Рабочая программа интеллектуально развивающего кружка по играм В.В.Воскобовича "Играем в сказку"
методическая разработка (средняя группа)

Суровцева Оксана Викторовна

Кружковая работа даёт возможность каждому ребенку удовлетворить свои индивидуальные познавательные, эстетические, творческие запросы.

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл kruzhkovaya_rabota_2025-2026g.docx835.02 КБ

Предварительный просмотр:

Муниципального бюджетный дошкольного образовательного учреждения

«Астафьевский детский сад»

УТВЕРЖДАЮ

Заведующий МБДОУ «Астафьевский детский сад» ________________Н.А.Гревцева  

   15 сентября 2025 г.

Рабочая программа

интеллектуально-развивающего кружка

по играм В. В.Воскобовича

                      «Играем в сказку»

для детей дошкольного возраста 3-5 лет.

Разработчик программы:

                       воспитатель

                                                                  Суровцева Оксана Викторовна

с.Астафьевка

2025-2026 год

Пояснительная записка

 Направленность дополнительно образовательной программы.

Программа социально-педагогической направленности «Сказочные лабиринты игры»  (развивающие игра В.В. Воскобовича).

Назначение и условие реализации программы дополнительного образования закреплены в следующих нормативных документах:

- Федеральный Закон от 29.12.2012 №273-Ф3 «Об образовании в РФ».

-Постановление Главного государственного санитарного врачаРФ от 04.07.2014 №41 «Об утверждении СанПиН 2.4.4.3172-14 «санитарноэпидемиологические требования к устройству, содержанию и организации режима работы образовательных организаций дополнительного образования детей»».

-Письмо Минобрнауки  России от 11.12.2006г. №06-1844 «О примерных требованиях к программам дополнительного образования».

- Приказ Минестерства образования и науки Российской Федерации (Минобрнауки России) от 29 августа 2013г. №1008 г. Москва «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам».

Новизна и основные отличия.

Программа направлена на развитие психических процессов: внимания, памяти, воображения, мышления, речи и раннее творческое развитие детей младшего дошкольного возраста.

Актуальность программы.

Мир, окружающий нас, велик и многообразен. Как помочь ребенку разобраться в нем, сформировать представление о мире доступном ему? Эти вопросы часто волнуют родителей и педагогов.

Интеллектуальные возможности личности - один из базовых психологических ресурсов, который лежит в основе самодостаточной инициативной и продуктивной жизнедеятельности детей.

Дети играют потому, что им нравится сам процесс игры. Ребенок, увлеченный замыслом игры, не замечает, что он учится, хотя при этом сталкивается с трудностями, которые требуют перестройки его представлений в познавательной деятельности, интеллектуальных и творческих способностей.

Благодаря тому, что развивающая игра является для ребенка активной и осмысленной деятельностью, в которую он охотно и добровольно включается, новый опыт, приобретенный в ней, становится его личным опытом и достоянием.

Перенос усвоенного опыта в новые ситуации в его собственных играх является важным показателем развития творческой инициативы ребенка.

И вот среди многообразия творческих подходов, игр, знакомых нам по педагогической дидактике, появилась творческая очень добрая группа игр - Развивающие игры Воскобовича.

Педагогическая целесообразность программы.

Использование развивающих игр Воскобовича В.В. в педагогическом процессе позволяет перейти от привычных занятий с детьми к познавательной игровой деятельности. Игра стимулирует проявление творческих способностей ребенка, создает условия для его личного развития. Его развивающие игры многофункциональны. С помощью этих игр можно решать большое количество образовательных задач.

Цель программы. Развитие творческих, познавательных данных детей, интеллектуальных, умственных и математических способностей.

Задачи программы:

  1. Развивать познавательные, интеллектуальные способности детей.
  2. Повышать умственную активность: мышление, память, внимание, воображение.
  3. Развивать сенсорные способности путем восприятия цвета и формы.
  4. Тренировать мелкую моторику рук, тактильно-осязательные анализаторы.
  5.  Создавать игровую ситуацию, развивать любознательность.

Отличительные особенности данной образовательной программы.

Чем же отличаются игры В.В. Воскобовича от других методик развития детей?

1. Многофункциональность. В каждой игре можно решать большое количество образовательных и воспитательных задач. Незаметно для себя малыш узнает и запоминает цвет, форму; тренирует мелкую моторику рук; совершенствует речь, мышление, внимание, память, воображение.

2. Широкий возрастной диапазон участников игр. Одна и та же игра привлекает детей и трех, и семи лет, а иногда даже учеников средней школы. Это возможно потому, что в ней есть как упражнения в одно-два действия для малышей, так и сложные многоступенчатые задачи для старших детей.

3. Сказочная «огранка». Сказочный сюжет для детей – это и дополнительная мотивация, и модель опосредованного обучения. Ребята с удовольствием играют не с квадратами, треугольниками и трапециями, а с Нетающими Льдинками Озера Айс и разноцветными паутинками Паука Юка, не осваивают отношения целого и части, а разгадывают вместе с Малышом Гео секреты Чудо-Цветика. Новое, необычное всегда привлекает внимание малышей и лучше запоминается.

4. Творческий потенциал. Игры дают ребенку возможность воплощать задуманное в действительность. Много интересного можно сделать из деталей «Чудо-головоломок», разноцветных «паутинок» «Геоконта», гибкого «Игрового квадрата». Машины, самолеты, корабли, бабочки и птицы, рыцари и принцессы – целый сказочный мир! Игры дают возможность проявлять творчество не только детям, но и взрослым.

5. Конструктивные элементы. Каждая игра отличается своеобразными конструктивными элементами. В «Геоконте» – это динамичная «резинка», в «Игровом квадрате» – жесткость и гибкость одновременно, в «Прозрачном квадрате» – прозрачная пластинка с непрозрачной частью.

Принципы построения занятий кружка.

