МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ «КВАДРАТ-КОНСТРУКТОР
методическая разработка

Наталья Петровна Шаф

МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ «КВАДРАТ-КОНСТРУКТОР: система развивающих игр для напольного пространства»

Возраст: 3-7 лет (с градацией по сложности)
Цель: Развитие высших психических функций через структурированную двигательную активность в ограниченном пространстве.


РАЗДЕЛ 1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ОСНОВА

Нейропсихологическое обоснование:

Квадрат на полу — это «тактильный интерфейс», активирующий:

  • Вестибулярный аппарат (баланс и координация)

  • Пространственные представления (ориентировка «на себе», «от себя»)

  • Рабочую память (удержание правил и последовательностей)

  • Префронтальную кору (планирование, контроль, переключение)

Принципы организации:

  1. Принцип зонирования — квадрат делится на 4/9 секторов

  2. Принцип вариативности — одна сетка, бесконечное содержание

  3. Принцип прогрессии — от простого к сложному в трёх уровнях

  4. Принцип интеграции — связь с образовательными областями


 

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл metodicheskaya_razrabotka.docx19.84 КБ

Предварительный просмотр:

МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ «КВАДРАТ-КОНСТРУКТОР: система развивающих игр для напольного пространства»

Возраст: 3-7 лет
Цель: Развитие высших психических функций через структурированную двигательную активность в ограниченном пространстве.

РАЗДЕЛ 1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ОСНОВА

Нейропсихологическое обоснование:

Квадрат на полу — это «тактильный интерфейс», активирующий:

Вестибулярный аппарат (баланс и координация).

Пространственные представления (ориентировка «на себе», «от себя»).

Рабочую память (удержание правил и последовательностей).

Префронтальную кору (планирование, контроль, переключение).

Принципы организации:

Принцип зонирования — квадрат делится на 4/9 секторов

Принцип вариативности — одна сетка, бесконечное содержание

Принцип прогрессии — от простого к сложному в трёх уровнях

Принцип интеграции — связь с образовательными областями

РАЗДЕЛ 2. ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА ИГР

УРОВЕНЬ 1: БАЗОВЫЙ (3-4 года)

Цель: Ориентировка в пространстве, развитие внимания, простая классификация.

Название игры

Материал

Правила

Развиваемые компетенции

«Цветные острова»

Цветные круги/прямоугольники в каждом секторе

Педагог называет цвет — ребёнок встаёт на соответствующий сектор. Усложнение: «Синий → Красный» (цепочка)

Цветовосприятие, слуховое внимание, пространственная ориентировка

«Кто где живёт»

Картинки животных в секторах

«Зайчик в домике?» — ребёнок прыгает в сектор с зайцем. «Покажи, где мишка спит»

Зрительно-моторная координация, обогащение словаря, простая классификация

«Геометрический патруль»

Геометрические фигуры в секторах

«Встань на круг!», «Найди все треугольники» (передвигаясь по ним)

Узнавание геометрических форм, развитие крупной моторики

УРОВЕНЬ 2: СРЕДНИЙ (4-5 лет)

Цель: Развитие оперативной памяти, решение простых логических задач, начало алгоритмизации.

Название игры

Материал

Правила

Развиваемые компетенции

«Запомни маршрут»

Цифры 1-4 в секторах

Педагог показывает последовательность (2-4-1), ребёнок проходит. Время на запоминание: 5 секунд

Зрительная и слуховая память, пространственные последовательности

«Семейка слов»

Картинки по лексической теме (фрукты, транспорт)

«Собери все фрукты в корзину» (ребёнок последовательно наступает на сектора с фруктами)

Категоризация, обобщение, развитие семантических полей

«Зеркало»

Одноцветные сектора

Педагог становится в сектор, ребёнок — в противоположный (диагональ). Педагог делает движение — ребёнок повторяет

Концентрация внимания, телесное зеркалирование, понимание симметрии

УРОВЕНЬ 3: СЛОЖНЫЙ (5-7 лет)

Цель: Развитие алгоритмического мышления, прогнозирования, сложных логических операций.

Название игры

Материал

Правила

Развиваемые компетенции

«Кодировщик»

Сектора с буквами/цифрами

Даётся код: А-2-Б-4. Нужно пройти последовательность. Усложнение: составить свой код для товарища

Буквенно-цифровая грамотность, программирование последовательностей

«Логические ворота»

Сектора с условиями (например, «только красные», «только круглые»)

Задание: пройти от старта к финишу, наступая только на сектора, подходящие под условие

Критическое мышление, решение задач с ограничениями, классификация по 2-3 признакам

«Эмоциональный навигатор»

Карточки с эмоциями в секторах

«Пройди путь от Радости через Удивление к Спокойствию, изображая каждую эмоцию»

Эмоциональный интеллект, невербальная экспрессия, саморегуляция

РАЗДЕЛ 3. ИНТЕГРАЦИЯ С ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫМИ ОБЛАСТЯМИ

Примерные тематические модули:

Модуль «Математический»:

«Состав числа 5» (сектора с цифрами и знаками: 2+3, 4+1)

«Геометрическая эстафета» (назвать фигуру + её признак: «синий квадрат»)

«Чётные-нечётные» (прыжки только по чётным секторам)

