Методическое обеспечение программы внеурочной деятельности «Литературный клуб»
методическая разработка
Пакет включает 8 блоков игровых материалов, готовых к печати и использованию:
1. Карточки «Литературный детектив»
2. Шаблоны творческих заданий
3. Игры на развитие речи и воображения
4. Квест-материалы «Тропой героев»
5. Ролевые сценарии и драматизация
6. Настольная игра «Книжное путешествие»
7. Игры-рефлексии и ритуалы клуба
8. Цифровые интерактивы (описание + ссылки на шаблоны)
Все материалы адаптированы по уровням сложности для 1–2 и 3–4 классов.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 85.51 КБ |
Предварительный просмотр:
Методическое обеспечение программы «Литературная страна».
СОСТАВ ПАКЕТА
Пакет включает 8 блоков игровых материалов, готовых к печати и использованию:
1. Карточки «Литературный детектив»
2. Шаблоны творческих заданий
3. Игры на развитие речи и воображения
4. Квест-материалы «Тропой героев»
5. Ролевые сценарии и драматизация
6. Настольная игра «Книжное путешествие»
7. Игры-рефлексии и ритуалы клуба
8. Цифровые интерактивы (описание + ссылки на шаблоны)
Все материалы адаптированы по уровням сложности для 1–2 и 3–4 классов.
БЛОК 1. КАРТОЧКИ «ЛИТЕРАТУРНЫЙ ДЕТЕКТИВ»
Набор из 48 карточек (формат А6, цветная печать). Используются для разминки, закрепления материала, индивидуальных заданий.
Категория А: «Угадай героя» (12 карточек)
Примеры карточек:
КАРТОЧКА №1
Описание:
«Он маленький, храбрый, носит красную шапочку.
Любит приключения и верных друзей».
Вопрос: Кто это?
Подсказка: Живёт в книге-путешествии.
[Ответ: Джим Пуговка]
КАРТОЧКА №2
Описание:
«Она добрая, умеет разговаривать с животными.
Помогает тем, кто заблудился в лесу».
Вопрос: Кто это?
Подсказка: Героиня северной сказки.
[Ответ: Девушка из якутской сказки «Девушка и орёл»]
Правила использования:
- Ведущий читает описание, дети отгадывают.
- Усложнение (3–4 кл.): дети сами составляют описание для одноклассников.
- Вариант игры: «Шляпа детектива» — вытянуть карточку, изобразить героя без слов.
Категория Б: «Собери пословицу» (12 карточек)
Каждая пословица разрезана на 2–3 части. Задача — собрать правильно и объяснить смысл.*
ФРАГМЕНТ 1: «Книга —»
ФРАГМЕНТ 2: «лучший друг»
ФРАГМЕНТ 3: «в любой дороге»
Ответ: «Книга — лучший друг в любой дороге»
Обсуждение: Почему книгу называют другом? Когда книга помогала тебе?
Список пословиц для сборки:
1. Книга — лучший друг в любой дороге.
2. Кто много читает, тот много знает.
3. Не красна книга письмом, а красна умом.
4. Читать — это как летать: открываешь книгу — открываешь мир.
5. Хорошая книга — как добрый советчик.
6. Книгу читаешь — как на крыльях летаешь.
Категория В: «Угадай сказку по предмету» (12 карточек)
На карточке изображён или описан предмет. Дети называют сказку и объясняют роль предмета.
ПРЕДМЕТ: Клубок ниток
Вопрос: Из какой он сказки? Зачем нужен герою?
Ответ: Русские народные сказки («Царевна-лягушка», «Иван-царевич и Серый Волк»).
Помогает найти дорогу, указывает путь.
ПРЕДМЕТ: Золотая монета
Вопрос: Где встречается? Что символизирует?
Ответ: Ирландские сказки о лепреконах. Символ удачи, но и испытания.
Предметы для угадывания:
- Яблоко (сказки народов мира)
- Волшебный фонарь (Е. Чудакова)
- Красная шапочка (современные интерпретации)
- Карта с крестиком (приключенческие сюжеты)
- Письмо в бутылке (эпистолярные истории)
- Старый башмак (ирландский фольклор)
Категория Г: «Продолжи фразу» (12 карточек)
Начало фразы из текста. Дети продолжают своими словами или находят оригинал.
