ТВОРЧЕСКИЙ ИГРОВОЙ МИНИ-ПРОЕКТ «ДОМИКИ ДЛЯ СКАЗОЧНЫХ ГЕРОЕВ»
методическая разработка (младшая группа)

 

ТВОРЧЕСКИЙ ИГРОВОЙ МИНИ-ПРОЕКТ

«ДОМИКИ ДЛЯ СКАЗОЧНЫХ ГЕРОЕВ»

 


Предварительный просмотр:

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение
города Новосибирска «Детский сад № 420 „Сибирячок“»




ТВОРЧЕСКИЙ ИГРОВОЙ МИНИ-ПРОЕКТ

«ДОМИКИ ДЛЯ СКАЗОЧНЫХ ГЕРОЕВ»

Использование проектной технологии в игровой деятельности
детей среднего дошкольного возраста (4–5 лет)




Автор-составитель:
Юсубова Раиса Мардын кызы
воспитатель





Новосибирск
2026


1. Паспорт творческого мини-проекта

Позиция

Содержание

Название

«Домики для сказочных героев»

Автор

Юсубова Раиса Мардын кызы, воспитатель

Участники

Воспитатель, дети 4–5 лет; родители — по желанию.

Направленность

Творческий, игровой, познавательно-конструктивный; интеграция пяти образовательных областей.

Срок реализации

3 недели (15 рабочих дней); отдельные организованные игровые ситуации — не более 20 минут.

Ведущая технология

Проектная деятельность на основе сюжетной игры и детского конструирования.

Проблема

Сказочным героям требуется жильё, но домики должны соответствовать их потребностям, быть удобными, устойчивыми и узнаваемыми.

Продукт проекта

Совместный макет «Сказочная улица»: домики, дорожки, обозначения, персонажи; свободная сюжетно-ролевая игра с макетом.

Планируемые проявления

Ребёнок предлагает замысел, объясняет выбор материала, сотрудничает, пробует улучшать конструкцию и использует созданный объект в игре.

Форма представления

Выставка-макет «Сказочная улица» и игровая экскурсия, организованная детьми.

2. Актуальность и педагогический замысел

В среднем дошкольном возрасте дети охотно включаются в сюжетно-ролевую игру, примеряют на себя роли и начинают договариваться о совместных действиях. Однако при создании построек часть детей стремится сразу повторить готовый образец, ограничивается одним решением или обращается к взрослому после первой неудачи. Проект «Домики для сказочных героев» создаёт условия, при которых конструирование становится не самостоятельным техническим упражнением, а средством решения понятной ребёнку игровой задачи.

Воспитатель не сообщает, какой домик «правильный». Сначала дети выясняют, кому предназначено жилище и что герою необходимо, затем выбирают материалы и строят, проверяют удобство и устойчивость, совершенствуют решение и включают готовые домики в общую сюжетную игру. Благодаря такому построению работы у каждого ребёнка сохраняется возможность предложить собственный замысел.

Разработка входит в авторскую систему работы по теме «Использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста» и может применяться как отдельный проект либо как часть программы «Игра как пространство открытий».

3. Цель, задачи и ожидаемые результаты

Цель: создание педагогических условий для развития инициативы, воображения, конструктивных и коммуникативных умений детей 4–5 лет в процессе коллективного игрового проектирования сказочной улицы.

Образовательные задачи

— Формировать представления о назначении жилища и зависимости его устройства от потребностей персонажа.

— Упражнять в сравнении формы, размера, устойчивости и способов соединения элементов.

— Обогащать словарь словами «основание», «стена», «крыша», «окно», «вход», «устойчивый», «широкий», «узкий».

— Создавать условия для самостоятельного выбора способа конструирования и простейшей проверки результата.

Развивающие и воспитательные задачи

— Развивать способность договариваться, предлагать идеи, слушать партнёра и корректно обсуждать разные решения.

— Поддерживать фантазию, замысел и речевое объяснение выбора персонажа, материала и деталей.

— Формировать бережное отношение к общим материалам и труду других детей.

— Развивать мелкую моторику, пространственную ориентировку и способность действовать по собственному плану.

