Мастер-класс для педагогов «Игра с открытым финалом: как поддержать инициативу ребёнка» Направление: использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста
материал (младшая группа)
Мастер-класс для педагогов «Игра с открытым финалом: как поддержать инициативу ребёнка» Направление: использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение города Новосибирска
«Детский сад № 420 «Сибирячок»»
АВТОРСКАЯ МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
Мастер-класс для педагогов
«Игра с открытым финалом: как поддержать инициативу ребёнка»
Направление: использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста
Автор-разработчик: Юсубова Раиса Мардын кызы
Целевая аудитория: воспитатели дошкольных групп
Продолжительность: 45 минут
Новосибирск, 2026
1. Паспорт мастер-класса
Позиция | Содержание |
Форма | Практико-ориентированный мастер-класс с моделированием игровых ситуаций |
Цель | Повысить профессиональную готовность воспитателей к поддержке детской инициативы посредством игры с открытым финалом |
Возраст детей, для которых проектируются игры | 3–5 лет |
Методическая идея | Педагог задаёт игровую проблему и обеспечивает безопасность, а дети выбирают способы решения, роли, материалы и завершение сюжета |
Оборудование | Карточки сюжетов, бумага, карандаши, игрушки, строительные детали, ткань, таймер, листы планирования |
Результат для участников | Спроектированная игровая ситуация с не менее чем двумя возможными продолжениями и приёмами педагогической поддержки |
2. Актуальность и методическое обоснование
Инициативность дошкольника проявляется в выборе игровых действий, самостоятельном выдвижении предложений, умении договориться со сверстниками, изменить первоначальный замысел и довести игровую идею до значимого для ребёнка результата. В традиционной игре с заранее заданной развязкой педагог нередко незаметно подменяет детский поиск воспроизведением своего сценария. Игра с открытым финалом позволяет сохранить понятные границы и развивающую задачу, оставив детям пространство для решений.
Под открытым финалом в данной разработке понимается построение игровой ситуации, в которой известны исходные обстоятельства и доступные материалы, но не предписаны единственный способ действия и «правильная» концовка. Педагог внимательно наблюдает, предлагает минимально необходимую помощь и обсуждает вместе с детьми последствия выбранного решения без оценивания личности ребёнка.
Методические положения соотносятся с принципами поддержки инициативы и самостоятельности детей, содействия сотрудничеству детей и взрослых, характерными для ФГОС ДО. Используемые сценарии представлены как авторская методическая конструкция, а не как отдельная стандартизированная технология.
3. Цель, задачи и ожидаемые результаты
Цель: освоить педагогические приёмы организации открытых игровых ситуаций, в которых дети 3–5 лет сохраняют право на собственный замысел, поиск решений и изменение сюжета.
• Научиться отличать открытый игровой сюжет от задания с заранее определённым ответом.
• Освоить вопросы и реплики, поддерживающие самостоятельность без навязывания решения.
• Научиться гибко менять сложность игры для детей 3–4 и 4–5 лет.
• Разработать собственный игровой сценарий с вариантами продолжения и критериями наблюдения.
• Выделить профессиональные действия, которые помогают включить в игру ребёнка, испытывающего затруднения.
Ожидаемый результат: каждый участник представит мини-конструктор игры, объяснит, что в ней выбирает ребёнок, и опишет действия взрослого при разных вариантах развития событий.
4. Авторская модель «ЗАВЯЗКА — ВЫБОР — ПОВОРОТ — ОТКРЫТИЕ»
Шаг | Действия педагога | Пространство выбора ребёнка |
Завязка | Создаёт понятную игровую проблему без единственного ответа | Определяет, что произошло и кому нужна помощь |
Выбор | Предлагает доступные предметы и роли; не назначает «главного» | Выбирает материал, партнёров, способ действия |
Поворот | Вводит мягкое изменение обстоятельств при сохранении безопасности | Пересматривает замысел, договаривается с другими |
Открытие | Просит показать и объяснить получившееся | Сам описывает результат и предлагает новое продолжение |
Важное правило: открытый финал не равен отсутствию педагогической цели. Взрослый заранее определяет, какие проявления он будет наблюдать, но не диктует, как именно ребёнок обязан их продемонстрировать.