НАЧАЛО: «И вдруг он увидел, что...»
Задание: Придумай 3 разных продолжения: смешное, страшное, доброе.
НАЧАЛО: «Если бы я был героем этой книги, я бы...»
Задание: Закончи фразу и объясни свой выбор.
Инструкция по изготовлению:
- Печатать на плотной бумаге (200 г/м²), ламинировать.
- Хранить в четырёх коробочках по категориям.
- На обороте — ответы/подсказки для ведущего.
БЛОК 2. ШАБЛОНЫ ТВОРЧЕСКИХ ЗАДАНИЙ
Шаблон 1: «Интервью с героем» (формат А4)
ИНТЕРВЬЮ С ГЕРОЕМ
Имя героя: _________________________
Из какой книги: ____________________
Вопросы герою:
1. Что тебе больше всего нравится в твоей жизни?
_________________________________________
2. Какой самый трудный выбор тебе пришлось сделать?
_________________________________________
3. Если бы ты мог изменить одну вещь в своей истории, что бы это было?
_________________________________________
4. Какой совет ты дашь читателям?
_________________________________________
Заметки интервьюера:
Что удивило в ответах? ____________________
Что запомнилось больше всего? ____________
Нарисуй портрет героя после интервью:
[пустое поле 10×10 см]
Варианты использования:
- 1–2 кл.: заполнение с помощью взрослого, устные ответы.
- 3–4 кл.: письменное интервью, презентация «героя» перед классом.
Шаблон 2: «Конструктор комикса» (6 кадров)
КАДР 1: Начало
[рамка для рисунка]
Подпись: Кто? Где? Когда? _______________
КАДР 2: Завязка
[рамка для рисунка]
Подпись: Что случилось? _________________
КАДР 3: Развитие
[рамка для рисунка]
Подпись: Что сделал герой? ______________
КАДР 4: Кульминация
[рамка для рисунка]
Подпись: Самый напряжённый момент: _____
КАДР 5: Развязка
[рамка для рисунка]
Подпись: Как всё закончилось? ___________
КАДР 6: Финал
[рамка для рисунка]
Подпись: Что запомнилось? _______________
Название комикса: ____________________
Автор: ______________________________
Рекомендации:
- Печатать на А3, разрезать на индивидуальные листы А4.
- Для 1–2 кл.: использовать готовые стикеры с персонажами.
- Для 3–4 кл.: добавить речевые пузыри, звукоподражания.
Шаблон 3: «Моя книга» (макет самодельной книги)
ОБЛОЖКА (лицевая сторона)
[Большое поле для рисунка]
НАЗВАНИЕ: _____________________________
АВТОР: ________________________________
ИЛЛЮСТРАЦИЯ: [место для рисунка]
ТИТУЛЬНЫЙ ЛИСТ
Эта книга создана в клубе «Литературная страна»
Учени___ 1–4 класса: ___________________
Дата: __________________________________
СТРАНИЦА 1: Аннотация
О чём эта книга: _______________________
________________________________________
Кому советую: __________________________
СТРАНИЦА 2–5: Текст/иллюстрации
[Линейка для письма + место для рисунка на каждой]
ОБЛОЖКА (задняя сторона)
Моя оценка книге: ☆☆☆☆☆
Отзыв в одном предложении: ___________
________________________________________
Автопортрет автора: [место для рисунка]
Инструкция по сборке:
1. Распечатать на плотной бумаге.
2. Сложить пополам, скрепить степлером или лентой.
3. Заполнять в течение проекта «Книга-игрушка».
