Главные вкладки
ИННОВАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ «LEGO-нейродром: моторное программирование как ресурс повышения работоспособности и познавательной активности детей с ЗПР»
проект по коррекционной педагогике (старшая группа)
Дети с задержкой психического развития (ЗПР) испытывают значительные трудности в познавательной деятельности из-за низкой работоспособности, неустойчивости внимания и быстрой истощаемости нервной системы. Традиционные коррекционные занятия часто не удерживают интерес такого ребенка, так как требуют произвольного сосредоточения, которое у детей с ЗПР развито слабо. Современные требования ФГОС ДО диктуют необходимость поиска таких средств обучения, которые обеспечивают игровую форму, полисенсорное воздействие и возможность для ребенка увидеть результат своих усилий здесь и сейчас.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 37 КБ |
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад общеразвивающего вида № 12 «Ласточка»»
ИННОВАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ
«LEGO-нейродром: моторное программирование как ресурс повышения работоспособности и познавательной активности детей с ЗПР»
Автор проекта: Артемьева Н.В.
Учитель-дефектолог
1 квалификационной категории
Пгт Яблоновский, 2026 год
1. ИНФОРМАЦИОННАЯ КАРТА ПРОЕКТА
Параметр | Описание |
Название проекта | LEGO-нейродром: моторное программирование как ресурс повышения работоспособности и познавательной активности детей с ЗПР |
Тип проекта | Практико-ориентированный, инновационный, долгосрочный |
Автор проекта | Артемьева Н.В. Учитель-дефектолог 1 квалификационной категории |
Руководитель проекта | Заведующий МБДОУ №12 «Ласточка» Курганова Л.В. |
Исполнители | Учитель-дефектолог, воспитатели групп, учитель-логопед, педагог-психолог |
База реализации | МБДОУ «Детский сад №12 «Ласточка», пгт. Яблоновский |
География проекта | Старшие и подготовительные группы (дети 5-7 лет) |
Срок реализации | 1 учебный год |
2. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
2.1. Актуальность и проблематика
Дети с задержкой психического развития (ЗПР) испытывают значительные трудности в познавательной деятельности из-за низкой работоспособности, неустойчивости внимания и быстрой истощаемости нервной системы. Традиционные коррекционные занятия часто не удерживают интерес такого ребенка, так как требуют произвольного сосредоточения, которое у детей с ЗПР развито слабо. Современные требования ФГОС ДО диктуют необходимость поиска таких средств обучения, которые обеспечивают игровую форму, полисенсорное воздействие и возможность для ребенка увидеть результат своих усилий здесь и сейчас.
2.2. Противоречия
1. Между необходимостью повышения работоспособности детей с ЗПР и быстрой утомляемостью, вызванной статичными формами работы.
2. Между потребностью в развитии произвольной регуляции (умения действовать по правилам) у детей с ЗПР и их незрелостью эмоционально-волевой сферы.
3. Между интересом современных детей к технике и гаджетам и недостаточным использованием этого интереса в коррекционных целях с опорой на телесный (моторный) опыт.
2.3. Новизна проекта
Новизна заключается в интеграции трех подходов:
1. LEGO-терапия (развитие мелкой моторики, пространственного мышления).
2. Нейропсихологический подход (кинезиологические упражнения, развитие межполушарного взаимодействия).
3. Моторное программирование (использование собранной ребенком модели как «карты» или «кода» для выполнения двигательных упражнений).
В отличие от простого конструирования, в данном проекте постройка становится не конечным продуктом, а инструментом-посредником для активизации высших психических функций через движение.
2.4. Тезаурус (основные понятия)
ЗПР (Задержка психического развития) - темповое отставание развития психических процессов, сочетающееся с незрелостью эмоционально-волевой сферы, требующее специальных условий обучения.
Работоспособность - способность ребенка сохранять активное состояние и эффективно выполнять деятельность в заданном темпе без снижения качества. У детей с ЗПР отличается быстрой истощаемостью.
Игровые технологии - методы организации обучения в форме педагогических игр, где четкая коррекционная цель достигается через игровой сюжет и действия.
LEGO-конструирование - деятельность по созданию моделей из деталей LEGO, развивающая моторику, мышление и пространственную ориентировку.
Нейропсихологический подход - коррекция через движение и телесные упражнения, направленная на развитие мозговых структур (межполушарного взаимодействия).