Системность

Учёт возрастных особенностей детей

Дифференцированный подход

Принцип воспитывающей и развивающей направленности знаний, постепенного и постоянного усложнения материала

Поэтапное использование игр

Гуманное сотрудничество педагога и детей

Высокий уровень трудности

Формы организации детской деятельности.

1.        Логико-математические игры.

2.        Интегрированные игровые занятия.

3.        Совместная деятельность педагога и детей.

4.        Самостоятельная игровая деятельность.

Реализация данной программы возможна при создании ряда условий:

1.        Подготовка педагогов:

-        ознакомление и изучение специальных технологий;

-владение формами и методами работы с дошкольниками.

2.        Организация развивающей предметной среды:

-        оснащение комплектами игр и игровых пособий.

3.        Организация педагогического процесса с детьми:

-программа предназначена для работы с детьми 3-5 лет

 Ожидаемые результаты освоения программы.

дети осваивают счёт, знание геометрических фигур, умеют ориентироваться на плоскости;

-умеют концентрироваться при выполнении сложных мыслительных операций и доводить начатое дело до конца;

-умеют анализировать, сравнивать, сопоставлять;

-у детей совершенствуется речь, внимание, память, воображение;

-хорошо развита мелкая моторика рук.

Способы фиксации результатов:

Проведение педагогической диагностики в начале и в конце учебного года.

Учебный план

Занятия проводятся 1 раз в неделю с 1 сентября по 31 мая, первые три недели месяца проходит знакомство с играми и технологией их применения, в последнюю неделю проводится игровое занятие. Один раз в год проводится развлечение для детей.

Тема

Количество

занятий

1

Квадрат-Воскобовича двухцветный

7

2

Чудо-Крестики №1

6

3

Фонарики

3

4

Геоконт

3

5

Чудо-соты

4

6

Чудо-цветики

1

7

Ларчик (лепестки)

1

8

Кораблик «Брызг-Брызг»

1

9

Шнур-затейник

1

10

Логоформочки № 3

2

Итого:

29

Режим работы

Возрастная группа

Количество

занятий в неделю

Количество минут

вторая младшая- средняя группа

1

20

Структура занятий:

  1. Пальчиковая гимнастика.
  2. Веселый счет. Игры-загадки.
  3. Интеллектуальные игры.

Первый этап освоения игр.

Для детей младшей группы применяются игры, которые развивают мелкую моторику рук, сенсорные и интеллектуальные способности. К примеру, игры В.В. Воскобовича «Фонарики»,

«Лепестки»,  Коврограф  «Ларчик»,  «Квадрат  Воскобовича»  (двухцветный).  Эти  игры  -

красочные и состоят из большого количества простых игровых заданий и упражнений.

Второй этап освоения игр

На данном этапе дети осваивают игровые приемы, приобретают навыки конструирования. В большей степени вводятся игры, требующие интеллектуального напряжения, волевых усилий, концентрации внимания и памяти. К примеру, игры «Логоформочки - 3», «Геоконт», «Чудо- соты», кораблик «Брызг-брызг».

Третий этап освоения игр

На        этом        этапе        большое        внимание        отводится        развитию творчества и самостоятельности детей.

Применяются, к примеру «Геоконт», «Чудо-соты», кораблик «Брызг-брызг».

Календарно-тематическое планирование

СЕНТЯБРЬ

Неделя

Развивающая

игра

Программное

содержание

Методика проведения

4

Квадрат- Воскобовича двухцветный

Учить осваивать геометрические фигуры и формы предметов (квадратная,

треугольная).

Развивать        тактильно-двигательные        и осязательные ощущения.

Сказка: «Папа, конечно же, будет отвечать на дедушкино письмо и наверняка попросит меня что-нибудь приписать в конце, - подумал Квадрат. - Так уже однажды было: на новогодней открытке большими печатными буквами я сам написал поздравление дедушке».

Превращение второе: «Конфета»

И тут Квадрат вспомнил Новогодний праздник, пушистую нарядную ёлку и почему-то большую конфету…

Задание к детям: Сделать «Конфету».

ОКТЯБРЬ

1

Чудо-Крестики №1

Учить группировать геометрические фигуры по цвету и форме (квадратные, круглые, треугольные);

Учить        ориентироваться        в пространственных        направлениях: вверху, внизу, справа, слева.

Развивать мелкую моторику рук.

Сказка: На берегу Голубого Моря среди разноцветных камешков попадаются необыкновенные: круглые, квадратные, треугольные. Собрал их как-то Китёнок Тимошка и привёз своим друзьям. Обрадовались они, разобрали камешки по цветам и тут же стали складывать фигурки. Складывали, складывали, и вдруг оказалось, что у каждого получился крестик (только Каррчику достался круг и два полукруга).

Вот это чудеса! Игру так и назвали Чудо-Крестики.

Задание к детям: Сортировка по цвету и форме, составление крестиков.

2

Чудо-Крестики №1

Учить осваивать геометрические фигуры и формы предметов (круглая, квадратная, треугольная);

Учить        ориентироваться        в пространственных        направлениях: вверху, внизу, справа, слева.

Развивать мелкую моторику рук.

Сказка: Галчонок Каррчик не смог сложить из своих камешков крестик. Зато он сумел сложить второй кружок… Задание к детям: Фигуры Каррчика.

Неделя

Развивающая игра

Программное содержание

Методика проведения

3

Фонарики

Развивать умение видеть общий признак предметов группы.

Учить понимать вопрос «Сколько?», при  ответе  пользоваться  словами

«много», «один».

Учить определять равенства и неравенства предметам по контрастным признакам (большой-маленький).

Развивать сенсорные способности (цвет, форма, величина).

Развивать внимание, память, мелкую моторику рук.

Сказка: Магнолику подарили фонарики. Фонарики есть большие и маленькие. Сначала Магнолик зажёг маленькие фонарики, затем большие…

Задание к детям: Размер и цвет Фонариков

  1. Заполнить игровое поле вкладышами маленького размера (сначала зелёными, потом красными).
  2. Подобрать вкладыши по цвету.
  3. Заполнить        игровое        поле        вкладышами        большого размера (одноцветные, двухцветные)

4

Чудо-Крестики №1

Учить осваивать геометрические фигуры и формы предметов (круглая, квадратная, треугольная).