Планируемые результаты описываются как наблюдаемые проявления в деятельности, а не как обязательные для всех детей показатели освоения образовательной программы. Для одних детей существенным шагом станет самостоятельный выбор детали, для других — согласование общего замысла или предложение второго варианта после неудачного испытания.

4. Образовательные области и игровые задачи

Область

Практическое содержание

Наблюдаемые проявления

Социально-коммуникативное развитие

Распределение ролей «архитектор», «строитель», «хозяин домика», «проверяющий»; договор о совместных действиях.

Ребёнок предлагает роль, слышит предложения партнёров, участвует в договорённости.

Познавательное развитие

Сравнение размеров персонажей и домиков; испытание устойчивости основания и крыши; поиск маршрута.

Ребёнок сравнивает конструкции, объясняет изменения и проверяет предположение.

Речевое развитие

Заявки от персонажей, описание замысла, ответы на вопросы, рассказы-экскурсии по сказочной улице.

Ребёнок выражает просьбу, объясняет выбор и составляет небольшой связный рассказ.

Художественно-эстетическое развитие

Проектирование фасадов, выбор отделки, создание сказочных деталей из бумаги и безопасных материалов.

Ребёнок самостоятельно выбирает выразительные детали и украшает постройку.

Физическое развитие

Двигательная игра «Доставим материалы», пальчиковая гимнастика «Строим дом», работа с крупными деталями.

Ребёнок координирует движения и соблюдает безопасные правила работы.

5. Организация игровой среды и безопасность

Материалы: крупный строительный конструктор, картонные коробки без скоб и острых краёв, плотная бумага, безопасные втулки и ткань, клей-карандаш, скотч (использует взрослый при необходимости), фломастеры, силуэты персонажей, небольшие игровые фигурки, подносы и коврик для общего макета. Все предметы проверяются воспитателем перед использованием.

Для организации самостоятельного выбора подготавливаются три доступные детям зоны: «Бюро замыслов» (карточки персонажей, схемы, бумага), «Строительная мастерская» (конструктор и заготовки) и «Испытательная площадка» (ровная поверхность и безопасные игровые фигурки). Заготовки располагаются так, чтобы ребёнок мог взять материал без длительного ожидания.

Не применяются горячий клей, острые канцелярские ножи, стекло, мелкие детали, не соответствующие возрасту, и нестабильные высокие конструкции. Режущие операции выполняет взрослый. При испытании домиков не используется сильный поток воздуха или тяжёлые грузы; устойчивость проверяется лёгким касанием и размещением небольшой фигурки.

6. Этапы реализации проекта

Этап

Содержание

Промежуточный продукт

Подготовительный, дни 1–3

Игровой запрос, обсуждение героев, выявление потребностей, выбор материалов и образов, первичные эскизы.

Карта желаний персонажей; первые замыслы.

Практический, дни 4–12

Пробные постройки, изготовление домиков, конструирование улицы, испытание и изменение конструкций; сюжетные игры.

Домики, дорожки, вывески, паспорта зданий.

Завершающий, дни 13–15

Обустройство макета, подготовка рассказов от имени героев, игровая экскурсия и совместное обсуждение.

Макет «Сказочная улица»; рассказы детей.

7. Календарно-тематический план на 15 дней

Первая неделя. Открываем сказочное архитектурное бюро

День

Тема

Игровое содержание

Результат деятельности

1

Письмо из Сказочной страны

Герои просят о помощи; обсуждение, почему домики не могут быть одинаковыми.

Общий список персонажей и вопросов.

2

Кому какой дом нужен?

Выбор сказочного героя; сравнение его роста, привычек, предпочтений.

Карточка «Пожелания героя».

3

Как узнать размер домика?

Игра с фигурками «Войдёт — не войдёт»; подбор проёмов и размеров.

Условные мерки, первые эскизы.

4

Строительное бюро

Знакомство с безопасными материалами, пробные соединения и опоры.

Пробные конструкции.

5

Домик для Зайчонка

Первая проблемная ситуация: нужен дом с широким входом и прочной крышей.

Черновая модель домика.

Вторая неделя. Строим и совершенствуем

День

Тема

Игровое содержание

Результат деятельности

6

Три способа построить крышу

Проверка крыши: плоская, двускатная, крыша из деталей конструктора.

