезать карточки следует взрослому; при использовании можно наклеить их на плотный картон, чтобы края были ровными.
Карточка 1. Зайчик «Где найти домик?» | Карточка 2. Кубики «Куда их собрать?» |
Карточка 3. Игрушки «На чём поехать?» | Карточка 4. Машинки «Где будет гараж?» |
9. Карточки-подсказки и вопросы воспитателя
Игровая задача | Подсказка, если дети затрудняются | Проверяем результат |
Зайчик хочет отдохнуть | «Что нужно зайчику: дом или дорога? Где вход в коробку?» | «Зайчик поместился? Ему есть где отдыхать?» |
Кубики разбросаны | «Попробуем коробку поставить дном вниз. Куда положим кубик?» | «Все кубики внутри? Ничего не выкатилось?» |
Игрушки едут в гости | «Где будут сидеть игрушечные пассажиры?» | «Доехали вместе? Никто не выпал?» |
Машинки ищут гараж | «Машинка въедет, если вход закрыт дном?» | «Есть въезд? Машинка стоит в гараже?» |
Речевой образец для всех ситуаций: «Случилась беда — помогла коробка — проверили, получилось». Слова «задача», «решение», «проверка» педагог может использовать в своей речи, не требуя их запоминания детьми.
10. Перспективный мини-план использования разработки
Период | Ситуация | Педагогический акцент |
1-я неделя | Основная игра «Один предмет — много решений». | Понимание просьбы героя; действие с коробкой по образцу. |
2-я неделя | «Машинки хотят спать» и игра с карточками. | Выбор положения предмета и проверка «есть ли вход». |
3-я неделя | «Кукольный магазин» и сюжетная игра в центре игрушек. | Перенос знакомого способа на новый сюжет. |
4-я неделя | «Сначала не получилось» и выбор задачи ребенком. | Спокойная проба другого решения; речевое закрепление результата. |
План является примерным: задания проводятся не подряд в один день, а в удобные для группы моменты. Воспитатель может использовать одну ситуацию на прогулке, в свободной игре или при уборке игровых материалов.
11. Лист педагогического наблюдения
Таблица служит для рабочих заметок воспитателя, а не для диагностики в баллах. Отмечать можно словом «самостоятельно», «после подсказки», «показал жестом», «наблюдал». Фиксируются конкретные действия и интерес ребенка, а не число «правильных» ответов.
Имя ребенка | Понял задачу | Выбрал способ | Проверил результат | Речевая/игровая заметка |
________________ | ____________ | ____________ | ____________ | ________________ |
________________ | ____________ | ____________ | ____________ | ________________ |
________________ | ____________ | ____________ | ____________ | ________________ |
________________ | ____________ | ____________ | ____________ | ________________ |
________________ | ____________ | ____________ | ____________ | ________________ |
Пример фиксации: «После вопроса “Куда спрячется зайчик?” повернул коробку на бок, поместил внутрь игрушку и сказал “дом”. В следующей игре предложил использовать коробку как гараж». Такая запись помогает увидеть не только речевой ответ, но и самостоятельность предметного действия.
12. Памятка воспитателю «Детское решение нужно проверить»
1. Покажите одну понятную трудность героя, не объясняя заранее готовое решение.
2. Напомните, какой предмет доступен: «У нас только коробка».
3. Предложите ребенку сделать выбор или начать действие; оставьте время подумать.
4. Если первый способ не подходит, спросите «Что изменим?» вместо «Неправильно».
5. Проверьте решение с игрушкой: получилось ли помочь герою?
6. Подведите краткий итог: «Сегодня одна коробка решила разные задачи».
7. Соблюдайте безопасность и допускайте ответы жестом, показом, одним словом.
13. Взаимодействие с семьёй
Родителям можно предложить спокойную игру дома: взять одну безопасную коробку и две-три крупные игрушки, придумать для них небольшую понятную потребность и вместе поискать решение. Например: «Мишке нужен домик», «Машинке нужен гараж», «Кубики хотят на полку». Взрослый не спешит исправлять идею ребенка, а помогает проверить её с игрушкой: «Подходит? Удобно?».
