Мастер-класс для педагогов «Игра с открытым финалом: как поддержать инициативу ребёнка» Направление: использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста
материал (младшая группа)

Мастер-класс для педагогов «Игра с открытым финалом: как поддержать инициативу ребёнка» Направление: использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста




 

 


Предварительный просмотр:

Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение города Новосибирска

«Детский сад № 420 «Сибирячок»»




АВТОРСКАЯ МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА

Мастер-класс для педагогов

«Игра с открытым финалом: как поддержать инициативу ребёнка»

Направление: использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста



Автор-разработчик: Юсубова Раиса Мардын кызы
Целевая аудитория: воспитатели дошкольных групп
Продолжительность: 45 минут




Новосибирск, 2026


1. Паспорт мастер-класса

Позиция

Содержание

Форма

Практико-ориентированный мастер-класс с моделированием игровых ситуаций

Цель

Повысить профессиональную готовность воспитателей к поддержке детской инициативы посредством игры с открытым финалом

Возраст детей, для которых проектируются игры

3–5 лет

Методическая идея

Педагог задаёт игровую проблему и обеспечивает безопасность, а дети выбирают способы решения, роли, материалы и завершение сюжета

Оборудование

Карточки сюжетов, бумага, карандаши, игрушки, строительные детали, ткань, таймер, листы планирования

Результат для участников

Спроектированная игровая ситуация с не менее чем двумя возможными продолжениями и приёмами педагогической поддержки

2. Актуальность и методическое обоснование

Инициативность дошкольника проявляется в выборе игровых действий, самостоятельном выдвижении предложений, умении договориться со сверстниками, изменить первоначальный замысел и довести игровую идею до значимого для ребёнка результата. В традиционной игре с заранее заданной развязкой педагог нередко незаметно подменяет детский поиск воспроизведением своего сценария. Игра с открытым финалом позволяет сохранить понятные границы и развивающую задачу, оставив детям пространство для решений.

Под открытым финалом в данной разработке понимается построение игровой ситуации, в которой известны исходные обстоятельства и доступные материалы, но не предписаны единственный способ действия и «правильная» концовка. Педагог внимательно наблюдает, предлагает минимально необходимую помощь и обсуждает вместе с детьми последствия выбранного решения без оценивания личности ребёнка.

Методические положения соотносятся с принципами поддержки инициативы и самостоятельности детей, содействия сотрудничеству детей и взрослых, характерными для ФГОС ДО. Используемые сценарии представлены как авторская методическая конструкция, а не как отдельная стандартизированная технология.

3. Цель, задачи и ожидаемые результаты

Цель: освоить педагогические приёмы организации открытых игровых ситуаций, в которых дети 3–5 лет сохраняют право на собственный замысел, поиск решений и изменение сюжета.

• Научиться отличать открытый игровой сюжет от задания с заранее определённым ответом.

• Освоить вопросы и реплики, поддерживающие самостоятельность без навязывания решения.

• Научиться гибко менять сложность игры для детей 3–4 и 4–5 лет.

• Разработать собственный игровой сценарий с вариантами продолжения и критериями наблюдения.

• Выделить профессиональные действия, которые помогают включить в игру ребёнка, испытывающего затруднения.

Ожидаемый результат: каждый участник представит мини-конструктор игры, объяснит, что в ней выбирает ребёнок, и опишет действия взрослого при разных вариантах развития событий.

4. Авторская модель «ЗАВЯЗКА — ВЫБОР — ПОВОРОТ — ОТКРЫТИЕ»

Шаг

Действия педагога

Пространство выбора ребёнка

Завязка

Создаёт понятную игровую проблему без единственного ответа

Определяет, что произошло и кому нужна помощь

Выбор

Предлагает доступные предметы и роли; не назначает «главного»

Выбирает материал, партнёров, способ действия

Поворот

Вводит мягкое изменение обстоятельств при сохранении безопасности

Пересматривает замысел, договаривается с другими

Открытие

Просит показать и объяснить получившееся

Сам описывает результат и предлагает новое продолжение

Важное правило: открытый финал не равен отсутствию педагогической цели. Взрослый заранее определяет, какие проявления он будет наблюдать, но не диктует, как именно ребёнок обязан их продемонстрировать.


5. Подготовка и организационные условия

Помещение организуется так, чтобы три или четыре малые группы педагогов могли одновременно работать с наборами материалов. На столах располагаются коробки с простыми предметами-заместителями, листы А4, фломастеры, карточки ситуаций и шаблоны. Рабочие места не должны мешать проходу. В упражнениях для детей используются только безопасные предметы соответствующего возраста, без острых кромок и мелких съёмных элементов, представляющих риск.

