ИННОВАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ «LEGO-нейродром: моторное программирование как ресурс повышения работоспособности и познавательной активности детей с ЗПР»
проект по коррекционной педагогике (старшая группа)

Артемьева Наталья Валерьевна

Дети с задержкой психического развития (ЗПР) испытывают значительные трудности в познавательной деятельности из-за низкой работоспособности, неустойчивости внимания и быстрой истощаемости нервной системы. Традиционные коррекционные занятия часто не удерживают интерес такого ребенка, так как требуют произвольного сосредоточения, которое у детей с ЗПР развито слабо. Современные требования ФГОС ДО диктуют необходимость поиска таких средств обучения, которые обеспечивают игровую форму, полисенсорное воздействие и возможность для ребенка увидеть результат своих усилий здесь и сейчас.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл innovatsionnyy_proekt.docx37 КБ

Предварительный просмотр:

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад общеразвивающего вида № 12 «Ласточка»»

ИННОВАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ

«LEGO-нейродром: моторное программирование как ресурс повышения работоспособности и познавательной активности детей с ЗПР»

Автор проекта: Артемьева Н.В.

 Учитель-дефектолог

1 квалификационной категории

Пгт Яблоновский, 2026 год

1. ИНФОРМАЦИОННАЯ КАРТА ПРОЕКТА

Параметр

Описание

Название проекта

LEGO-нейродром: моторное программирование как ресурс повышения работоспособности и познавательной активности детей с ЗПР

Тип проекта

Практико-ориентированный, инновационный, долгосрочный

Автор проекта

Артемьева Н.В.

Учитель-дефектолог 1 квалификационной категории

Руководитель проекта

Заведующий МБДОУ №12 «Ласточка» Курганова Л.В.

Исполнители

Учитель-дефектолог, воспитатели групп, учитель-логопед, педагог-психолог

База реализации

МБДОУ «Детский сад №12 «Ласточка», пгт. Яблоновский

География проекта

Старшие и подготовительные группы (дети 5-7 лет)

Срок реализации

1 учебный год

2. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

2.1. Актуальность и проблематика

Дети с задержкой психического развития (ЗПР) испытывают значительные трудности в познавательной деятельности из-за низкой работоспособности, неустойчивости внимания и быстрой истощаемости нервной системы. Традиционные коррекционные занятия часто не удерживают интерес такого ребенка, так как требуют произвольного сосредоточения, которое у детей с ЗПР развито слабо. Современные требования ФГОС ДО диктуют необходимость поиска таких средств обучения, которые обеспечивают игровую форму, полисенсорное воздействие и возможность для ребенка увидеть результат своих усилий здесь и сейчас.

2.2. Противоречия

1. Между необходимостью повышения работоспособности детей с ЗПР и быстрой утомляемостью, вызванной статичными формами работы.

2. Между потребностью в развитии произвольной регуляции (умения действовать по правилам) у детей с ЗПР и их незрелостью эмоционально-волевой сферы.

3. Между интересом современных детей к технике и гаджетам и недостаточным использованием этого интереса в коррекционных целях с опорой на телесный (моторный) опыт.

2.3. Новизна проекта 

Новизна заключается в интеграции трех подходов:

1. LEGO-терапия (развитие мелкой моторики, пространственного мышления).

2. Нейропсихологический подход (кинезиологические упражнения, развитие межполушарного взаимодействия).

3. Моторное программирование (использование собранной ребенком модели как «карты» или «кода» для выполнения двигательных упражнений).

В отличие от простого конструирования, в данном проекте постройка становится не конечным продуктом, а инструментом-посредником для активизации высших психических функций через движение.

2.4. Тезаурус (основные понятия)

ЗПР (Задержка психического развития) - темповое отставание развития психических процессов, сочетающееся с незрелостью эмоционально-волевой сферы, требующее специальных условий обучения.

Работоспособность - способность ребенка сохранять активное состояние и эффективно выполнять деятельность в заданном темпе без снижения качества. У детей с ЗПР отличается быстрой истощаемостью.

Игровые технологии - методы организации обучения в форме педагогических игр, где четкая коррекционная цель достигается через игровой сюжет и действия.

LEGO-конструирование - деятельность по созданию моделей из деталей LEGO, развивающая моторику, мышление и пространственную ориентировку.