Межполушарное взаимодействие - слаженная работа правого и левого полушарий головного мозга, обеспечивающая успешность речи, письма и движений.
Кинезиологические упражнения - двигательные упражнения, активизирующие различные отделы коры головного мозга («гимнастика для мозга»).
Моторное программирование (авторское понятие проекта) - перенос логики построенной LEGO-модели в последовательность движений ребенка на полу, что учит планированию и самоконтролю.
Нейродром - специально размеченное на полу пространство (дорожка с заданиями), которое ребенок проходит, выполняя двигательные упражнения по заданному алгоритму.
ИКТ - информационно-коммуникационные технологии (в проекте - ноутбук), используемые для создания мотивации и демонстрации заданий.
3. ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ПРОЕКТА
Цель: повышение работоспособности и познавательного интереса у старших дошкольников с ЗПР путем использования технологии «моторного программирования» на основе LEGO-конструирования.
Задачи:
1. Развивать мелкую моторику и тактильно-кинестетическую чувствительность через работу с LEGO-элементами.
2. Формировать навык пространственной ориентировки (схема тела, макро и микропространство) через перенос конструкций на плоскость напольного игрового поля.
3. Развивать межполушарное взаимодействие (глазомер, координацию «глаз-рука») через синхронизацию сборки по схеме и движений по «нейродрому».
4. Повышать мотивацию к выполнению коррекционных заданий за счет игровой формы и быстрого, визуально заметного результата.
5. Развивать произвольность и самоконтроль (умение следовать инструкции, удерживать алгоритм действий).
Социально-коммуникативные задачи
Для детей с ЗПР характерны трудности в общении и понимании социальных норм. LEGO отлично помогает их преодолевать.
Развитие коммуникативных навыков в продуктивной деятельности: Обучение детей вербальному и невербальному взаимодействию в процессе совместной сборки. Умение попросить деталь, предложить идею, договориться о том, кто что строит.
Формирование навыков совместного решения проблем (кооперация): Постановка задач, которые невозможно выполнить в одиночку (построить один большой город, работающий механизм). Это учит детей распределять роли, подчинять свои желания общей цели и помогать друг другу.
Развитие эмпатии и понимания эмоций: Использование LEGO-персонажей для проигрывания социальных ситуаций, сказок. Ребенок учится понимать, почему персонаж грустный или веселый, и что можно построить, чтобы ему помочь.
Мотивационно-личностные задачи
Здесь решается проблема истощаемости и низкого интереса к обучению.
Создание ситуации успеха: LEGO-конструирование — это деятельность, где результат (поделка) гарантирован приложенными усилиями. Это критически важно для детей с ЗПР, которые привыкли к неудачам в учебе. Переживание успеха повышает самооценку и желание работать дальше.
Формирование устойчивого интереса к интеллектуальному труду: Превращение процесса решения задач (логических, пространственных) в увлекательную игру. Моторное программирование сборки служит наградой за правильное умственное усилие.
Воспитание волевых качеств: Умение доводить начатое до конца, преодолевать трудности (неподходящая деталь, поломка конструкции) и удерживать внимание до завершения работы.
Ключевые элементы новизны, которые вносит именно учитель-дефектолог в проект "LEGO-нейродром":
1. Новизна в диагностике: Оценка не знаний, а "функциональных блоков"
Оценка регуляторных функций: Ребенок сразу начал строить или долго "застревал"? Может ли он переключиться с одной детали на другую (гибкость программирования)?
Нейропсихологический профиль: Учитель-дефектолог анализирует почему ребенок не может выполнить моторную программу: потому что не понимает инструкцию (слухоречевая память), потому что руки не слушаются (кинестетический праксис) или потому что отвлекся на яркую деталь (полевое поведение)?
Зона ближайшего развития (ЗБР): Определяется не просто "уровень сложности", а характер помощи, который нужен именно этому ребенку для запуска моторного программирования (жест, слово, совместное действие).
2. Новизна в конструировании материала: От игры к коррекционному упражнению
Просто набор LEGO - это товар. Набор LEGO в руках дефектолога превращается в дидактическое пособие с дозированной нагрузкой.
Специальное упрощение (редукция): Дефектолог намеренно убирает лишние сенсорные стимулы, чтобы ребенок мог сосредоточиться именно на моторной программе. (Например, на первом этапе используются кирпичики только одного цвета, чтобы ребенок фокусировался только на форме и количестве, а не на цвете).
