1слайд Карты Проппа как инновационная технология обучения детей дошкольного возраста творческому пересказу и рассказыванию. |
В соответствии с ориентирами дошкольного образования, обозначенными в ФГОС, современный дошкольник должен быть инициативным, использовать разные формы общения; владеть речевыми умениями, диалогической речью и конструктивными способами взаимодействия. Однако, как показывает практика детские рассказы страдают скудностью, наличием слов-повторов, длительными паузами, а главное - ребёнок сам не строит рассказ, а копирует предыдущий с незначительными изменениями. Педагогами неоднократно доказано, что развитие речи идёт намного активнее, если задействовано образное мышление, воображение, развита способность ребёнка к замещению и наглядному моделированию, использованию речевых умений и навыков при решении разнообразных умственных задач. |
Каждый из нас работает над развитием речи детей, используя разные методы и приемы. Предлагаю в нашей работе использовать метод Проппа, который поможет детям в развитии связной речи, творческого воображения и фантазии 2слайд Сказки поражают обилием самых необыкновенных и непредсказуемых историй. Но при более внимательном рассмотрении в них обнаруживаются определенные закономерности. Это открытие принадлежит известному русскому фольклористу, филологу, Владимиру Яковлевичу Проппу, который изучал и анализировал сказки разных народов. В ходе своей работы Владимир Проппразделил сказку на набор, состоящий из 28 функций. |
3слайд… и выделил три принципа их построения: 1. Постоянными устойчивыми элементами сказки являются функции (или сказочные действия), так называемые обязательные части, из которых строится сюжет сказки; 2. Число функций ограничено; 3. Последовательность функций всегда одинакова. |
4слайд Эти функции теперь и называют картами Проппа. Всего их 28. В. Пропп утверждал:Волшебная сказка похожа на формулу, в которой меняются переменные. Если изобразить их в виде простых рисунков, то ребенок,глядя на них, легко восстановит смысловую цепочку событий, сможет даже сочинить свою собственную сказку.
|
5слайд Все перечисленные функции педагог вместе с детьми может изобразить в виде «карт». Сначала это будут цветные изображения, 6слайд Потом черно-белые схематические.
|
И как вы обозначите ту или иную функцию, и каким символом, совсем не важно, главное, чтобы ребенок понимал, что карта "запрет" - это перечеркнутый круг или замок на двери, или как в знаках дорожного движения - въезд запрещен. Или знак "волшебный дар"- можно обозначить волшебной палочкой, можно коробкой с подарком. |
7слайд Для того чтобы детям было легче освоить карты Проппа, работа может быть разделена на несколько этапов: На первом этапе знакомим детей с жанром литературного произведения - сказкой; затем выявляем ее отличие от других жанров, фиксируя внимание детей на том, что в сказке всегда есть присказка, зачин (жили – были, в некотором царстве, в некотором государстве…), повествование и концовка сказки - возвращение слушателя в реальную действительность (и я там был, мед пиво пил по усам текло, а в рот не попало и др.). |
8слайд На втором этапе:знакомим с функциями волшебной сказки. Читаем сказку,изготавливаем сами картыи «выкладываем» ее схематично с помощью карт Проппа. Таким образом дети лучше запоминают функции сказки, так как при совместном обсуждении они сами решают, как их обозначить. 9слайд На третьем этапе: играем с детьми в игры, которые помогают им освоить карты: - «Волшебные имена» - Кто на свете всех злее (милее, умнее)? - «Хороший - плохой» - Что в дороге пригодится? 10слайд Так жеберем игру«Примени символ к сказке» -на игровом поле расположены основные карты Проппа, бросая кубик, ребёнок «ходит» по игровому полю, и, остановившись возле какого-либо символического изображения, называет его. Например "Победа", ребенок вспоминает, в какой сказке есть такой сюжет, и объясняет, почему эта карта подходит к этой сказке. На столе могут лежать картинки-фрагменты из сказок, которые ребёнок выбирает в соответствии с символом. |
|