Сравнение трёх решений.

7

Дом для Медвежонка

Как сделать большой и устойчивый дом? Сравнение основания и опор.

Макет большого домика.

8

Где будет жить Лисёнок?

Как сделать вход удобным и сохранить место для игры?

Домик со входом по замыслу детей.

9

Домик для Мышки

Как сделать маленькое жилище, не потеряв важные детали?

Компактный домик.

10

Совет сказочных строителей

Испытания построек, поиск причин затруднений, конструктивное улучшение.

Исправленные домики.

Третья неделя. Создаём сказочную улицу

День

Тема

Игровое содержание

Результат деятельности

11

Построим дорожки

Выбор маршрутов между домиками, обсуждение удобства движения героев.

Сеть дорожек и мостиков.

12

Сказочные адреса

Придумывание вывесок, обозначений, названий домов и улиц.

Таблички с адресами.

13

Заселение жителей

Сюжетно-ролевая игра; выявление новых потребностей сказочных соседей.

Распределение ролей и игровая история.

14

Экскурсоводы готовятся

Репетиция рассказов от имени архитектора и героя, оформление макета.

Маршрут экскурсии.

15

Открытие Сказочной улицы

Игровая экскурсия, проверка удобства города, обсуждение замысла и трудностей.

Итоговый макет и детские рассказы.

8. Подробные игровые образовательные ситуации

Ниже приведены сценарии пяти ключевых встреч. Каждый рассчитан не более чем на 20 минут организованной деятельности. Дальнейшее конструирование и игра могут продолжаться в свободной деятельности по интересу детей, без превращения проекта в череду длительных обязательных занятий.

«Кому какой дом нужен?» (день 2)

Игровая проблема: Зайчонок, Медвежонок и Мышка прислали одинаковые коробки и просят выбрать жильё. Можно ли расселить всех без изменений?

Этап

Подробный ход и возможные реплики

Мотивация, 2 минуты

Воспитатель: «Посмотрите: у нас три героя и три одинаковых домика. Всем ли будет удобно?» Дети: «Нет, Медвежонку тесно», «Мышке дом очень большой». Воспитатель: «Как проверить, а не просто угадать?»

Исследование потребностей, 5 минут

Дети примеряют фигурки к условным входам, сравнивают размер персонажей. Воспитатель: «Что герою нужно делать в домике? Где будет вход? Какой высоты?» Возможные ответы: «Медвежонок должен пройти», «Мышке нужен маленький дом».

Выбор решения, 6 минут

Малые группы выбирают карточки пожеланий; рисуют или собирают из крупных деталей приблизительный дом. Воспитатель: «Есть ли другой вариант? Почему вы выбрали именно этот?» Ребёнок: «Сделали широкий вход, иначе герой застрянет».

Обсуждение, 4 минуты

Каждая группа кратко показывает идею. Воспитатель: «Что пока не получилось? Что проверим на следующей встрече?» Дети: «Крышу», «Поставим фигурку внутрь».

Итог, 3 минуты

Воспитатель: «Сегодня мы не построили все дома, но узнали важное: сначала узнаём, кому строим». Дети помещают первые замыслы в «Бюро архитекторов».

«Домик для Зайчонка» (день 5)

Игровая проблема: Зайчонок хочет укрыться от дождя, но его уши не проходят в низкий вход, а крыша сползает.

Этап

Подробный ход и возможные реплики

Письмо героя, 2 минуты

Воспитатель читает просьбу Зайчонка: «Пожалуйста, сделайте вход, через который я смогу пройти, и крышу, которая не упадёт». Воспитатель: «Что проверим сначала?» Дети предлагают вход и крышу.

Планирование, 4 минуты

Дети выбирают детали. Воспитатель: «Покажите пальцем, где будет вход. Как мы узнаем, подходит ли размер?» Ребёнок: «Попробуем провести фигурку». Другой: «Сделаем вход выше».

Сборка, 7 минут

Дети в парах собирают дом. Воспитатель вмешивается вопросом только при необходимости: «Какая деталь поможет стене стоять?» Ожидаемые реплики: «Нужна широкая», «Поставим ещё одну».