Нейропсихологический подход - коррекция через движение и телесные упражнения, направленная на развитие мозговых структур (межполушарного взаимодействия).

Межполушарное взаимодействие - слаженная работа правого и левого полушарий головного мозга, обеспечивающая успешность речи, письма и движений.

Кинезиологические упражнения - двигательные упражнения, активизирующие различные отделы коры головного мозга («гимнастика для мозга»).

Моторное программирование (авторское понятие проекта) - перенос логики построенной LEGO-модели в последовательность движений ребенка на полу, что учит планированию и самоконтролю.

Нейродром - специально размеченное на полу пространство (дорожка с заданиями), которое ребенок проходит, выполняя двигательные упражнения по заданному алгоритму.

ИКТ - информационно-коммуникационные технологии (в проекте - ноутбук), используемые для создания мотивации и демонстрации заданий.

3. ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА

Цель: повышение работоспособности и познавательного интереса у старших дошкольников с ЗПР путем использования технологии «моторного программирования» на основе LEGO-конструирования.

Задачи:

1. Развивать мелкую моторику и тактильно-кинестетическую чувствительность через работу с LEGO-элементами.

2. Формировать навык пространственной ориентировки (схема тела, макро и микропространство) через перенос конструкций на плоскость напольного игрового поля.

3. Развивать межполушарное взаимодействие (глазомер, координацию «глаз-рука») через синхронизацию сборки по схеме и движений по «нейродрому».

4. Повышать мотивацию к выполнению коррекционных заданий за счет игровой формы и быстрого, визуально заметного результата.

5. Развивать произвольность и самоконтроль (умение следовать инструкции, удерживать алгоритм действий).

Социально-коммуникативные задачи

Для детей с ЗПР характерны трудности в общении и понимании социальных норм. LEGO отлично помогает их преодолевать.

Развитие коммуникативных навыков в продуктивной деятельности: Обучение детей вербальному и невербальному взаимодействию в процессе совместной сборки. Умение попросить деталь, предложить идею, договориться о том, кто что строит.

Формирование навыков совместного решения проблем (кооперация): Постановка задач, которые невозможно выполнить в одиночку (построить один большой город, работающий механизм). Это учит детей распределять роли, подчинять свои желания общей цели и помогать друг другу.

Развитие эмпатии и понимания эмоций: Использование LEGO-персонажей для проигрывания социальных ситуаций, сказок. Ребенок учится понимать, почему персонаж грустный или веселый, и что можно построить, чтобы ему помочь.

Мотивационно-личностные задачи

Здесь решается проблема истощаемости и низкого интереса к обучению.

Создание ситуации успеха: LEGO-конструирование — это деятельность, где результат (поделка) гарантирован приложенными усилиями. Это критически важно для детей с ЗПР, которые привыкли к неудачам в учебе. Переживание успеха повышает самооценку и желание работать дальше.

Формирование устойчивого интереса к интеллектуальному труду: Превращение процесса решения задач (логических, пространственных) в увлекательную игру. Моторное программирование сборки служит наградой за правильное умственное усилие.

Воспитание волевых качеств: Умение доводить начатое до конца, преодолевать трудности (неподходящая деталь, поломка конструкции) и удерживать внимание до завершения работы.

Ключевые элементы новизны, которые вносит именно учитель-дефектолог в проект "LEGO-нейродром":

1. Новизна в диагностике: Оценка не знаний, а "функциональных блоков"

Оценка регуляторных функций: Ребенок сразу начал строить или долго "застревал"? Может ли он переключиться с одной детали на другую (гибкость программирования)?

Нейропсихологический профиль: Учитель-дефектолог анализирует почему ребенок не может выполнить моторную программу: потому что не понимает инструкцию (слухоречевая память), потому что руки не слушаются (кинестетический праксис) или потому что отвлекся на яркую деталь (полевое поведение)?

Зона ближайшего развития (ЗБР): Определяется не просто "уровень сложности", а характер помощи, который нужен именно этому ребенку для запуска моторного программирования (жест, слово, совместное действие).

2. Новизна в конструировании материала: От игры к коррекционному упражнению

Просто набор LEGO - это товар. Набор LEGO в руках дефектолога превращается в дидактическое пособие с дозированной нагрузкой.

Специальное упрощение (редукция): Дефектолог намеренно убирает лишние сенсорные стимулы, чтобы ребенок мог сосредоточиться именно на моторной программе. (Например, на первом этапе используются кирпичики только одного цвета, чтобы ребенок фокусировался только на форме и количестве, а не на цвете).

