Викторина "Счастливый случай"
методическая разработка на тему
Предварительный просмотр:
Викторина «Счастливый случай».
- Первый гейм (для детей).
За 2 минуты необходимо дать как можно больше правильных ответов.
1.Начальник домовенка Кузи – Мафаня.
2. Кто любит Мальвину – Пьеро.
3. Какая женщина лучше всех - мама.
4. Чтение – вот лучшее … - учение.
5. Гриб в горошек – мухомор.
6.Дедушка, который собирает зайцев – Мазай.
7. Насекомое с позолоченной частью тела – Муха – цокотуха.
8. Птица, которая выводит птенцов зимой – клест.
9. Кого в клювах приносит аист – детей.
10. Кто идет, качается, вздыхает на ходу – бычок.
11. Будущий цветок – бутон.
12. Кто ходит по цепи кругом – кот.
13. Звонящие часы – будильник.
14. Сестрица братца Иванушки – Аленушка.
15. Добрая волшебница – фея.
16. Где спит медведь – в берлоге.
17. Детеныш у коровы – теленок.
18. Подъемная машина в доме – лифт.
19. добрый доктор – Айболит.
20. Известная сказка Ершова – Конек-горбунок.
21. Откуда звонит слон – от верблюда.
22. Сын царя Салтана – Гвидон.
23. Его невестка – Царевна –лебедь.
24. Длинношее животное – жираф.
25. Лучший друг Винни-Пуха – Пятачок.
26. От чего подпрыгнул поп – от щелчка.
27. Ползун ползет, иголки везет – еж.
28. Новогодняя сказка Маршака – 12 месяцев.
29. Усатое домашнее животное – кот.
30. Вид транспорта летом у детей – велосипед.
31. Кого бросила хозяйка – зайка.
32. В какой стране обманули Буратино – в стране дураков.
33. Стали птицы песни петь и расцвел – подснежник.
- Первый гейм (для родителей).
1.Самая жгучая трава – крапива.
2. Сколько богатырей в сказке «О мертвой царевне» - 7
3. Цветок, символ революции – гвоздика.
4. Женщина с рыбьим хвостом – русалка.
5. Женщина, которая поет – А. Пугачева.
6. Кто гуляет по Дону – казак молодой.
7. Женщина по отношению к мужу – жена.
8. На какой дорожке стояли три сосны – на Муромской.
9. Вечерняя трапеза – ужин.
10. Второй хлеб – картошка.
11. Город, который не верит слезам – Москва.
12. Кого посадил на спицу Дадон – петушка.
13. Четвертый день недели – четверг.
14. Усатая рыба – сом.
15. Мастер приготовления пищи – повар.
16. Его режут плача, но не от жалости – лук.
17. Антидобро – зло.
18. Цивилизованный базар – рынок.
19. Жалит, как пчела, но мед не дает – оса.
20. Город, в который не ездят со своим самоваром – Тула.
21. Часть прямой линии – отрезок.
22. Фамилия, какого композитора похожа на выстрел охотника.
23. Гладкая, блестящая поверхность, дающая отражение – зеркало.
24. Место представления в цирке – арена.
25. Хищная ночная птица – сова.
26. Полевой цветок, сорняк – василек.
27. Пакет из бумаги – конверт.
28. Из чего вяжут носки – из шерсти.
29. Наружный слой плодов цитрусовых растений – цедра.
30. Степной цветок – тюльпан.
- Второй гейм.
«Ты мне, я тебе». Команды по очереди задают вопросы соперникам и сами оценивают ответы. Жюри оценивает оригинальность вопроса и правильность ответа.
- Третий гейм.
«Заморочки из мешочка». Играющие достают из мешочка вопросы по очереди.
1.Что идет, не двигаясь с места – время.
2. Сидели царь со своим сыном, а король со своим сыном, а сними портной и сапожник. Где сидели эти люди? – на златом крыльце.
3. Сколько лет лежал на печи Илья Муромец? – 33
4. Когда козе исполнится семь лет, что будет? – восьмой пойдет
5. Как известно, в новогоднюю ночь к нам приходит Дед Мороз. Кто приходит в гости к ребятам в западных странах и откуда он родом? – Санта Клаус из Лапландии.
6. Сколько яиц можно съесть натощак? – одно, остальные будут не натощак.
7. На какое дерево садится ворона во время проливного дождя? – на мокрое.
8. Сколько горошин может войти в обыкновенный стакан? – сами они войти не могут.
9. Летом бежит, а зимой стоит? – речка.
10. Заморочка. Какая команда знает больше песен про природу. Петь по очереди.
- Четвертый гейм.
Блиц-турнир. Обеим командам задается по 10 вопросов, на которые они должны дать ответы.
Вопросы для детей:
1.Чья тихая песня дороже всех наград на свете? – мамина
2. С помощью чего можно отличить настоящую принцессу? – с помощью горошины
3. Какая из нот не нужна для компота – нота соль
4. Птица, первая прилетающая к нам весной – грач
5. Спрятанные сокровища – клад.
6. Одновременный ход королем и ладьей в шахматах – рокировка
7. Герой русских народных кукольных представлений – петрушка
8. Пусть всегда будет – солнце
9. На кого можно положиться, как на себя – на друга
10. Для кого мальчик решил собрать робота?
Соберу я робота такого, Чтобы всю работу делал он по дому:
И стирал, и гладил, жарил и варил
И полы в квартире подметал и мыл – для мамы.
Вопросы для родителей:
1.В каком терему живет отрада – в высоком
2. Чем шиты русские сапожки – золотом
3. Какая ягода летом в гости звала – малина
4. Что купил художник, когда все продал? – миллион алых роз
5. Равносторонний прямоугольник – квадрат
6. Какую часть слова можно найти в земле – корень
7. Какое дерево стучит в окно, приглашая на прогулку – старый клен
8. Музыкальный трехструнный инструмент – балалайка
9. Что плывет над замлей «добрый как друг и белый как снег» - вальс
10. Крона – название денежной единицы, необходимо назвать другое значение этого слова – разветвленная часть у дерева.
Между геймами - музыкальные и танцевальные номера.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
![](/sites/default/files/pictures/2010/07/21/picture-483.jpg)
Интеллектуальная игра "Счастливый случай"
Интеллектуальная игра "Счастливый случай" для учащихся 3-4 классов. Играют две команды из 5-6 человек. Можно провести игру в математическую неделю....
Игра по чтению "Счастливый случай"
Интеллектуальная игра по чтению "Счастливый случай" для 2-4 классов...
![](/sites/default/files/pictures/2011/09/22/picture-20425.jpg)
Интеллектуальная игра "Счастливый случай"
Цели игры: развитие кругозора учащихся, их интеллектуальных способностей, логики, мышления, внимания. Разделы игры: математика, русский язык, литература, география (окружающий мир), вопросы на с...
Программа кружка "Права на всякий случай" (4 класс).
Программа кружка для 4 класса о правах ребенка....
![](/sites/default/files/pictures/2011/11/09/picture-31379.jpg)
Интеллектуальная игра "Счастливый случай"
Дети в восторге от интеллектуально-соревновательных игр. Это развивает и кругозор, и познавательные процессы, и межличностные отношения, и самооценку учащихся....