Шаблон 4: «Карта ценностей» (для анализа поступков)
КАРТА ЦЕННОСТЕЙ
Тема: «Дружба и предательство»
Ценности, которые я считаю важными:
□ Честность □ Верность □ Смелость
□ Доброта □ Справедливость □ Забота
□ Другое: ____________________
Поступок героя из книги:
Кто: ____________ Что сделал: ___________
Это было правильно, потому что: _______
Это было неправильно, потому что: _____
А как бы поступил я? __________________
________________________________________
Нарисуй символ этой ценности: [пустое поле]
БЛОК 3. ИГРЫ НА РАЗВИТИЕ РЕЧИ И ВООБРАЖЕНИЯ
Игра 1: «Рифмоплёт» (поэтическая разминка)
Цель: развитие чувства ритма, расширение словарного запаса.
Материалы: карточки со словами, таймер, колокольчик.
Правила:
1. Ведущий называет слово (например, «книга»).
2. Игроки по очереди называют рифму («книга — интрига», «книга — верига»).
3. За каждую удачную рифму — «Читаллик» (жетон).
4. Усложнение (3–4 кл.): составить четверостишие с заданной рифмой.
Список слов для 1–2 классов:
- дом, кот, лес, друг, свет, мир, сказка, чудо
- книга, герой, путь, мечта, голос, смех
Список слов для 3–4 классов:
- приключение, воображение, путешествие, открытие
- дружба, выбор, поступок, ответственность
Игра 2: «Сказочный микс»
Цель: развитие творческого мышления, умения комбинировать сюжеты.
Материалы: два набора карточек:
- Набор А: Герои (ёжик, лепрекон, пингвин, девочка-северянка)
- Набор Б: Ситуации (заблудился, нашёл клад, помогает другу, спорит с волшебником)
Правила:
1. Игрок вытягивает по одной карте из каждого набора.
2. За 1 минуту придумывает начало сказки с этими элементами.
3. Остальные могут продолжить историю по цепочке.
Пример: «Ёжик + нашёл клад» → «Ёжик нашёл старинную карту в дупле...»
Вариант для 3–4 классов: добавить третий набор «Место действия» (лес, горы, подводный город, космос).
Игра 3: «Эмоции героя»
Цель: развитие эмпатии, эмоционального интеллекта.
Материалы: карточки с эмоциями ( ), карточки с ситуациями из прочитанных книг.
Правила:
1. Ведущий показывает ситуацию: «Герой потерял карту».
2. Игроки выбирают карточку эмоции, которую, по их мнению, испытывает герой.
3. Объясняют выбор: «Я думаю, он испугался, потому что...»
4. Обсуждение: а какие ещё эмоции мог испытывать герой?
Ситуации для карточек:
- Герой должен сделать трудный выбор
- Герой встретил неожиданного помощника
- Герой понял, что ошибся
- Герой достиг цели после долгих усилий
Игра 4: «Словесный лабиринт»
Цель: развитие связной речи, умения строить повествование.
Материалы:кубик с гранями: «Кто?», «Где?», «Когда?», «Что случилось?», «Как герой отреагировал?», «Чем всё закончилось?»
Правила:
1. Игроки по очереди бросают кубик.
2. Выпавший вопрос — обязательный элемент истории.
3. Каждый добавляет 1–2 предложения, соблюдая последовательность.
4. В конце — коллективная история записывается/рисуется.
Пример:
- Бросок 1: «Кто?» → «Маленький пингвин...»
- Бросок 2: «Где?» → «...на льдине в Северном море...»
- Бросок 3: «Что случилось?» → «...увидел странный свет в небе...»
БЛОК 4. КВЕСТ-МАТЕРИАЛЫ «ТРОПОЙ ГЕРОЕВ»
Готовый сценарий литературного квеста для 10–15 участников. Время: 40–45 минут. Место: класс, библиотека, коридор школы.
Легенда квеста
«Волшебная Книга потеряла свои страницы! Чтобы её восстановить, нужно пройти испытания по станциям, собранным из разных литературных миров. Каждая выполненная задача — одна восстановленная страница».
Станции квеста
Станция 1: «Сказочный пазл»
- Задание: собрать разрезанную иллюстрацию к сказке народов Севера.
- Материалы: 4–6 фрагментов картинки на плотной бумаге.
- Награда: фрагмент карты-подсказки.