Введение "помощников": Создание тактильных или визуальных меток на деталях (точки, шершавые наклейки), которые "подсказывают" пальчику, куда двигаться дальше. Это элемент сенсорной интеграции, который обычный педагог не использует.

Программирование ошибки: Специальное создание условий, в которых ребенок должен ошибиться, чтобы заметить это и исправить (развитие контроля). Обычный педагог избегает ошибок, дефектолог их использует как учебный материал.

3. Новизна в методике: Метапредметный нейроподход

Дефектолог использует LEGO не как цель, а как инструмент для "прокачки" мозга, вплетая это в структуру занятия особым образом.

Моторное программирование как база для счета: Формирование понятия числа не через цифру, а через проживание количества пальцами и деталями. Взял 2 детали  это "два". Надел их друг на друга  получился "стержень" числа. Это принципиально иной путь формирования математических представлений (переход от конкретного к абстрактному).

Развитие планирования: Введение этапа "Моторного диктанта" до начала строительства. Ребенок сначала "проходит" пальцем по столу траекторию будущей постройки, проговаривая шаги. Это новизна: мы программируем движение до того, как взяли деталь.

4. Новизна в организации среды: Управление аффектом

Дети с ЗПР часто либо расторможены, либо заторможены. Дефектолог использует LEGO для регуляции тонуса.

Кинезиологический компонент: Включение в занятие с LEGO элементов растяжек и дыхания. Например, чтобы "разбудить" пальцы перед тонкой моторикой, дети сначала выполняют постройку крупными блоками на полу, задействуя крупную моторику (мышечный корсет). Новизна в том, что тонкая моторика не тренируется в отрыве от крупной.

Ритмизация деятельности: Чередование циклов "Возбуждение-Торможение" через темп сборки. Сначала строим быстро (под музыку), потом ищем ошибки медленно (в тишине). Дефектолог учит ребенка управлять своим состоянием через темп работы руками.

5. Новизна в социальном результате: Формирование "Я-концепции"

Это самый важный пункт для социальной педагогики. Обычный ребенок строит дом и говорит: "Я построил дом". Ребенок с ЗПР в проекте дефектолога проживает путь:

1. Я не мог (руки не слушались).

2. Я попробовал с помощью педагога.

3. Я смог сам.

Новизна заключается в том, что учитель-дефектолог делает акцент на рефлексии моторного успеха. После занятия обсуждается не только "что мы построили", а "как нам удалось заставить руки слушаться, чтобы построить это". Тем самым формируется произвольность - высшая психическая функция.

4. ЦЕЛЕВАЯ ГРУППА ПРОЕКТА

Дети старшего дошкольного возраста (5-7 лет) с диагнозом ЗПР различных этиологий (конституционального, соматогенного, церебрально-органического генеза).

5. СРОКИ И ЭТАПЫ РЕАЛИЗАЦИИ

Срок реализации: 1 год (сентябрь - май).

Этап

Сроки

Содержание деятельности

I. Подготовительный (Организационно-диагностический)

Сентябрь

Диагностика исходного уровня развития моторики, внимания и работоспособности. Подбор LEGO-наборов, создание карточек-схем, изготовление напольного игрового поля.

II. Практический (Формирующий)

Октябрь - Апрель

Проведение циклов коррекционно-развивающих занятий с использованием технологии «LEGO-нейродром».

III. Аналитический (Обобщающий)

Май

Итоговая диагностика, сравнение результатов, анализ эффективности, презентация опыта.

6. СОДЕРЖАНИЕ ПРОЕКТА (МОДЕЛЬ РАБОТЫ)

Описание инновационного комплекса

Игровая концепция: «Цифровая стройка»

Детям предлагается стать «инженерами-программистами». Чтобы «запустить» робота или технику (или просто оживить картинку на экране ноутбука), нужно не просто собрать модель из LEGO, но и пройти по ней (или по ее увеличенной копии) как по «нейродрому».

Структура занятия (алгоритм работы)

1. Компьютерный старт (Мотивация) (2-3 мин)

С помощью ноутбука демонстрируется проблемная ситуация (презентация или короткий ролик): сломался мост, не едет машина, потерялась дорожка.

Задача: Ребенок получает задание на ноутбуке - помочь персонажу.

