Квест «Путешествие по сказочной стране» с использованием QR-кодов
методическая разработка (средняя группа)
Цель: Развитие познавательных интересов и навыков ориентирования у детей младшего дошкольного возраста через игровую деятельность.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 83.96 КБ |
Предварительный просмотр:
Конспект квеста
«Путешествие по сказочной стране»
для детей II средней группы
с использованием QR-кодов
Цель: Развитие познавательных интересов и навыков ориентирования у детей младшего дошкольного возраста через игровую деятельность.
Материалы:
- QR-коды с зашифрованными заданиями
- Карточки с иллюстрациями сказочных персонажей и мест
- Призы и награды для участников
- Листы бумаги, цветные карандаши
Ход мероприятия:
- 1.Ведущий приветствует детей и рассказывает о предстоящем приключении.
- Краткое объяснение, что такое QR-коды и как их сканировать.
- Старт:
- Дети получают первый QR-код на старте.
- Сканируя код, дети видят первое задание.
- Задание 1:
- Найти сказочного персонажа. QR-код ведет к картинке с изображением персонажа (Бабы Яги).
- Задача: найти среди игрушек или картинок на площадке данного персонажа.
- Задание 2:
- Сказочная дорожка. QR-код показывает картинку с изображением тропинки.
- Задача: пройти по нарисованной дорожке, выполняя простые задания (например, перепрыгнуть через "речку", обойти "лес").
- Задание 3:
- Рисование. QR-код ведет к картинке с карандашом и листом бумаги.
- Задача: нарисовать что-то связанное с предыдущим заданием (например, домик для Бабы Яги).
- Задание 4:
- Найти клад. QR-код указывает на место, где спрятан "клад" (например, под деревом).
- Задача: найти спрятанный предмет (маленький ).
- Финиш:
- Все участники собираются на финише.
- Подведение итогов, награждение детей призами (фломастерами).
- Ведущий благодарит детей за участие и предлагает повторить квест в следующий раз.
Тема: Квест – игра по QR кодам «Лаборатория – место удивительных открытий»
Цель: развивать навыки работы с современными гаджетами и приложениями, в форме квест – игры.
Задачи:
Образовательные:
- Продолжать знакомство детей с использованием кодов в повседневной жизни;
- Обучать детей расшифровке кодов, умению применять полученные знания.
Развивающие:
- Развивать творческие способности, ассоциативное мышление;
- Развивать навыки работы с современными гаджетами и приложениями.
Воспитательные:
- Воспитывать дружеские взаимоотношения между детьми, чувство товарищества, умение работать в команде.
Методы и приёмы:
Словесные
- Беседа;
- Анализ ситуаций;
- Вопросы;
Наглядные
- Компьютерная игра;
- Дидактическая игра;
- Картинки QR кода;
Практические:
- Выполнение заданий.
Оборудование: Лабораторные предметы, мультимедийный проектор с экраном, приложение «Сканер QR кодов», ноутбук, стол с песком (интерактивная песочница), где будет присыпано изображение QR – кода;тонкие кисточки, дидактическая игра, ёмкость с водой, мешочек с атрибутами и ключом.
Раздаточный материал: лист с кодом, знаки условных обозначений.
Предварительная работа:
Беседа о различных кодах, присутствующих в современном мире, рассматривание изображение кодов, опытно – экспериментальная деятельность с водой.
Ход КВЕСТ – ИГРЫ
В группе детского сада оборудована зона для экспериментирования под названием «ЛАБОРАТОРИЯ». Детей встречает лаборант (воспитатель в белом халате и в медицинских перчатках), проговаривает правила поведения в мини лаборатории, предлагает надеть белые халаты. Лаборант создает детям проблемную ситуацию: «Ребята, профессор мне поручил очень важное задание – создать капсулу «дружбы», все что для неё необходимо лежит в нашем секретном сундуке, а сундук открыть я не могу, потому что потерял ключ».
Дети я предлагаю вам найти ключ, а подсказками будут QR – коды, но для начала я предлагаю вам разделиться на пары, выбрав любую картинку и стереть защитный код.
Дети: Что же это такое?