Испытание, 4 минуты

Фигурка пробует войти; на крышу кладут лёгкий бумажный «листочек дождя». Воспитатель: «Что выдержало испытание, а что стоит изменить?» Дети меняют один элемент и пробуют снова.

Рефлексия, 3 минуты

Воспитатель: «Что в вашем домике придумано именно для Зайчонка?» Дети: «Высокая дверь», «Крепкая крыша». Педагог фиксирует интересные решения без сравнения детей между собой.

«Дом для Медвежонка» (день 7)

Игровая проблема: большой герой не помещается в маленьком доме; высокая башня из узких деталей качается.

Этап

Подробный ход и возможные реплики

Постановка проблемы, 3 минуты

Воспитатель: «Медвежонок говорит: мне нужен просторный дом. Но почему высокий домик всё время наклоняется?» Дети: «Основание маленькое», «Он слишком высокий». Воспитатель: «Как проверим?»

Сравнение оснований, 4 минуты

В двух малых группах собирают одинаковые стены на широком и узком основании. Воспитатель: «Какая модель устойчивее при лёгком прикосновении? Можно ли назвать одну причину?»

Совместная стройка, 7 минут

Дети распределяют работу: опоры, стены, вход. Воспитатель: «Каким будет ваше соглашение? Кто какую часть возьмёт?» Дети: «Я делаю стены», «Я проверю, пройдёт ли Медвежонок».

Проба и улучшение, 4 минуты

Фигурку перемещают внутрь. Если проход мал — конструкцию меняют. Воспитатель: «Что вы изменили после проверки?» Ребёнок: «Убрали низкую перекладину».

Вывод, 2 минуты

Дети называют один найденный способ повысить устойчивость: «Широкое основание», «Низкая крыша», «Ещё одна опора».

«Совет сказочных строителей» (день 10)

Игровая проблема: дома выглядят красиво, но некоторые неудобны для жителей; необходимо проверить их по пожеланиям персонажей.

Этап

Подробный ход и возможные реплики

Начало совета, 3 минуты

Воспитатель: «Сегодня каждый дом пройдёт не конкурс красоты, а проверку удобства. Мы не ищем победителя; мы помогаем сделать лучше каждый дом». Дети выбирают роли строителей и проверяющих.

Маршрут испытаний, 6 минут

Пары переходят между домиками: «входит ли герой», «держится ли крыша», «есть ли дорожка». Воспитатель: «Не говорим просто плохо; говорим, что именно мешает герою».

Предложения по улучшению, 5 минут

Дети выбирают одну трудность и предлагают два способа её исправить. Воспитатель: «Какой проверим первым? Почему?» Ребёнок: «Сделаем дверь выше», «Поменяем место крыши».

Улучшение, 4 минуты

Дети вносят изменения и повторяют проверку. Воспитатель: «Что изменилось? Что осталось проверить?»

Итог, 2 минуты

Каждая группа завершает фразу: «Мы заметили…, поэтому изменили…». Педагог фиксирует слова детей.

«Открытие Сказочной улицы» (день 15)

Игровая задача: сказочные герои хотят заселиться и приглашать соседей в гости. Дети организуют игровую экскурсию и разыгрывают встречу жителей.

Этап

Подробный ход и возможные реплики

Встреча гостей, 3 минуты

Воспитатель: «Кто сегодня расскажет, как жители попадают домой? Кто поможет героям найти адреса?» Дети сами выбирают роли.

Экскурсия по макету, 6 минут

Дети показывают дома, дорожки, знаки. Педагог задаёт открытые вопросы: «Как вы решили, где будет дом Мышки?», «Какой вопрос возник при стройке?» Возможные ответы: «Она маленькая», «Нужно было сделать дверь».

Свободный сюжет, 6 минут

Персонажи «приходят в гости». Дети договариваются, кому открыть дверь и как помочь заблудившемуся Лисёнку. Воспитатель выступает как участник по приглашению детей, а не задаёт готовый сюжет.

Общий разговор, 3 минуты

Воспитатель: «Какое ваше решение помогло героям? Что вы захотели бы добавить завтра?» Дети называют дорожки, фонари, мостики, сады.

Завершение, 2 минуты

Дети выбирают место для общего макета в игровой зоне и договариваются, как сохранять и развивать построенную улицу.

