Сценарий квест игры форт боярд.
материал (подготовительная группа)
Цель: Создать условия для развития у детей интереса к физической культуре, формирование потребности в двигательной активности, пропаганда здорового образа жизни.
Задачи:
· развитие физических качеств;
· воспитание воли к победе, взаимоуважение, волевые качества, чувство товарищества, взаимопомощи и умения действовать в команде.
Место проведения: спортивный зал, музыкальный зал.
Участники: Родители и дети подготовительной группы
Оборудование:
-ключи – 12 шт;
-сундук – 1 шт;
-песочные часы на 2 мин;
-мольберт– 2 шт;
-цветные шары;
-аудиозаписи: телешоу «Форт Боярд»; звук «Гонг».
-игра «дженга»;
-вёдра;
-
-игрушечные насекомые;
-шоколадные монеты.
Ход игры:
Команды входят в музыкальный зал под музыку телевизионной игры «Форт боярд».
Перед детьми мультимедийное оборудование: слайды с изображением форта Боярд.
Ведущий: - Здравствуйте, ребята! Сегодня мы собрались в этом зале, чтобы провести спортивно-интеллектуальную игру «Форт Боярд».
«Форт Боярд» - это множество испытаний, атмосфера тайны. Так называется крепость, которую мы должны завоевать.
В замке «Форт Боярд» есть сокровищница (слайд сокровищницей), но открывается она только смелым, добрым и дружным, после того как вы отгадаете ключевое слово. Но, сделать это непросто, придется пройти много испытаний, но я надеюсь, что у вас все получится.
Ведущий: Вы согласны?
Дети: да
(Звучит музыка и появляется старец Фура).
Ведущий: Кто Вы?
Фура: Здравствуйте, смелые и отважные мальчики и девочки!
Вы все уже догадались кто я? Я старец Фура. Без меня сложно представить Форд Боярд. Я обитаю на самом верху Форта в сторожевой башне (слайд с башней).
К тому же я являюсь хранителем ключей (показывает связку ключей).
Давайте же скорей отправимся в наше путешествие, но прежде чем мы приступим к сложным испытаниям, я хочу услышать девиз ваших команд!
Капитан1 : ИФ ________команда: Искатели приключений!
Капитан 1: Наш девиз… Мы искатели приключений, В Форт Боярд пришли играть и девиз наш – побеждать!
Капитан 2: ИФ_________ команда: Охотники за удачей!
Капитан 2: Наш девиз… Чтоб удачу нам поймать, Надо в Форте побеждать!
Фура: Молодцы! Ребята, помните, что время выполнения всех заданий будут контролировать песочные часы (показывает песочные часы).
Командам желаю удачи, а я буду за вами наблюдать со своей башни (уходит)
Ведущий: А теперь я предлагаю вступить в сражение с обитателями Форт Боярд и преодолеть все трудности, которые они приготовили!
Прежде чем перейдем к сложным спортивным и логическим заданиям, предлагаю провести физкультурную разминку.
РАЗМИНКА – ФЛЕШМОБ
Ведущий: В путь отправляются обе команды одновременно. Все задания выполняются очень быстро и на время. Цель - выиграть 6 ключей, чтобы эти ключи обменять на подсказки, быстро отгадать кодовое слово и получить сокровище форта. А там вы должны набрать как можно больше сокровищ!
Ну что, готовы к испытаниям? Тогда в путь!
1 испытание: « Найди на ощупь» .
В этом испытании вам потребуется не только быстрота, внимание, но смелость. Перед вами ёмкости. Каждая ёмкость заполнена, внутри находится, что-то вам неизвестное. Участник на ощупь должен отыскать насекомое в емкостях. Нужно по очереди каждому игроку, опустить руку в ёмкость, найти одно насекомое, достать, рассмотреть его. Опустить найденное насекомое в пустую ёмкость. Но игрок, нашедший насекомое на котором наклеен красный квадратик, приносит команде ключ. Испытание нужно выполнять по очереди, передавая друг другу эстафету.