Учить группировать геометрические фигуры по цвету и форме.

Развивать мелкую моторику рук.

Сказка: Китёнок Тимошка мечтает стать машинистом и работать на железной дороге. Он даже из крестиков составил поезд…

Задание к детям: Головоломки Мишика (2). Конструирование модуля – «Поезд».

НОЯБРЬ

1

Геоконт

Учить        ориентироваться        в пространственных        направлениях: вверху, внизу, справа, слева.

Учить определять равенства и неравенства предметам по контрастным признакам (большой-маленький).

Познакомить с таким свойством резинки, как упругость.

Развивать речь, пространственное мышление и мелкую моторику рук.

Сказка: На Чудесной Поляне Золотых Плодов появились паутинки. Эта паутинки необычные – они волшебные. Паутинки умеют растягиваться…

А ещё они умеют превращаться в разные геометрические фигуры. Например, в большой квадрат, маленький …

Задание к детям:

  1. Натянуть на «Геоконте» паутинки разного цвета.
  2. Сделать

большой квадрат.

  1. Сделать

маленький квадрат.

Неделя

Развивающая игра

Программное содержание

Методика проведения

2

Геоконт

Учить        ориентироваться        в пространственных        направлениях: вверху, внизу, справа, слева.

Учить определять равенства и неравенства предметам по контрастным признакам (такой же).

Закрепить правильное называние квадрата.

Развивать   речь,   пространственное

мышление и мелкую моторику рук.

Сказка: О, чудо! На Поляне Золотых Плодов появилась паутинка-квадрат маленького размера! …

Задание к детям:

  1. Сделать маленький квадрат в верхнем левом углу.
  2. Сделать точно такой же маленький квадрат, но в верхнем правом углу (нижнем левом и правом углу)

3

Чудо-соты

Учить соотношению целого и части. Учить        ориентироваться        в пространственных        направлениях: вверху, внизу, справа, слева.

Развивать внимание, память и мелкую моторику рук.

Сказка: Давным-давно, три дня тому назад, позавчера, со вторника на ужин.

Друзья собрались в «ИГРОГРАД», на день рожденья к пчёлке Жуже.

Сели на берегу и приуныли. Китёнка Тимошки всё не было. А ведь он обещал привезти с Чудо-острова какой-то необычный подарок для Жужи.

И вдруг на горизонте появился фонтанчик. Ура! Это Тимошка с новой игрой. Интересно, какая она? ...

Задание к детям: Серия Тимошкины игры:

  1. «На что похоже?».
  2. «Собери соты».
  3. «В чём секрет»?

4

Квадрат-

Воскобовича 2х цветный

Освоение геометрических фигур и форм предметов (квадратная, треугольная).

Учить понимать вопрос «Сколько?», различать понятия и при ответе пользоваться словами «много», «один». Развивать тактильно-двигательные и осязательные ощущения.

Сказка: «Что же это получается? – размышлял Квадрат. – Захотелось        мне        стать        домиком,        и        я        стал        домиком. Захотелось стать конфетой, и я превратился в конфету. А если я захочу стать, - Квадрат стал напряжённо думать, в кого бы ему превратиться, - ну, например, летучей мышь»… Превращение третье: Летучая мышь.

Неделя

Развивающая игра

Программное содержание

Методика проведения

-        Да,        -        сказал        он        себе        более        решительно,        -        хочу превратиться в летучую мышь.

Мгновение спустя Квадрат увидел в зеркале Летучую мышь…

Задание к детям: Сделать «Летучую мышь»

ДЕКАБРЬ

1

Квадрат- Воскобовича 2х цветный

Освоение геометрических фигур и форм предметов (квадратная, треугольная).

Учить ориентироваться в контрастных частях суток (утро-вечер).

Развивать тактильно-двигательные и осязательные ощущения.

Сказка: Квадрат радостный ходил по комнате. «Дедушка, как и папа, каждое утро и вечер заглядывает в почтовый ящик. И очень скоро, наступит день, когда

он получит письмо и узнает о моём замечательном открытии».

Превращение третье: Конверт.

Квадрат представил раскрытый конверт в дедушкиных руках и сразу почувствовал в себе уже знакомые изменения. Теперь ему не нужно было подходить к зеркалу: он был уверен, что превратился в Конверт…

Задание к детям: Сделать «Конверт»

2

Чудо-соты

Учить        ориентироваться        в пространственных        направлениях: вверху, внизу, справа, слева.

Учить объединять предметы по общему признаку: цвету.

Развивать мелкую моторику рук.

Сказка: «Простите, но это ещё не все секреты, - проговорил Мишик. – Я нашёл в игре геометрические фигуры: круг, овал, прямоугольник, трапецию и треугольник».

- Ну, это просто, - сказал Краб Крабыч…

Задание к детям:

  1. Каррчик-чертёжник.
  2. «Знаток» геометрии.

3

Квадрат- Воскобовича 2х цветный

Освоение геометрических фигур и форм предметов (квадратная, треугольная).

Развивать тактильно-двига-тельные и осязательные ощущения.

Сказка: С утра во дворе мальчишки играли в паровозики. Одним из «паровозиков» был его сосед. Квадрат схватил письмо и побежал во двор.

  • Слышь, Паровозик, надо письмо дедушке отвезти.
  • Не могу, - ответил Паровозик, - паровозиков много, а семафором никто не хочет быть. Вот и сталкиваемся всё время.

Превращение третье: Семафор.

-Давай, я буду, Семафором, - сказал Квадрат… Задание к детям: Сделать «Семафор»

Неделя

Развивающая игра

Программное содержание

Методика проведения

4

Чудо-соты

Учить определять количество (до 4) путём пересчёта;

Учить объединять предметы по общему признаку: количеству.

Развивать мелкую моторику рук.

Сказка: Друзья нашли в игре «Чудо соты» много секретов. Но послушайте, что хочет сказать Каррчик.