5. Подготовка и организационные условия
Помещение организуется так, чтобы три или четыре малые группы педагогов могли одновременно работать с наборами материалов. На столах располагаются коробки с простыми предметами-заместителями, листы А4, фломастеры, карточки ситуаций и шаблоны. Рабочие места не должны мешать проходу. В упражнениях для детей используются только безопасные предметы соответствующего возраста, без острых кромок и мелких съёмных элементов, представляющих риск.
До начала ведущий раскладывает на каждом столе по одному набору «игрового поворота», а на доске размещает вопрос: «Кто решает, чем закончится игра?» Ведущий не сообщает заранее образец идеального сценария: он появится после анализа педагогических решений участников.
6. Технологическая карта мастер-класса
Этап / время | Содержание | Результат |
Вступление / 4 мин | Проблемный вопрос о детском выборе и короткая демонстрация двух типов игры | Участники формулируют отличие |
Мини-разбор / 6 мин | Модель четырёх шагов, реплики поддержки и ограничения | Понимание принципов |
Практика 1 / 8 мин | Переделка закрытого задания в открытый сюжет | Черновик новой игры |
Практика 2 / 12 мин | Командное проектирование и разыгрывание разных финалов | Готовая игровая ситуация |
Практика 3 / 8 мин | Сложный случай: молчание, конфликт, отсутствие интереса | Приёмы адресной помощи |
Рефлексия / 7 мин | Взаимоэкспертиза, методические выводы, индивидуальная задача | Лист самооценки и план внедрения |
7. Полный сценарий мастер-класса
Этап 1. Вступление — 4 минуты
Ведущий: «Коллеги, представьте: дети строят мост. Я говорю: “Поставьте две опоры и одну перекладину; мост готов”. Что ребёнку остаётся решить самостоятельно?»
Предполагаемые ответы педагогов: «Почти ничего», «Повторить образец», «Выбрать цвет».
Ведущий: «А теперь другой вариант: “У зверят есть река, а попасть друг к другу они не могут. Что можно придумать?” Сколько решений здесь возможно?»
Участники называют мост, лодку, камни, обходной путь, помощь других персонажей. Ведущий обобщает: «Наша задача — не ждать заранее подготовленного ответа, а сделать детское решение частью игры».
Этап 2. Мини-разбор — 6 минут
Ведущий знакомит с моделью «Завязка — Выбор — Поворот — Открытие», демонстрируя четыре карточки. «Мы определяем ситуацию и обеспечиваем безопасность. Детям принадлежит решение. Если игра разворачивается неожиданно, не спешим возвращать её к своему сценарию».
Вопрос ведущего: «Как спросить ребёнка, не подсказывая конкретное решение?» Варианты участников: «Что ты предлагаешь?», «А по-другому можно?», «Кого пригласим?». Ведущий обращает внимание на вопросы, допускающие несколько правомерных ответов.
Этап 3. Практика «Открой финал» — 8 минут
Ведущий: «У каждой команды есть закрытое задание. За три минуты измените его так, чтобы ребёнок смог выбрать не менее двух способов действия. Затем одна группа прочтёт исходное задание, другая — новую игровую завязку».
Было: закрытое задание | Стало: открытая игровая ситуация |
Построй башню из пяти кубиков | Как сделать дом для великана, если он должен быть высоким и устойчивым? |
Разложи кружки по цветам | Как придумать дорожки, чтобы каждый герой нашёл свой домик? |
Нарисуй зелёную ёлку | Как украсить лес перед праздником так, чтобы животные удивились? |
Положи игрушку в коробку | Как устроить путешествие игрушки, если коробка может стать транспортом? |
Ведущий уточняет: «В открытой игре мы можем проверить важные для развития умения, но не требуем, чтобы результат у всех выглядел одинаково».