Раз, два, три - начни.
Ведущий: за это испытание ключ получает команда….
2 испытание «Задания Метра Теней».
(до 2 выигрышей, за выигрыш команда получает ключ)
1. На полу кубики в виде дорожки. Один участник команды проходит дистанцию, но только в том случае, если он не потерял равновесие и не наступил на пол, получает ключ
2. На столе 20 карандашей. Разрешается убирать за один ход от 1 до 3 карандашей. Кому останется последний карандаш, считается проигравшим и не получает ключ.
3.Дженга - крайне популярная игра. Перед вами башня из деревянных брусков, вам нужно по очереди вытаскивать бруски башни и класть их на верхний этаж, по очереди.
Правило: выбрав деталь и прикоснувшись к ней, игрок не имеет права менять свое решение. Не важно, плотно ли «сидит» деревяшка, ее нужно вынимать. Но если в это время башня обрушилась, то команда проиграла.
3 испытание « Загадки Старца Фура»
Ведущий: Командам по очереди задаются загадки, за правильный ответ – один балл.
Кто больше отгадает загадок, та команда и получит ключ.
(Звучит музыка ходит Фура)
Фура: Моя Книга Тайн хранит великое множество загадок, которые порой ставят в тупик самых умных игроков. Я хочу загадать некоторые загадки. Как думаете, вам по силам их отгадать?
Дети: да.
Фура: хорошо, тогда слушайте внимательно
(по 4 загадки каждой команде, за выигрыш команда получает ключ)
1. Есть у него хребет,
и крылья с двух сторон;
случается, он вздѐрнут
иль заложен он. (НОС)
2. Мужественная, живая,
летящая, тайная или административная,
на земле по ней узнают моряка. (ПОХОДКА)
3. Ветер его колышет и возбуждает,
Всѐ, что он видит, пожирает,
Но если его не усмирить,
То это конец. ( ОГОНЬ)
4. Меняется в течение года,
Но может быть фиксированной. (ДАТА)
5. Присуща человеку и предмету.
Всегда бывает видима она;
Порой она обманчива,
Порой была бы честь соблюдена (ВНЕШНОСТЬ)
6. Она прекрасна и может быть старинной,
И рассказать историю веков.
Сказаниями волшебников и фей
Поведает о славе всех героев. (ЛЕГЕНДА)
7. Родившись от кролика или барашка
Она постоянно хранит тепло.
Неочищенной или расчесанной
С Перенеев везут ее. (Шерсть)
8. Спорят о нѐм почти всегда.
Хотя на деле – простая вода.
И нет в нѐм сомнений только тогда,
Когда окружит вас как облака. (ТУМАН)
Фура: я вижу, здесь собрались истинные мастера и знатоки! Впереди вас ждут интереснейшие испытания. Наша башня имеет много секретов.
Идите и побеждайте! Пусть вам сопутствует удача! ( уходит)
4. испытание «Конкур капитанов»
Капитаны приглашаются к столику. Задача капитанов - пока играет музыка, вы должны запомнить, в какой последовательности расположены картинка с изображением предметов, а сверху стоят стаканчики, я покажу картинку, и вы будете должны запомнить где находятся пары и открыть запомненный вариант.
Ведущий: Со сложным испытанием справилась команда (ы)……….и им прибавился ещё один ключ.
5 испытание: « Найди шарик».
На полу стоит надувной бассейн, в котором пластмассовые мячи 100-150 штук к одному приклеен ключ перекладывая мячи, нужно его найти.
6. испытание «Покорение стены»
На гимнастической стенке привязан ключ.
Первый участник команды бежит до лестницы, залезает на неё, дотрагивается до ключа, спускается, бежит назад к команде салит следующего и т.д. Последний участник уже развязывает ключ и с ключом возвращается к команде. И ключ передаёт первому участнику.
Ключ остаётся у той команды, которая первая возьмёт ключ.
Ведущий: Ура!!! Все испытания пройдены. Ключи у вас. С тем и поздравляю!