- Хватит секретничать, умники! Давайте стр-р-роить башню! Чур-р-р, я стр-р-рою первый этаж! И Каррчик взял целую соту…

Задание к детям:

1. Разноцветная башня.

ЯНВАРЬ

3

Чудо-цветики

Учить определять количество (до 4) путём пересчёта.

Развивать внимание, память и мелкую моторику рук.

Сказка: Однажды Малыш Гео, весело напевая, шёл по Фиолетовому лесу. И вдруг услышал чей-то плач. Голосок был тоненьким и еле слышным. «Кто это может быть?» - подумал Гео. Он подошёл поближе. На Поляне Чудесных Цветов сидела маленькая девочка и горько плакала. Вокруг неё лежали разноцветные лепестки. «Ты кто?» - спросил Малыш девочку. «Меня зовут Долька», - ответила она…

Задание к детям: Конструирование Чудо-Цветиков.

4

Ларчик (Лепестки)

Учить        ориентироваться        в пространственных направлениях: вверху, внизу, справа, слева.

Закрепить умения называть семь хроматических цветов (радуга). Развивать внимание, память и мелкую моторику рук.

Сказка: На полянке вырос красивый цветок. У него были разноцветные лепестки…

- Какого цвета лепестки?

Снова подул ветер, и все лепестки повернулись в одну сторону – «носиком» влево (вправо, вверх, вниз)

Задание к детям:

  1. «Что изменилось?»
  2. «Шаловливый ветер»

ФЕВРАЛЬ

Кораблик «Брызг- Брызг»

Закрепить умение определять равенство и неравенство предметов по контрастным признакам: высокий - низкий. Учить объединять предметы по общему признаку: цвету и количеству.

Развивать мелкую моторику рук.

Сказка:

Отважный кораблик        Лягушки, забыв

Плывёт в океан.        Про усталость и скуку,

Лягушки – матросы,        В пути изучают

А Гусь – капитан.        Морскую науку.

Задание к детям: Знакомство с игрой (мачты – самая низкая, самая высокая; флажки - цвета, количество)

Неделя

Развивающая игра

Программное содержание

Методика проведения

2

Чудо-крестики №1

Закреплять название геометрических фигур и форм предметов (круглая, квадратная, треугольная);

Закреплять умение группировать геометрические фигуры по цвету и форме.

Развивать мелкую моторику рук.

Сказка: Друзья любили складывать из камешков крестики. Один из двух частей, второй – из трёх, третий -из четырёх… Межвежонок Мишик сложил из крестиков башню. Башня была четырёхэтажной…

Задание к детям: Головоломки Мишика (1). Конструирование модуля – «Башня».

3

Квадрат- Воскобовича 2х цветный

Закреплять        названия        геометрических фигур и форм предметов (квадратная,

треугольная).

Развивать        тактильно-двигательные        и осязательные ощущения.

Сказка: Вообще-то Квадрату мама тоже не разрешала никуда со двора уходить. За двором начинался колючий кустарник, а ещё дальше рос густой лес.

Но сегодня был не совсем обычный день, точнее совсем необычный…

Превращение шестое: Мышка.

«Превращусь-ка я в мышку», - решил Квадрат, и вскоре Мышка схватила зубами письмо и побежала…

Задание к детям: Сделать «Мышку»

4

Геоконт

Учить        ориентироваться        в пространственных        направлениях: вверху, внизу, справа, слева.

Закреплять        ориентировку        в контрастных частях суток (день-ночь, утро-вечер).

Учить определять равенства и неравенства предметам по контрастным признакам (большой -маленький, такой же).

Закрепить правильное называние треугольника.

Развивать        речь,        пространственное мышление и мелкую моторику рук.

Сказка: Сегодня ночью на Поляне Золотых Плодов появилась волшебная геометрическая фигура. Она может становиться то большой, то маленькой …

А ещё эта фигура умеет путешествовать…

Задание к детям:

  1. Сделать

большой треугольник.

  1. Сделать маленький треугольник
  2. Сделать точно такой        маленький треугольник, но в верхнем правом углу (нижнем левом и правом углу).

Неделя

Развивающая игра

Программное содержание

Методика проведения

МАРТ

1

Шнур-затейник

Развивать мелкую моторику рук.

Сказка: «Филимон Коттерфильд, знаменитый факир».

По городу Говорящих Попугаев пронёсся слух – знаменитый факир Филимон Коттерфильд показывает

новую программу. Вскоре на Заглавной площади Города появилась афиша: «Всемирно известный на весь Фиолетовый Лес факир Филимон Коттерфильд! Небывалые трюки! Опасные виражи! Дикие змеи становятся ручными! Невиданные узоры! Неслыханные цены! Смельчакам вход бесплатный»…

Задание к детям: Стёжки-дорожки (13, 23)

2

Чудо-соты

Учить определять количество (до 4) путём пересчёта.

Учить объединять предметы по общему признаку: количеству.

Сказка: Краб Крабыч, сидя на самом верху башни, огляделся вокруг и повторил загадочную фразу: «Тысяча и один подарок».

Развивать мелкую моторику рук.

-Ура! Я понял! – воскликнул Тимошка. – Это тысяча секретов в одном подарке.

  • Да, - задумчиво произнёс Мишик, - и тысяча фигурок из одного конструктора.
  • Опять вы за свои секреты! Давайте стр-р-роить дор-р- рожку! – возмутился Галчонок.
  • Даю задание, - подхватил Краб Крабыч. – Первая сота

целая, вторая – из двух частей… Какая сота следующая?

Задание к детям: Тысяча и один подарок (продолжи дорожку Краб Крабыча и придумай свою)

3

Фонарики

Учить        составлять        группы        из

однородных        предметов;        различать понятия «много», «один».

Развивать        сенсорные        способности (цвет,        форма,        величина);                внимание,

память, мелкую моторику

Сказка: Магнолик очень любит фонарики, которые ему

подарили, и часто играет в них. Вот и сегодня он опять достал их и зажёг…

Задание к детям:

«Форма Фонариков».

