Конспект мастер-класса «Дидактическая игра как эффективный инструмент реализации ФГОС ДО»
методическая разработка

Конспект мастер-класса «Дидактическая игра как эффективный инструмент реализации ФГОС ДО»

Форма проведения: педагогическая мастерская.

Продолжительность: 35–45 минут.

Целевая аудитория: воспитатели и специалисты ДОУ.


Предварительный просмотр:

Конспект мастер-класса «Дидактическая игра как эффективный инструмент реализации ФГОС ДО»

Форма проведения: педагогическая мастерская.

Продолжительность: 35–45 минут.

Целевая аудитория: воспитатели и специалисты ДОУ.

I. Организационно-мотивационный этап (5 мин)

1. Приветствие и введение в тему (Слайд 1)

Слова ведущего: «Уважаемые коллеги! Эйнштейн однажды сказал: "Игра — это высшая форма исследования". Сегодня мы посмотрим на привычные дидактические игры не просто как на развлечение, а как на серьезный инструмент диагностики, обучения и развития».

2. Упражнение-активатор «Ассоциативная цепочка»

Задание: Продолжите фразу одним словом: «Дидактическая игра для меня — это...» (Ответы: развитие, интерес, сложность, подготовка к школе).

Цель: Выявить текущее отношение и настроение группы, подвести к проблематике: часто игра воспринимается как занятие за столами, а не как свободная деятельность.

II. Теоретическая часть «Обновленный взгляд» (7–8 мин)

1. Определение и структура (Слайд 2)

Ведущий напоминает, что дидактическая игра — это многоплановое педагогическое явление, состоящее из 4-х компонентов:

  1. Дидактическая задача (чему учим, маскируя под игру).
  2. Игровая задача (что должен сделать ребенок: выиграть, собрать, спасти).
  3. Игровые действия (манипуляции, поиск, отгадывание).
  4. Правила (организуют поведение).

Акцент: Главная ошибка — выпячивание дидактической задачи. Если ребенок видит только «учиться», игра умирает.

2. Сравнительный анализ «Было и Стало» (Слайд 3)

Подход вчерашнего дня (Знаниевый)

Современный подход (Деятельностный)

Жесткая позиция педагога-руководителя.

Позиция педагога-партнера, помощника.

Главное — результат (правильный ответ).

Главное — процесс (поиск, проба, ошибка).

Игры строго по возрастной группе.

Вариативность сложности внутри одной игры.

Зона актуального развития («могу сам»).

Зона ближайшего развития («могу с помощью»).

III. Практическая часть «Игротека» (22–25 мин)

Педагоги делятся на 3 фокус-группы. Каждая группа получает на стол комплект одной и той же игры (например, «Блоки Дьенеша», обычные счетные палочки или набор предметных картинок). Задача: показать, как одну и ту же игру можно использовать в разных возрастах и с разными задачами.

Задание для групп «Методический трансформер» (10 мин)

Материал: Карточки с изображением посуды (чайник, кастрюля, тарелка, чашка).

Группа 1 (Младший возраст, 3–4 года):

Задача: Разработать игру на сенсорику и цвет.

Идея: «Накрой на стол». Чайник и чашку поставить на красную салфетку, кастрюлю и тарелку — на синюю.

Действие: Подбор по цвету, называние предмета.

Группа 2 (Средний возраст, 4–5 лет):

Задача: Развитие речи (согласование прилагательных и существительных, предлоги).

Идея: «Где спряталась ложка?». Ложка спрятана под чашкой, за чайником и т.д.

Действие: Один прячет карточку с ложкой, другой описывает положение словами.

Группа 3 (Старший/подготовительный возраст, 5–7 лет):

Задача: Логика, основы грамоты, деление на слоги.

Идея: «Рассели жильцов». На панно с домиками (1, 2, 3 окна — слоги) нужно расселить «посуду». Чай-ник (2 слога) — в дом с двумя окнами.

Действие: Звуковой анализ, чтение схем.

Обсуждение: представитель от каждой группы демонстрирует фрагмент игры с остальными педагогами, играющими роль детей.

Игра-демонстрация с залом «Испорченный телефон новых стандартов» (5 мин)

Цель: Показать социально-коммуникативное развитие.