11слайд Четвертый этап-произходитсамое интересное-дети самисочинениют собственные сказки при помощи «волшебных карт». Детям предлагается набор из 5-6 карт. Они могут придумывать вдвоём, втроём (так проще справиться со сложным заданием). Сочиняя группами, ребёнок может заметить неточность в рассказе товарища (речевые, логические ошибки), самому быть внимательным при сочинении. С детьми оговариваются следующие положения: кто будет главным героем; кто будет мешать герою; кто будет помогать решать ему трудную задачу (волшебные помощники, другие герои); придумать название к сказке; какие зачины и концовки будут использованы; придумывание сказочных слов и выражений; присутствие главных и второстепенных героев, встречи, поступки героев, их нравственные характеристики. |
12слайд С целью расширения представление о приёмах работы по развитию речи хочется познакомить вас с игровым пособием. Это пособие сочетает в себе карты Проппа, «Сказкокуб» и куб эмоций. С помощью данного пособия, мы способствуем развитию связной монологической речи дошкольников посредством усвоения содержания сказки и её перессказывания, а также составления собственных текстов сказочного содержания. |
13слайд Предлагаю теперь вам убедиться, правда ли в сказках встречаются такие сказочные ситуации, на примере карт В.Я. Проппа. - Отлучка. С первых слов сказка вводит читателя или слушателя в какую-нибудь семью. События начинаются с того, что кто-нибудь из старших на время отлучается из дома. - Запрет. Отлучку старшие сопровождают запретами, – как правило, это запрет покидать дом. - Нарушение запрета.Запреты нарушаются, и это влечет за собой страшное несчастье. Героев могут похитить: змей, птицы, вихри, Кощей или Баба Яга и т.д. События сказки начинают развиваться. - Вредительство. Враг действует. - Герою дается сложная задача.Мотив «трудных задач» – один из самых распространенных в сказке. Герой их выполняет сам или с волшебным помощником. Задачи может задавать царь, царевна, учитель-колдун, водяной и т.д. От героя могут потребовать достать из тридесятого царства диковинки, или построить за одну ночь дворец, мост, или посадить чудесный сад. - Герой выполняет задание. - Герой возвращается домой. - Счастливый конец. Как вы думаете много ли сказок подойдут к этой схеме? |
14слайд Давайте проверим. Возьмем сказку «Волк и семеро козлят». |
15слайд Жила-была старая коза. Было у нее семеро козлят. (карта ЖИЛИ-БЫЛИ).
16слайдИ пошла коза в лес, корму принести. | Герой покидает дом. | 17слайдВот созвала она всех семерых деток и говорит: -Милые детки, хочу я в лес пойти, а вы смотрите волка берегитесь. | Запрет, обращенный к герою | 18слайдВдруг кто-то стучится в дверь и кричит: - Детки милые, отомкнитесь, ваша мать пришла, вам гостинцев принесла. | Появление ложного героя | 19слайд-Не откроемся, - закричали они, - ты не матушка наша; у той голос добрый и тонкий, а твой голос толстый: ты волк. | Разоблачение ложного героя | 20слайд…отворили ему дверь. А тот ,кто вошел, был волк. | Нарушение запрета | 21слайдВсех их нашел волк и не стал долго разбираться: разинул пасть и проглотил одного за другим. | Действие врага или Враг начинает действовать | 22слайдПриходит вскоре старая коза из лесу домой. | Возвращение героя домой. | 23слайд Вот вспорола она чудовищу брюхо,-тут и выскочили один за другим все семеро. Натащили тут семеро козлят много-много камней и засунули их волку в брюхо столько, сколько влезло. Подошел волк к колодцу, наклонился к воде, так там и утонул. Вот вспорола она чудовищу брюхо,- тут и выскочили один за другим все семеро. | Наказание ложного героя | 24слайд - Волк утонул! И стали козлята плясать вместе со своей матушкой вокруг колодца. | Счастливый конец | 25слайд Мораль: - Слушайся маму -Никогда не открывай дверь незнакомцам, а если никого из взрослых нет дома – вообще не подходи к двери - Никогда не впускайте незнакомых людей в свой дом - Не верь обещаниям посторонних людей и не иди у них на поводу - Добро всегда сильнее зла | МОРАЛЬ |
26слайдВ заключение хотелось бы сказать, что в ходе внедрения данной технологии дети стали с лёгкостью запоминать и пересказывать сказочные тексты, с удовольствием придумывают и создают новые сказки. Целесообразность карт Проппа: Наглядно позволяют ребенку удерживать в памяти гораздо большее количество информации. Представленные в картах функции являются обобщенными действиями, что позволяет ребенку абстрагироваться от конкретного поступка героя, следовательно, у ребенка развивается абстрактное, логическое мышление. Карты стимулируют развитие внимания, восприятия, фантазии, творческого воображения, волевых качеств; обогащают эмоциональную сферу, активизируют связную речь, обогащают словарь; способствуют повышению поисковой активности. |
|
|