ИКТ-средства: Презентация PowerPoint или интерактивный рассказ.

2. LEGO-конструирование (Микропространство) (7-10 мин)

Ребенок собирает из LEGO модель (дорожку, мост, квадрат, букву «П», заборчик) по схеме или по образцу. Для детей с низкой работоспособностью предлагается достройка, для более продвинутых - свободное конструирование .

Коррекционная задача: развитие мелкой моторики, усидчивости, зрительного восприятия.

3. Моторное программирование (Макропространство) (5-7 мин)

Собранная конструкция переносится в пространство кабинета. Ребенок выкладывает на полу «Нейродром»:

Либо использует свою LEGO-постройку как маршрут.

Либо выкладывает маршрут по образцу собранной модели из мягких модулей или цветных кругов (как на полу, так и с помощью проектора, если есть такая возможность).

Задание: Ребенок должен пройти по маршруту (нейродорожке), выполняя задания:

«Ступеньки-ладошки» (куда показывают стрелки).

Перешагивание через препятствия.

Прохождение с мешочком на голове (контроль).

Коррекционная задача: Развитие координации, крупной моторики, чувства ритма, преодоление импульсивности.

4. Нейрогимнастика с LEGO-элементами (Стол) (3-4 мин)

С использованием мелких деталей LEGO проводятся кинезиологические упражнения:

«Колечко»: перебирание большим пальцем поочередно других пальцев с зажатой в них деталью LEGO .

«Разноцветные кулачки-ладошки»: если дефектолог показывает красный кубик - стукнуть кулаком по столу, синий - положить ладонь на стол.

Двуручное рисование: выкладывание узора одновременно двумя руками на пластине LEGO.

5. Закрепление на ноутбуке (Цифровой результат) (3 мин)

Возвращение к ноутбуку. Ребенок видит на экране результат: «робот заработал», «мост построен». В качестве поощрения - простая интерактивная игра на закрепление темы (цвет, форма, счет), сделанная в PowerPoint.

Тематическое планирование

Месяц

Тема LEGO-постройки

Действие на «Нейродроме» (Моторное программирование)

Коррекционная задача

Октябрь

«Дорожка для колобка»

Ходьба по веревочной дорожке, выложенной по образцу LEGO-дорожки.

Формирование схемы тела, равновесие.

Ноябрь

«Заборчик с воротами»

Перешагивание через кубики, пролезание в обруч (ворота).

Глазомер, координация.

Декабрь

«Разноцветные елочки» (высокая/низкая)

Прыжки на возвышение (кочка) или приседания под планкой.

Сила мышц, понятие «выше-ниже».

Январь

«Снежки и крепость» (белые постройки)

Бросание мягких мячей в цель (ворота крепости), ходьба «змейкой» вокруг снежной постройки.

Глазомер, меткость, переключаемость движений.

Февраль

«Буква» (А, П, Н)

Ходьба по контуру нарисованной буквы на полу.

Профилактика дисграфии, пространственные представления.

Март

«Цветы для мамы» (тюльпан, роза)

Сбор разрезной картинки (цветка) из крупных частей на полу, ходьба по «лепесткам» (массажные коврики).

Сенсорное развитие, тактильная стимуляция стоп.

Апрель

«Машина» Ребенок - «водитель».

Движение по залу со сменой темпа (тихо-быстро) по сигналу.

Произвольность, реакция, темпо-ритмическая организация.

7. РЕСУРСНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

1. Кадровые: учитель-дефектолог (руководитель), воспитатели группы.

2. Материально-технические:

Ноутбук (для демонстрации заданий и игр-презентаций).

Наборы LEGO Classic, LEGO DUPLO (крупный), наборы с тематическими элементами.

Пластины-основы для LEGO.

Напольное покрытие (массажные коврики, сенсорные дорожки).

Цветной скотч, мягкие модули для разметки «нейродрома» на полу.

Картотека схем и карточек с упражнениями.

8. ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ

1. Повышение устойчивости и концентрации внимания (способность удерживать алгоритм «собрал - прошел - проверил»).

2. Улучшение показателей общей и мелкой моторики (точность движений, синхронизация).

3. Снижение утомляемости во время коррекционного занятия за счет смены видов деятельности («сидя-стоя», «мелкая-крупная моторика»).

4. Повышение познавательного интереса: эмоционально-положительный отклик на занятия, снижение количества отказов от выполнения заданий.