Продолжительность домашнего эпизода — несколько минут, пока сохраняется интерес. Не следует предлагать ребенку залезать в коробку, накрывать ею голову или вставать на неё. Достаточно одного интересного решения и доброжелательной беседы о результате. Родители могут сообщить воспитателю удачную идею ребёнка, а воспитатель — включить её в общий альбом группы.
Заключение
Игра «Один предмет — много решений» помогает детям увидеть, что привычный предмет может послужить разным целям в зависимости от возникшей задачи. Основная педагогическая ценность разработки заключается в небольшом, но завершённом цикле детского поиска: заметить трудность, попробовать способ, увидеть результат. Участвуя в таких действиях, ребенок учится не только фантазировать, но и соотносить идею с ситуацией, выбирать и менять способ игры, обращаться за помощью и радоваться совместному открытию.
Разработка может использоваться воспитателем как самостоятельная дидактическая игра, серия коротких игровых эпизодов и материал для свободной деятельности детей 3–4 лет.
Новосибирск, 2026 Стр.
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение
города Новосибирска
«Детский сад № 420 «Сибирячок»»
АВТОРСКАЯ МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
Дидактическая игра с элементами ТРИЗ
«Один предмет — много решений»
Для детей младшего дошкольного возраста 3–4 лет
Разработала:
воспитатель
Юсубова Раиса Мардын кызы
Новосибирск
2026
Паспорт авторской методической разработки
Параметр | Характеристика |
Название | Авторская дидактическая игра с элементами ТРИЗ «Один предмет — много решений» |
Автор | Юсубова Раиса Мардын кызы, воспитатель |
Адресат | Дети младшего дошкольного возраста 3–4 лет |
Направленность | Познавательное и речевое развитие средствами предметно-игровой деятельности |
Ключевой приём | Поиск и проверка способа решения нескольких простых игровых задач с помощью одного предмета |
Основной предмет | Одна большая прочная картонная коробка без скоб, скотча с торчащими краями и острых деталей |
Форма организации | Совместная игра воспитателя с подгруппой 5–8 детей |
Продолжительность | 12–15 минут; при утомлении — 8–10 минут |
Отличительная особенность | Игровой алгоритм «Увидел задачу — нашёл способ — проверил, помогло ли» |
Результат | Дети выбирают и показывают действие с предметом в соответствии с задачей, при поддержке взрослого объясняют свой выбор |
1. Пояснительная записка
В младшем дошкольном возрасте ребенок мыслит прежде всего в действии: берет вещь в руки, пробует, поворачивает, ставит рядом с игрушкой, наблюдает результат. На этой особенности основана предлагаемая игра. Воспитатель не просит детей перечислить необычные свойства предмета: он создает понятную маленькую проблему и приглашает найти практическое игровое решение.
В основе разработки — отдельные доступные для детей 3–4 лет приемы ТРИЗ-педагогики: использование имеющегося ресурса, изменение функции предмета, поиск нескольких допустимых вариантов и проверка результата. Это не изучение терминов ТРИЗ, а совместное исследование через игру. Все задания опираются на короткую ситуацию, предметное действие и доброжелательный диалог.
В отличие от игры «Придумай другое применение», где дети свободно фантазируют о возможных ролях предмета, здесь каждый новый способ связан с конкретной потребностью героя. Ребенок видит, что идея ценна не сама по себе, а потому, что помогает: зайчик получает укрытие, кубики — место хранения, игрушки — транспорт.
2. Цель, задачи и ожидаемые результаты
Цель: создание условий для развития познавательной инициативы, наглядно-действенного мышления и связанной с действием речи детей 3–4 лет через решение знакомых игровых проблем с помощью одного доступного предмета.
Образовательные задачи: учить узнавать простую игровую задачу («нужен домик», «нужно собрать», «нужно поехать»); выбирать способ использования знакомого предмета в зависимости от задачи; замечать изменение положения коробки; устанавливать простую связь между действием и результатом.
Развивающие задачи: развивать способность предлагать вариант после вопроса или показа взрослого, обследовать предмет глазами и руками, понимать вопросы «Что случилось?», «Как помочь?», «Получилось?», обозначать результат словом, короткой фразой либо жестом.