Станция 2: «Поэтический шифр»
- Задание: прочитать стихотворение, найти спрятанные буквы (первые буквы строк), составить слово-подсказку.
- Материалы: карточка со стихом Г. Оскнер или В. Павловой.
- Награда: ключ-буква для финального замка.
Станция 3: «Театр одной сцены»
- Задание: инсценировать короткий диалог из современной сказки (карточка с текстом).
- Материалы: текст диалога, простые реквизиты (шляпа, платок, «волшебная палочка»).
- Награда: жетон «Актёр»
Станция 4: «Детектив текста»
- Задание: найти в отрывке текста 3 ошибки (изменённые факты) и исправить их.
- Материалы: распечатанный отрывок с намеренными ошибками.
- Награда: фрагмент карты.
Станция 5: «Творческая мастерская»
- Задание: создать обложку для потерянной страницы книги (рисунок + название).
- Материалы: бланки обложек, цветные карандаши, наклейки.
- Награда: финальный ключ.
Финал квеста
- Команда собирает все фрагменты карты, находит «сундук с книгой» (коробка с символическим призом).
- Общий ритуал: «Восстановление Книги» — дети по очереди прикрепляют свои страницы к большой книге-макету.
- Награждение: дипломы «Хранитель литературного мира», фото на память.
Адаптация по классам
Элемент 1–2 классы и 3–4 классы
Тексты заданий: короткие, с картинками-подсказками, развёрнутые, с элементами анализа.
Время на станцию: 1–2 классы- 6–7 минут, 3–4 классы - 4–5 минут
Сложность шифров | Визуальные, простые | Текстовые, логические |
Роль ведущего | Активная помощь | Консультативная, наблюдение |
БЛОК 5. РОЛЕВЫЕ СЦЕНАРИИ И ДРАМАТИЗАЦИЯ
Сценарий 1: «Суд над поступком» (для 3–4 классов)
Тема: Анализ этического выбора героя (на материале прочитанного рассказа).
Роли:
- Судья (ведущий-взрослый или подготовленный ученик 4 кл.)
- Прокурор (аргументы «против» поступка)
- Адвокат (аргументы «за» или объяснение мотивов)
- Герой (ученик, который «отвечает» от лица персонажа)
- Присяжные (остальные участники, выносят вердикт)
- Секретарь (фиксирует ключевые аргументы)
Ход занятия:
1. Вступление (2 мин): Судья объявляет дело, напоминает сюжет.
2. Выступление Прокурора (3 мин): почему поступок был неправильным.
3. Выступление Адвоката (3 мин): объяснение мотивов, контекста.
4. Допрос Героя (5 мин): присяжные задают вопросы.
5. Совещание присяжных (3 мин): обсуждение, выработка решения.
6. Вердикт (2 мин): «Виновен / Не виновен / Требует дополнительного рассмотрения».
7. Рефлексия (5 мин): «Что я понял о выборе?», «А как бы я поступил?»
Материалы:
- Карточки с ролями и подсказками для аргументов
- «Молоток судьи» (символический)
- Бланк вердикта для присяжных
- Таймер
Пример темы: Рассказ К. Драгунской «Синий кит» — стоило ли герою скрывать правду?
Сценарий 2: «Живая иллюстрация» (для 1–2 классов)
Цель: развитие понимания сюжета через телесное воплощение.
Правила:
1. Ведущий читает короткий отрывок (2–3 предложения).
2. Дети делятся на группы по 3–4 человека.
3. За 2 минуты группа создаёт «живую картину» — замирает в позах, изображающих сцену.
4. Остальные угадывают: что изображено? из какой книги?
5. Обсуждение: почему выбрали именно такие позы? что чувствуют герои?
Материалы:
- Карточки с отрывками для инсценировки
- Простой реквизит: платки, «волшебные» предметы, таблички с названиями
- Музыкальное сопровождение для создания атмосферы
Примеры отрывков:
- «Ёжик шёл по лесу и вдруг увидел светящийся гриб» (сказка народов Севера)
- «Девочка открыла старинный сундук, а оттуда выпорхнула бабочка» (современная сказка)
Сценарий 3: «Интервью с автором» (для 3–4 классов)
Цель: развитие навыков вопросов, понимания авторского замысла.