Ход: Передаем по цепочке не слово, а сложное движение или эмоцию (грустное лицо, хлопок над головой, удар по столу). Последний показывает исходный вариант.

Вывод: Невербальное общение развивает внимание и эмпатию сложнее, чем речь.

IV. Моделирование «Педагогический конструктор» (7 мин)

Ведущий раздает заготовки «Конструктора дидактической игры» (по методике Л.Н. Толстиковой или упрощенный вариант).

Задание. Из «кубиков» составить описание игры на актуальную для детского сада тему (например, «Финансовая грамотность» или «Экология»).

Кубик 1 (Цель): Познакомить с понятием «семейный бюджет».

Кубик 2 (Сюжет): Поход в супермаркет.

Кубик 3 (Роли/Правила): Покупатель, кассир. В корзину можно положить только товар с картинки на карточке.

Вопросы для размышления: Какие вопросы задать ребенку, если он ошибся? («Тебе точно нужна эта покупка? У нас хватит денег на самое главное?»)

V. Заключительная часть. Рефлексия (5 мин)

1. Упражнение «Ромашка вопросов» (или «Куб Блума»)
Ведущий бросает кубик, на гранях которого начальные слова вопросов. Задача: педагог задает вопрос по теме мастер-класса, а не отвечает на него.

Назови... три структурных компонента игры.

Почему... нельзя превращать игру в занятие?

Предложи... куда можно добавить игру «Чудесный мешочек» кроме сенсорики? (На развитие речи).

2. Рефлексивный экран (Слайд 4)

Педагоги устно завершают предложения (на выбор):

«Сегодня я вспомнил(а), что...»

«Меня удивило, что из простой мозаики можно...»

«Возьму в свою методическую копилку...»

3. Памятка-подарок «Чек-лист хорошей игры» (раздается каждому слушателю)

Ребенку понятны правила за 1 минуту.

Правила стимулируют общение детей, а не молчание.

Игра допускает право на ошибку (нет выбывания до конца игры).

Интересно играть даже взрослому.

Игра не перегружена дидактикой (соотношение "учусь/играю" — 30/70).

Реквизит и материалы для подготовки:

  1. Проектор и слайдовая презентация.
  2. Раздаточный материал: карточки посуды (по 3-4 шт. на группу), салфетки цветные.
  3. «Педагогический конструктор» (распечатанные таблицы для заполнения).
  4. Куб Блума (или обычный кубик с наклеенными словами: Назови, Почему, Объясни, Предложи, Придумай, Поделись).
  5. Памятки по количеству участников.


По теме

Мастер-класс для воспитателей "Неклассические художественные техники в реализации ФГОС ДО"

Мастер-класс для воспитателей «Неклассические художественные техники в реализации ФГОС ДО.  Цель: расширить знания педагогов через знакомство с неклассическими художественными техниками, как сред...

Мастер класс для родителей «Игры с музыкальными инструментами, как средство развития музыкально - творческих способностей детей».

Данный материрал преднозначен для родителей, чтобы развивать музыкальные творческие способности детей. Он позволит радостно, весело и с пользой провести время вместе....

Мастер- класс «Обучение детей игре на музыкальных инструментах».

Цель: Познакомить участников мастер-класса с методами и приёмами, применяемыми на музыкальных занятиях при обучении дошкольников игре на музыкальных инструментах...

Дидактическая игра как эффективный инструмент развития речи у дошкольников.

            В современном мире в рамках реализации образовательной программы дошкольного учреждения особое место занимает – развитие речи у детей младшего во...

МАСТЕР КЛАСС С ПЕДАГОГАМИ ПО ТЕМЕ: «Эффективные формы реализации культурных практик с детьми 3-4 лет»

Цель мастер – класса:- демонстрация методики сенсорного тренинга с детьми 3-4 лет как вариативной формы организации культурного досуга....

Динамический час для педагогов "Дидактическая игра, как эффективный инструмент формирования у дошкольников навыков ЗОЖ"

Систематизирование и углубление знаний педагогов по теме «Дидактические игры формированию представлении у дошкольников навыков ЗОЖ дошкольного»....