Воспитательные задачи: поддерживать желание помогать игровым персонажам, сотрудничать со сверстниками, соблюдать очередность, обращаться с материалами аккуратно и радоваться найденным решениям.
Ожидаемые проявления: ребенок вступает в игровую ситуацию; понимает хотя бы одну просьбу персонажа; по показу или самостоятельно размещает предмет нужным способом; проверяет результат вместе с воспитателем; при готовности называет назначение предмета («дом», «коробка», «машина»). Результаты носят характер ориентиров для педагогического наблюдения, а не обязательных нормативов или оценок.
3. Замысел и методический приём
Сюжет игры — «Мастерская добрых решений». К детям приходит Мышонок Пик и приносит одну большую коробку. У друзей Пика возникли разные затруднения, а других материалов почти нет. Каждый раз педагог задаёт один и тот же короткий вопрос: «Как поможет наша коробка?». После идеи ребенок получает возможность не только назвать способ, но и показать его с игрушкой.
Три шага маленького помощника
Шаг 1. Замечаем: «Что случилось у героя?». Ребенок рассматривает ситуацию, показывает персонажа, которому нужна помощь.
Шаг 2. Придумываем: «Как поможет коробка?». Ребенок выбирает из двух вариантов, повторяет образец или предлагает свой способ.
Шаг 3. Проверяем: «Помогло? Покажи!». Ребенок пробует решение с игрушкой и замечает результат.
Важно: один и тот же предмет не нужно превращать во всё подряд за одно занятие. Достаточно двух-трёх задач. Предмет не используется детьми как настоящий стул, лестница или транспорт для катания: все преобразования относятся к игре с игрушками.
4. Подготовка, организация пространства и безопасность
Материалы: одна целая лёгкая картонная коробка среднего размера (без крышки, скоб, металлических деталей и острых краёв); крупный игрушечный Зайчик; 4–6 крупных кубиков; две устойчивые небьющиеся игрушечные фигурки; Мышонок Пик; четыре демонстрационные карточки из приложения; коврик или стол для показа. Мелкие предметы, которые можно проглотить, не используются.
Воспитатель проверяет коробку перед занятием: нет ли скотча, который дети смогут оторвать, разлохмаченных углов, скоб и загрязнений. Коробку нельзя надевать на голову, вставать на неё, залезать в неё телом, возить в ней детей и оставлять без контроля. Для перемещения игрушечного «автобуса» взрослый предлагает сдвигать коробку медленно, удерживая её у пола или стола.
Участники располагаются полукругом на свободном ковре; коробка — в поле зрения каждого. Игрушки и карточки появляются по одной, чтобы внимание не рассеивалось. Если ребенок пока не готов говорить, ему предлагают показать ответ игрушкой, выбрать карточку или завершить начатое взрослым действие.
5. Подробный сценарий игры «Один предмет — много решений»
Продолжительность: 12–15 минут. Участники: воспитатель и 5–8 детей 3–4 лет. Персонаж — Мышонок Пик. Сценарий рассчитан на спокойный темп; предполагаемые детские ответы не обязательны и приводятся как примеры.
Этап 1. Встреча с Мышонком Пиком (2 минуты)
Воспитатель ставит на ковёр большую пустую коробку, рядом с ней появляется игрушечный Мышонок. Дети видят, что других «волшебных помощников» у него нет.
Воспитатель: «Ребята, посмотрите, кто пришёл! Это Мышонок Пик. Он принёс с собой одну коробку. Какая она?»
Предполагаемые ответы детей: «Большая. Пустая. Картонная.»
Воспитатель: «А как обычно пользуются коробкой? Что в неё кладут?»
Предполагаемые ответы детей: «Игрушки! Кубики!»
Воспитатель: «Да, складывают вещи. А у друзей Пика сегодня три маленькие беды. Других вещей почти нет. Как вы думаете, одна коробка сможет им помочь?»
Дети: «Да! Не знаю.»
Воспитатель принимает любой ответ: «Проверим вместе! Сначала узнаем, что случилось, потом придумаем помощь и посмотрим, получилось ли». Показывает пальцами три коротких движения: удивились — придумали — порадовались.