Подготовка:
- Один ученик (или педагог) играет роль «автора» прочитанной книги.
- Остальные готовят вопросы: о сюжете, героях, идеях, творческом процессе.
Примерные вопросы:
- Почему вы выбрали именно такого героя?
- Откуда пришла идея этой истории?
- Какой момент в книге вам нравится больше всего?
- Что вы хотели сказать читателям?
Ход:
1. «Автор» кратко рассказывает о «своей» книге (2 мин).
2. Вопросы от «журналистов» (10–12 мин).
3. «Автор» отвечает, может задавать встречные вопросы.
4. Рефлексия: «Что нового я узнал о создании книг?»
Материалы:
- Бейджи «Автор», «Журналист»
- Блокноты для записи вопросов
- «Микрофон» (символический) для очерёдности высказываний
БЛОК 6. НАСТОЛЬНАЯ ИГРА «КНИЖНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ»
Авторская игра для 2–6 игроков. Цель: первым добраться до «Замка Знаний», собирая «Читаллики» за выполнение заданий.
Комплектация
- Игровое поле (А3, печать на плотной бумаге): путь из 30 клеток с символами заданий.
- 6 фишек-персонажей (разные герои из программных произведений).
- Кубик с гранями: 1–3 (шаги), «Задание», «Бонус», «Выбор пути».
- 4 колоды карт:
- «Вопросы» (знание текстов)
- «Творчество» (нарисуй, придумай, изобрази)
- «Команда» (задания на сотрудничество)
- «Выбор» (этические дилеммы)
- Жетоны «Читаллик» (30 шт.)
- Карточки «Помощь друга» (5 шт.) — можно обменять на подсказку
- Правила игры (1 лист А4)
Правила игры (упрощённые для 1–2 классов)
1. Игроки ставят фишки на старт, бросают кубик по очереди.
2. Попадая на клетку с символом, тянут карту соответствующей колоды:
- Вопрос: «Назови героя, который помогал друзьям» → правильный ответ = 1 Читаллик
- Творчество: «Нарисуй обложку для сказки про ёжика» → участие = 1 Читаллик
- Команда: «Вместе с соседом изобразите сцену из книги» → оба получают по 1 Читаллику
- Выбор: «Герой нашёл чужую вещь. Вернуть или оставить?» → обсуждение, аргументированный ответ = 1 Читаллик
3. Клетка «Бонус»: +1 шаг или +1 Читаллик.
4. Клетка «Выбор пути»: игрок сам выбирает, по какой ветке идти (короткая/сложная или длинная/лёгкая).
5. Побеждает тот, кто первым достигнет Замка Знаний ИЛИ наберёт 10 Читалликов.
Усложнение для 3–4 классов
- Добавить правило «Аргумент»: за ответ нужно не только назвать, но и объяснить.
- Ввести карты «Событие»: «Потерял страницу — пропусти ход», «Нашёл подсказку — задай вопрос сопернику».
- Финальное задание в Замке: мини-презентация любимой книги (1 минута).
Изготовление
- Скачать шаблон поля и карт (предоставляется в цифровом пакете).
- Распечатать на цветном принтере, наклеить на картон, вырезать.
- Ламинировать для долговечности.
- Фишки можно заменить на фигурки из киндеров или распечатать 3D-модели.
БЛОК 7. ИГРЫ-РЕФЛЕКСИИ И РИТУАЛЫ КЛУБА
Ритуал начала занятия: «Круг книги»
Цель: настрой на работу, создание атмосферы доверия.
Ход:
1. Дети и ведущий встают в круг.
2. Передают по кругу символическую «Книгу мудрости» (мягкая игрушка/красивая книга).
3. У кого в руках Книга — говорит одно слово о своём настроении или ожидании от занятия.
4. После последнего участника — общий девиз клуба (например: «Читаем, творим, дружим!»).
Варианты:
- 1–2 кл.: слово + жест (показать настроение телом).