Введение "помощников": Создание тактильных или визуальных меток на деталях (точки, шершавые наклейки), которые "подсказывают" пальчику, куда двигаться дальше. Это элемент сенсорной интеграции, который обычный педагог не использует.
Программирование ошибки: Специальное создание условий, в которых ребенок должен ошибиться, чтобы заметить это и исправить (развитие контроля). Обычный педагог избегает ошибок, дефектолог их использует как учебный материал.
3. Новизна в методике: Метапредметный нейроподход
Дефектолог использует LEGO не как цель, а как инструмент для "прокачки" мозга, вплетая это в структуру занятия особым образом.
Моторное программирование как база для счета: Формирование понятия числа не через цифру, а через проживание количества пальцами и деталями. Взял 2 детали это "два". Надел их друг на друга получился "стержень" числа. Это принципиально иной путь формирования математических представлений (переход от конкретного к абстрактному).
Развитие планирования: Введение этапа "Моторного диктанта" до начала строительства. Ребенок сначала "проходит" пальцем по столу траекторию будущей постройки, проговаривая шаги. Это новизна: мы программируем движение до того, как взяли деталь.
4. Новизна в организации среды: Управление аффектом
Дети с ЗПР часто либо расторможены, либо заторможены. Дефектолог использует LEGO для регуляции тонуса.
Кинезиологический компонент: Включение в занятие с LEGO элементов растяжек и дыхания. Например, чтобы "разбудить" пальцы перед тонкой моторикой, дети сначала выполняют постройку крупными блоками на полу, задействуя крупную моторику (мышечный корсет). Новизна в том, что тонкая моторика не тренируется в отрыве от крупной.
Ритмизация деятельности: Чередование циклов "Возбуждение-Торможение" через темп сборки. Сначала строим быстро (под музыку), потом ищем ошибки медленно (в тишине). Дефектолог учит ребенка управлять своим состоянием через темп работы руками.
5. Новизна в социальном результате: Формирование "Я-концепции"
Это самый важный пункт для социальной педагогики. Обычный ребенок строит дом и говорит: "Я построил дом". Ребенок с ЗПР в проекте дефектолога проживает путь:
1. Я не мог (руки не слушались).
2. Я попробовал с помощью педагога.
3. Я смог сам.
Новизна заключается в том, что учитель-дефектолог делает акцент на рефлексии моторного успеха. После занятия обсуждается не только "что мы построили", а "как нам удалось заставить руки слушаться, чтобы построить это". Тем самым формируется произвольность - высшая психическая функция.
4. ЦЕЛЕВАЯ ГРУППА ПРОЕКТА
Дети старшего дошкольного возраста (5-7 лет) с диагнозом ЗПР различных этиологий (конституционального, соматогенного, церебрально-органического генеза).
5. СРОКИ И ЭТАПЫ РЕАЛИЗАЦИИ
Срок реализации: 1 год (сентябрь - май).
Этап | Сроки | Содержание деятельности |
I. Подготовительный (Организационно-диагностический) | Сентябрь | Диагностика исходного уровня развития моторики, внимания и работоспособности. Подбор LEGO-наборов, создание карточек-схем, изготовление напольного игрового поля. |
II. Практический (Формирующий) | Октябрь - Апрель | Проведение циклов коррекционно-развивающих занятий с использованием технологии «LEGO-нейродром». |
III. Аналитический (Обобщающий) | Май | Итоговая диагностика, сравнение результатов, анализ эффективности, презентация опыта. |
6. СОДЕРЖАНИЕ ПРОЕКТА (МОДЕЛЬ РАБОТЫ)
Описание инновационного комплекса
Игровая концепция: «Цифровая стройка»
Детям предлагается стать «инженерами-программистами». Чтобы «запустить» робота или технику (или просто оживить картинку на экране ноутбука), нужно не просто собрать модель из LEGO, но и пройти по ней (или по ее увеличенной копии) как по «нейродрому».
Структура занятия (алгоритм работы)
1. Компьютерный старт (Мотивация) (2-3 мин)
С помощью ноутбука демонстрируется проблемная ситуация (презентация или короткий ролик): сломался мост, не едет машина, потерялась дорожка.
Задача: Ребенок получает задание на ноутбуке - помочь персонажу.
ИКТ-средства: Презентация PowerPoint или интерактивный рассказ.