9. Организация самостоятельной деятельности и индивидуализация

После организованных встреч макет остаётся доступным для сюжетной игры. Воспитатель может предложить дополнительные задачи, но не требует единственного правильного решения: «У героев появился новый сосед», «Как доставить продукты через речку?», «Где будут встречаться жители?». Такие вопросы помогают развивать проект по инициативе детей.

Наблюдаемая трудность

Поддержка воспитателя

Как сохранить инициативу

Ребёнок не начинает постройку

Предложить выбрать героя или две детали; вместе обозначить первый шаг.

Не строить за ребёнка; дать завершить выбранный шаг самому.

Сразу просит готовую схему

Спросить, какую часть домика ребёнок хотел бы придумать сам.

Схему использовать как подсказку, а не обязательный образец.

Не может договориться с партнёром

Предложить озвучить идеи по очереди и найти общую деталь.

Не назначать «главного» за детей без необходимости.

Домик неустойчив

Предложить сравнить две опоры и выбрать способ проверки.

Не исправлять конструкцию молча вместо ребёнка.

Быстро завершает работу

Предложить добавить деталь по просьбе героя или помочь оформить дорожку.

Позволить отказаться от усложнения и перейти к игре.

10. Взаимодействие с семьями воспитанников

Семьи знакомятся с темой проекта через краткую информационную карточку. Участие добровольное: родители могут предложить безопасную коробку, рассказать о любимых сказках ребёнка, поиграть в домашнее конструирование или просто обсудить детский замысел. От семей не требуются покупные наборы, фотографии детей и обязательные отчёты.

Этап

Форма взаимодействия

Материал / возможный результат

Начало проекта

Сообщение о старте, просьба по желанию передать безопасный картон или обрезки ткани.

Памятка с требованиями к материалам.

Во время проекта

Домашняя игра «Чей это дом?»: придумать, какое жилище подошло бы любимому герою.

Устный рассказ ребёнка; набросок по желанию.

Подготовка открытия

Приглашение посмотреть общий макет; обсуждение детских авторских идей.

Встреча-экскурсия, организованная детьми.

11. Педагогическая диагностика и анализ проекта

Наблюдение проводится во время игры, конструирования и свободного обсуждения. Оно направлено на понимание индивидуального продвижения ребёнка и планирование дальнейшей поддержки, а не на сравнение воспитанников между собой. Примерные критерии: самостоятельность замысла, подбор деталей, поиск решения после затруднения, сотрудничество, речевое объяснение.

Удобные описательные пометки: «самостоятельно», «с небольшой подсказкой», «пока требуется совместное действие». Баллы и вымышленные индивидуальные результаты не включаются. При подготовке итоговой аналитической справки педагог опирается на реальные протоколы наблюдений, сохранённые эскизы, фотографии только при наличии необходимых согласий и образцы детских работ.


Приложение 1. Письмо сказочных жителей

«Здравствуйте, ребята! Мы — Зайчонок, Медвежонок, Лисёнок и Мышка. Мы решили жить по соседству, но у нас ещё нет удобных домиков. Зайчонку нужен высокий вход, Медвежонку — просторный дом, Мышке — уютное маленькое жилище, а Лисёнок любит встречать гостей. Поможете нам придумать и построить целую Сказочную улицу? Только, пожалуйста, не делайте все дома одинаковыми: нам нравятся разные решения. Мы с радостью поселимся в городе, который вы придумаете сами!»

Вопросы после чтения: «Что герои просят сделать? Почему им могут понадобиться разные дома? Как узнать, подойдёт ли домик жителю? Какие материалы нам нужны?»

Приложение 2. Карточки сказочных героев

Герой

Пожелания

Задача архитектору

ЗАЙЧОНОК

Любит прыгать. Просит высокий вход, чтобы уши не мешали проходить.

Проверь, удобно ли герою войти; как укрепить крышу?

МЕДВЕЖОНОК

Крупный и сильный. Хочет просторную комнату и устойчивое основание.

Сравни два основания; какое надёжнее?

ЛИСЁНОК

Любит приглашать друзей. Нужен удобный вход и место для гостей.

Как расположить вход и дорожку?

