Мастер – класс для воспитателя применение настольно печатной игры «Лото- профессии судостроителя»
учебно-методический материал (старшая группа)

Шитц Алина Руслановна

  Мастер – класс для воспитателя применение настольно печатной игры «Лото- профессии судостроителя»

для проектной деятельность на тему профессии   

  Шитц Алина Руслановна    

Старшая группа (5-6 лет)

Цель для педагога:  Формирование у педагогов понимания развивающего потенциала настольно‑печатных игр в проектной деятельности для старших дошкольников на примере настольно-печатной игры «Лото – профессия-судостроителя»,  отработка практических навыков в создании и руководства НПИ в образовательном процессе, .

Задачи мастер-класса:

  1. Актуализировать современное  значение и классификацию настольно-печатных игр для познавательного, речевого, социально-эмоционального и моторного развития дошкольников в соответствии с ФГОС  и ФОП ДО.
  2. Научить педагогов создавать НПИ в проектной деятельности,
  3. Проводить методический анализ НПИ  игры (на примере «Лото – профессия судостроителя»), выявляя её образовательные, развивающие и воспитательные задачи.
  4. Отработать алгоритм организации и проведения игры с детьми, включая приемы объяснения правил, мотивации, поддержки и рефлексии.
  5. Сформировать навык интеграции тематической настольной игры в календарно-тематическое планирование и проектную деятельность («Профессии нашего региона»).
  6. Стимулировать создание собственных вариаций и модификаций игры для разных возрастных групп и образовательных задач.

Продолжительность: 60 минут.
Аудитория: воспитатели ДОУ, старшие воспитатели, методисты.
Материалы и оборудование:

Технические: проектор, экран, ноутбук, колонки, флип-чарт с бумагой и маркерами.

  • Демонстрационные: «На презентации» готовый комплект игры «Лото – профессия судостроителя» (10 больших и 40 маленьких карточек), образцы других настольных игр (лото, мемори, домино), тематические иллюстрации, макет или фотографии верфи.
  • Раздаточные: бланки для анализа игры, чек-листы, шаблоны для планирования, памятки «Алгоритм проведения», чистые карточки для творческого задания, ручки.
  • Для творчества: цветная бумага, картон, ножницы, клей-карандаш, простые карандаши.

 

Фрагменты мероприятия

Цель проведения для Воспитателей

Методы и приемы

Проектирование предметно-пространственной развивающей среды

Способы взаимодействия Воспитателя с другими воспитателями

Настольно печатная игра «Лото- профессии судостроителя»

ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ЭТАП

Цель для детей:

Поиграть в НПИ и вспомнить кому что нужно для строительства корабля.

 

1. Метод проблемной ситуации: Ведущий демонстрирует разные виды НПИ и задает вопросы: "Как вы думаете, какие образовательные задачи можно решить с помощью этих игр? Как она связана с ФГОС и ФОП ДО?"
2. Метод "Мозговой штурм": развивающие возможности игр. Участники коллективно составляют список развивающих возможностей настольных игр.
3. Прием "Ассоциации": "Какие ассоциации вызывает у вас профессия ? Как это можно использовать в игре?"

1. Организация рабочего пространства полукругом для обеспечения визуального контакта
2. Создание тематического уголка с демонстрационными материалами (игра, иллюстрации, инструменты судостроителя)
3. Оформление интерактивной доски с ключевыми вопросами мастер-класса

1. Круглый стол для обмена первоначальными идеями
2. Парное обсуждение опыта использования настольных игр
3. Совместное формулирование целей участия в мастер-классе

ОСНОВНОЙ ЭТАП
(Аналитический)

Цель: Сформировать у педагогов умение анализировать дидактическую игру, выделять ее образовательный, развивающий и воспитательный потенциал, связывать с требованиями ФГОС ДО.