Модуль «Речевой»:

«Слоговой квадрат» (сектора со слогами: СО-БА-КА)

«Звуковой анализ» (сектора с позицией звука в слове: начало/середина/конец)

«Предложная навигация» (команды: «встань ПЕРЕД красным», «сядь МЕЖДУ синим и жёлтым»)

Модуль «Экологический»:

«Цепи питания» (выстроить последовательность: трава → заяц → волк)

«Сортировка отходов» (сектора: стекло/бумага/пластик/органика)

«Сезонные изменения» (перемещение по «сезонам» с атрибутами)

РАЗДЕЛ 4. ДИАГНОСТИЧЕСКИЙ ИНСТРУМЕНТАРИЙ

Карта наблюдений «Динамика развития в игровом квадрате»:

Критерий наблюдения

Низкий уровень

Средний уровень

Высокий уровень

Пространственная ориентировка

Путает сектора, нуждается в помощи

Точно находит названный сектор

Свободно оперирует понятиями «диагональ», «противоположный»

Удержание правила

Забывает правило после 1-го хода

Удерживает простое правило (2-3 шага)

Удерживает сложное правило с условиями на всю игру

Рабочая память

Запоминает 1-2 элемента последовательности

Запоминает 3-4 элемента

Запоминает и воспроизводит 5+ элементов

Алгоритмическое мышление

Действует методом проб и ошибок

Составляет простую цепочку из 3 действий

Создаёт многоходовые алгоритмы с ветвлениями

РАЗДЕЛ 5. ПРАКТИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ

Организация пространства:

Размер: Оптимально 2x2 м для группы, 1.5x1.5 м для индивидуальной работы

Материал: Цветной скотч, ковровые плитки, ПВХ-полимерные коврики-пазлы

Маркировка: Съёмная (липучки, магниты) для быстрой смены контента

Временной регламент:

Младшая группа: 5-7 минут

Средняя группа: 7-10 минут

Старшая/подготовительная: 10-15 минут

Позиция педагога:

На начальном этапе: Демонстратор, чётко объясняющий правила

На основном этапе: Наблюдатель-фасилитатор, задающий уточняющие вопросы

На заключительном этапе: Партнёр по игре, принимающий детские правила

Дифференциация заданий:

Для детей с низким темпом: Уменьшение количества секторов (2x2 вместо 3x3)

Для одарённых детей: Введение дополнительных условий («пройти маршрут с закрытыми глазами», «составить алгоритм для робота»)

Для детей с ОВЗ: Тактильная маркировка секторов, увеличение размера квадрата

РАЗДЕЛ 6. ШАБЛОНЫ ДЛЯ КОНТЕНТА

Набор карточек для быстрой смены темы:

Математический блок:

Цифры 1-9

Знаки +, -, =, <, >

Геометрические фигуры (основные + трапеция, ромб, овал)

Точки (количества от 1 до 6)

Лингвистический блок:

Буквы (русский/английский алфавит)

Слоги (открытые/закрытые)

Артикуляционные символы (губы, язык, «домик» для звуков)

Знаки препинания

Когнитивный блок:

Стрелки направления (→, ←, ↑, ↓)

Символы погоды (солнце, облако, снежинка)

Эмоции (пиктограммы)

Логические символы (∧, ∨, ¬)

КРИТЕРИИ ЭФФЕКТИВНОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ СИСТЕМЫ:

Снижение количества замечаний на НОД, связанных с непроизвольной двигательной активностью.

Повышение скорости переключения внимания у 80% детей группы.

Улучшение результатов в диагностиках пространственных представлений.

Положительная динамика в заданиях на запоминание последовательностей.

Рост детской инициативы в создании собственных игровых правил для квадрата.

Методическое пособие разработано с учётом требований программы «Просвещение» и ФГОС ДО, может быть адаптировано под любую ООП ДОО.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Собственное учебно-методическое пособие"Рассказы Великого старца. К 185-летию со дня рождения Л.Н.Толстого" (учебно-методическое пособие, выполненное с использованием ИКТ-технологий).

Данное пособие ориентировано на средний дошкольный возраст и представляет собой недельный проект, выполненный с помощью ИКТ- технологий....

Учебно- методическое пособие Игровые методические пособия , способствующие развитию мелкой моторики рук и речи у дошкольников

                            Учебно- Методическое пособие« Игровые методические пособия , способствующие развитию мелк...

Методическое пособие Методическое пособие Рассказываем детям о войне.

Методическое пособие Рассказываем детям о войне....

Конкурсная номинация №3 «Лучшая авторская разработка учебно – методического пособия/методических рекомендаций. Тема: «Дидактическое пособие “Чудо чудное – дерево мудрое”».

Конкурсная номинация №3 «Лучшая авторская разработка учебно – методического пособия/методических рекомендаций.Тема: «Дидактическое пособие  “Чудо чудное ...

Дистанционный конкурс методических разработок Номинация «Методическое пособие» Тема: Развивающее пособие «Мягкая книжка»

Актуальность:В дошкольном возрасте ребёнок активно развивается и расширяет свой кругозор. Он с интересом изучает формы, цвета, окружающие предметы. Изучая окружающий мир у ребёнка развивается память, ...