- 3–4 кл.: слово + короткое объяснение («Я жду, потому что...»)
Рефлексия «Смайлик-чемоданчик»
Материалы: доска с тремя карманами:
«Возьму с собой»,
«Оставлю подумать»,
«Открыл новое».
Ход:
1. В конце занятия каждый получает стикер-смайлик.
2. Пишет/рисует: что понравилось / что было сложным / что удивило.
3. Клеит в соответствующий карман.
4. Ведущий кратко комментирует: «Вижу, многим понравилось...», «Завтра разберём, что вызвало вопросы...».
Преимущества:
- Быстро (3–4 минуты)
- Визуально, доступно даже нечитающим
- Даёт обратную связь для коррекции программы
Игра-ритуал завершения: «Эстафета добра»
Цель: закрепление позитивного опыта, развитие эмпатии.
Ход:
1. Дети стоят в кругу.
2. Ведущий начинает: «Сегодня я благодарю [имя] за то, что он помог мне...»
3. Передаёт символический «Луч добра» (лента, светящийся браслет).
4. Следующий продолжает: благодарит другого участника за конкретное действие.
5. Последний передаёт «Луч» ведущему, который завершает круг.
Правила:
- Благодарить можно только за реальные действия занятия.
- Нельзя повторять уже сказанное.
- Если сложно — можно сказать «Спасибо всем за хорошую работу».
Церемония «Посвящение в читатели» (для 1 класса)
Подготовка:
- Красивые закладки-дипломы
- «Клятва читателя» на большом плакате
- Фото-зона с тематическим фоном
Ход церемонии:
1. Ведущий рассказывает: «Сегодня вы становитесь частью нашего клуба...»
2. Дети по очереди читают (или повторяют за ведущим) клятву:
> «Я обещаю:
> — Открывать книги с интересом,
> — Делиться впечатлениями с друзьями,
> — Уважать мнение других,
> — Творить и не бояться пробовать!
> Клянусь!»
3. Вручение закладок-дипломов, общее фото.
4. Символическое «открытие первой книги клуба» (коллективное чтение короткого текста).
БЛОК 8. ЦИФРОВЫЕ ИНТЕРАКТИВЫ
Описание материалов + ссылки на шаблоны для самостоятельного создания.
Интерактив 1: «Литературный квиз» (Google Forms / LearningApps)
Структура квиза:
- 10 вопросов по прочитанным произведениям
- Форматы: выбор ответа, сопоставление, открытый ответ
- Автоматическая проверка + обратная связь
- Сертификат за прохождение (генерируется автоматически)
Примеры вопросов:
1. Кто помог герою найти дорогу в сказке народов Севера?
□ Олень □ Волк □ Птица □ Ветер
2. Сопоставь героя и книгу:
• Джим Пуговка → «Джим Пуговка и машинист Лукас»
• Ёжик из сказки → «Сказки про динозавров»
3. Напиши, почему ты посоветовал бы эту книгу другу:
[текстовое поле]
Шаблон для копирования: [ссылка на шаблон в репозитории программы]
Интерактив 2: «Генератор комиксов» (Canva for Education)
Инструкция для педагога:
1. Создать класс в Canva for Education.
2. Выбрать шаблон «Комикс из 6 кадров».
3. Добавить библиотеку элементов: персонажи, фоны, речевые пузыри, стикеры.
4. Дать ученикам доступ к шаблону.
5. Задание: создать комикс по мотивам прочитанного.
6. Экспорт в PDF, публикация в общем альбоме.
Преимущества:
- Развивает цифровую грамотность
- Позволяет легко редактировать и делиться
- Автоматическое сохранение в портфолио
Интерактив 3: «Подкаст-студия» (запись через Audacity / онлайн-рекордер)
Сценарий первого подкаста клуба:
ВЫПУСК №1: «Почему мы любим читать?»