Лаборант: QR – код – это закодированная информация, которую может расшифровать любой человек, у которого имеется сканирующие устройство)
(Предлагает детям подойти к столу, на котором разложены разные листы бумаги с различными кодами. Например, QR, штрих – код, цифровые коды и пр.)
Лаборант: Когда вы найдете код, вы сможете расшифровать его на нашем детском планшете через специальную программу распознавания кодов. Код подскажет нам, какое задание следует выполнять дальше.
Код № 1, зашифровано слово НОУТБУК. Дети подходят к ноутбуку, на котором включена игра. Компьютерная игра на развитие памяти и внимания - «Лягушки» Задание: Запомните в процессе игры цвет лягушки, чтобы нажав на нее съесть муху того же цвета.
Задачи: развитие памяти.
(После игры, лаборант незаметно закрывает крышку ноутбука, на ней следующая картинка с кодом)
Код № 2, зашифровано слово ПЕСОК. Дети передвигаются по группе, подходят к интерактивной песочнице, далее выполняют работу по расчистке песка кисточками, без помощи рук, после расчистки песка, в песочнице виден следующий код.
Танец-игра с ускорением «Три хлопка»
Код № 3, зашифровано слово ВОЛШЕБНАЯ КОРОБКА. (в коробке находится дидактическая игра, цель - разложить картинки по одному признаку, например, материал (резина), что из него сделано (шина, резиновые сапоги, канцелярские резинки и др.), на одной из картинок дети находят код.
Код № 4, зашифровано слово ВОДА. (на круглом столе стоит ёмкость с водой, детям необходимо с помощью предложенных предметов (ложка, трубочка, губка, пакет и др), освободить ёмкость от воды. На дне ёмкости будет лежать ключ к сундуку. Среди множества ключей, найти нужный ключ от сундука
После того, как дети подберут ключ к сундуку и откроют его, они увидят наклейки веселых смайликов, этими наклейками дети обклеивают баночку с витаминами, вот ребята мы создали капсулу «дружбы» после чего лаборант угощает детей ими и дарит каждому участнику квеста QR-код на бумажном листе, с целью расшифровки дома с родителями.
(Зашифровано: «ВАШ РЕБЁНОК ПРИНЯЛ УЧАСТИЕ В КВЕСТ – ИГРЕ «ЛАБОРАТОРИЯ – МЕСТО УДИВИТЕЛЬНЫХ ОТКРЫТИЙ» И СПРАВИЛСЯ СО ВСЕМИ ЗАДАНИЯМИ. УРА!»)
А теперь скажите мне, пожалуйста, понравилось ли вам наша лаборатория? Были ли у вас трудности расшифровки Qr кодов?
- Если все понравилось, то покажите колбу, заполненную красной жидкостью.
- Если не понравилось, то колбу с желтой жидкостью.
---------------------
Методический материал разработала и прислала Бражкина Ольга Станиславовна, воспитатель МАДОУ «Детский сад «IT мир» города Перми.
Кратковременная образовательная практика
«В гостях у сказки и QR кода»
Цель: Ознакомление детей с QR кодом.
Задачи:
- Образовательные: познакомить детей с понятием QR код; научить детей расшифровывать коды с помощью приложения в планшете; научить применять полученные знания на практике;
- Развивающие: способствовать развитию детской познавательной инициативы; развивать интерес детей к IT технологиям; развивать умение рассуждать, высказывать свои предположения, делать выводы; развивать мыслительные операции анализа и синтеза, алгоритмическое мышление, связную речь, память, логическое мышление.
- Воспитательные: воспитывать усидчивость, аккуратность, умение работать в коллективе.
Материалы и инструменты: Презентация, планшеты 2 шт, игрушки героев сказок «Колобок», «Репка», карточки с кодами для игрушек сказок, карточки с кодами цифр 1, 2 по количеству детей, карточки с кодом зарядки для глаз и разминки, карточки с кодом к буквам СКАЗКА на две команды, карандаши 2 шт., медали с кодом по количеству детей.
Ход НОД:
Собрались все дети в круг,
Я – твой друг и ты – мой друг.
Вместе за руки возьмемся
И друг другу улыбнемся!
