Маршрутная игра "АвтоЛэнд" - мастер класс
учебно-методический материал

Мастер-класс посвящен демонстрации технологии организации маршрутной игры как эффективного средства развития самостоятельности, инициативы и познавательной активности детей. 

Предварительный просмотр:

Мастер-класс «АВТОЛЭНД (Тольятти автомобильный)» (маршрутная игра)

Цель: познакомить с особенностями применения STEAM–технологий в решении задач познавательного развития старших дошкольников (тематическое поле «АВТОЛЭНД (Тольятти автомобильный)»).

Действия педагога-модератора

Действия участников

Дидактическое обеспечение

Вводная часть

Добрый день, уважаемые коллеги!

Сегодня мы продемонстрируем вам особенности применения STEAM–технологий в решении задач познавательного развития старших дошкольников.

Приглашаю вас принять участие в маршрутной игре «АВТОЛЭНД (Тольятти автомобильный)»

Участникам предлагается рассмотреть макет STEAM-банка «Высотка АвтоВАЗа». Участникам предлагается пройти к полю игры и к рабочим стойкам

STEAM-банк «Высотка АвтоВАЗа» (макет)

Основная часть

В основе маршрутной игры лежит Алгоритм составления сценария STEAM-игр (он у вас в программке, обращаю ваше внимание на пустую графу «Примечания», которую мы с вами будем заполнять по ходу нашего мастер-класса).

Технология

Характеристика

На что ориентирована

Примечания

S

Наука

Что и как исследуем? Что и как изучаем? Что и как познаем?

T

Технология

Какой алгоритм деятельности осваивают дети?

E

Инжиниринг

Какой продукт (проект) создают дети?

A

Искусство

Какие художественно-выразительные средства искусства ребенок осваивает?

M

Математика

Какие элементы математического мышления развивает ребенок (геометрическое, пространственное, алгоритмическое, временное, комбинаторика и т.п.)

Алгоритм составления сценария STEAM-игр представлен вам в виде STEAM-банка «Высотка АвтоВАЗа» (макет) и обозначает все 5 STEAM-аспектов (модератор показывает 5 фишек с буквами STEAM около макета).

Модератор показывает STEAM-банк «Высотка АвтоВАЗа» (макет) и 5 фишек с буквами STEAM около макета

S

3 слайд

Сегодня наше движение задано STEAM-алгоритмом – движение сверху вниз (как показано на макете). В практической же работе с детьми определяющим аспектом является познавательный интерес ребенка (проблемные ситуации, поисковые вопросы и т.п.).

Игровое поле нашей маршрутной игры перед вами – это территория АвтоВАЗа. И сегодня мы с вами будем:

- осваивать STEAM-алгоритм;

- создавать свой макет автомобиля будущего!

И первая станция – это Наука.

Как вы считаете, на что ориентирована данная характеристика STEAM-технологии?

Технология

Характеристика

На что ориентирована

S

Наука

Что и как исследуем? Что и как изучаем? Что и как познаем?

#1050;ак можно организовать пространство в группе для изучения детьми такой характеристики как «Наука»?

Это может быть «Музей автомобилей АвтоВАЗа», «Конструкторское бюро», которое работает в нашей группе. Здесь рождаются концепт-модели – идеи моделей автомобилей будущего с логотипом Лада.

#1055;редлагаю вам взять фишку с буквой S (наука) и прикрепить ее на нашем игровом поле там, где можно увидеть логотип Лада – Ладью.

Участникам предлагается пройти к полю игры и к рабочим стойкам

Отвечают на вопросы

Берут фишку с буквой S и прикрепляют на поле игры около макета «Высотка АвтоВАЗа»

Макет-«поле игры»

T

Любой автомобиль (как и автомобиль будущего, должен пройти все этапы своего рождения (производства).

Следующая станция – Т (Технология). На что ориентирована данная характеристика?

Технология

Характеристика

На что ориентирована

T

Технология

Какой алгоритм деятельности осваивают дети?

#1050;акой алгоритм могут освоить дети? (алгоритм сборки автомобиля). На конвейере собирают автомобиль по определенной технологии.

2. В каком документе дети могут фиксировать технологию сборки автомобилей?

В нашем «Конструкторском бюро» саду это – STEAM-дневник (показывает дневник)

3. Предлагаю вам заполнить STEAM-дневник алгоритмом сборки «автомобиля будущего» (выстроим карточки со стрелочками) в правильной последовательности.

4. Предлагаю вам взять фишку с буквой Т (Технология) и прикрепить ее на нашем игровом поле там, где происходит технологический процесс сборки автомобиля («Конвейер АвтоВАЗа»).

Высказывают свои предположения

Раскладывают карточки алгоритма в правильной последовательности

Берут фишку с буквой Т и прикрепляют на поле игры около макета «Конвейер АвтоВАЗа»

Е

#1052;ы с вами прошли этапы S (наука) и Т(технологии). Следующая станция Е (Инжиниринг). И данный STEAM-аспект дает ответ на вопрос «Какой продукт (проект) создают дети?»