0:00–0:30 — Заставка (музыка + название клуба)
0:30–2:00 — Интервью с участниками: «Моя любимая книга»
2:00–3:30 — Чтение отрывка вслух (по очереди)
3:30–4:30 — Рубрика «Совет от клуба»: какую книгу прочитать на неделе
4:30–5:00 — Прощание + анонс следующего выпуска
Технические требования:
- Микрофон (можно использовать наушники смартфона)
- Тихое помещение
- Бесплатные инструменты: Audacity (ПК), Voice Recorder (смартфон), Anchor.fm (онлайн)
Безопасность:
- Публикация только внутри школьной платформы / с согласия родителей
- Без указания персональных данных в открытом доступе
ИНСТРУКЦИИ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ПАКЕТА
Подготовка материалов
1. Печать: Все карточки и шаблоны печатать на плотной бумаге (160–200 г/м²).
2. Ламинация: Карточки для многократного использования ламинировать или использовать защитные файлы.
3. Хранение:
- Карточки — в коробочках с разделителями по блокам
- Шаблоны — в папке-скоросшивателе с файлами
- Реквизит — в отдельном контейнере с маркировкой
4. Цифровые материалы: Создать общую папку в облаке (Google Drive / Яндекс.Диск) с доступом для педагогов клуба.
Адаптация под группу
Параметр: 1–2 классы | 3–4 классы |
Время игры: 10–15 минут | 20–25 минут |
Сложность заданий: Визуальные опоры, короткие инструкции | Текстовые задания, элементы анализа |
Роль педагога: Активное участие, помощь | Наблюдение, модерация |
Групповая работа: Пары, малые группы (2–3 чел.) | Группы 3–4 чел., распределение ролей
Безопасность и инклюзия
- Все мелкие детали (фишки, жетоны) хранить в недоступном для самостоятельного использования месте с детьми, склонными к проглатыванию.
- Для детей с ОВЗ:
- Увеличенный шрифт на карточках
- Тактильные элементы (рельефные картинки, разные фактуры)
- Альтернативные способы ответа (жесты, выбор картинки, помощь тьютора)
- Для детей с высоким темпом: дополнительные задания «со звёздочкой» на карточках.
Документирование
- Фотофиксация игровых моментов (с согласия родителей) для портфолио.
- Ведение «Журнала игр»: дата, название игры, активность участников, заметки для коррекции.
- Сбор обратной связи через «Смайлик-чемоданчик» для улучшения материалов.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Программа внеурочной деятельности "Литературный клуб"
Программа внеурочной деятельности....

Программа внеурочной деятельности «Экологический клуб «Почемучки» 1-4 классы
Программа внеурочной деятельности по духовно-нравственному направлению для 1-4 классов «Экологический клуб «Почемучки» ...

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ Экологический клуб «Почемучки»
Начальная школа – начальный этап становления человеческой личности. В этот период закладываются основы личностной культуры. Ребенок в этот период учится правильно относиться к объектам природы, к себе...

Календарно -тематическое планирование по программе внеурочной деятельности научного клуба младших школьников «Ключ и Заря»(Клуб Любителей Чтения и Загадок Русского Языка) С.Н. Ямшинина 2 класс
Календарно -тематическое планирование по программе внеурочной деятельности научного клуба младших школьников «Ключ и Заря»(Клуб Любителей Чтения и Загадок Русского Языка)С.Н. Ямшинина2 класс...
Содержательное и методическое обеспечение занятий внеурочной деятельностью.
Внеурочная деятельность способствует более разностороннему раскрытию индивидуальных способностей ребенка, которые не всегда удаётся рассмотреть на уроке, развитию у детей интереса к различ...

Содержательное и методическое обеспечение занятий внеурочной деятельности
Внеурочные занятия должны направлять свою деятельность на каждого ученика, чтобы он мог ощутить свою уникальность и востребованность. Во все времена воспитание является одним из важнейших к...

Рабочая программа учебного курса внеурочной деятельности «Литературный клуб «Выразительное чтение» 1 класс
Рабочая программа учебного курса внеурочной деятельности «Литературный клуб «Выразительное чтение» разработана в соответствии с пунктом 31.1 ФГОС НОО и реализуется 4 года с 1 п...


