Теперь подсчитаем, сколько у вас ключей, и ключи обменяем на подсказки, чтобы отгадать кодовое слово!
Итак, ребята вы получили подсказки и вы должны отгадать и выложить слово на время. Все участники из команды сообща, советуясь друг – другом, отгадывают и составляют на мольберте
Раз, два, три, Начали!
(Выносится сундук)
Ведущий: ну что ребята время вышло, слово собрали, жду ваши ответы!
Ведущий: Сейчас проверим правильно ли вы отгадали, если в сундуке такое же слово, то вы справились.
(сундук открывается)
Ведущий: молодцы ребята, вы справились!
(под музыку входит фура)
Фура: Вот и пришло время, когда можно отправляться в нашу сокровищницу. Добывать сокровища будете на время с помощью рук. Первый игрок бежит до сокровищницы, хватаете одно сокровище, и бежит обратно. Складывает сокровище в ведерко. Выполняем до тех пор, пока не закончится время. Все хотят победить? Возьмите мои сокровища! (участники набирают сокровище)
Фура: Стоп время вышло! Давайте посмотрим сколько же сокровищ набрали команды (подсчёт).
Ведущий: Молодцы ребята, завоевали сокровища «форт боярд» Вы были ловкими, смелыми, быстрыми, находчивыми, а самое главное – дружными. А сокровище остаются у вас.
Фура: Спасибо ребята за отличную игру! До новых встреч!
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 19.91 КБ |
Предварительный просмотр:
Цель: Создать условия для развития у детей интереса к физической культуре, формирование потребности в двигательной активности, пропаганда здорового образа жизни.
Задачи:
· развитие физических качеств;
· воспитание воли к победе, взаимоуважение, волевые качества, чувство товарищества, взаимопомощи и умения действовать в команде.
Место проведения: спортивный зал, музыкальный зал.
Участники: Родители и дети подготовительной группы
Оборудование:
-ключи – 12 шт;
-сундук – 1 шт;
-песочные часы на 2 мин;
-мольберт– 2 шт;
-цветные шары;
-аудиозаписи: телешоу «Форт Боярд»; звук «Гонг».
-игра «дженга»;
-вёдра;
-
-игрушечные насекомые;
-шоколадные монеты.
Ход игры:
Команды входят в музыкальный зал под музыку телевизионной игры «Форт боярд».
Перед детьми мультимедийное оборудование: слайды с изображением форта Боярд.
Ведущий: - Здравствуйте, ребята! Сегодня мы собрались в этом зале, чтобы провести спортивно-интеллектуальную игру «Форт Боярд».
«Форт Боярд» - это множество испытаний, атмосфера тайны. Так называется крепость, которую мы должны завоевать.
В замке «Форт Боярд» есть сокровищница (слайд сокровищницей), но открывается она только смелым, добрым и дружным, после того как вы отгадаете ключевое слово. Но, сделать это непросто, придется пройти много испытаний, но я надеюсь, что у вас все получится.
Ведущий: Вы согласны?
Дети: да
(Звучит музыка и появляется старец Фура).
Ведущий: Кто Вы?
Фура: Здравствуйте, смелые и отважные мальчики и девочки!
Вы все уже догадались кто я? Я старец Фура. Без меня сложно представить Форд Боярд. Я обитаю на самом верху Форта в сторожевой башне (слайд с башней).
К тому же я являюсь хранителем ключей (показывает связку ключей).
Давайте же скорей отправимся в наше путешествие, но прежде чем мы приступим к сложным испытаниям, я хочу услышать девиз ваших команд!
Капитан1 : ИФ ________команда: Искатели приключений!
Капитан 1: Наш девиз… Мы искатели приключений, В Форт Боярд пришли играть и девиз наш – побеждать!
Капитан 2: ИФ_________ команда: Охотники за удачей!
Капитан 2: Наш девиз… Чтоб удачу нам поймать, Надо в Форте побеждать!
Фура: Молодцы! Ребята, помните, что время выполнения всех заданий будут контролировать песочные часы (показывает песочные часы).