Этап 4. Командная лаборатория — 12 минут
Ведущий раздаёт карточки завязок и неожиданных изменений. «У вас семь минут. Назначьте наблюдателя, двух игроков и ведущего. Сначала проведите игру так, как её предлагает ребёнок, затем возьмите случайную карточку поворота и продолжите сюжет».
Пример разыгрывания: «На станции потерялся багаж. В поезде едут разные пассажиры». Педагог-игрок: «Я сделаю пункт находок». Второй: «А я нарисую знаки на чемоданах». Ведущий: «Пассажиры предлагают два способа. Как вы договоритесь, что попробовать сначала?» После карточки «Начался дождь» участники сами решают, менять ли маршрут, соорудить навес или перенести пункт находок.
Обсуждение: «Какая реплика взрослого продвинула игру? В какой момент хотелось дать готовый ответ? Что помогло детям договориться?»
Этап 5. Сложные случаи — 8 минут
Ведущий: «Ребёнок говорит: “Не знаю”. Как отреагируем?» Участники предлагают: паузу, выбор двух доступных материалов, приглашение к наблюдению, короткую совместную пробу. Ведущий подчёркивает: «Поддержка инициативы включает право не отвечать немедленно. Сначала можно быть наблюдателем».
Следующий случай: «Двое детей хотят одну роль». Ведущий предлагает участникам разыграть переговоры через вопросы: «Что нужно этой роли делать?», «Какие ещё роли помогут игре?», «Можно ли договориться об очередности?» Не следует принудительно назначать роли без обсуждения.
Этап 6. Рефлексия — 7 минут
Ведущий: «Закончите фразу: “Завтра я попробую не подсказывать детям…, а спрошу…”». Каждый участник записывает одно конкретное изменение собственного педагогического поведения. Далее команды оценивают сценарии по четырём критериям: детский выбор, безопасность, вариативность, поддержка общения.
Заключительные слова ведущего: «Ценность игры с открытым финалом не в необычной концовке. Её ценность в том, что ребёнок переживает свой замысел как значимый, учится его объяснять, изменять и согласовывать с другими».
8. Возрастная адаптация игровых ситуаций
Показатель | Дети 3–4 лет | Дети 4–5 лет |
Сюжет | Одна ясная проблема, 2–3 доступных предмета | Несколько взаимосвязанных событий и предметов-заместителей |
Выбор | Между двумя действиями или материалами | Между способами, ролями и последовательностью действий |
Помощь | Совместное начало и наглядный пример | Уточняющий вопрос и обсуждение альтернатив |
Партнёрство | Игра рядом, короткое согласование | Распределение ролей и совместный план |
Итог | Показ и короткая фраза «Я сделал…» | Объяснение решения, причины изменения замысла |
9. Практическая коллекция игровых завязок
1. Город без дорог
Завязка: Жители города не могут попасть на праздник. Как им помочь? Поворот: В город приехали гости с необычным транспортом. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.
2. Упрямый чемодан
Завязка: Чемодан закрыт, а игрушечному путешественнику нужны вещи. Что делать? Поворот: Оказалось, в чемодане есть неожиданный предмет. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.
3. Кафе для лесных зверей
Завязка: У каждого зверя своё пожелание. Как организовать кафе? Поворот: Пришёл гость, о котором никто не знал. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.
4. Зоопарк без табличек
Завязка: Посетители не понимают, где чей дом. Как обозначить? Поворот: Один зверёк захотел переехать. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.
5. Мастерская облаков
Завязка: Облачка потеряли форму. Как вернуть им вид? Поворот: Подул сильный ветер. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.
6. Посылка без адреса
Завязка: Посылку надо доставить, но адрес стёрся. Как найти хозяина? Поворот: Есть два возможных получателя. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.