Неделя

Развивающая игра

Программное содержание

Методика проведения

4

Фонарики

Продолжать учить составлять группы из однородных предметов; различать понятия «много», «один».

Развивать сенсорные

способности (цвет, форма, величина).

Развивать внимание, память, мелкую моторику.

Сказка: Сегодня утром Магнолик проснулся и вспомнил, какой удивительный сон он увидел. Он шёл по дорожке, вокруг горели его любимые фонарики. И в свете этих фонариков появлялись забавные фигурки…

Задание к детям: Альбом фигурок.

АПРЕЛЬ

1

Логоформочки №3

Учить осваивать геометрические фигуры и формы предметов (квадратная, треугольная).

Учить сравнивать, анализировать и объединять части в целое.

Развивать сенсорные

способности (цвет, форма, величина). Развивать внимание, память, мелкую

моторику.

Сказка: Сегодня Китёнок Тимошка вместе с друзьями получили посылку от Дракоши Лого. В посылке была любимая игра Дракоши…

Задание к детям: Этап 1. Знакомимся с игрой.

2

Логоформочки №3

Учить осваивать геометрические фигуры и формы предметов (квадратная, треугольная).

Учить сравнивать, анализировать и объединять части в целое.

Учить различать пространственные направления от себя: вверху - внизу.

Развивать сенсорные

способности (цвет, форма, величина); Развивать внимание, память, мелкую моторику.

Сказка: Однажды наши маленькие друзья сидели и скучали. Вдруг, стук в дверь. Друзья открыли, а перед ними стоял Дракоша. Краб Крабыч спросил:

- Дракоша, откуда ты?...

Задание к детям: Этап 2. Играем в занимательные игры.

«Вершки – корешки»

Неделя

Развивающая игра

Программное содержание

Методика проведения

3

Чудо-крестики

Развивать умение создавать предмет по схематическому изображению.

Развивать мелкую моторику рук.

Сказка: «Всего четыре крестика … и тысяча фигурок», - задумчиво произнёс однажды Краб Крабыч и оказался прав. Друзья тут же стали складывать из разноцветных камешков кораблики, клоунов, сердечки…

Китёнку Тимошке понравились большие схемы. Во-первых, детали хорошо просматривались. А во-вторых, прямо на схемах можно складывать фигурки – не ошибёшься…

Задание к детям: Схемы Краб Крабыча (альбом фигурок

4

Квадрат- Воскобовича 2х цветный

Учить осваивать геометрические фигуры и формы предметов (квадратная,

треугольная).

Сказка: Квадрат снова стал самим собой. Он сидел среди колючего кустарника и, честно говоря, не знал, как оттуда выбраться. Особенно опасной Квадрату казалась веточка, что раскачивалась прямо над ним.

Развивать тактильно-

двигательные        и        осязательные ощущения.

Так        и        хотелось        от        её        колючек        защититься        своими колючками…

Превращение седьмое: Ёжик. Но где их взять?

«А вот где», - догадался Квадрат и превратился… в Ёжика…

Задание к детям: Сделать «Ёжика».

МАЙ

1

Чудо-крестики

Учить группировать и воссоздавать из элементов плоские фигуры.

Развивать мелкую моторику рук.

Сказка: Краб Крабычу очень понравились фигуры, которые друзья складывали вместе с ребятами, и он решил придумать новые. Но для того, чтобы фигур поместилось на листочке больше, он в этот раз нарисовал их маленькими. Но здесь же подумал: «А смогут ли ребята собрать такие маленькие фигуры?... Да смогут, конечно же, смогут». И продолжал придумывать всё новые схемы…(Галчонок, ослик, опята…)

Задание к детям: Альбом фигурок 1.

КОНСПЕКТЫ ЗАНЯТИЙ

КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 1


ТЕМА: КВАДРАТ ВОСКОБОВИЧА, ДВУХЦВЕТНЫЙ

Цели:

  1. Учить        осваивать        геометрические        фигуры        и        формы        предметов        (квадратная, треугольная).
  2. Учить ориентироваться в контрастных частях суток.
  3. Учить понимать вопрос «Сколько?», различать понятия и при ответе пользоваться словами «много», «один».
  4. Развивать тактильно-двигательные и осязательные ощущения.

Оборудование:

Квадрат Воскобовича, двухцветный;

геометрические фигуры: трапеция, прямоугольник; картинки по теме беседы (дом деревенский, дом городской). Ход игры.

  1. Оргмомент

-Ой, ребята, куда это мы попали? А попали мы в необычный лес, фиолетовый.

«Фиолетовый наш лес – Полон сказок и чудес.

Там живёт героев много, Каждый в области своей.

  • Перед нами Чудесная Поляна Золотых плодов. Давайте посмотрим,        кто же нас здесь встречает?
  • Ой, а это мальчик Гео и ворон Метр – они друзья. Но Ворон Метр знает какую-то тайну, но раскрыть её не хочет. А предлагает нам послушать сказку о необычном квадрате.
  • Давайте, ребята послушаем сказку, может нам удастся раскрыть тайну Ворона Метра.

( по очереди выставляются геометрические фигуры: прямоугольник, трапеция и квадрат)

  1. Чтение сказки «Превращение первое: «Домик»:

В самом обыкновенном городе, в самом обыкновенном доме жила совсем обычная семья: мама Трапеция, папа Прямоугольник и их сынишка – Квадрат. Братишек и сестричек у Квадрата не было, но зато был дедушка Четырёхугольник, который жил в другом городе. Дедушка жил далеко, потому что добираться до него, надо было по суше, по воде и даже по воздуху. Так говорил папа.

Дедушка Четырёхугольник часто писал им письма. Однажды за завтраком папа сказал, что вчера он снова получил от дедушки письмо, в котором дедушка спрашивает, кем его любимый внук Квадрат мечтает стать.