Этап 2. Первая задача «Зайчику нужен домик» (3 минуты)
Педагог ставит рядом с коробкой Зайчика. Тот «дрожит», тихонько прикрывая лапками ушки. На столе нет готового домика.
Воспитатель: «Зайчик гулял и очень устал. Ему хочется отдохнуть в домике. Где же домик?»
Предполагаемые ответы детей: «Нет! Нету домика.»
Воспитатель: «Что у нас есть? Только коробка. Поможет ли она Зайчику? Как?»
Предполагаемые ответы детей: «Залезть! Сделать домик!»
Воспитатель не требует назвать сложный способ. Поворачивает коробку набок открытой стороной к Зайчику и предлагает ребенку поставить игрушку внутрь. При затруднении показывает движение наполовину и даёт закончить.
Воспитатель: «Смотрите: я повернула коробку. Здесь появился вход. Куда пойдёт Зайчик?»
Предполагаемые ответы детей: «В домик! Сюда!»
Воспитатель: «Проверим. Зайчик поместился? Ему удобно отдыхать?»
Дети: «Да! Поместился!»
Воспитатель: «Получилось! Мы помогли: коробка стала для Зайчика домиком. Что помогло придумать домик?»
Дети: «Коробка!»
Если дети предлагают перевернуть коробку донышком вверх, воспитатель обсуждает: «А где тогда будет вход для Зайчика?». Демонстрирует два варианта и вместе с детьми выбирает тот, в котором игрушка может зайти. Это первая простая проверка пригодности решения.
Этап 3. Вторая задача «Кубики потерялись» (3 минуты)
Зайчик остаётся рядом, а Пик случайно «рассыпает» несколько крупных кубиков. Воспитатель обращает внимание детей на беспорядок, затем осторожно извлекает игрушку из коробки.
Воспитатель: «Ой, кубики разбежались! Мышонок хочет убрать их, чтобы они не лежали на дорожке. Что надо сделать?»
Предполагаемые ответы детей: «Собрать! Убрать!»
Воспитатель: «Но у него всё та же коробка. Если она лежит на боку, удобно ли в неё складывать кубики? Попробуем.»
Ребёнок кладёт один кубик; педагог мягко показывает, что предмет может выкатываться. Не следует нарочно высыпать кубики ребенку на ноги. Затем коробку ставят дном вниз, открытой стороной вверх.
Воспитатель: «А если повернём коробку вот так? Куда теперь положим кубики?»
Предполагаемые ответы детей: «В коробку!»
Два-три ребенка по очереди кладут в неё крупные кубики, остальные помогают жестом и счетом «один, два».
Воспитатель: «Проверим: кубики на месте? Коробка помогла?»
Дети: «Да! Все тут!»
Воспитатель: «До этого у Зайчика был домик, а сейчас коробка стала местом для кубиков. Мы поменяли её положение и решили новую задачу.»
Этап 4. Третья задача «Игрушки едут в гости» (3 минуты)
Педагог ставит две крупные игрушечные фигурки возле коробки. Пик сообщает, что они хотят поехать к Зайчику. Игрушечного автобуса нет.
Воспитатель: «Игрушки собрались в гости, а машинки у них нет. На чём им ехать в нашей игре?»
Предполагаемые ответы детей: «На машине! На автобусе!»
Воспитатель: «Сегодня у нас одна коробка. Может она превратиться в игрушечный автобус? Как посадим пассажиров?»
Предполагаемые ответы детей: «Внутрь! Вот сюда!»
Воспитатель размещает фигурки в открытой коробке, которую дети уже использовали как ёмкость для кубиков. Кубики предварительно убираются. Один ребенок по желанию помогает посадить пассажиров. Педагог медленно сдвигает коробку по гладкому коврику на небольшое расстояние.
Воспитатель: «Наш автобус поехал тихо-тихо: «Ж-ж-ж». Доехали до Зайчика?»
Дети: «Доехали! Да!»
Воспитатель: «Проверим: никто не выпал? Все пассажиры приехали вместе?»
Дети: «Все!»