7. Корабль спасателей
Завязка: На острове ждут помощи. Как туда добраться? Поворот: Поднялись высокие волны. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.
8. Театр забытых героев
Завязка: Актёры забыли, кто выходит следующим. Как продолжить? Поворот: Появился незнакомый персонаж. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.
9. Сад необычных растений
Завязка: Садовнику нужны помощники и новые способы ухода. Что придумаем? Поворот: В сад пришли бабочки. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.
10. Школа маленьких роботов
Завязка: Роботы учатся дружить. Как устроить их первый день? Поворот: Один робот понимает только жесты. Воспитатель наблюдает, какие решения предлагают дети, как распределяют роли и меняют первоначальный план.
10. Реплики, поддерживающие инициативу
Вместо директивной реплики | Поддерживающая реплика |
«Сделай вот так» | «Как ты хочешь попробовать?» |
«Нет, так неправильно» | «Что произошло? Что можно изменить?» |
«Пусть главным будет Петя» | «Как вы распределите роли, чтобы всем было интересно?» |
«Игра закончена» | «Какой финал вы выбрали? Хотите продолжение?» |
«Не отвлекайся» | «Твоя идея отличается. Как она связана с нашей историей?» |
«Быстрее решай» | «Можно посмотреть, как делают другие, и выбрать позже» |
Приложение 1. Карточки для командной работы
Карточка 1 | Текст для печати |
Начало | Жители города не могут попасть на праздник. Как им помочь? |
Неожиданный поворот | В город приехали гости с необычным транспортом. |
Обсудите | Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу? |
Карточка 2 | Текст для печати |
Начало | Чемодан закрыт, а игрушечному путешественнику нужны вещи. Что делать? |
Неожиданный поворот | Оказалось, в чемодане есть неожиданный предмет. |
Обсудите | Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу? |
Карточка 3 | Текст для печати |
Начало | У каждого зверя своё пожелание. Как организовать кафе? |
Неожиданный поворот | Пришёл гость, о котором никто не знал. |
Обсудите | Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу? |
Карточка 4 | Текст для печати |
Начало | Посетители не понимают, где чей дом. Как обозначить? |
Неожиданный поворот | Один зверёк захотел переехать. |
Обсудите | Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу? |
Карточка 5 | Текст для печати |
Начало | Облачка потеряли форму. Как вернуть им вид? |
Неожиданный поворот | Подул сильный ветер. |
Обсудите | Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу? |
Карточка 6 | Текст для печати |
Начало | Посылку надо доставить, но адрес стёрся. Как найти хозяина? |
Неожиданный поворот | Есть два возможных получателя. |
Обсудите | Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу? |
Карточка 7 | Текст для печати |
Начало | На острове ждут помощи. Как туда добраться? |
Неожиданный поворот | Поднялись высокие волны. |
Обсудите | Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу? |
Карточка 8 | Текст для печати |
Начало | Актёры забыли, кто выходит следующим. Как продолжить? |
Неожиданный поворот | Появился незнакомый персонаж. |
Обсудите | Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу? |
Карточка 9 | Текст для печати |
Начало | Садовнику нужны помощники и новые способы ухода. Что придумаем? |
Неожиданный поворот | В сад пришли бабочки. |
Обсудите | Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу? |
Карточка 10 | Текст для печати |
Начало | Роботы учатся дружить. Как устроить их первый день? |
Неожиданный поворот | Один робот понимает только жесты. |
Обсудите | Какие три решения могут предложить дети? Как взрослый поддержит их инициативу? |
Приложение 2. Лист проектирования игры
Раздел | Запись педагога |
Название и возраст | ________________________________________________ |
Развивающая задача | ________________________________________________ |
Игровая завязка | ________________________________________________ |
Детский выбор (минимум два варианта) | ________________________________________________ |
Неожиданный поворот | ________________________________________________ |
Как будет оказана поддержка | ________________________________________________ |
Что наблюдаем | ________________________________________________ |
Как завершается обсуждение | ________________________________________________ |
Приложение 3. Лист экспертной оценки игрового сценария
Критерий | Да / частично / нет | Рекомендации |
У ребёнка есть подлинный выбор | ||
Допустимы два и более продолжения | ||
Взрослый не навязывает решение | ||
Предусмотрена помощь при затруднении | ||
Учтена возрастная доступность | ||
Материалы и действия безопасны | ||
Есть возможность сотрудничества |
Приложение 4. Карта педагогического наблюдения
Показатели: И — инициирует предложение; В — делает выбор; С — согласовывает действия; Г — гибко меняет замысел. Отметки: «+» — проявляется самостоятельно, «±» — при поддержке, «—» — пока не наблюдалось. Карта предназначена для планирования поддержки, а не для выставления ребёнку оценки.
