Дидактические игры по математике для начальных классов
материал по математике
Дидактические игры для 1-4 классов по математике
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 11.15 КБ |
Предварительный просмотр:
Дидактические игры по математике:
Раздел 1: Игры на состав числа и нумерацию (1–2 классы)
1. «Цветик-семицветик»
Цель: Закрепление состава чисел первого десятка .
Ход игры: На доске крепятся стебли с цифрами в середине. Ученики по очереди срывают лепесток, на обратной стороне которого написан пример (например, 3+4). Решив пример, ребенок прикрепляет лепесток к стеблю с соответствующей цифрой (например, к стеблю с цифрой 7). Игру можно проводить как соревнование между командами .
2. «Подарки Петрушки»
Цель: Знакомство с составом числа (например, 5).
Ход игры: На доске — Петрушка с воздушными шарами. Учитель сообщает, что Петрушка хочет подарить шары Незнайке и Веселому Карандашу. Дети перечисляют возможные варианты разложения числа 5 на два слагаемых (1 и 4, 2 и 3 и т.д.) и иллюстрируют это на доске .
3. «Украсим ёлку»
Цель: Закрепление состава числа 10 .
Ход игры: На доске изображение ёлки. На верхушке — звезда с числом 10. На ветках висят шарики с цифрами. Нужно повесить недостающие шарики так, чтобы сумма чисел на каждом ярусе равнялась 10.
4. «Математические качели»
Цель: Закрепление знаний состава чисел первого десятка .
Ход игры: На доске модель качелей. На одной стороне крепится число (например, 8). Ученик должен прикрепить на другую сторону два числа, сумма которых равна 8, чтобы равновесие не нарушилось.
5. «Поезд»
Цель: Закрепление порядка следования чисел (нумерация) .
Ход игры: На доске изображен поезд, вагоны которого расставлены в беспорядке (цифры от 11 до 20). Детям объясняют, что «числа заблудились»; нужно расставить вагоны в правильном порядке .
6. «День и ночь»
Цель: Закрепление состава числа и развитие внимания .
Ход игры: Учитель говорит «Ночь». Дети закрывают глаза и кладут голову на парту. Учитель задумывает число: «Я задумала два числа, сложила их, получилось 6. Какие числа я задумала?» Когда дети отгадывают, наступает «День» — они поднимают головы и показывают ответ с помощью веера цифр.
Раздел 2: Игры на устный счёт и вычислительные навыки (1–4 классы)
7. «Математическая рыбалка»
Цель: Формирование и закрепление навыков устного счета .
Ход игры: Класс делится на команды. На доске — «пруд» с рыбками. На обратной стороне каждой рыбки написан пример. Ученики по очереди «ловят» рыбку (берут карточку) и решают пример. Если ответ верный — рыбка отправляется в ведро команды. У кого больше улов, тот и победил .
8. «Математический футбол»
Цель: Отработка навыков сложения, вычитания, умножения и деления .
Ход игры: На доске изображены ворота. Класс делится на 2 команды. Ученик выходит к доске, выбирает «мяч» (карточку с примером) и «бьет по воротам» (решает пример). Если пример решен верно — гол забит. Побеждает команда, забившая больше голов .
9. «Лучший космонавт»
Цель: Формирование навыков сложения и вычитания .
Ход игры: На доске нарисовано 10 ракет с номерами от 1 до 10. Ученики получают карточки с примерами (шифр номера ракеты). Дети решают примеры, определяют номер своей ракеты и занимают место у соответствующей ракеты. «Опоздавшим» места нет .
10. «Обгонялки» (Эстафета)
Цель: Развитие скорости счета и командной работы .
Ход игры: Каждый ряд получает карточку с цепочкой примеров (сколько учеников, столько и действий). Первый ученик решает первый пример, записывает ответ и передает карточку следующему. Второй ученик начинает решение со следующего действия. Побеждает ряд, закончивший эстафету первым и без ошибок.
11. «Молчанка»
Цель: Автоматизация вычислительных навыков .
Ход игры: На доске или на карточке записаны числа по кругу, а в центре — знак действия (например, «+3»). Учитель молча показывает на два числа или указкой обводит круг, останавливаясь на определенном числе. Ученик, на кого указал учитель, молча выполняет действие и называет ответ. Остальные сигнализируют о правильности (хлопок/тишина).
12. «Сорбонки» (Работа в парах)
Цель: Запоминание таблицы умножения и сложения через многократное повторение .
Ход игры: У учеников карточки, на одной стороне которых записан пример (2×3), а на обратной — ответ (6). Работая в паре, ученики задают друг другу примеры и проверяют ответы. Карточки с выученными примерами откладываются в сторону, оставшиеся требуют дальнейшего повторения.
13. «Составь круговые примеры»
Цель: Понимание взаимосвязи между арифметическими действиями .
Ход игры: Учитель дает цепочку записей (например, 7-5=2, 2+6=8, 8+2=10). Нужно понять правило, по которому примеры следуют друг за другом (ответ предыдущего является началом следующего), и продолжить цепочку.
14. «Таблица для соседа»
Цель: Развитие навыков взаимопроверки и самоконтроля .
Ход игры: Ученики готовят карточки с 5-6 примерами для своего соседа по парте. После решения, работы проверяются. Выигрывает тот, кто решил примеры быстрее и допустил меньше ошибок.
Раздел 3: Игры на развитие логики и геометрического мышления (1–4 классы)
15. «Танграм» (Геометрическая мозаика)
