Калмыцкие шахматы
методическая разработка (1, 2, 3, 4 класс)
Предварительный просмотр:
КАЛМЫЦКИЕ шахматы
В истории народов любое значимое общественное явление знаменуется датой. Так, 10 августа 1993 года в Хальмг Тангч (Республика Калмыкия) признано днем возрождения национальной шахматной культуры, которой придан государственный статус. Это впервые в мировой шахматной практике. Не обоснованы различные предложения о изменении ойратских правил игры в шахматы на современный лад. Историческая ценность должна сохраниться такой, какой ее унаследовали калмыки. В этом суть и задача возрождения культуры.
В калмыцких правилах :
Король именуется «ХАН» и изображается сидящим на троне.
Ферзь – «БЕРСН» - в виде визира-воина,
Конь – «МЕРН» - остался без изменения.
Слон заменен на верблюда - «ТЕМЯН» - изображается так же,
Ладья - на подводу - «ТЕРГН» - в форме быка,
Пешка - на мальчика - «КОВУН» - в виде овцы.
Шахматная доска называется «ШАТРИН БЕТХ». Изготавливалась она из дерева, тесненной кожи, а фигуры хранились в кожаной сумочке.
Ход любой фигуры называется «ЕВДЛ»,
шах королю – «ШАЛЫГ», выигрыш «ШУУВР»,
ничья – «ХЯАМ», проигрыш – «ШУУГДЛ»,
выигрыш «вечным шахом» - «ДЖИНД»,
пат– « БАСЛА ДЖИНД»,
гонорар-вознаграждение – «ШАНГИИН»,
арбитр в шахматной игре – «ШАТР МАРГАНА ЗАРГЧ», помощник арбитра –« ЗАРГЧИН НЕХД».
Диспозиция правил изложена сравнительно с современными (международными) правилами для краткости, наглядности и ясности.
Расстановка фигур на шахматной доске:
ПУНКТ 1.
Белый король занимает позицию – d1, черный – d8, а все другие фигуры расставляются по современным правилам.
ПУНКТ 2.
Из всех 8-ми белых пешек одной королевской – d2 разрешается ход через клетку на d4, а королевской черной пешке с d7- на d5. По усмотрению игрока белую пешку d2 можно переместить на d3, а черную d7 на d6. Королевским пешкам d2 и d7 не разрешается ход через клетку из любых других позиций.
ПУНКТ 3.
Если черная пешка на позиции c4 или е4, при ходе белой королевской
пешки d2 на d4, нельзя ее размещать на черную пешку с4 или е4. Такое же правило для белой пешки d7 на d5. Современное правило «битое поле» для королевских пешек d2 на d7 не применяется.
ПУНКТ 4.
Любая белая пешка, если в очередном ходе входит на 8-ю горизонталь в любых позициях: а8, в8, с8, d8, е8, f8, g8, h8 может стать ферзем, если у белых не было ферзя до хода пешки. Не разрешается игра двумя ферзями. Такое же правило для черных пешек во взятии ферзя в позициях: а1, в1, с1, d1, е1. f1, g1, h1. Правило распространяется на белые и черные фигуры – ладей, коней и слонов. Не разрешается игра тремя ладьями, тремя конями и тремя слонами.
ПУНКТ 5.
При наличии в игре у белых ферзя, двух коней, двух слонов, если любая белая пешка в очередном ходе в любых позициях достигает: а8, в8, с8, d8, е8, f8, g8, h8,она остается на месте до конца игры. Игрок только использовал право очередного хода как любой другой фигурой. Правило действует и для черных фигур, если любая черная пешка в позициях достигает: а1, в1, с1, d1, е1, f1, g1 и h1. Пешку (белую и черную) нельзя трогать, разменять – превратить в другую фигуру, если даже в последующих ходах нет в игре какой либо фигуры. Пешка
становится нейтральной, одинаково создавая позиции белыми и черными фигурами.
ПУНКТ 6.
Белые и черные фигуры – ферзь, ладья, слон и конь совершают ходы по современным правилам, а пешка за исключением пунктов 2,3,4,5. У короля сложные отличия.
ПУНКТ 7.
В правилах нет короткой и длинной рокировки короля. Вместо этого король совершает один раз в игре коневой ход с трех позиций. По усмотрению игрока белый король d1 должен занять исходную позицию на с2 или на d2 или на е2, а черный - d8 на с7 или на d7 или на е7.
ПУНКТ 8.
Для коневого хода белого короля - d1 готовят позицию, перемещая белую пешку с2 на с3 или пешку е2 на е3, королевскую d2 на d3 или же на d4 (пункт2), а для черного короля d8 черную пешку с7 на с6 или пешку е7 на е6, королевскую d7 на d6 или же на d5 (пункт2).
ПУНКТ 9.
Коневые ходы белого короля следующие с позиции с2 на а1, а3, в4, d4, с3, и е1; с позиции d2 на в1, в3, с4, е4, f3 и g1; с позиции е2 на с1, с3, d4, f3 и g1.
ПУНКТ 10,
Коневые ходы черного короля следующие: с позиции с7 на а8, а6, в5, d5, е6, е8; с позиции d7 на в8, в6, с5, е5, f6, f8; с позиции е7 на с8, с6, d5,f5, g8, g6.
ПУНКТ 11.
Коневой ход короля предусмотрен по всем возможным позициям за исключением следующих правил:
а) место – позиция, куда перемещается король должно быть свободно от любых фигур вне зависимости от их цвета;