№ | И | В | С | Г | Примечание |
1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 | |||||
11 | |||||
12 | |||||
13 | |||||
14 | |||||
15 | |||||
16 | |||||
17 | |||||
18 | |||||
19 | |||||
20 |
Приложение 5. Самоанализ ведущего мастер-класса
Какие участники сумели преобразовать закрытое задание в открытый сюжет?
__________________________________________________________________
Какие вопросы ведущего вызвали наибольшую профессиональную дискуссию?
__________________________________________________________________
Какие сложности обнаружились при организации детского выбора?
__________________________________________________________________
Удалось ли показать отличие помощи от подсказки готового решения?
__________________________________________________________________
Какие изменения в своей практике педагоги запланировали?
__________________________________________________________________
Какие материалы необходимо доработать перед повторным проведением?
__________________________________________________________________
Методическое заключение
Предложенный мастер-класс направлен на формирование у воспитателей практического умения конструировать игровые ситуации, в которых дети становятся участниками замысла, а не исполнителями заранее заданного алгоритма. Разработка дополняет систему методической работы по теме «Использование игровых технологий в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста». О результативности применения приёмов следует судить по наблюдаемым действиям детей в повседневной игре и по анализу педагогической практики, а не только по откликам участников мастер-класса.
По теме

«Использование проектного метода в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста»
Одним из эффективных средств решения данных задач педагогический коллектив нашего дошкольного учреждения считает метод педагогического проектирования как одну из форм планирован...

«Использование проектного метода в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста»
Одним из эффективных средств решения данных задач педагогический коллектив нашего дошкольного учреждения считает метод педагогического проектирования как одну из форм планирован...

«Использование игровых технологий в совместной деятельности с детьми младшего и среднего дошкольного возраста во 2 половине дня»
Создание технологии невозможно без творчества. Для педагога, научившегося работать на технологическом уровне, всегда будет главным ориентиром познавательный процесс в его развивающемся состоянии....

Круглый стол с элементами тренинга «Использование игровых технологий в образовательной деятельности»
Круглый стол с элементами тренинга «Использование игровых технологий в образовательной деятельности»Цель: выяснить спектр мнений по поставленной проблеме с разных точек зрения; обобщить оп...
«Использование игровых технологий в образовательном процессе с детьми со сложной структурой дефекта»
Сегодня в центре внимания - ребёнок, его личность, неповторимый внутренний мир. Поэтому основная цель современного воспитателя - выбрать методы и формы организации образовательного процесса для таких ...

"Практика использования многофункционального планшета ( из оргстекла) как универсального средства решения задач образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста".
Цельпрактики: обновление развивающей среды в ДОУ посредством использования многофункционального акрилового планшета и приемов работы с ним в соответствии с ФГОС ДО, способствующих более эффективн...

Семинар — практикум «Использование игрового набора «Дары Фрёбеля» в образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста»
Представлен опыт работы с детьми с использованием игрового набора "Дары Фребеля"...