(Взяться за руки и посмотреть друг на друга с улыбкой)
Воспитатель: Ребята, я приготовила для вас интересные задания и вот незадача, все задания превратились в какие-то непонятные для меня символы. Может, вы поможете мне в этом разобраться. Чтобы это могло быть?(Слайд 1). Что это вам напоминает?(Ответы детей)
Воспитатель: Это QR код или по другому штрих-код. Появился он в нашей жизни совсем недавно. В переводе с английского «быстрый отклик». На первый взгляд это непонятные цветные квадратики и прямоугольники, но это совсем не так. С помощью QR кода зашифрована информация и ее может распознать камера на мобильном телефоне или планшете. При помощи QR-кода можно закодировать, например: текст, номер телефона, одну букву или одно слово, объявления, расшифровку ответа на вопрос. Где можно увидеть QR код?(Ответы детей)
Слайд 2
Воспитатель: QR код можно увидеть на упаковках продуктов питания, квитанциях, билетах, объявлениях и даже на пирожных и кружках. QR код бывает оформлен очень необычно и интересно
(Слайд 3).
Воспитатель: Предлагаю посмотреть, каким образом можно распознать код с помощью планшета.
(Педагог показывает детям планшет с программой и наводит его на первый код.)
Воспитатель: Прочитайте расшифровку кода.
(Педагог предлагает каждому ребенку навести планшет на код и прочитать слово)
Дети: мама, папа, дети, школа, садик, хлеб, стол, кот, стул, брат
Воспитатель: Молодцы! Все справились! Глазки ваши немного устали, сделаем зарядку и «дальше погнали»
Воспитатель: Ребята, предлагаю вам разделиться на две команды. А кто окажется в какой команде, решит код. Берите карточки с кодом и расшифруйте их.
(Дети наводят планшет на код с цифрами 1 и 2. Делятся на команды.)
Воспитатель: У кого цифра 1, встаньте справа от меня, у кого цифра 2, встаньте слева от меня. Перед вами стоят персонажи сказок. Вам нужно соединить картинку QR кода с персонажем сказки.
(Дети соотносят код с персонажем сказки «Репка» и «Колобок»)
Воспитатель: Чтобы всем нам не устать предлагаю станцевать. Наводим планшет на код и получаем ссылку на забавный танец.
Воспитатель: На столах находятся зашифрованные коды. Один код соответствует одной букве. Вам нужно отгадать все буквы, подписать код буквой и составить из них слово. (СКАЗКА) Какое слово у вас получилось?
Дети: Сказка
Воспитатель: Молодцы! Каждому из вас я дарю памятную медаль о нашем знакомстве. Прочитайте, что на ней написано?
Дети: МОЛОДЕЦ!
Воспитатель: Вам понравилась наша встреча? Что сегодня вы узнали нового? Что для вас было сложным, а что легким?
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

ООД по ФЭМП в младшей группе квест – игра: «Путешествие в сказочную страну»
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДЕТСКИЙ САД №20 ПОСЁЛКА УМАНСКОГО МУНИЦИПАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ЛЕНИНГРАДСКИЙ РАЙОН ООД по ФЭМП в младшей ...
Квест «Путешествие в сказочную страну».
Цель: создание условий: способствующих сплочению детского коллектива;-развитие творческого мышления, фантазии, через познавательно-речевую активность детей с помощью нетрадиционных технологий в соотве...

Квест-игра "Путешествие в сказочную страну "Театрландия"
Цель: развитие творческих способностей средствами театрализованной деятельностиЗадачи: формировать познавательный интерес, используя умения и навыки, приобретенные на занятиях и в самостоятельной деят...

Квест – игра «Путешествие в Сказочную страну детства»
Квест - игра направлена на лучшее запоминание "Прав ребенка"....
Конспект НОД «Путешествие в сказочную страну, с использованием Лего - конструктора».
Цель: Закрепить знания детей о русских народных сказках с использованием лего-конструктора....
Занятие по ФЭМП в подготовительной группе «Путешествие в сказочную страну» с использованием технологии ТРИЗ, блоков Дьенеша и палочек Кюизенера.
Занятие по ФЭМП в подготовительной группе «Путешествие в сказочную страну» с использованием технологии ТРИЗ, блоков Дьенеша и палочек Кюизенера.Цель: Формирование умения детей дошкол...