2. LEGO-конструирование (Микропространство) (7-10 мин)
Ребенок собирает из LEGO модель (дорожку, мост, квадрат, букву «П», заборчик) по схеме или по образцу. Для детей с низкой работоспособностью предлагается достройка, для более продвинутых - свободное конструирование .
Коррекционная задача: развитие мелкой моторики, усидчивости, зрительного восприятия.
3. Моторное программирование (Макропространство) (5-7 мин)
Собранная конструкция переносится в пространство кабинета. Ребенок выкладывает на полу «Нейродром»:
Либо использует свою LEGO-постройку как маршрут.
Либо выкладывает маршрут по образцу собранной модели из мягких модулей или цветных кругов (как на полу, так и с помощью проектора, если есть такая возможность).
Задание: Ребенок должен пройти по маршруту (нейродорожке), выполняя задания:
«Ступеньки-ладошки» (куда показывают стрелки).
Перешагивание через препятствия.
Прохождение с мешочком на голове (контроль).
Коррекционная задача: Развитие координации, крупной моторики, чувства ритма, преодоление импульсивности.
4. Нейрогимнастика с LEGO-элементами (Стол) (3-4 мин)
С использованием мелких деталей LEGO проводятся кинезиологические упражнения:
«Колечко»: перебирание большим пальцем поочередно других пальцев с зажатой в них деталью LEGO .
«Разноцветные кулачки-ладошки»: если дефектолог показывает красный кубик - стукнуть кулаком по столу, синий - положить ладонь на стол.
Двуручное рисование: выкладывание узора одновременно двумя руками на пластине LEGO.
5. Закрепление на ноутбуке (Цифровой результат) (3 мин)
Возвращение к ноутбуку. Ребенок видит на экране результат: «робот заработал», «мост построен». В качестве поощрения - простая интерактивная игра на закрепление темы (цвет, форма, счет), сделанная в PowerPoint.
Тематическое планирование
Месяц | Тема LEGO-постройки | Действие на «Нейродроме» (Моторное программирование) | Коррекционная задача |
Октябрь | «Дорожка для колобка» | Ходьба по веревочной дорожке, выложенной по образцу LEGO-дорожки. | Формирование схемы тела, равновесие. |
Ноябрь | «Заборчик с воротами» | Перешагивание через кубики, пролезание в обруч (ворота). | Глазомер, координация. |
Декабрь | «Разноцветные елочки» (высокая/низкая) | Прыжки на возвышение (кочка) или приседания под планкой. | Сила мышц, понятие «выше-ниже». |
Январь | «Снежки и крепость» (белые постройки) | Бросание мягких мячей в цель (ворота крепости), ходьба «змейкой» вокруг снежной постройки. | Глазомер, меткость, переключаемость движений. |
Февраль | «Буква» (А, П, Н) | Ходьба по контуру нарисованной буквы на полу. | Профилактика дисграфии, пространственные представления. |
Март | «Цветы для мамы» (тюльпан, роза) | Сбор разрезной картинки (цветка) из крупных частей на полу, ходьба по «лепесткам» (массажные коврики). | Сенсорное развитие, тактильная стимуляция стоп. |
Апрель | «Машина» Ребенок - «водитель». | Движение по залу со сменой темпа (тихо-быстро) по сигналу. | Произвольность, реакция, темпо-ритмическая организация. |
7. РЕСУРСНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
1. Кадровые: учитель-дефектолог (руководитель), воспитатели группы.
2. Материально-технические:
Ноутбук (для демонстрации заданий и игр-презентаций).
Наборы LEGO Classic, LEGO DUPLO (крупный), наборы с тематическими элементами.
Пластины-основы для LEGO.
Напольное покрытие (массажные коврики, сенсорные дорожки).
Цветной скотч, мягкие модули для разметки «нейродрома» на полу.
Картотека схем и карточек с упражнениями.
8. ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
1. Повышение устойчивости и концентрации внимания (способность удерживать алгоритм «собрал - прошел - проверил»).
2. Улучшение показателей общей и мелкой моторики (точность движений, синхронизация).
3. Снижение утомляемости во время коррекционного занятия за счет смены видов деятельности («сидя-стоя», «мелкая-крупная моторика»).
4. Повышение познавательного интереса: эмоционально-положительный отклик на занятия, снижение количества отказов от выполнения заданий.
5. Развитие навыков пространственной ориентировки (умение переносить схему с плоскости стола на плоскость пола).