1. Метод структурного анализа: Разбор игры по компонентам (цели, задачи, содержание, правила)
2. Работа в малых группах: Анализ игры с заполнением методической карты
3. Метод сравнительного анализа: Сопоставление разных вариантов использования одной игры
4. Прием "Педагогические находки": Выявление скрытых возможностей игры

1. Организация рабочих мест для групповой работы
2. Создание "методической лаборатории" с образцами дидактических материалов
3. Оформление стенда "От игры к развитию" с наглядными схемами
4. Подготовка раздаточных материалов (карты анализа, бланки наблюдения)

1. Групповая работа над анализом игры
2. Взаимоконсультирование при выполнении заданий
3. Совместное заполнение методических таблиц
4. Обсуждение результатов анализа в микрогруппах

ОСНОВНОЙ ЭТАП
(Практический)

Цель: отработать практические навыки использования игры в разных формах образовательной деятельности, освоить приемы адаптации игры для детей с разными образовательными потребностями.

1. Метод моделирования: Проведение фрагментов занятий с игрой в разных ролях (ведущий, участник, наблюдатель)
2. Метод: Анализ видеофрагментов использования игры с детьми
3. Практикум: Создание модификаций правил игры
4. Деловая игра: Разработка сценария использования игры в проектной деятельности

1. Моделирование игровой зоны детского сада
2. Организация "творческой мастерской" для создания игровых материалов
3. Подготовка демонстрационных столов с вариантами организации игры
4. Создание "банка идей" для вариативного использования игры

1. Работа в творческих группах по разработке модификаций игры
2. Взаимооценивание проведенных мини-занятий
3. Совместное создание методических рекомендаций
4. Обмен опытом адаптации игры для разных возрастов

ОСНОВНОЙ ЭТАП (Интеграционный)

Цель: научить интегрировать игру в образовательный процесс, разрабатывать систему работы с игрой в рамках тематического планирования.

1. Метод проектирования: Создание фрагмента календарно-тематического плана с использованием игры
2. Метод "Образовательный конструктор": Разработка комплекса занятий с игрой
3. Прием "Мозговой штурм": Генерирование идей по использованию игры в разных режимных моментах
4. Метод синектики: Поиск аналогий и переноса игровых приемов в другие виды деятельности

1. Организация проектного пространства с материалами для планирования
2. Создание интерактивного планировщика образовательной деятельности
3. Оформление стенда "Игра в режиме дня"
4. Подготовка шаблонов для планирования

1. Совместное проектирование образовательных маршрутов
2. Коллективное обсуждение вариантов интеграции игры
3. Взаимопомощь в разработке конспектов занятий
4. Создание банка методических разработок

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП (рефлексия)

Цель: Обобщить полученные знания, сформировать индивидуальные планы внедрения игры в практику, создать условия для профессионального роста и сетевого взаимодействия.

1. Метод рефлексии: "Что я узнал нового? Что буду применять на практике?"
2. Прием "Незаконченные предложения": "Самым полезным для меня было...", "Я обязательно попробую..."
3. Метод "Дерево решений": Выбор направлений дальнейшей работы
4. Прием "Педагогический портфель": Формирование пакета материалов для работы

1. Организация рефлексивного круга
2. Создание "стены достижений" с результатами работы групп
3. Подготовка информационных материалов для самостоятельного изучения
4. Оформление выставки созданных участниками материалов

1. Групповая рефлексия полученного опыта
2. Взаимное консультирование по вопросам внедрения игры
3. Создание профессионального сообщества для обмена опытом
4. Планирование совместных мероприятий по теме

 

 

 

 

Описание игры: «Профессии судостроителя Лото».

10 больших карточек (игровые поля) — с изображением судостроителя на разных этапах работы (разметка металла, сборка корпуса, сварка, проверка чертежей и т. п.).

40 маленьких карточек — с предметами и инструментами судостроителя (чертёж, рулетка, сварочный аппарат, молоток, уровень, болторез, штангенциркуль, защитные очки и др.), а также с элементами судна (киль, борт, палуба, люк).

Правила игры (краткая памятка для воспитателя).

Правила игры

Подготовка.

Ведущий раздаёт игрокам большие карточки (1–2 на ребёнка).

Маленькие карточки перемешиваются и кладутся «рубашкой» вверх в центре стола.

Ход игры.

Ведущий поочерёдно открывает маленькую карточку, называет предмет/элемент и спрашивает: «Кому это нужно? Для чего?».

Игрок, на чьей большой карточке изображён соответствующий этап работы, отвечает: «Мне! Это нужно, чтобы…» — и забирает карточку, прикладывая её к своему полю.