После завтрака мама с папой ушли на работу, а Квадрат остался дома один. «Интересно, а кем я могу стать?» - вспомнил Квадрат дедушкин вопрос и подошел к зеркалу. На него смотрел обыкновенный Квадрат, у которого все стороны были равны и все углы тоже были равны. «Всюду одинаковый и ничем не примечательный, - подумал про себя Квадрат. - То ли дело домик во дворе. Такой стройный! Такой нарядный! Вот если 6 я мог стать домиком». Квадрат подумал об этом робко и вдруг почувствовал, что уголки его пришли в движение, и он как-то необычно сложился. Квадрат снова посмотрел на себя в зеркало и увидел ДОМИК. Ко- нечно, он этому немного удивился, но невеселые мысли отвлекли его, и он снова превратился в Квадрат.

  1. Физминутка.

Что за домик во дворе Наш Квадратик увидал? Он высокий и широкий,

Он красивый и нарядный. Ночью в доме дети спят, Сны приятные глядят,

Утром быстро просыпаются и, Конечно, умываются,

А потом бегут играть,

Наш Квадратик складывать.

  1. Задание к детям.
  • Ребята, кто скажет, а какие дома бывают? (высокие, городские, каменные, низкие, деревенские, деревянные).

(Воспитатель выставляет картинки по теме беседы).

  • Ребята, вспомните, что есть у дома? (крыша, окна, двери)
  • Давайте рассмотрим: какого цвета квадрат? (с одной стороны – зелёный, с другой – красный)
  • Посмотрите, а какой он послушный – выполняет каждое желание наших пальчиков.

(По образцу воспитателя - ребята сами складывают квадрат пополам, сгибают сначала один уголок, другой и т.д.)

  • Молодцы, а теперь попробуем сложить из квадратика

ДОМИК.

  • Ах, какие красивые у вас получились домики.
  • Артур, что это? (Это крыша) А какого она цвета? (зелёная)
  • Сколько домиков у нас? (много)
  • А у Кати? (один)
  1. Итог занятия.
  • Ребята, кто сегодня встретился нам на Чудесной Поляне Золотых Плодов?
  • С какой игрой мы познакомились?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 2

ТЕМА: КВАДРАТ ВОСКОБОВИЧА, ДВУХЦВЕТНЫЙ

  1. Учить        осваивать        геометрические        фигуры        и        формы        предметов        (квадратная, треугольная).
  2. Учить ориентироваться в пространственных направлениях: вниз, вверх, вправо, влево.
  3. Развивать тактильно-двигательные и осязательные ощущения.

Оборудование:

Квадрат Воскобовича, двухцветный;

Ход игры.

  1. Оргмомент
  • Ребята, ой кто-то там стучится.

-Да это же наш Квадрат. Он что-то хочет мне сказать. Сейчас послушаю.

  • Ребята, Квадрат говорит, что на прошлом занятии он забыл вам сказать, как его зовут.
  • Не переживай квадрат, сейчас мы это дело поправим.

Игра «Давайте познакомимся»

(Воспитатель подходит к каждому ребёнку, и тот называет своё имя, а в конце воспитатель называет имя Квадрата Воскобовича, - Квадрат-трансформер.)

  • Ребята, Квадрат спрашивает, а вы ему друзья?

-Он мне сказал, что раз мы ему друзьями, то он хочет рассказать нам ещё одну сказку.

  1. Чтение сказки «Превращение второе: «Конфета»:
  • «Папа, конечно же, будет отвечать на дедушкино письмо и наверняка попросит меня что- нибудь приписать в конце, - подумал Квадрат. - Так уже однажды было: на новогодней открытке большими печатными буквами я сам написал

поздравление дедушке».

И тут Квадрат вспомнил Новогодний праздник, пушистую

нарядную ёлку и почему-то большую конфету… Она висела        на

ниточке среди красивых стеклянных игрушек и была ничуть        не

хуже их. «Вот бы мне стать конфетой» - подумал Квад-        рат и снова почувствовал, что уголки его ожили. Из зеркала на

Квадрат смотрела КОНФЕТА.

На этот раз Квадрат не только удивился, но и за думался.

  1. Физминутка.

Кто с Квадратом подружился, Тот сегодня убедился,

Что волшебный наш квадрат, Всем ребятам очень рад.

Не сидит Квадрат на месте, И играть он хочет вместе, Любит бегать вверх и вниз, Влево - вправо – улыбнись! Уголки свои он сложит,

В этом мы ему поможем, А теперь мы отдохнём

И попрыгаем вдвоём.

  1. Задание к детям: Сделать «Конфету».
  • Ребята, положите перед собой квадратики и обведите его указательным пальчиком правой руки, а глаза пусть внимательно следят за пальчиком (воспитатель говорит, а ребята выполняют – «пальчик побежал направо, обогнул уголок, опустился вниз, обогнул уголок, побежал влево, обогнул уголок, поднялся наверх»)

-Устали? Нет? Тогда попробуйте сами, без подсказки, обежать квадрат, но в другую сторону, вслух проговаривая свой путь.

  • Молодцы! А сейчас попробуем сделать КОНФЕТУ.
  1. Итог занятия.
  • Молодцы! Кто помнит, как зовут квадрат?
  • А в кого сегодня превращался квадрат?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 3

ТЕМА: ГОЛОВОЛОМКА «ЧУДО-КРЕСТИКИ №1»

  1. Учить группировать геометрические фигуры по цвету и форме (квадратные, круглые, треугольные);
  2. Учить ориентироваться в пространственных направлениях: вверху, внизу, справа, слева.
  3. Развивать мелкую моторику рук.

Оборудование:

Головоломка «Чудо-крестики №1»

Ход игры.