Цель: Развитие пространственного воображения и аналитических способностей .
Ход игры: Ученики получают квадрат, разрезанный на 7 частей (танграм). Задача: сложить из этих частей фигуру животного, человека или предмета по образцу или по представлению.
16. «Четвертый лишний»
Цель: Развитие логического мышления, умения классифицировать по разным признакам .
Ход игры: На доске представлены 4 объекта (числа, геометрические фигуры, выражения). Например: 2, 4, 6, 7. Нужно найти «лишний» элемент и объяснить почему (7 — нечетное, остальные четные). Вариантов ответа может быть несколько в зависимости от выбранного признака.
17. «Сравни и заполни»
Цель: Поиск закономерностей, развитие логического мышления .
Ход игры: Ученики получают табличку, в которой в определенной последовательности расположены геометрические фигуры (круг, треугольник, квадрат). Нужно найти закономерность и заполнить пустые клеточки недостающими фигурами.
18. «Занимательные квадраты»
Цель: Развитие логики и вычислительных навыков .
Ход игры: Ученикам дается магический квадрат, в котором не хватает некоторых чисел. Нужно заполнить его так, чтобы сумма чисел в каждой строке, столбце и по диагонали была одинаковой.
19. «Только одно свойство» (Домино)
Цель: Закрепление знаний о свойствах геометрических фигур (форма, цвет, размер) .
Ход игры: У двоих играющих по набору геометрических фигур. Первый игрок кладет любую фигуру. Второй должен положить фигуру, отличающуюся только одним признаком (например, если первый положил желтый большой треугольник, второй кладет желтый большой квадрат — изменилась форма, или синий большой треугольник — изменился цвет).
20. «Найди и назови»
Цель: Закрепление умения быстро находить фигуру по заданным признакам .
Ход игры: Перед детьми раскладываются 10-12 геометрических фигур разного цвета и размера. Ведущий просит показать «большой красный круг» или «маленький синий квадрат».
Раздел 4: Игры на решение задач и развитие речи (2–4 классы)
21. «Поиграем в задачу»
Цель: Закрепление структуры задачи (условие, вопрос, решение, ответ) .
Ход игры: Учитель раздает карточки с частями задачи (условие, вопрос, решение). Один ученик получает карточку с вопросом («Сколько груш в вазе?»), другой — с условием («В вазе 5 яблок и 3 груши»). Нужно найти друг друга и составить верную задачу.
22. «Наоборот»
Цель: Закрепление математических понятий (длинный — короткий, широкий — узкий, толстый — тонкий), развитие речи .
Ход игры: Учитель бросает мяч и называет слово («Высокий»). Ребенок ловит мяч и возвращает его с ответом («Низкий»).
23. «Дополнение»
Цель: Развитие речи, обогащение словаря математическими терминами, понимание пространственных отношений .
Ход игры: На доске расположены картинки в столбик: ракета, самолет, вертолет, птица. Учитель начинает фразу: «Высоко в небе летит ракета, ниже ракеты летит...» (самолет). Ученик должен продолжить предложение, используя сравнения «выше», «ниже».
24. «Секретные коды» (Решение уравнений)
Цель: Развитие логического мышления при решении уравнений и нахождении неизвестного компонента .
Ход игры: Каждому числу соответствует свой код (буква). Ученики решают простые уравнения или находят пропущенное число в примере. Найденный ответ открывает букву. В итоге из разгаданных букв складывается слово (секретный код).
25. «Математическое путешествие» (Настольная игра с кубиком)
Цель: Комплексная проверка знаний в игровой форме .
Ход игры: Ученики передвигают фишки по игровому полю, бросая кубик. На определенных клетках их ждут задания: решить пример, сравнить числа, решить задачу-загадку. Побеждает тот, кто первым доберется до финиша, правильно выполнив задания.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Дидактическая игра по математике для 1 класса "Магазин"
Дети с удовольствием считают стоимость покупки....

Дидактическая игра по математике 3, 4 класс
Дидактическая игра по математике 3, 4 класс"Футбол" -отработка навыков счета по теме"Внетабличные случаи умножения и деления"...

Дидактическая игра по математике для 1 класса по теме:"Состав чисел 6, 7".
В игровой форме учащиеся смогут повторить знание состава чисел 6 и 7, совершенствовать вычислительные навыки в пределах 10....

Дидактические материалы по математике для начальных классов
Дидактические материалы по математике для начальных классов...

Дидактические игры по математике 1-4 класс
Файл содержит дидактические игры по математике, которые можно использовать на уроках и во внеурочной деятельности....

«Дидактические игры в работе учителя начальных классов в коррекционной школе по адаптированной основной общеобразовательной программе начального общего образования для глухих обучающихся с умеренной, тяжёлой, глубокой умственной отсталостью»
Игра — одна из форм обучающего воздействия взрослого на ребенка. В то же время игра — основной вид деятельности детей.С детьми с тяжёлой умственной отсталостью одним из эффективных м...

Дидактическая игра по математике для 1 класса
Дидактическая играпо математикедля 1 класса«Заселяем домики»повторение и закрепление знаний состава чисел первого десятка...