Если никто не заявляет права на карточку, она возвращается в общую стопку.

Проверка пары.

Ребёнок кратко объясняет, зачем судостроителю нужен этот предмет (например: «Сварочный аппарат нужен, чтобы соединять металлические детали корпуса»).

Ведущий корректирует ответы, дополняет информацию.

Победа

Выигрывает тот, кто первым собрал все пары на своём поле и верно объяснил их назначение.

Возможна ничья, если несколько игроков завершили игру одновременно.

 

«Лото по памяти» (усложненный вариант)

  • Суть: Все маленькие карточки раскладываются на столе картинкой вверх на 1-2 минуты. Дети запоминают расположение.
  • Ход игры: Карточки переворачиваются. Игроки по очереди открывают по две карточки. Если открытая карточка подходит к его большому полю, он забирает ее. Если нет — возвращает на место. Ход переходит дальше.
  • Развивает: зрительную память, стратегическое мышление

Возрастная матрица (адаптация одной игры):
Участникам предлагается не просто перечисление игр, а задание адаптировать «Лото – судостроитель» для разных возрастов:

  1. 3–4 года: Упростить до 4-6 пар самых крупных, контрастных картинок (молоток, каска, корабль). Длительность: 5-7 минут. Навык: парное соотнесение.
  2. 4–5 лет: 8-10 пар карточек, введение простых действий («Покажи, как забивают гвоздь»). Длительность: 8-10 минут. Навык: группировка по простому признаку.
  3. 5–7 лет: Полный комплект (40 карточек), введение сложных правил («Лото по памяти»), требование давать развернутое объяснение. Длительность: 12-15 минут. Навык: установление причинно-следственных связей.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл nastolno_pechatnaya_igra.docx29.67 КБ

Предварительный просмотр:

  Мастер – класс для воспитателя применение настольно печатной игры «Лото- профессии судостроителя»

для проектной деятельность на тему профессии  

ФИО Шитц Алина Руслановна (конкурсанта)  

Старшая группа (5-6 лет)

Цель для педагога:  Формирование у педагогов понимания развивающего потенциала настольно-печатных игр в проектной деятельности для старших дошкольников на примере настольно-печатной игры «Лото – профессия-судостроителя»,  отработка практических навыков в создании и руководства НПИ в образовательном процессе, .

Задачи мастер-класса:

  1. Актуализировать современное  значение и классификацию настольно-печатных игр для познавательного, речевого, социально-эмоционального и моторного развития дошкольников в соответствии с ФГОС  и ФОП ДО.
  2. Научить педагогов создавать НПИ в проектной деятельности,
  3. Проводить методический анализ НПИ  игры (на примере «Лото – профессия судостроителя»), выявляя её образовательные, развивающие и воспитательные задачи.
  4. Отработать алгоритм организации и проведения игры с детьми, включая приемы объяснения правил, мотивации, поддержки и рефлексии.
  5. Сформировать навык интеграции тематической настольной игры в календарно-тематическое планирование и проектную деятельность («Профессии нашего региона»).
  6. Стимулировать создание собственных вариаций и модификаций игры для разных возрастных групп и образовательных задач.

Продолжительность: 60 минут.
Аудитория: воспитатели ДОУ, старшие воспитатели, методисты.
Материалы и оборудование:

Технические: проектор, экран, ноутбук, колонки, флип-чарт с бумагой и маркерами.

  • Демонстрационные: «На презентации» готовый комплект игры «Лото – профессия судостроителя» (10 больших и 40 маленьких карточек), образцы других настольных игр (лото, мемори, домино), тематические иллюстрации, макет или фотографии верфи.
  • Раздаточные: бланки для анализа игры, чек-листы, шаблоны для планирования, памятки «Алгоритм проведения», чистые карточки для творческого задания, ручки.
  • Для творчества: цветная бумага, картон, ножницы, клей-карандаш, простые карандаши.

Фрагменты мероприятия

Цель проведения для Воспитателей

Методы и приемы

Проектирование предметно-пространственной развивающей среды

Способы взаимодействия Воспитателя с другими воспитателями

Настольно печатная игра «Лото- профессии судостроителя»

ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ЭТАП 

Цель для детей: 

Поиграть в НПИ и вспомнить кому что нужно для строительства корабля.