Технология

Характеристика

На что ориентирована

E

Инжиниринг

Какой продукт (проект) создают дети?

#1050;акой инженерный продукт можно создать вместе с детьми и их родителями

в «Конструкторском бюро»? (можно собрать макет автомобиля будущего)

3. В нашей группе представлены макеты авто.

4. На этой станции мы предлагаем вам собрать макет автомобиля будущего из предложенных деталей.

5. Предлагаю вам взять фишку с буквой Е и прикрепить ее на нашем игровом поле там, где

осуществляются инженерные проекты АвтоВАЗа. Совершенно верно, это инженерный центр АвтоВАЗа.

Участвуют в обсуждении, на что ориентирована характеристика Е (Инжиниринг)

Берут фишку с буквой Е и прикрепляют на поле игры около макета «Инженерный центр АвтоВАЗа».

Собирают макет автомобиля будущего из предложенных деталей.

А

Сейчас мы будем осваивать организацию Арт-пространства в группе для дизайна автомобилей?

Технология

Характеристика

На что ориентирована

A

Искусство

Какие художественно-выразительные средства искусства ребенок осваивает?

Макет нашего авто практически готов. Но уникальность каждой модели авто определяется его дизайном.

Вам предоставляется уникальная возможность стать дизайнерами своего автомобиля будущего.

Предлагаю вам взять фишку с буквой А.

Какие творческие продукты можно создать в Арт-пространстве, связанные с автомобилем? (например, Рекламный ролик на автомобильную тему (с музыкальным сопровождением).

Участники предлагают свои варианты использования Арт–аспекта в работе с детьми (танец под динамичную музыку, имитация движения водителя авто, украшение макета автомобиля, создание мультфильма, открытие Арт-музея)

Выбирают материал для дизайна и украшают свой макет автомобиля.

М

Какие задания можно предложить детям на этапе М (математика)?

Технология

Характеристика

На что ориентирована

M

Математика

Какие элементы математического мышления развивает ребенок (геометрическое, пространственное, алгоритмическое, временное, комбинаторика и т.п.)

Предлагаю вам взять фишку с буквой М (Математика) и прикрепить ее на нашем STEAM-макете.

Предлагают свои задания (назвать геометрические фигуры, посчитать колеса и т.п.)

Рефлексия

Обратите внимание, фишки наши закончились. Это значит, что мы прошли все этапы алгоритма STEAM-игры.

Опираясь на этот алгоритм, вы можете создать свою игру на любую тему, выполняя задания по всем образовательным областям.

Участвуют в обсуждении


По теме

ГОТОВИМСЯ К МАСТЕР-КЛАССУ Пошаговый алгоритм проведения мастер-класса

Методические рекомендации по организации и проведению мастер-класса...

Мастер класс по оригами в старшей-подготовительной группе. Тема: Тюльпаны (мастер класс посвящен Дню Города) подготовила Ворон Т.В.

Мастер класс по оригами в старшей-подготовительной  группе. Тема: Тюльпаны(мастер класс посвящен Дню Города) подготовила Ворон Т.В., воспитатель1 категории....

Пасхальное яйцо своими руками в технике квиллинг. Мастер - класс с пошаговыми фото. Мастер - класс “Пасхальное яичко”

Цель: создание яичка в технике квиллинг.Задачи:- закреплять навыки накручивания полоски бумаги в ролл;- развивать творческие способности детей, внимание, воображение и фантазию;- развивать мелкую мото...

«Мастер – класс « «Мастер – класс «Песочная терапия в работе педагога – психолога»» + презентация

Все мы, взрослые и дети, брали в руки песок. На вид мелкие крупинки, ничего особенного, но почему-то с ним хочется что-то делать: строить из мокрого песка замки, с помощью формочек делать кулич...

Мастер-класс для детей «Чудесное тесто!» . Мастер-класс проводит повар детского сада, мама Мирославы Морозовой – Морозова Елена Владимировна.

Цель мастер-класса для детей: Продолжать знакомить детей с профессией повара, через встречу с родителями и проведение мастер – класса. Познакомить с тестом, его приготовлением. Предложить д...

МАСТЕР-КЛАСС «Нетрадиционные формы оздоровления дошкольников» в рамках муниципального обучающего семинара-практикума на тему «Мастер-класс как форма распространения опыта работы педагога ДОУ»

Цель: Познакомить присутствующих педагогов с нетрадиционными формами оздоровления детей, используемыми в практической деятельности. Стремиться развивать у коллег коммуникативные навыки и ум...

Мастер-класс «Активизация и вовлечение родителей в образовательный процесс в ДОУ на примере маршрутной игры»

Мастер-класс «Активизация и вовлечение родителей в образовательный процесс в ДОУ на примере маршрутной игры»...