До начала ведущий раскладывает на каждом столе по одному набору «игрового поворота», а на доске размещает вопрос: «Кто решает, чем закончится игра?» Ведущий не сообщает заранее образец идеального сценария: он появится после анализа педагогических решений участников.

6. Технологическая карта мастер-класса

Этап / время

Содержание

Результат

Вступление / 4 мин

Проблемный вопрос о детском выборе и короткая демонстрация двух типов игры

Участники формулируют отличие

Мини-разбор / 6 мин

Модель четырёх шагов, реплики поддержки и ограничения

Понимание принципов

Практика 1 / 8 мин

Переделка закрытого задания в открытый сюжет

Черновик новой игры

Практика 2 / 12 мин

Командное проектирование и разыгрывание разных финалов

Готовая игровая ситуация

Практика 3 / 8 мин

Сложный случай: молчание, конфликт, отсутствие интереса

Приёмы адресной помощи

Рефлексия / 7 мин

Взаимоэкспертиза, методические выводы, индивидуальная задача

Лист самооценки и план внедрения

7. Полный сценарий мастер-класса

Этап 1. Вступление — 4 минуты

Ведущий: «Коллеги, представьте: дети строят мост. Я говорю: “Поставьте две опоры и одну перекладину; мост готов”. Что ребёнку остаётся решить самостоятельно?»

Предполагаемые ответы педагогов: «Почти ничего», «Повторить образец», «Выбрать цвет».

Ведущий: «А теперь другой вариант: “У зверят есть река, а попасть друг к другу они не могут. Что можно придумать?” Сколько решений здесь возможно?»

Участники называют мост, лодку, камни, обходной путь, помощь других персонажей. Ведущий обобщает: «Наша задача — не ждать заранее подготовленного ответа, а сделать детское решение частью игры».

Этап 2. Мини-разбор — 6 минут

Ведущий знакомит с моделью «Завязка — Выбор — Поворот — Открытие», демонстрируя четыре карточки. «Мы определяем ситуацию и обеспечиваем безопасность. Детям принадлежит решение. Если игра разворачивается неожиданно, не спешим возвращать её к своему сценарию».

Вопрос ведущего: «Как спросить ребёнка, не подсказывая конкретное решение?» Варианты участников: «Что ты предлагаешь?», «А по-другому можно?», «Кого пригласим?». Ведущий обращает внимание на вопросы, допускающие несколько правомерных ответов.

Этап 3. Практика «Открой финал» — 8 минут

Ведущий: «У каждой команды есть закрытое задание. За три минуты измените его так, чтобы ребёнок смог выбрать не менее двух способов действия. Затем одна группа прочтёт исходное задание, другая — новую игровую завязку».

Было: закрытое задание

Стало: открытая игровая ситуация

Построй башню из пяти кубиков

Как сделать дом для великана, если он должен быть высоким и устойчивым?

Разложи кружки по цветам

Как придумать дорожки, чтобы каждый герой нашёл свой домик?

Нарисуй зелёную ёлку

Как украсить лес перед праздником так, чтобы животные удивились?

Положи игрушку в коробку

Как устроить путешествие игрушки, если коробка может стать транспортом?

Ведущий уточняет: «В открытой игре мы можем проверить важные для развития умения, но не требуем, чтобы результат у всех выглядел одинаково».

Этап 4. Командная лаборатория — 12 минут

Ведущий раздаёт карточки завязок и неожиданных изменений. «У вас семь минут. Назначьте наблюдателя, двух игроков и ведущего. Сначала проведите игру так, как её предлагает ребёнок, затем возьмите случайную карточку поворота и продолжите сюжет».

Пример разыгрывания: «На станции потерялся багаж. В поезде едут разные пассажиры». Педагог-игрок: «Я сделаю пункт находок». Второй: «А я нарисую знаки на чемоданах». Ведущий: «Пассажиры предлагают два способа. Как вы договоритесь, что попробовать сначала?» После карточки «Начался дождь» участники сами решают, менять ли маршрут, соорудить навес или перенести пункт находок.

Обсуждение: «Какая реплика взрослого продвинула игру? В какой момент хотелось дать готовый ответ? Что помогло детям договориться?»

Этап 5. Сложные случаи — 8 минут

Ведущий: «Ребёнок говорит: “Не знаю”. Как отреагируем?» Участники предлагают: паузу, выбор двух доступных материалов, приглашение к наблюдению, короткую совместную пробу. Ведущий подчёркивает: «Поддержка инициативы включает право не отвечать немедленно. Сначала можно быть наблюдателем».