б) место – позиция, куда перемещается король, не должно находиться под «шахом», а в противном случае за такой ход засчитывается поражение;
в) коневым ходом король не имеет право снять или разменять фигуру;
г) не имеет значения коневому ходу короля перемещались или нет ферзь, ладья, слоны, кони со своих расстановочных позиций;
д) коневому ходу короля не применяется правило «битое поле» как по горизонталям, так и по диагоналям шахматной доски.
ПУНКТ 12.
Если король находится в шахматном окружении, а игрок вместо другой фигуры тронул короля, засчитывается ему поражение, так как любой ход короля окажется в шаховом положении. Правило действует и на случай, если королем совершен ход на шаховую позицию, хотя были другие не шаховые ходы.
ПУНКТ 13.
Белый король теряет право коневого хода от «шаха» в позициях с2 или d2, или е2, или на d1 (исходная расстановка), даже если короля прикрыли фигурой от «шаха». Также лишается права коневого хода, если без объявления «шаха» перемещен из позиции с2 на d2 или е2, а с позиции d1 на с1 или на е1. Такие же правила для черного короля в утрате коневого хода в позициях с7 или d7, или е7, или с позиции d8 совершен ход на с8 или на е8.
ПУНКТ 14.
Если игрок добился патового положения, ему засчитывается победа. Правило называется «басла джинд», Если игрок добился «вечного шаха» в трудной игровой позиции или с материальными потерями, ему засчитывается победа, Правило называется «джинд».
ПУНКТ 15.
Побелителю игры по правилам «джинд» и «басла джинд» в следующей партии с тем же соперником предоставляется право первого хода вне зависимости от цвета фигур, если турнир проводит в количестве двух шахматистов.
ПУНКТ 16.
Правило «джинд» и «басла джинд» не предусматривают мнения сторон на ничью. Арбитр обязан вынести решение о победе одного и поражении другого.
ПУНКТ 17.
Ничья – «хяам» - зачитывается по правилам « вечного шаха» только тогда, когда в равных игровых позициях или в равенстве материальных сил один из игроков фиксирует игру «вечным шахом», а также без «вечного шаха» неоднократно повторяет один и те же ходы. Ничья фиксируется поправилам пункта 22 части «г» без согласия сторон.
ПУНКТ 18.
В правилах нет понятия «поправляю фигуру». Поправка фигур на шахматной доске – обязанности арбитра. В игре действует принцип неукоснительности – «барсн барсярн». В какой фигуре прикоснулся – той и совершается ход.
ПУНКТ 19.
За нетактичное отношение игрока к сопернику или к наблюдателям нарушитель шахматной этики лишается на четверть или на половину вознаграждения, а если на 100 процентов, - игрок отстраняется от игры.
ПУНКТ 20.
Если игрок дотронулся до нейтральной пешки, лишается 10-ой доли вознаграждения.
ПУНКТ 21.
Если любитель ставок нарушил шахматную этику, лишается половины или 100 процентов своих ставок на игру вне зависимости от исхода
партии. Ставки на игру хранятся у арбитра или его помощника.
ПУНКТ 22.
В калмыцкие правила игры в шахматы республиканской шахматной федерацией внесены изменения и дополнения, которые не изменяют их содержания:
а) установлено 90 минут игрового времени;
б) засчитывается проигрыш тому, кто просрочил игровое время, и тому, кто по неуважительным причинам не явился на тур;
в) игра приостанавливается и откладывается по уважительным причинам, но не более двух раз. Если в этих обстоятельствах игра не состоялась, принимается решение – ничья при равных или сложных позициях
( исход партии трудно определить) или же поражение тому, у кого критическая – проигрышная игровая позиция.
ПУНКТ 23.
Арбитражная комиссия ( главный арбитр – судья, секретарь турнира и один член комиссии) решают вопрос об отстранении игрока от тура и от турнира, уменьшении доли вознаграждения игрока на 10%, на 25%, на 50 %, на 100%. Выносит решение по пункту 22 части «в», а все остальные вопросы - компетенция главного арбитра. Решения комиссии и главного арбитра окончательные, апелляции не принимаются.
НАЧИНАЮЩИМ ИГРОКАМ:
В чем смысл шахматной задачи старейшего игрока Л.Н.Санжинова?
Жена мужу подсказала ход на шутку присутствующих: «Чем мое приданое закладывать на ставку, легче было бы «тергян», остались бы «мертя». Бог даст как-нибудь нажили бы «терг». За приданое попроси хоть барашку на дотур гостям».
Решите «басла джинд» в один, в два, в три, в четыре, в пять, в шесть, в семь ходов. Белые фигуры: король е4, ферзь с8, пешки – в3, d3, f3, h3;
Черные фигуры: король g5, ферзь в5, слон е3, пешки – в4. d4, f4, g3, h4.
Ход белых.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Внеклассное мероприятие по шахматам "Сказка про шаха и про шахматы".
Разработка сценария мероприятия по шахматам....