  1. Оргмомент.
  • Ребята, посмотрите перед нами Голубое Море. А на берегу моря лежат разноцветные камешки, необыкновенной формы: круглые, квадратные, треугольные. Эти фигуры Китёнок Тимошка собрал и привёз для своих друзей.
  • А вот и они. Давайте познакомимся с ними.
  • Галчонок Каррчик – любит играть с кругами и квадратами, Медвежонок Мишик – решает головоломки, умный Краб Крабыч – придумывает загадки, а Пчёлка Жужжа, как настоящая художница, «рисует» картины и портреты друзей.
  1. Игра «Собери по цвету»
  • Ребята, я знаю, что Пчёлка Жужжа очень любит жёлтый цвет. Давайте соберём камешки жёлтого цвета и подарим их Пчёлке Жужже.
  • Краб Крабыч любит красный цвет. Какого цвета камушки ему подарим?
  • Медвежонок Мишек, а какого цвета подарить тебе камушки? (синие)
  • Какого цвета камушки у нас остались? (зелёные)
  1. Игра «Сложи крестик»
  • Нашим друзьям так нравились камушки, и они предлагают нам с ними поиграть. Давайте сложим камешки в ячейки.
  • Что же получилось? Что это? (это крестики)
  • Эта игра так и называется «Чудо-крестики».
  1. Физминутка.

Китёнок Тимошка к нам в гости пришёл, Игру интересную он в море нашёл.

Предлагает сегодня и нам поиграть,

С разноцветными камушками поскакать. Камешки вправо, камешки влево, вверх, и вниз, Ждёт впереди нас огромный сюрприз.

  1. Игра «Сделай, как я».
  • Ребята, а эти камешки волшебные. Из них можно составлять различные предметы.
  • Догадайтесь, что это?
  • Правильно, молодцы, ребята!
  • Китёнку Тимошке очень нравятся такие большие схемы, которые придумывает Краб Крабыч.

-Во-первых, детали хорошо просматриваются. А во-вторых, прямо на схемах можно складывать фигурки, не ошибёшься.

  • Ребята, давайте и мы соберём.
  1. Итог занятия.
  • Ребята, с какую игру подарил нам Китёнок Тимошка?
  • Какие предметы мы сегодня собрали из фигурок.

ЦЕЛИ:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 4

ТЕМА: ГОЛОВОЛОМКА «ЧУДО-КРЕСТИКИ №1»

  1. Учить осваивать геометрические фигуры и формы предметов (круглая, квадратная, треугольная);
  2. Учить ориентироваться в пространственных направлениях: вверху, внизу, справа, слева.
  3. Развивать мелкую моторику рук.

Оборудование:

Головоломка «Чудо-крестики №1»

Ход игры.

  1. Оргмомент
  • Здравствуйте, ребята, я очень рада видеть вас в нашем Фиолетовом Лесу.
  • Ой, кто это тут спрятался?
  • Да это же Галчонок Каррчик. Он плачет .
  • Что случилось?        (Галчонок Каррчик не смог сложить из своих камешков крестик. Зато он сумел сложить второй кружок).
  1. Чтение сказки.
  • Каррчик не плач, а мы с ребятами не знаем, как это у тебя получилось. Научи нас.
  • ПавильноМолодцы, ребята.
  • Сравните, одинаковые ли кружки по размеру. Положите два полукруга на целый круг.
  • Молодцы!

А сейчас Каррчик                решил        сложить        два        одинаковых        квадрата. Сначала        он        нашел целый        квадрат,        положил                на        него прямоугольник и...

  • Сможет ли Каррчик сложить второй квадрат?
  • Какой фигуры ему не хватает?

Каррчик взял круг, квадрат, треугольник, прямоугольник и положил их перед собой. Все фигуры были разноцветными. Как запомнить цвет каждой фигуры?

  • Ребята, а можно подобрать игрушки или предметы точно такого же цвета. Посмотрите и скажите, что у нас в Фиолетовом Лесу зелёное? (красное, жёлтое, синее…)
  1. Физминутка.

1,2,3,4,5,

Галчонок сможет нас посчитать. Отдыхать умеет тоже.

Здесь ему мы все поможем:

Руки за спину положим, Голову поднимем выше И легко, легко подышим.

  1. Задание к детям.

-Ребята, а Жужа тоже пришла на помощь своему другу. Она принесла свои любимые краски

«Радуга» и все фигуры разложила по этим цветам.

  • Ребята, давайте раскрасим фигуры на рисунке в такие же цвета, как в игре.

Краб Крабычу понравилась игра Каррчика с фигурами. Ему захотелось

придумать свою. Он сгреб все фигуры своей клешней в маленький мешочек.Теперь каждый, не глядя, должен был назвать фигуру, которую достанет.

Игра «Определи на ощупь»

  1. Итог занятия.
  • Какую фигуру сумел собрать Галчонок Каррчик?

-Какую игру придумал Краб Крабыч?

  • До свиданья Фиолетовый лес, жди нас?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 5 ТЕМА: ГОЛОВОЛОМКА «ФОНАРИКИ»

  1. Развивать умение видеть общий признак предметов группы.
  2. Учить понимать вопрос «Сколько?», при ответе пользоваться словами «много»,

«один».

  1. Учить определять равенства и неравенства предметам по контрастным признакам (большой-маленький).
  2. Развивать сенсорные способности (цвет, форма, величина).
  3. Развивать внимание, память, мелкую моторику рук.

 Оборудование:

Головоломка «Фонарики»

Ход игры.

  1. Оргмомент.
  • Ой, ребята, что это? (фонарик)
  • А кто знает, зачем он нужен.
  • Сегодня к нам в гости пришёл Нолик Магнолик и принёс новую игру, она так и называется

«Фонарики».

  1. Рассказывание сказки.

Магнолику на день рождения подарили фонарики. Они очень красивые: зелёные и красные. И по размеру были разные. Одни большие, другие – маленькие

  • Достаньте все детали зелёного цвета.
  • Детали какого цвета, остались у вас? (красные)

Сначала Магнолик зажёг маленькие фонарики.

  • Ребята, положите на игровое поле все маленькие фонарики. Какого они цвета? (зелёные)

Затем большие…Большие фонарики загорелись ярко зелёным цветом.

  • Какого цвета фонарики у вас остались? (красные)
  • Положите        маленькие        красные        фонарики        в        большие фонарики.
  • Молодцы! У вас получились двухцветные фонарики.
  1. Физминутка.