9. РИСКИ И ПУТИ ИХ МИНИМИЗАЦИИ
Риск Пути минимизации
Быстрая потеря интереса к однотипным постройкам Постоянное обновление игровых сюжетов (сезонность, праздники), использование ИКТ-загадок на ноутбуке.
Трудности удержания алгоритма (ребенок путает последовательность) Использование визуальных подсказок (карточки-символы) на каждом этапе.
Двигательные трудности (не может пройти по дорожке) Индивидуализация маршрута (ширина, сложность, поддержка за руку взрослого).
Ограниченность в наборах LEGO Использование самодельных карточек, замена элементов цветной бумагой (аппликация) как вариант закрепления навыка.
10. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЗНАЧИМОСТЬ ПРОЕКТА
Проект может быть реализован в любом ДОУ, имеющем минимальный набор LEGO-конструкторов и ноутбук. Он не требует дорогостоящего интерактивного оборудования (пол, стена), заменяя его двигательной активностью самого ребенка. Материалы проекта (картотека игр, схемы нейродорожек, презентации для ноутбука) могут быть использованы воспитателями групп компенсирующей направленности, логопедами и психологами для организации динамических пауз и коррекционных часов.
11. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Зайцева, А. В. Игровая методика «Звуковое волшебство»: инновационный подход к развитию речи у детей с ограниченными возможностями здоровья // Вопросы дошкольной педагогики. - 2025. - № 6 .
2. Кулюшина, Н. В., Власова, О. И. Использование компьютерных технологий в работе с детьми с ЗПР как средство развития познавательной активности // КиберЛенинка .
3. Танская, Н. Б. Использование конструктора ЛЕГО в развитии дошкольников с задержкой психического развития // Педагогический альманах. - 2025 .
4. Шалимова, Л. А. Эффективность использования нейроигр в коррекции и развитии детей с задержкой психического развития // Дошкольник.рф. - 2025 .
5. Местрюкова, Е. Ю. Lego конструирование для работы с детьми ЗПР // Академия педагогических проектов РФ .
6. Юрьева, О. Ученый Пермского Политеха о влиянии LEGO на развитие мозга // ПНИПУ. - 2022 .
7. Материалы заседания инициативной группы педагогов ДОО по теме «Формирование мыслительной деятельности у обучающихся с ЗПР». - Карпинск, 2025 .
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Оптимизация стиля семейного воспитания с целью повышения уровня познавательной активности детей старшего дошкольного возраста. Методические рекомендации.
Результаты научно-исследовательской работы показали наличие взаимосвязи между особенностями стиля семейного воспитания и уровнем развития познавательной активности детей старшего дошкольного возраста....

Публикация в научно-методическом сборнике "Образование. Дети. Творчество.Проектная деятельность как средство повышения познавательной активности детей дошкольного возраста" 2016г.
Научно-методический сборник №4/2016 "Образование. Дети. Творчество.Проектная деятельность как средство повышения познавательной активности детей дошкольного возраста"WWW .TFD.UCOZ.CO...

"Использование моторных и сенсорных тренажеров для стимулирования познавательной активности детей старшего дошкольного возраста"
Описание моторных и сенсорных тренажеров и варианты их использоввания....

Консультация по обобщению опыта "Развитие познавательной активности детей старшего дошкольного возраста с использованием инновационных технологий, как средство успешной социализации детей в школе".
В данном материале обобщён опыт использования инновационных технологий , как средство успешной социализации детей в школе.Применение на практике гибкой системы организации непосредственно образо...
«Ландшафтный дизайн как один из ресурсов развития познавательной активности детей дошкольного возраста с ограниченными возможностями здоровья».
Ландшафтный дизайн как один из ресурсов развития познавательной активности детей дошкольного возраста с ограниченными возможностями здоровья....

Развитие познавательной активности детей дошкольного возраста на основе применения электронных образовательных ресурсов.
Развитие познавательной активности детей дошкольного возраста на основе применения электронных образовательных ресурсов. Целевые ориентиры, представленные в Федеральном государственном стандарте ...

Творческий проект «30 дел лета» (Адвент – календарь, как инновационная игра для развития познавательной активности детей дошкольного возраста)
Не всем удается провести лето на море или в гостях у бабушки в деревне. Но это не значит, что нужно расстраиваться и проводить свое лето в унынии и плохом настроении. Мы с ребятами решили провести лет...