Воспитатель: «Одна коробка помогла в третьей истории. А кого она возила?»
Дети: «Игрушки!»
Педагог не предлагает детям садиться в коробку. Если ребенок говорит «Я поеду», взрослый отвечает: «Это маленький автобус только для игрушек. А мы можем показать, как едет автобус, руками».
Этап 5. Двигательная минутка «Покажи решение» (1–2 минуты)
Игровые предметы убраны с прохода. Дети выполняют движения возле своего места без перемещения по группе.
Воспитатель: «Зайчик нашёл домик — покажите ладошками крышу над игрушечным домом. Кубики собрали — будто кладём кубик в коробку. Игрушки поехали — ладошки крутят маленький руль. А теперь тихонько помашем Пику!»
Педагог предлагает 3–4 коротких действия в спокойном ритме и следит за удобством движений детей.
Этап 6. Итог «Что помогло всем?» (1–2 минуты)
Педагог располагает перед детьми три карточки: Зайчик у домика; кубики в коробке; игрушечный автобус. Сама коробка стоит рядом.
Воспитатель: «Посмотрите на картинки. Чем мы помогли Зайчику?»
Предполагаемые ответы детей: «Домиком!»
Воспитатель: «А где теперь кубики?»
Предполагаемые ответы детей: «В коробке!»
Воспитатель: «На чём ехали игрушки?»
Предполагаемые ответы детей: «На автобусе!»
Воспитатель: «И у нас была одна…»
Дети: «Коробка!»
Воспитатель: «Правильно! Одна коробка — а сколько добрых решений придумали. Мы сначала замечали задачу, потом помогали и обязательно проверяли, что получилось.»
Взрослый благодарит всех участников, в том числе тех, кто показывал жестом или наблюдал. Карточки можно поместить в альбом группы «Наши добрые решения».
6. Дополнительные игры для закрепления
Мини-игра «Машинки хотят спать» (5–7 минут)
Материалы: та же коробка и две крупные игрушечные машинки. Воспитатель: «У машинок нет гаража. Как их укрыть?». Дети видят коробку и предлагают вариант. Коробку поворачивают на бок, ставят машинку внутрь. Для проверки педагог спрашивает: «Машинка въехала? Место есть?». Можно предложить выбор: коробка открытой стороной к машинкам или дном к машинкам. Педагог помогает увидеть, где есть вход, а где его нет.
Мини-игра «Кукольный магазин» (5 минут)
Материалы: коробка и 3–4 крупные игрушечные «покупки» (муляжи фруктов соответствующего размера). «Кукла пришла в магазин. Куда положить покупки?» Дети предлагают использовать коробку как корзину. По очереди кладут и достают предметы, по возможности называют их. Проверка: «Все покупки поместились? Можно отнести их к кукле?». Коробку несет взрослый или ребенок без тяжёлой нагрузки под наблюдением.
Мини-игра «Коробка выбирает место» (4–6 минут)
На ковре две большие картинки: игрушечный Зайчик перед пустым домиком и кубики, которые нужно собрать. Воспитатель кладёт между ними коробку: «Кому сейчас нужна помощь?». Ребёнок выбирает одну карточку, показывает подходящее положение коробки и действует с предметами. Важнее осмысленный выбор, чем скорость ответа.
Мини-игра «Сначала не получилось» (4–5 минут)
Педагог намеренно показывает безопасный неудобный способ: ставит коробку донышком к Зайчику, и тот не может «войти». Воспитатель без отрицательной оценки спрашивает: «Зайчик не нашёл вход. Что изменим?». Ребенок поворачивает коробку открытой стороной к игрушке. Взрослый фиксирует: «Попробовали — заметили — изменили — получилось». Игра формирует готовность пробовать другой способ, а не воспринимать первый неудачный опыт как ошибку ребенка.