 

1. Метод проблемной ситуации: Ведущий демонстрирует разные виды НПИ и задает вопросы: "Как вы думаете, какие образовательные задачи можно решить с помощью этих игр? Как она связана с ФГОС и ФОП ДО?"
2. 
Метод "Мозговой штурм": развивающие возможности игр. Участники коллективно составляют список развивающих возможностей настольных игр.
3. 
Прием "Ассоциации": "Какие ассоциации вызывает у вас профессия ? Как это можно использовать в игре?"

1. Организация рабочего пространства полукругом для обеспечения визуального контакта
2. Создание тематического уголка с демонстрационными материалами (игра, иллюстрации, инструменты судостроителя)
3. Оформление интерактивной доски с ключевыми вопросами мастер-класса

1. Круглый стол для обмена первоначальными идеями
2. Парное обсуждение опыта использования настольных игр
3. Совместное формулирование целей участия в мастер-классе

ОСНОВНОЙ ЭТАП
(Аналитический)

Цель: Сформировать у педагогов умение анализировать дидактическую игру, выделять ее образовательный, развивающий и воспитательный потенциал, связывать с требованиями ФГОС ДО.

1. Метод структурного анализа: Разбор игры по компонентам (цели, задачи, содержание, правила)
2. 
Работа в малых группах: Анализ игры с заполнением методической карты
3. 
Метод сравнительного анализа: Сопоставление разных вариантов использования одной игры
4. 
Прием "Педагогические находки": Выявление скрытых возможностей игры

1. Организация рабочих мест для групповой работы
2. Создание "методической лаборатории" с образцами дидактических материалов
3. Оформление стенда "От игры к развитию" с наглядными схемами
4. Подготовка раздаточных материалов (карты анализа, бланки наблюдения)

1. Групповая работа над анализом игры
2. Взаимоконсультирование при выполнении заданий
3. Совместное заполнение методических таблиц
4. Обсуждение результатов анализа в микрогруппах

ОСНОВНОЙ ЭТАП
(Практический)

Цель: отработать практические навыки использования игры в разных формах образовательной деятельности, освоить приемы адаптации игры для детей с разными образовательными потребностями.

1. Метод моделирования: Проведение фрагментов занятий с игрой в разных ролях (ведущий, участник, наблюдатель)
2. 
Метод: Анализ видеофрагментов использования игры с детьми
3. 
Практикум: Создание модификаций правил игры
4. 
Деловая игра: Разработка сценария использования игры в проектной деятельности

1. Моделирование игровой зоны детского сада
2. Организация "творческой мастерской" для создания игровых материалов
3. Подготовка демонстрационных столов с вариантами организации игры
4. Создание "банка идей" для вариативного использования игры

1. Работа в творческих группах по разработке модификаций игры
2. Взаимооценивание проведенных мини-занятий
3. Совместное создание методических рекомендаций
4. Обмен опытом адаптации игры для разных возрастов

ОСНОВНОЙ ЭТАП (Интеграционный)

Цель: научить интегрировать игру в образовательный процесс, разрабатывать систему работы с игрой в рамках тематического планирования.

1. Метод проектирования: Создание фрагмента календарно-тематического плана с использованием игры
2. 
Метод "Образовательный конструктор": Разработка комплекса занятий с игрой
3. 
Прием "Мозговой штурм": Генерирование идей по использованию игры в разных режимных моментах
4. 
Метод синектики: Поиск аналогий и переноса игровых приемов в другие виды деятельности

1. Организация проектного пространства с материалами для планирования
2. Создание интерактивного планировщика образовательной деятельности
3. Оформление стенда "Игра в режиме дня"
4. Подготовка шаблонов для планирования

1. Совместное проектирование образовательных маршрутов
2. Коллективное обсуждение вариантов интеграции игры
3. Взаимопомощь в разработке конспектов занятий
4. Создание банка методических разработок

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП (рефлексия)

Цель: Обобщить полученные знания, сформировать индивидуальные планы внедрения игры в практику, создать условия для профессионального роста и сетевого взаимодействия.

