Главные вкладки
Развитие логического мышления посредством решения головоломок с коврографом «Ларчик» Воскобовича. Мастер - класс для педагогов
учебно-методическое пособие по математике (старшая группа)
Пособие является универсальным так как: способствует сенсорному развитию, развитию психических процессов (память, внимание, мышление, воображение), развивает математические , речевые , экологические предпосылки у детей от двух лет и школьного возраста.
С помощью игр можно решать большое количество образовательных задач. К каждой игре разработано большое количество разнообразных игровых заданий и упражнений.
Игры разработаны на трёх важных принципах:
интерес – познание – творчество.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 72.4 КБ |
Предварительный просмотр:
МУНИЦИПАЛЬНОЕ
БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ЦЕНТР «БАГРАТИОН»
Дошкольное отделение Детский сад № 67
Мастер класс для педагогов на тему:
Развитие логического мышления посредством решения головоломок с коврографом «Ларчик» Воскобовича.
Составил: воспитатель:
Языкова М.А.
г. Одинцово
2025 г.
Цель: повышение уровня профессиональной компетенции педагогов при организации детско-взрослого взаимодействия посредством использования коврографа «Ларчик» и мини «Ларчик» В.В.Воскобовича и развивающие игры Воскобовича.
Задачи:
- познакомить педагогов с коврографом «Ларчик» В. В. Воскобовича,
их особенностями, формами и методами работы с играми;
- заинтересовать педагогов в применении полученных знаний в
своей педагогической деятельности;
- развитие интеллектуальной и творческой активности педагогов.
Участники мастер-класса: педагоги.
Методы и приемы проведения м/к: практические (игровые действия), словесный, наглядный.
Материалы и оборудование: коврограф «Ларчик» (В.В.Воскобович)..
Ход мастер-класса:
Воспитатель: Здравствуйте, уважаемые коллеги! Я очень рада видеть вас на нашем мастер-классе. Сегодня я вас хочу познакомить с уникальным пособием Вячеслава Владимировича Воскобовича Коврографа «Ларчик» и мини Ларчик.
Коврограф «Ларчик» - это игровое поле из ковролина, разделено на клетки, что облегчает в дальнейшем ориентировку детей в тетрадях в клетку, позволяет увидеть границу клеток их расположение. Учатся ориентироваться на плоскости, знакомятся с такими понятиями, как вертикаль, горизонталь, диагональ. С помощью пересечения двух красных линий на Коврографе выделен центр поля.
Пособие является универсальным так как: способствует сенсорному развитию, развитию психических процессов (память, внимание, мышление, воображение), развивает математические , речевые , экологические предпосылки у детей от двух лет и школьного возраста.
С помощью игр можно решать большое количество образовательных задач. К каждой игре разработано большое количество разнообразных игровых заданий и упражнений.
Игры разработаны на трёх важных принципах:
интерес – познание – творчество.
Организуя различные задания в игровой форме, можно совершенствовать речевое развитие детей. Каким образом? (сочинение историй, сказок с героя-ми Коврогрофа).
Сейчас я вам предложу сказку – задание, которое нужно выполнить вам на коврографе самостоятельно.
Начнем с самого простого.
Например, такое задание:
Дорожку от домика Дольки к домику Незримки Всюсь соединить и пройти по ней пальчиком (воспитатели выполняют) на коврографе выставляется фигурки героев и с помощью веревочек прокладывается путь от одного к другому.
Но ведь задание можно и усложнить: сначала предложить построить домики с помощью логоформочек, фонариков (показ пособия), я вам предлагаю построить домики для героев на коврографе, ориентируясь на словесную инструкцию: домик Дольки не красный и не желтый, он находится слева вверху, а домик Незримки Всюсь не желтый и не зеленый, он находится справа внизу.
Так же в набор входят: разноцветные круги-липучки. С которыми любит играть модница Фифа. И вот она рассыпала свои бусы, которые я вам предлагаю собрать на веревочку в таком же порядке, в котором бусинки разлетелись по всей полянке, то есть красных три штуки, а за ними только 2 синих, далее одна зеленая, (воспитатели выполняют задание, собирая «бусы» на веревочку в заданном порядке).
Уважаемые педагоги, не трудно догадаться, что даже такие несложные задания решают массу задач и развивают интеллект детей – ориентировку в пространстве, умение пересчитывать предметы и располагать их в правильной последовательности, но и не маловажно, что тактильные ощущения только усиливают образовательный эффект.
Коллеги,вы любите путешествовать?
- Я приглашаю Вас отправиться в путешествие в сказочный лес.
- А поможет нам собраться в путешествие «Волшебный квадрат» В.В.
Воскобовича» - это интеллектуальный тренажер, который вы сможете сшить из
фетра и использовать в практической деятельности со своими детьми.