Командам желаю удачи, а я буду за вами наблюдать со своей башни (уходит)
Ведущий: А теперь я предлагаю вступить в сражение с обитателями Форт Боярд и преодолеть все трудности, которые они приготовили!
Прежде чем перейдем к сложным спортивным и логическим заданиям, предлагаю провести физкультурную разминку.
РАЗМИНКА – ФЛЕШМОБ
Ведущий: В путь отправляются обе команды одновременно. Все задания выполняются очень быстро и на время. Цель - выиграть 6 ключей, чтобы эти ключи обменять на подсказки, быстро отгадать кодовое слово и получить сокровище форта. А там вы должны набрать как можно больше сокровищ!
Ну что, готовы к испытаниям? Тогда в путь!
1 испытание: « Найди на ощупь» .
В этом испытании вам потребуется не только быстрота, внимание, но смелость. Перед вами ёмкости. Каждая ёмкость заполнена, внутри находится, что-то вам неизвестное. Участник на ощупь должен отыскать насекомое в емкостях. Нужно по очереди каждому игроку, опустить руку в ёмкость, найти одно насекомое, достать, рассмотреть его. Опустить найденное насекомое в пустую ёмкость. Но игрок, нашедший насекомое на котором наклеен красный квадратик, приносит команде ключ. Испытание нужно выполнять по очереди, передавая друг другу эстафету.
Раз, два, три - начни.
Ведущий: за это испытание ключ получает команда….
2 испытание «Задания Метра Теней».
(до 2 выигрышей, за выигрыш команда получает ключ)
1. На полу кубики в виде дорожки. Один участник команды проходит дистанцию, но только в том случае, если он не потерял равновесие и не наступил на пол, получает ключ
2. На столе 20 карандашей. Разрешается убирать за один ход от 1 до 3 карандашей. Кому останется последний карандаш, считается проигравшим и не получает ключ.
3.Дженга - крайне популярная игра. Перед вами башня из деревянных брусков, вам нужно по очереди вытаскивать бруски башни и класть их на верхний этаж, по очереди.
Правило: выбрав деталь и прикоснувшись к ней, игрок не имеет права менять свое решение. Не важно, плотно ли «сидит» деревяшка, ее нужно вынимать. Но если в это время башня обрушилась, то команда проиграла.
3 испытание « Загадки Старца Фура»
Ведущий: Командам по очереди задаются загадки, за правильный ответ – один балл.
Кто больше отгадает загадок, та команда и получит ключ.
(Звучит музыка ходит Фура)
Фура: Моя Книга Тайн хранит великое множество загадок, которые порой ставят в тупик самых умных игроков. Я хочу загадать некоторые загадки. Как думаете, вам по силам их отгадать?
Дети: да.
Фура: хорошо, тогда слушайте внимательно
(по 4 загадки каждой команде, за выигрыш команда получает ключ)
1. Есть у него хребет,
и крылья с двух сторон;
случается, он вздѐрнут
иль заложен он. (НОС)
2. Мужественная, живая,
летящая, тайная или административная,
на земле по ней узнают моряка. (ПОХОДКА)
3. Ветер его колышет и возбуждает,
Всѐ, что он видит, пожирает,
Но если его не усмирить,
То это конец. ( ОГОНЬ)
4. Меняется в течение года,
Но может быть фиксированной. (ДАТА)
5. Присуща человеку и предмету.
Всегда бывает видима она;
Порой она обманчива,
Порой была бы честь соблюдена (ВНЕШНОСТЬ)
6. Она прекрасна и может быть старинной,
И рассказать историю веков.
Сказаниями волшебников и фей
Поведает о славе всех героев. (ЛЕГЕНДА)
7. Родившись от кролика или барашка
Она постоянно хранит тепло.
Неочищенной или расчесанной
С Перенеев везут ее. (Шерсть)
8. Спорят о нѐм почти всегда.
Хотя на деле – простая вода.