МЫШКА

Очень маленькая. Любит уютные уголки и невысокие пороги.

Как сделать компактное жилище с понятным входом?

ЁЖИК

Возвращается домой вечером. Хочет заметный знак возле дома.

Как обозначить адрес, чтобы герой не заблудился?

СОВА

Любит тишину и наблюдать сверху. Нужна безопасная условная площадка.

Как сделать невысокую устойчивую площадку?

Приложение 3. Паспорт домика (бланк для печати)

Поле

Запись ребёнка (слова фиксирует взрослый при необходимости)

Имя героя

________________________________________________________

Что герою нужно?

________________________________________________________

Мой замысел

________________________________________________________

Какие материалы выбраны?

________________________________________________________

Как проверим?

________________________________________________________

Что пришлось изменить?

________________________________________________________

Название домика

________________________________________________________

Приложение 4. Карточки проблемных ситуаций

Ситуация

Проблемный вопрос

Узкий вход

Герой не проходит в дом. Что изменить?

Скользящая крыша

Крыша сдвигается, когда герой открывает дверь.

Неустойчивые стены

Домик падает при лёгком касании.

Нет дорожки

Мышка не может найти путь к соседу.

Дом слишком большой

Герою трудно найти своё место.

Дом слишком мал

Герой не может повернуться внутри.

Нет адреса

Соседи путают домики.

Темно у входа

Как отметить вход понятным знаком?

Два жильца

Как создать место для второго героя?

Хочется гостиная

Как добавить место встречи соседей?

После дождя

Чем можно изобразить защиту крыши?

Новоселье

Как подготовить улицу к приходу новых жителей?

Приложение 5. Схемы построек для обсуждения

Схемы служат опорой для сравнения, а не образцом для обязательного копирования. Ребёнок может изменить форму крыши, вход, высоту или расположение домика.

Приложение 6. Карточки распределения игровых ролей

Роль

Что предлагает сделать ребёнок

АРХИТЕКТОР

Предлагает замысел и объясняет назначение дома.

СТРОИТЕЛЬ

Выбирает и соединяет детали вместе с партнёрами.

ПРОВЕРЯЮЩИЙ

Пробует разместить героя и сообщает, что удобно, а что пока нет.

УКРАСИТЕЛЬ

Придумывает фасад, вывеску, детали улицы.

ЭКСКУРСОВОД

Рассказывает гостям о созданных домиках.

ХОЗЯИН ДОМИКА

От имени героя сообщает пожелания и благодарит строителей.

Приложение 7. Маршрутный лист испытания домика

Проверяем

Что выяснилось

Что можно изменить

Герой входит в домик

___________________

___________________

Домик стоит устойчиво

___________________

___________________

Крыша держится

___________________

___________________

Есть путь к соседям

___________________

___________________

У героя есть свой знак/адрес

___________________

___________________

Приложение 8. Карта педагогического наблюдения за 20 детьми

Пометки: С — самостоятельно; П — с подсказкой; В — в совместном действии; прочерк — показатель в конкретной ситуации не наблюдался. Это рабочие записи воспитателя, а не уровни освоения ФОП ДО.

№

Имя ребёнка

Замысел

Выбор деталей

Поиск решения

Сотрудничество

Объяснение

1

________________

____

____

____

____

____

2

________________

____

____

____

____

____

3

________________

____

____

____

____

____

4

________________

____

____

____

____

____

5

________________

____

____

____

____

____

6

________________

____

____

____

____

____

7

________________

____

____

____

____

____

8

________________

____

____

____

____

____

9

________________

____

____

____

____

____

10

________________

____

____

____

____

____

11

________________

____

____

____

____

____

12

________________

____

____

____

____

____

13

________________

____

____

____

____

____

14

________________

____

____

____

____

____

15

________________

____

____

____

____

____

16

________________

____

____

____

____

____

17

________________

____

____

____

____

____

18

________________

____

____

____

____

____

19

________________

____

____

____

____

____

20

________________

____

____

____

____

____

Приложение 9. Дневник мини-проекта (бланк)

Дата / день

Что придумали дети

Что испытывали / изменили

Дальнейшее предложение

__________

______________________

______________________

______________________

__________

______________________

______________________

______________________

__________

______________________

______________________

______________________

__________

______________________

______________________

______________________

Приложение 10. Памятка родителям «Домик начинается с идеи»

— Предложите ребёнку выбрать любимого сказочного персонажа и спросите: «Какой дом ему подошёл бы?»