7. Поддержка детей с разным темпом развития
Ситуация | Помощь воспитателя | Возможный результат |
Ребенок молчит или избегает ответа | Показать два положения коробки, задать вопрос с выбором: «Так или так?», дать игрушку в руки. | Показывает, выбирает, действует без слов; это полноценное участие. |
Ребенок повторяет только за взрослым | Начать действие вместе, затем предложить самостоятельно закончить: «Поставь Зайчика в домик». | Завершает предметное действие после образца. |
Ребенок предложил неожиданный вариант | Попросить показать на игрушке: «Давай проверим, поможет ли это». | Наблюдает результат, при необходимости меняет способ. |
Ребенок быстро теряет интерес | Оставить две задачи вместо трёх; дать простую роль: поднести Зайчика или одну карточку. | Участвует в коротком эпизоде без переутомления. |
Ребенок уверенно решает задачу | Спросить: «А для кого еще может пригодиться коробка?» и предложить один новый сюжет. | Предлагает дополнительное игровое решение или объясняет его одним-двумя словами. |
Вариативность участия соответствует задачам дошкольного образования: педагог учитывает возрастную норму игры, индивидуальные возможности, интерес и эмоциональное состояние детей. Не допускаются публичное сравнение ответов, соревнование на количество идей и требования обязательного словесного отчёта от каждого ребенка.
8. Карточки-задачи для распечатки
Ниже размещены четыре чёрно-белые карточки: три — для основной игры, четвёртая — для повторения. Каждая карточка предъявляется после реальной игровой ситуации. Разрезать карточки следует взрослому; при использовании можно наклеить их на плотный картон, чтобы края были ровными.
Карточка 1. Зайчик «Где найти домик?» | Карточка 2. Кубики «Куда их собрать?» |
Карточка 3. Игрушки «На чём поехать?» | Карточка 4. Машинки «Где будет гараж?» |
9. Карточки-подсказки и вопросы воспитателя
Игровая задача | Подсказка, если дети затрудняются | Проверяем результат |
Зайчик хочет отдохнуть | «Что нужно зайчику: дом или дорога? Где вход в коробку?» | «Зайчик поместился? Ему есть где отдыхать?» |
Кубики разбросаны | «Попробуем коробку поставить дном вниз. Куда положим кубик?» | «Все кубики внутри? Ничего не выкатилось?» |
Игрушки едут в гости | «Где будут сидеть игрушечные пассажиры?» | «Доехали вместе? Никто не выпал?» |
Машинки ищут гараж | «Машинка въедет, если вход закрыт дном?» | «Есть въезд? Машинка стоит в гараже?» |
Речевой образец для всех ситуаций: «Случилась беда — помогла коробка — проверили, получилось». Слова «задача», «решение», «проверка» педагог может использовать в своей речи, не требуя их запоминания детьми.
10. Перспективный мини-план использования разработки
Период | Ситуация | Педагогический акцент |
1-я неделя | Основная игра «Один предмет — много решений». | Понимание просьбы героя; действие с коробкой по образцу. |
2-я неделя | «Машинки хотят спать» и игра с карточками. | Выбор положения предмета и проверка «есть ли вход». |
3-я неделя | «Кукольный магазин» и сюжетная игра в центре игрушек. | Перенос знакомого способа на новый сюжет. |
4-я неделя | «Сначала не получилось» и выбор задачи ребенком. | Спокойная проба другого решения; речевое закрепление результата. |
План является примерным: задания проводятся не подряд в один день, а в удобные для группы моменты. Воспитатель может использовать одну ситуацию на прогулке, в свободной игре или при уборке игровых материалов.
11. Лист педагогического наблюдения
Таблица служит для рабочих заметок воспитателя, а не для диагностики в баллах. Отмечать можно словом «самостоятельно», «после подсказки», «показал жестом», «наблюдал». Фиксируются конкретные действия и интерес ребенка, а не число «правильных» ответов.
Имя ребенка | Понял задачу | Выбрал способ | Проверил результат | Речевая/игровая заметка |
________________ | ____________ | ____________ | ____________ | ________________ |
________________ | ____________ | ____________ | ____________ | ________________ |
________________ | ____________ | ____________ | ____________ | ________________ |
________________ | ____________ | ____________ | ____________ | ________________ |
________________ | ____________ | ____________ | ____________ | ________________ |
Пример фиксации: «После вопроса “Куда спрячется зайчик?” повернул коробку на бок, поместил внутрь игрушку и сказал “дом”. В следующей игре предложил использовать коробку как гараж». Такая запись помогает увидеть не только речевой ответ, но и самостоятельность предметного действия.