урок по калмыцкому языку "Намр"
Урок дан в форме КВН на курсах повышения квалификации учителям начальных класов - слушателям курсов...

Калмыцкий национальный праздник "Цаhан сар"
Мероприятие проведено 16 февраля. Участники - учащиеся национальных классов Элистинской многопрофильной гимназии. Ведущая праздника - Кармашова Тамара Александровна, учитель 1 национального класса....

Педагогический опыт работы учителя шахмат «Шахматы как форма развития интеллектуальных способностей младших школьников».
Педагогический опыт работы учителя шахмат. «Шахматы как форма развития интеллектуальных способностей младших школьников»....

Урок шахмат "Шахматы.Шахматная доска. Шахматные фигуры"
Методическая разработка в рамках программы внеурочной деятельности "Шахматный Всеобуч"....
Универсальный тренажер для "мыслительных мускулов" – шахматы и Помогают ли шахматы успеваемости ребенка в школе?
ull;В современном мире все больше детей увлекается физическими видами спорта и совсем забыли, что шахматы тоже вид спорта, только умственный. Обучение игре в шахматы с самого раннего возраста помога...

Соревнования по шашкам и шахматам «Шашки и шахматы - это и наука, и спорт, и искусство в одной игре, доставляющие много радости и удовольствия».
Известно, что игра в шашки и шахматы равно как и другие игры, требующие умственного напряжения, способствует формированию такого характера, который украшает человека, делает его приятным в общест...