«Квадрат» легко трансформируется: его можно складывать по линиям
сгиба в разных направлениях по принципу «оригами» для получения объемных и
плоскостных фигур. Игру сопровождает методическая сказка «Тайна Ворона
Метра, или сказка об удивительных превращениях-приключениях квадрата».
Коллеги, возьмите в руки «Волшебный квадрат». Я предлагаю Вам
отправится в путешествие.
Сначала соберемся дома.
- С собой перекусить возьмем конфеты.
- Конфеты положим в сумочку.
- Оставим записочку, что мы ушли и положим в конверт.
- Оденем башмачки.
- В наше путешествие мы отправимся сначала на лодке.
- Затем продолжим путешествие на самолете.
- Когда мы прибыли в нужное место, встретили ежа и взяли его с собой.
Наступила ночь, на небе появились звезды.
Мы нашли домик, чтобы переночевать и продолжить свое путешествие.
И здесь, уважаемые педагоги, можно продолжить рассказ совестно с детьми
в разных направлениях. Дети могут сами диктовать сюжет.
Коллеги, предлагаю усложнить задания.
Ко льву на день рождение пришли кот - шестерка, ёжик - единичка, обезьянка – восьмерка и крокодил – семерка. И принесли они ему в подарок: ласты, билеты в кино, кораблик и большой праздничный торт. Нам известны три факта:
- Подарок кота лев поделил между всеми гостями;
- Обезьянке было очень интересно на какой фильм подарены билеты;
- Крокодил пошутил, что в его подарке лев похож на него.
Отгадайте какой из подарков принес каждый гость? ( ласты- крокодил, билеты в кино – ежик, кораблик - обезьяна, торт – кот)
И еще одна игра « Поймай муху»
Используем цветные квадраты и кружок. Муху прячем кружочек и также говорите. Муху держим в голове. Муха невидимая она летит по клеткам, а вы следите куда, ведите воображаемым взглядом – муха в середине – вверх, влево, вниз, вправо, вниз, вправо. Где муха? ( справа внизу)
Игра «Числовая змея»
В квадрате ( четыре на четыре клетки)скрывается змея из чисел от 1 до 9. Она извивается, постоянно меняя направление: то влево, то вправо, то вверх, то вниз. А вот наискосок змея ползать не умеет. Числа обязательно идут по порядку, как в числовом ряду. По квадратам со знаком Х змея ползти не может! Коллеги, предлагаю вам отыскать все числа змеи.
Коллеги, вы любите мороженое?( Да)
Я предлагаю вам отгадать, какое мороженое любят гномы.
Гномы Кохле, Желе, Зеле и Селе пошли в кафе мороженое. Там они заказали себе клубничное, ванильное, черничное и лимонное мороженое. Мы не знаем, какое мороженое какой гном себе заказал, но зато мы знаем следующее: Кохле не любит ягодное мороженое, не один из гномов не выбрал мороженое своего цвета. Зеле любит все кисленькое. Решите правильно и отгадайте, какое мороженое заказали себе гномы.
Представляю Вашему вниманию еще один интеллектуальный тренажёр –
«Игровизор».
Обратите внимание, что на листе в углах нарисованы животные. Как вы
думаете для чего они, что они обозначают?
С их помощью ребенку легче ориентироваться на листе. Лев живет в левом
верхнем углу, лань в левом нижнем углу, павлин красуется в правом верхнем
углу, а пони в правом нижнем углу.
В центре игровизора, Вы видите квадрат, он отмечен крестиками разного
цвета, соответствует разметке коврографа. Мы будем работать на этом квадрате.
Давайте поиграем!
Коллега, выходите, Вы будете работать на коврографе с помощью разно-цветных веревочек и точек, а все остальные на «Игровизорах», с помощью маркеров. Выполняем графический диктант. Отправная точка
Нашего графического диктанта находится в левом нижнем углу – это синий крестик.(1 клетка вправо, 7 вверх, 4 вправо, 1 вниз, 5 вправо, 8 вниз, 3 влево, 3 вверх, 1 влево, 3 вниз, 3 влево, 4 вверх, 1 влево, 3 вниз, 2 влево, 1 вверх.)
Расскажите, что у Вас получилось? (слон)
Дорисуйте слону глаз и хвост.
И в заключение, уважаемые педагоги, хочу сказать, что развивающие игры В. В. Воскобовича можно и нужно использовать в совместной групповой, подгрупповой и индивидуальной деятельности с воспитанниками/ Также помогать организовывать самостоятельную деятельность детей с играми. Использовать методические рекомендации автора, а также не бояться экспериментировать и вносить свои идеи.
Спасибо за участие в мастер-классе, за творчество и позитивный настрой. Я
надеюсь, что игровые пособия Воскобовича будут востребованы в вашей
практической деятельности с детьми.