12. Памятка воспитателю «Детское решение нужно проверить»
1. Покажите одну понятную трудность героя, не объясняя заранее готовое решение.
2. Напомните, какой предмет доступен: «У нас только коробка».
3. Предложите ребенку сделать выбор или начать действие; оставьте время подумать.
4. Если первый способ не подходит, спросите «Что изменим?» вместо «Неправильно».
5. Проверьте решение с игрушкой: получилось ли помочь герою?
6. Подведите краткий итог: «Сегодня одна коробка решила разные задачи».
7. Соблюдайте безопасность и допускайте ответы жестом, показом, одним словом.
13. Взаимодействие с семьёй
Родителям можно предложить спокойную игру дома: взять одну безопасную коробку и две-три крупные игрушки, придумать для них небольшую понятную потребность и вместе поискать решение. Например: «Мишке нужен домик», «Машинке нужен гараж», «Кубики хотят на полку». Взрослый не спешит исправлять идею ребенка, а помогает проверить её с игрушкой: «Подходит? Удобно?».
Продолжительность домашнего эпизода — несколько минут, пока сохраняется интерес. Не следует предлагать ребенку залезать в коробку, накрывать ею голову или вставать на неё. Достаточно одного интересного решения и доброжелательной беседы о результате. Родители могут сообщить воспитателю удачную идею ребёнка, а воспитатель — включить её в общий альбом группы.
Заключение
Игра «Один предмет — много решений» помогает детям увидеть, что привычный предмет может послужить разным целям в зависимости от возникшей задачи. Основная педагогическая ценность разработки заключается в небольшом, но завершённом цикле детского поиска: заметить трудность, попробовать способ, увидеть результат. Участвуя в таких действиях, ребенок учится не только фантазировать, но и соотносить идею с ситуацией, выбирать и менять способ игры, обращаться за помощью и радоваться совместному открытию.
Разработка может использоваться воспитателем как самостоятельная дидактическая игра, серия коротких игровых эпизодов и материал для свободной деятельности детей 3–4 лет.
Новосибирск, 2026 Стр.
По теме

непосредственно образовательная деятельность с использованием игровых технологий
В публикации представлена серия занятий с использованием игровых технологий по методике К.Орфа...
Меодическая разработка. Педагогическая мастерская "Мечта юного василеостровца" с использованием игровых технологий проектной деятельности.
Данная методическая способствует обогощению знаний и опыта детей в пректной деятельности, воспитанию патриотизма, гордости за свою "малую" Родину....
КОНСПЕКТ НЕПОСРЕДСТВЕННО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ОБЛАСТЬ «ПОЗНАВАТЕЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ» ТЕМА «ДИКИЕ ЖИВОТНЫЕ» КОНСТРУИРОВАНИЕ «ТЕРЕМОК»
ТЕМА «ДИКИЕ ЖИВОТНЫЕ»КОНСТРУИРОВАНИЕ «ТЕРЕМОК»...

Конспект непосредственно-образовательной деятельности в старшей группе на тему «Домашние животные и их детеныши» с использованием здоровьесберегающих технологий, ТРИЗ (метод мозгового штурма), игровых технологий, ИКТ.
Закрепление знаний детей об образе жизни, месте проживания домашних животных и их детенышей....
АВТОРСКАЯ МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА КОМПЛЕКСНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ «ИГРАЕМ, ИССЛЕДУЕМ, СОЗДАЁМ» в рамках темы «Использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста»
АВТОРСКАЯ МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА КОМПЛЕКСНО-ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ«ИГРАЕМ, ИССЛЕДУЕМ, СОЗДАЁМ» в рамках темы «Использование игровых технологий в образовательной де...
АВТОРСКИЙ ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ «ТЕАТР ТЕНЕЙ СВОИМИ РУКАМИ» Проектная технология в системе работы «Использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста»
АВТОРСКИЙ ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ «ТЕАТР ТЕНЕЙ СВОИМИ РУКАМИ» Проектная технология в системе работы «Использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошк...