— Не давайте сразу готовое решение — предложите две-три безопасные детали на выбор.

— Попросите ребёнка объяснить, где будет вход и как герой попадёт внутрь.

— Если конструкция не получилась, спросите: «Что можно изменить сначала?»

— Не сравнивайте поделку с чужими работами; отмечайте собственный замысел и усилия ребёнка.

— Для домашней игры подходят крупные кубики, чистые коробки без скоб и бумага; режущие операции выполняет взрослый.

Приложение 11. Лист самоанализа воспитателя

• Удалось ли сохранить для детей реальный выбор персонажей, материалов и решений?

____________________________________________________________

• На каких этапах дети самостоятельно предлагали идеи?

____________________________________________________________

• Как я поддерживала договорённость в малых группах?

____________________________________________________________

• Какие затруднения отмечены в наблюдениях и какую поддержку стоит запланировать?

____________________________________________________________

• Какие новые сюжеты появились после завершения общего макета?

____________________________________________________________

12. Методическое заключение

Проект «Домики для сказочных героев» объединяет игровые технологии и проектный подход вокруг единой, понятной дошкольникам задачи — создать жильё для сказочных персонажей. Разнообразие материалов, индивидуальных замыслов и совместных решений позволяет включать детей с разным уровнем самостоятельности. Важным педагогическим результатом становится не внешняя одинаковость поделок, а способность ребёнка придумать решение, испытать его, обсудить с партнёрами и продолжить игру с созданным предметом.

При последующем включении разработки в аттестационное портфолио целесообразно прилагать реальные планы, рабочие листы и сохранившиеся продукты детской деятельности, а анализ результативности строить на фактических педагогических наблюдениях.

Нормативная и методическая основа

Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ; ФГОС дошкольного образования (приказ Минобрнауки России от 17.10.2013 № 1155); ФОП дошкольного образования (приказ Минпросвещения России от 25.11.2022 № 1028); СанПиН 1.2.3685-21 (таблица 6.6). Методическая опора: Н. Я. Михайленко, Н. А. Короткова — организация сюжетной игры в детском саду.

 


По теме

Конспект интегрированной непосредственно - образовательной деятельности для детей среднего дошкольного возрастапо конструированию «Домики для сказочных героев».

Цель:  создать условия для проявления инициативы и самостоятельности у детей.Задачи: развивать умение работать по готовым графическим схемамразвивать умение анализировать объект, видеть основные ...

Дидактическая игра " Домик для сказочных героев".

: Работая с детьми раннего возраста, большое внимание мы уделяем развитию речи. В нашей группе очень много различных настольных игр. Некоторые дети испытывают затруднения. И для того, чтобы поддержать...

Ролево-игровой мини-проект "Листопад"

Ролево-игровой мини-проект для 1 младшей группы «Листопад»...

Игровой мини- проект «Социализация детей старшего дошкольного возраста через организацию сюжетно – ролевой игры «Магазин»

Игра – ведущий вид деятельности в дошкольном возрасте. В. Штерн говорил, что «игра показывает, к какой цели стремиться человек, к чему он готовится, чего ожидает. В игре угадываются направ...

Дидактическая игра "Найди домик для сказочного героя"

Дидактическая игра «Найди домик для сказочного героя».Пояснительная записка.Данная дидактическая игра – это, развивающая игра для дошкольников. Она рассчитана на детей старшего дошко...

Познавательно-конструктивный игровой мини-проект «ПРОЕКТИРУЕМ ПАРК ДЛЯ ИГРУШЕК»

Познавательно-конструктивный игровой мини-проект«ПРОЕКТИРУЕМ ПАРК ДЛЯ ИГРУШЕК»...

АВТОРСКАЯ МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА Творческий речевой мини-проект «КНИГА СКАЗОК НАШЕЙ ГРУППЫ»

АВТОРСКАЯ МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКАТворческий речевой мини-проект«КНИГА СКАЗОК НАШЕЙ ГРУППЫ»...