И нет в нѐм сомнений только тогда,
Когда окружит вас как облака. (ТУМАН)
Фура: я вижу, здесь собрались истинные мастера и знатоки! Впереди вас ждут интереснейшие испытания. Наша башня имеет много секретов.
Идите и побеждайте! Пусть вам сопутствует удача! ( уходит)
4. испытание «Конкур капитанов»
Капитаны приглашаются к столику. Задача капитанов - пока играет музыка, вы должны запомнить, в какой последовательности расположены картинка с изображением предметов, а сверху стоят стаканчики, я покажу картинку, и вы будете должны запомнить где находятся пары и открыть запомненный вариант.
Ведущий: Со сложным испытанием справилась команда (ы)……….и им прибавился ещё один ключ.
5 испытание: « Найди шарик».
На полу стоит надувной бассейн, в котором пластмассовые мячи 100-150 штук к одному приклеен ключ перекладывая мячи, нужно его найти.
6. испытание «Покорение стены»
На гимнастической стенке привязан ключ.
Первый участник команды бежит до лестницы, залезает на неё, дотрагивается до ключа, спускается, бежит назад к команде салит следующего и т.д. Последний участник уже развязывает ключ и с ключом возвращается к команде. И ключ передаёт первому участнику.
Ключ остаётся у той команды, которая первая возьмёт ключ.
Ведущий: Ура!!! Все испытания пройдены. Ключи у вас. С тем и поздравляю!
Теперь подсчитаем, сколько у вас ключей, и ключи обменяем на подсказки, чтобы отгадать кодовое слово!
Итак, ребята вы получили подсказки и вы должны отгадать и выложить слово на время. Все участники из команды сообща, советуясь друг – другом, отгадывают и составляют на мольберте
Раз, два, три, Начали!
(Выносится сундук)
Ведущий: ну что ребята время вышло, слово собрали, жду ваши ответы!
Ведущий: Сейчас проверим правильно ли вы отгадали, если в сундуке такое же слово, то вы справились.
(сундук открывается)
Ведущий: молодцы ребята, вы справились!
(под музыку входит фура)
Фура: Вот и пришло время, когда можно отправляться в нашу сокровищницу. Добывать сокровища будете на время с помощью рук. Первый игрок бежит до сокровищницы, хватаете одно сокровище, и бежит обратно. Складывает сокровище в ведерко. Выполняем до тех пор, пока не закончится время. Все хотят победить? Возьмите мои сокровища! (участники набирают сокровище)
Фура: Стоп время вышло! Давайте посмотрим сколько же сокровищ набрали команды (подсчёт).
Ведущий: Молодцы ребята, завоевали сокровища «форт боярд» Вы были ловкими, смелыми, быстрыми, находчивыми, а самое главное – дружными. А сокровище остаются у вас.
Фура: Спасибо ребята за отличную игру! До новых встреч!
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Квест-игра "Форт Боярд" для детей подготовительной к школе группы
Познавательная игра-путешествие к берегам Франции с разнообразными заданиями для ребят двух команд....

квест-игра "Форт Боярд"
Квест-игра нацелена на познавательное, физическое и музыкальное развитие детей старшего дошкольного возраста....
Квест-игра " Форт-Боярд"
Цель: формирование у воспитанников интереса и ценностного отношения к занятиям физической культуры....

Квест игра "Форт Боярд" для детей подготовительной группы.
Воспитание у дошкольников настойчивости и находчивости, самостоятельности и стремления к достижению положительного результата с помощью средств практической и игровой деятельности....

Сценарий открытого занятия "Квест - игра "Форт - Боярд"
Современная форма организации НОД. С помощью игры выявляем уровень развития детей на конец года....
СЦЕНАРИЙ КВЕСТ-ИГРЫ «ФОРТ-БОЯРД» с блоками Дьёнеша
Цель игры: Создание условий для развития инженерных способностей посредством логических блоков Дьёнеша.Задачи: Способствовать формированию умения ориентироваться в различных свойствах предметов (...

Сценарий спортивно - интеллектуальной квест игры "Форт Боярд"
Квест игра "форт Боярд" старшая группа...
