Маршрутная игра "АвтоЛэнд" - мастер класс
учебно-методический материал
Предварительный просмотр:
Мастер-класс «АВТОЛЭНД (Тольятти автомобильный)» (маршрутная игра)
Цель: познакомить с особенностями применения STEAM–технологий в решении задач познавательного развития старших дошкольников (тематическое поле «АВТОЛЭНД (Тольятти автомобильный)»).
Действия педагога-модератора | Действия участников | Дидактическое обеспечение | |||||||||||||||||||||||||
Вводная часть | Добрый день, уважаемые коллеги! Сегодня мы продемонстрируем вам особенности применения STEAM–технологий в решении задач познавательного развития старших дошкольников. Приглашаю вас принять участие в маршрутной игре «АВТОЛЭНД (Тольятти автомобильный)» | Участникам предлагается рассмотреть макет STEAM-банка «Высотка АвтоВАЗа». Участникам предлагается пройти к полю игры и к рабочим стойкам | STEAM-банк «Высотка АвтоВАЗа» (макет) | ||||||||||||||||||||||||
Основная часть | В основе маршрутной игры лежит Алгоритм составления сценария STEAM-игр (он у вас в программке, обращаю ваше внимание на пустую графу «Примечания», которую мы с вами будем заполнять по ходу нашего мастер-класса).
Алгоритм составления сценария STEAM-игр представлен вам в виде STEAM-банка «Высотка АвтоВАЗа» (макет) и обозначает все 5 STEAM-аспектов (модератор показывает 5 фишек с буквами STEAM около макета). | Модератор показывает STEAM-банк «Высотка АвтоВАЗа» (макет) и 5 фишек с буквами STEAM около макета | |||||||||||||||||||||||||
S 3 слайд | Сегодня наше движение задано STEAM-алгоритмом – движение сверху вниз (как показано на макете). В практической же работе с детьми определяющим аспектом является познавательный интерес ребенка (проблемные ситуации, поисковые вопросы и т.п.). Игровое поле нашей маршрутной игры перед вами – это территория АвтоВАЗа. И сегодня мы с вами будем: - осваивать STEAM-алгоритм; - создавать свой макет автомобиля будущего! И первая станция – это Наука. Как вы считаете, на что ориентирована данная характеристика STEAM-технологии?
#1050;ак можно организовать пространство в группе для изучения детьми такой характеристики как «Наука»? Это может быть «Музей автомобилей АвтоВАЗа», «Конструкторское бюро», которое работает в нашей группе. Здесь рождаются концепт-модели – идеи моделей автомобилей будущего с логотипом Лада. #1055;редлагаю вам взять фишку с буквой S (наука) и прикрепить ее на нашем игровом поле там, где можно увидеть логотип Лада – Ладью. | Участникам предлагается пройти к полю игры и к рабочим стойкам Отвечают на вопросы Берут фишку с буквой S и прикрепляют на поле игры около макета «Высотка АвтоВАЗа» | Макет-«поле игры» | ||||||||||||||||||||||||
T | Любой автомобиль (как и автомобиль будущего, должен пройти все этапы своего рождения (производства). Следующая станция – Т (Технология). На что ориентирована данная характеристика?
#1050;акой алгоритм могут освоить дети? (алгоритм сборки автомобиля). На конвейере собирают автомобиль по определенной технологии. 2. В каком документе дети могут фиксировать технологию сборки автомобилей? В нашем «Конструкторском бюро» саду это – STEAM-дневник (показывает дневник) 3. Предлагаю вам заполнить STEAM-дневник алгоритмом сборки «автомобиля будущего» (выстроим карточки со стрелочками) в правильной последовательности. 4. Предлагаю вам взять фишку с буквой Т (Технология) и прикрепить ее на нашем игровом поле там, где происходит технологический процесс сборки автомобиля («Конвейер АвтоВАЗа»). | Высказывают свои предположения Раскладывают карточки алгоритма в правильной последовательности Берут фишку с буквой Т и прикрепляют на поле игры около макета «Конвейер АвтоВАЗа» | |||||||||||||||||||||||||
Е | #1052;ы с вами прошли этапы S (наука) и Т(технологии). Следующая станция Е (Инжиниринг). И данный STEAM-аспект дает ответ на вопрос «Какой продукт (проект) создают дети?»
#1050;акой инженерный продукт можно создать вместе с детьми и их родителями в «Конструкторском бюро»? (можно собрать макет автомобиля будущего) 3. В нашей группе представлены макеты авто. 4. На этой станции мы предлагаем вам собрать макет автомобиля будущего из предложенных деталей. 5. Предлагаю вам взять фишку с буквой Е и прикрепить ее на нашем игровом поле там, где осуществляются инженерные проекты АвтоВАЗа. Совершенно верно, это инженерный центр АвтоВАЗа. | Участвуют в обсуждении, на что ориентирована характеристика Е (Инжиниринг) Берут фишку с буквой Е и прикрепляют на поле игры около макета «Инженерный центр АвтоВАЗа». Собирают макет автомобиля будущего из предложенных деталей. | |||||||||||||||||||||||||
А | Сейчас мы будем осваивать организацию Арт-пространства в группе для дизайна автомобилей?
Макет нашего авто практически готов. Но уникальность каждой модели авто определяется его дизайном. Вам предоставляется уникальная возможность стать дизайнерами своего автомобиля будущего. Предлагаю вам взять фишку с буквой А. Какие творческие продукты можно создать в Арт-пространстве, связанные с автомобилем? (например, Рекламный ролик на автомобильную тему (с музыкальным сопровождением). | Участники предлагают свои варианты использования Арт–аспекта в работе с детьми (танец под динамичную музыку, имитация движения водителя авто, украшение макета автомобиля, создание мультфильма, открытие Арт-музея) Выбирают материал для дизайна и украшают свой макет автомобиля. | |||||||||||||||||||||||||
М | Какие задания можно предложить детям на этапе М (математика)?
Предлагаю вам взять фишку с буквой М (Математика) и прикрепить ее на нашем STEAM-макете. | Предлагают свои задания (назвать геометрические фигуры, посчитать колеса и т.п.) | |||||||||||||||||||||||||
Рефлексия | Обратите внимание, фишки наши закончились. Это значит, что мы прошли все этапы алгоритма STEAM-игры. Опираясь на этот алгоритм, вы можете создать свою игру на любую тему, выполняя задания по всем образовательным областям. | Участвуют в обсуждении |
По теме