5. Развитие навыков пространственной ориентировки (умение переносить схему с плоскости стола на плоскость пола).

9. РИСКИ И ПУТИ ИХ МИНИМИЗАЦИИ

Риск Пути минимизации

Быстрая потеря интереса к однотипным постройкам Постоянное обновление игровых сюжетов (сезонность, праздники), использование ИКТ-загадок на ноутбуке.

Трудности удержания алгоритма (ребенок путает последовательность) Использование визуальных подсказок (карточки-символы) на каждом этапе.

Двигательные трудности (не может пройти по дорожке) Индивидуализация маршрута (ширина, сложность, поддержка за руку взрослого).

Ограниченность в наборах LEGO Использование самодельных карточек, замена элементов цветной бумагой (аппликация) как вариант закрепления навыка.

10. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЗНАЧИМОСТЬ ПРОЕКТА

Проект может быть реализован в любом ДОУ, имеющем минимальный набор LEGO-конструкторов и ноутбук. Он не требует дорогостоящего интерактивного оборудования (пол, стена), заменяя его двигательной активностью самого ребенка. Материалы проекта (картотека игр, схемы нейродорожек, презентации для ноутбука) могут быть использованы воспитателями групп компенсирующей направленности, логопедами и психологами для организации динамических пауз и коррекционных часов.

11. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Зайцева, А. В. Игровая методика «Звуковое волшебство»: инновационный подход к развитию речи у детей с ограниченными возможностями здоровья // Вопросы дошкольной педагогики. - 2025. - № 6 .

2. Кулюшина, Н. В., Власова, О. И. Использование компьютерных технологий в работе с детьми с ЗПР как средство развития познавательной активности // КиберЛенинка .

3. Танская, Н. Б. Использование конструктора ЛЕГО в развитии дошкольников с задержкой психического развития // Педагогический альманах. - 2025 .

4. Шалимова, Л. А. Эффективность использования нейроигр в коррекции и развитии детей с задержкой психического развития // Дошкольник.рф. - 2025 .

5. Местрюкова, Е. Ю. Lego конструирование для работы с детьми ЗПР // Академия педагогических проектов РФ .

6. Юрьева, О. Ученый Пермского Политеха о влиянии LEGO на развитие мозга // ПНИПУ. - 2022 .

7. Материалы заседания инициативной группы педагогов ДОО по теме «Формирование мыслительной деятельности у обучающихся с ЗПР». - Карпинск, 2025 .


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Оптимизация стиля семейного воспитания с целью повышения уровня познавательной активности детей старшего дошкольного возраста. Методические рекомендации.

Результаты научно-исследовательской работы показали наличие взаимосвязи между особенностями стиля семейного воспитания и уровнем развития познавательной активности детей старшего дошкольного возраста....

Публикация в научно-методическом сборнике "Образование. Дети. Творчество.Проектная деятельность как средство повышения познавательной активности детей дошкольного возраста" 2016г.

Научно-методический  сборник  №4/2016 "Образование. Дети. Творчество.Проектная деятельность как средство повышения познавательной активности детей дошкольного возраста"WWW .TFD.UCOZ.CO...

Консультация по обобщению опыта "Развитие познавательной активности детей старшего дошкольного возраста с использованием инновационных технологий, как средство успешной социализации детей в школе".

В данном материале обобщён опыт использования  инновационных технологий , как средство успешной социализации детей в школе.Применение на практике гибкой системы организации непосредственно образо...

«Ландшафтный дизайн как один из ресурсов развития познавательной активности детей дошкольного возраста с ограниченными возможностями здоровья».

Ландшафтный дизайн как один из ресурсов развития познавательной активности детей дошкольного возраста с ограниченными возможностями здоровья....

Развитие познавательной активности детей дошкольного возраста на основе применения электронных образовательных ресурсов.

Развитие познавательной активности детей дошкольного возраста на основе применения электронных образовательных ресурсов. Целевые ориентиры, представленные в Федеральном государственном стандарте ...

Творческий проект «30 дел лета» (Адвент – календарь, как инновационная игра для развития познавательной активности детей дошкольного возраста)

Не всем удается провести лето на море или в гостях у бабушки в деревне. Но это не значит, что нужно расстраиваться и проводить свое лето в унынии и плохом настроении. Мы с ребятами решили провести лет...