1. Метод рефлексии: "Что я узнал нового? Что буду применять на практике?"
2. 
Прием "Незаконченные предложения": "Самым полезным для меня было...", "Я обязательно попробую..."
3. 
Метод "Дерево решений": Выбор направлений дальнейшей работы
4. 
Прием "Педагогический портфель": Формирование пакета материалов для работы

1. Организация рефлексивного круга
2. Создание "стены достижений" с результатами работы групп
3. Подготовка информационных материалов для самостоятельного изучения
4. Оформление выставки созданных участниками материалов

1. Групповая рефлексия полученного опыта
2. Взаимное консультирование по вопросам внедрения игры
3. Создание профессионального сообщества для обмена опытом
4. Планирование совместных мероприятий по теме

Описание игры: «Профессии судостроителя Лото».

10 больших карточек (игровые поля) — с изображением судостроителя на разных этапах работы (разметка металла, сборка корпуса, сварка, проверка чертежей и т. п.).

40 маленьких карточек — с предметами и инструментами судостроителя (чертёж, рулетка, сварочный аппарат, молоток, уровень, болторез, штангенциркуль, защитные очки и др.), а также с элементами судна (киль, борт, палуба, люк).

Правила игры (краткая памятка для воспитателя).

Правила игры

Подготовка.

Ведущий раздаёт игрокам большие карточки (1–2 на ребёнка).

Маленькие карточки перемешиваются и кладутся «рубашкой» вверх в центре стола.

Ход игры.

Ведущий поочерёдно открывает маленькую карточку, называет предмет/элемент и спрашивает: «Кому это нужно? Для чего?».

Игрок, на чьей большой карточке изображён соответствующий этап работы, отвечает: «Мне! Это нужно, чтобы…» — и забирает карточку, прикладывая её к своему полю.

Если никто не заявляет права на карточку, она возвращается в общую стопку.

Проверка пары.

Ребёнок кратко объясняет, зачем судостроителю нужен этот предмет (например: «Сварочный аппарат нужен, чтобы соединять металлические детали корпуса»).

Ведущий корректирует ответы, дополняет информацию.

Победа

Выигрывает тот, кто первым собрал все пары на своём поле и верно объяснил их назначение.

Возможна ничья, если несколько игроков завершили игру одновременно.

«Лото по памяти» (усложненный вариант)

  • Суть: Все маленькие карточки раскладываются на столе картинкой вверх на 1-2 минуты. Дети запоминают расположение.
  • Ход игры: Карточки переворачиваются. Игроки по очереди открывают по две карточки. Если открытая карточка подходит к его большому полю, он забирает ее. Если нет — возвращает на место. Ход переходит дальше.
  • Развивает: зрительную память, стратегическое мышление

Возрастная матрица (адаптация одной игры):
Участникам предлагается не просто перечисление игр, а 
задание адаптировать «Лото – судостроитель» для разных возрастов:

  1. 3–4 года: Упростить до 4-6 пар самых крупных, контрастных картинок (молоток, каска, корабль). Длительность: 5-7 минут. Навык: парное соотнесение.
  2. 4–5 лет: 8-10 пар карточек, введение простых действий («Покажи, как забивают гвоздь»). Длительность: 8-10 минут. Навык: группировка по простому признаку.
  3. 5–7 лет: Полный комплект (40 карточек), введение сложных правил («Лото по памяти»), требование давать развернутое объяснение. Длительность: 12-15 минут. Навык: установление причинно-следственных связей.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Дидактическая настольно-печатная игра: лото «Гербы Саратовской области»

Данная игра поможет изучить ребенку Гербы Саратовской области («Геральдика»), что поможет ему углубить знания в символике Саратовской области.Формировать уважительное отношение к госуда...

Мастер-класс для воспитателей «Применение методов ТРИЗ в совместной деятельности педагога с детьми»

Необычный метод Триз, с помощью которого можно развить все необходимое для жизни ребенка...

Мастер-класс для воспитателей «Использование настольного театра для всестороннего развития дошкольников»

Мастер-класс для воспитателей «Использование настольного театра для всестороннего развития дошкольников»...

Технологическая карта настольной печатной игры Лото «В мире животных»

Технологическая карта  настольной печатной игры Лото «В мире животных»...

Настольная дидактическая игра "Лото - ПРОФЕССИИ"

Настольная дидактическая игра "Лото - ПРОФЕССИИ"...