Следующий случай: «Двое детей хотят одну роль». Ведущий предлагает участникам разыграть переговоры через вопросы: «Что нужно этой роли делать?», «Какие ещё роли помогут игре?», «Можно ли договориться об очередности?» Не следует принудительно назначать роли без обсуждения.

Этап 6. Рефлексия — 7 минут

Ведущий: «Закончите фразу: “Завтра я попробую не подсказывать детям…, а спрошу…”». Каждый участник записывает одно конкретное изменение собственного педагогического поведения. Далее команды оценивают сценарии по четырём критериям: детский выбор, безопасность, вариативность, поддержка общения.

Заключительные слова ведущего: «Ценность игры с открытым финалом не в необычной концовке. Её ценность в том, что ребёнок переживает свой замысел как значимый, учится его объяснять, изменять и согласовывать с другими».


8. Возрастная адаптация игровых ситуаций

Показатель

Дети 3–4 лет

Дети 4–5 лет

Сюжет

Одна ясная проблема, 2–3 доступных предмета

Несколько взаимосвязанных событий и предметов-заместителей

Выбор

Между двумя действиями или материалами

Между способами, ролями и последовательностью действий

Помощь

Совместное начало и наглядный пример

Уточняющий вопрос и обсуждение альтернатив

Партнёрство

Игра рядом, короткое согласование

Распределение ролей и совместный план

Итог

Показ и короткая фраза «Я сделал…»

Объяснение решения, причины изменения замысла

9. Практическая коллекция игровых завязок

1. Город без дорог

Завязка: Жители города не могут попасть на праздник. Как им помочь? Поворот: В город приехали гости с необычным транспортом. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.

2. Упрямый чемодан

Завязка: Чемодан закрыт, а игрушечному путешественнику нужны вещи. Что делать? Поворот: Оказалось, в чемодане есть неожиданный предмет. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.

3. Кафе для лесных зверей

Завязка: У каждого зверя своё пожелание. Как организовать кафе? Поворот: Пришёл гость, о котором никто не знал. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.

4. Зоопарк без табличек

Завязка: Посетители не понимают, где чей дом. Как обозначить? Поворот: Один зверёк захотел переехать. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.

5. Мастерская облаков

Завязка: Облачка потеряли форму. Как вернуть им вид? Поворот: Подул сильный ветер. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.

6. Посылка без адреса

Завязка: Посылку надо доставить, но адрес стёрся. Как найти хозяина? Поворот: Есть два возможных получателя. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.

7. Корабль спасателей

Завязка: На острове ждут помощи. Как туда добраться? Поворот: Поднялись высокие волны. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.

8. Театр забытых героев

Завязка: Актёры забыли, кто выходит следующим. Как продолжить? Поворот: Появился незнакомый персонаж. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.

9. Сад необычных растений

Завязка: Садовнику нужны помощники и новые способы ухода. Что придумаем? Поворот: В сад пришли бабочки. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.

10. Школа маленьких роботов

Завязка: Роботы учатся дружить. Как устроить их первый день? Поворот: Один робот понимает только жесты. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.

10. Реплики, поддерживающие инициативу

Вместо директивной реплики

Поддерживающая реплика

«Сделай вот так»

«Как ты хочешь попробовать?»

«Нет, так неправильно»

«Что произошло? Что можно изменить?»

«Пусть главным будет Петя»

«Как вы распределите роли, чтобы всем было интересно?»

«Игра закончена»

«Какой финал вы выбрали? Хотите продолжение?»

«Не отвлекайся»

«Твоя идея отличается. Как она связана с нашей историей?»

«Быстрее решай»

«Можно посмотреть, как делают другие, и выбрать позже»


Приложение 1. Карточки для командной работы

Карточка 1

Текст для печати

Начало

Жители города не могут попасть на праздник. Как им помочь?

Неожиданный поворот

В город приехали гости с необычным транспортом.

Обсудите

Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу?

Карточка 2

Текст для печати

Начало

Чемодан закрыт, а игрушечному путешественнику нужны вещи. Что делать?

Неожиданный поворот

Оказалось, в чемодане есть неожиданный предмет.

Обсудите

Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу?

Карточка 3

Текст для печати

Начало

У каждого зверя своё пожелание. Как организовать кафе?

Неожиданный поворот

Пришёл гость, о котором никто не знал.

Обсудите

Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу?

Карточка 4

Текст для печати

Начало

Посетители не понимают, где чей дом. Как обозначить?

Неожиданный поворот

Один зверёк захотел переехать.

Обсудите

Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу?

Карточка 5

Текст для печати

Начало

Облачка потеряли форму. Как вернуть им вид?

Неожиданный поворот

Подул сильный ветер.

Обсудите

Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу?