ГОТОВИМСЯ К МАСТЕР-КЛАССУ Пошаговый алгоритм проведения мастер-класса
Методические рекомендации по организации и проведению мастер-класса...
Мастер класс по оригами в старшей-подготовительной группе. Тема: Тюльпаны (мастер класс посвящен Дню Города) подготовила Ворон Т.В.
Мастер класс по оригами в старшей-подготовительной группе. Тема: Тюльпаны(мастер класс посвящен Дню Города) подготовила Ворон Т.В., воспитатель1 категории....

Пасхальное яйцо своими руками в технике квиллинг. Мастер - класс с пошаговыми фото. Мастер - класс “Пасхальное яичко”
Цель: создание яичка в технике квиллинг.Задачи:- закреплять навыки накручивания полоски бумаги в ролл;- развивать творческие способности детей, внимание, воображение и фантазию;- развивать мелкую мото...

«Мастер – класс « «Мастер – класс «Песочная терапия в работе педагога – психолога»» + презентация
Все мы, взрослые и дети, брали в руки песок. На вид мелкие крупинки, ничего особенного, но почему-то с ним хочется что-то делать: строить из мокрого песка замки, с помощью формочек делать кулич...

Мастер-класс для детей «Чудесное тесто!» . Мастер-класс проводит повар детского сада, мама Мирославы Морозовой – Морозова Елена Владимировна.
Цель мастер-класса для детей: Продолжать знакомить детей с профессией повара, через встречу с родителями и проведение мастер – класса. Познакомить с тестом, его приготовлением. Предложить д...

МАСТЕР-КЛАСС «Нетрадиционные формы оздоровления дошкольников» в рамках муниципального обучающего семинара-практикума на тему «Мастер-класс как форма распространения опыта работы педагога ДОУ»
Цель: Познакомить присутствующих педагогов с нетрадиционными формами оздоровления детей, используемыми в практической деятельности. Стремиться развивать у коллег коммуникативные навыки и ум...

Мастер-класс «Активизация и вовлечение родителей в образовательный процесс в ДОУ на примере маршрутной игры»
Мастер-класс «Активизация и вовлечение родителей в образовательный процесс в ДОУ на примере маршрутной игры»...