Карточка 6

Текст для печати

Начало

Посылку надо доставить, но адрес стёрся. Как найти хозяина?

Неожиданный поворот

Есть два возможных получателя.

Обсудите

Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу?

Карточка 7

Текст для печати

Начало

На острове ждут помощи. Как туда добраться?

Неожиданный поворот

Поднялись высокие волны.

Обсудите

Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу?

Карточка 8

Текст для печати

Начало

Актёры забыли, кто выходит следующим. Как продолжить?

Неожиданный поворот

Появился незнакомый персонаж.

Обсудите

Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу?

Карточка 9

Текст для печати

Начало

Садовнику нужны помощники и новые способы ухода. Что придумаем?

Неожиданный поворот

В сад пришли бабочки.

Обсудите

Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу?

Карточка 10

Текст для печати

Начало

Роботы учатся дружить. Как устроить их первый день?

Неожиданный поворот

Один робот понимает только жесты.

Обсудите

Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу?

Приложение 2. Лист проектирования игры

Раздел

Запись педагога

Название и возраст

________________________________________________

Развивающая задача

________________________________________________

Игровая завязка

________________________________________________

Детский выбор (минимум два варианта)

________________________________________________

Неожиданный поворот

________________________________________________

Как будет оказана поддержка

________________________________________________

Что наблюдаем

________________________________________________

Как завершается обсуждение

________________________________________________

Приложение 3. Лист экспертной оценки игрового сценария

Критерий

Да / частично / нет

Рекомендации

У ребёнка есть подлинный выбор

Допустимы два и более продолжения

Взрослый не навязывает решение

Предусмотрена помощь при затруднении

Учтена возрастная доступность

Материалы и действия безопасны

Есть возможность сотрудничества

Приложение 4. Карта педагогического наблюдения

Показатели: И — инициирует предложение; В — делает выбор; С — согласовывает действия; Г — гибко меняет замысел. Отметки: «+» — проявляется самостоятельно, «±» — при поддержке, «—» — пока не наблюдалось. Карта предназначена для планирования поддержки, а не для выставления ребёнку оценки.

№

И

В

С

Г

Примечание

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Приложение 5. Самоанализ ведущего мастер-класса

Какие участники сумели преобразовать закрытое задание в открытый сюжет?
__________________________________________________________________

Какие вопросы ведущего вызвали наибольшую профессиональную дискуссию?
__________________________________________________________________

Какие сложности обнаружились при организации детского выбора?
__________________________________________________________________

Удалось ли показать отличие помощи от подсказки готового решения?
__________________________________________________________________

Какие изменения в своей практике педагоги запланировали?
__________________________________________________________________

Какие материалы необходимо доработать перед повторным проведением?
__________________________________________________________________

Методическое заключение

Предложенный мастер-класс направлен на формирование у воспитателей практического умения конструировать игровые ситуации, в которых дети становятся участниками замысла, а не исполнителями заранее заданного алгоритма. Разработка дополняет систему методической работы по теме «Использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста». О результативности применения приёмов следует судить по наблюдаемым действиям детей в повседневной игре и по анализу педагогической практики, а не только по откликам участников мастер-класса.


По теме

«Использование проектного метода в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста»

Одним из эффективных средств решения данных задач педагогический коллектив нашего дошкольного учреждения считает метод педагогического проектирования как одну из форм планирован...

«Использование проектного метода в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста»

Одним из эффективных средств решения данных задач педагогический коллектив нашего дошкольного учреждения считает метод педагогического проектирования как одну из форм планирован...

«Использование игровых технологий в совместной деятельности с детьми младшего и среднего дошкольного возраста во 2 половине дня»

Создание технологии невозможно без творчества. Для педагога, научившегося работать на технологическом уровне, всегда будет главным ориентиром познавательный процесс в его развивающемся состоянии....

Круглый стол с элементами тренинга «Использование игровых технологий в образовательной деятельности»

Круглый стол с элементами тренинга «Использование игровых технологий в образовательной деятельности»Цель: выяснить спектр мнений по поставленной проблеме с разных точек зрения; обобщить оп...

«Использование игровых технологий в образовательном процессе с детьми со сложной структурой дефекта»

Сегодня в центре внимания - ребёнок, его личность, неповторимый внутренний мир. Поэтому основная цель современного воспитателя - выбрать методы и формы организации образовательного процесса для таких ...

"Практика использования многофункционального планшета ( из оргстекла) как универсального средства решения задач образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста".

Цельпрактики: обновление развивающей среды в ДОУ посредством использования многофункционального акрилового планшета и приемов работы с ним в соответствии с ФГОС ДО, способствующих более эффективн...