Мы сейчас пойдём направо, А потом пойдём налево,

В центре круга соберёмся.

И на место к Магнолику вернёмся.

  1. Задание для детей.

Магнолику очень нравились большие фонарики. Они становились то одноцветными, то двухцветными.

  • Сделайте так, чтоб фонарики стали одноцветными.
  • Какого они цвета (зелёные).
  • А сейчас Магнолик хочет, чтоб фонарики стали двухцветными. Какого они цвета (зелёно- красные)

Игра «Чего не стало»        (Воспитатель по очереди убирает, то зелёные, то красные, то маленькие, то большие «фонарики»)

  1. Итог занятия.
  • Как называется игра, которую Магнолику подарили на день рождения?
  • Какие там фонарики?

-Молодцы! Магнолик будет вас ждать в гости.

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 6

ТЕМА: ГОЛОВОЛОМКА «ЧУДО-КРЕСТИКИ №1»

  1. Учить осваивать геометрические фигуры и формы предметов (круглая, квадратная, треугольная);
  2. Учить ориентироваться в пространственных направлениях: вверху, внизу, справа, слева.
  3. Развивать мелкую моторику рук.

Оборудование:

Головоломка «Чудо-крестики №1»

Ход игры.

  1. Оргмомент.

«Я пыхчу, пыхчу, пыхчу, Я стучу, стучу, стучу, Я лечу, лечу, лечу, Опоздать я не хочу».

  • Внимание, внимание! Начинается игра.

Игра «Назови транспорт»

  1. Рассказывание сказки:

Китёнок Тимошка мечтает стать машинистом и работать на железной дороге. Он даже из крестиков составил поезд.

  • Внимание состав отправляется:

Первый вагончик – это целый крестик, Второй вагончик – это крестик с квадратом,

Третий вагончик- это крестик с треугольником. Последний четвёртый вагон – оставшийся крестик.

Китёнок любит говорить: «Хвостом махну, любой крестик соберу»

  • А мы ребята можем?
  • Молодцы! Но перед трудным заданием, надо хорошо отдохнуть.
  1. Физминутка.

На ромашку у ворот Опустился вертолёт – Золотистые глаза,

Кто же это? (стрекоза)

  1. Задание к детям:

Головоломки Мишика (2). Конструирование модуля – «Поезд».

  1. Итог.
  • Кем мечтает стать Мишик?
  • Какой транспорт составил Медвежонок из крестиков?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 7 ТЕМА: ГОЛОВОЛОМКА «ГЕОКОНТ»

  1. Учить ориентироваться в пространственных направлениях: вверху, внизу, справа, слева.
  2. Учить определять равенства и неравенства предметам по контрастным признакам (большой-маленький).
  3. Познакомить с таким свойством резинки, как упругость.
  4. Развивать речь, пространственное мышление и мелкую моторику рук.

Оборудование: «Геоконт»« Ход игры.

  1. Оргмомент.
  • Ребята, Малыш Гео решил принести нам игру, которая называется «Геоконт». Эта игра названа в честь него.
  • Посмотрите, на что похожа эта игра?
  • Что на ней есть интересного?

-А вот как в неё играть нас научит Малыш Гео.

  1. Рассказывание сказки.

На Чудесной Поляне Золотых Плодов появились паутинки. Эта паутинки необычные – они волшебные. Паутинки умеют растягиваться…

  • Давайте, ребята, попробуем растянуть резинки.
  • А ещё они умеют превращаться в разные геометрические фигуры. Например, в большой квадрат, маленький …
  • Давайте построим большой квадрат.
  • Молодцы!
  1. Физминутка.

Руки вверх, в кулачок, Разжимаем и на бочок, Руки в стороны, в кулачок, Разжимаем и на бочок.

Руки вниз в кулачок, Разжимаем и на бочок.

  1. Задание к детям:

Сделать маленький квадрат.

  • Посчитайте сколько у квадрата уголков.
  • Какой он?

Игра «Назови фигуры»

(Воспитатель на Геоконте делает квадраты в разных местах, а дети угадывают, место, где находится этот квадрат)

  1. Итог.
  • Как называется игра, которую принёс нам Малыш Гео?
  • Какую фигуру мы собирали?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 8 ТЕМА: ГОЛОВОЛОМКА «ГЕОКОНТ»

  1. Учить ориентироваться в пространственных направлениях: вверху, внизу, справа, слева.
  2. Учить определять равенства и неравенства предметам по контрастным признакам (такой же).
  3. Закрепить правильное называние квадрата.
  4. Развивать речь, пространственное мышление и мелкую моторику рук.

Оборудование: «Геоконт»« Ход игры.

  1. Оргмомент.

Ребята, отгадайте загадку:

«Как зовут меня, скажите, И фигуру назовите.

Все четыре стороны У меня они равны».

Игра «Найди все квадраты»

(В Фиолетовом Лесе разложены геометрические фигуры:

квадраты, треугольники и круги)

  1. Рассказывание сказки:

О, чудо! На Поляне Золотых Плодов появилась паутинка-квадрат маленького размера! …

  1. Физминутка.

рыг, скок, прыг, скок, Прибежали на лужок, Прибежали на лужок, Сели с Гео мы в кружок. Руки поднимаем,

Руки опускаем.

В Геоконт с другом поиграем.

  1. Задание к детям:
  1. Сделать маленький квадрат в верхнем левом углу.
  2. Сделать точно такой же маленький квадрат, но в верхнем правом углу (нижнем левом и правом углу).
  1. Итог.
  • Кто сегодня приходил к нам в гости?
  • Как называется игра у Малыша Гео?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 9 ТЕМА: «ЧУДО-СОТЫ»

  1. Учить соотношению целого и части.
  2. Учить ориентироваться в пространственных направлениях: вверху, внизу, справа, слева.
  3. Развивать внимание, память и мелкую моторику рук.

 Оборудование: «Геоконт»

Ход игры.

  1. Оргмомент.

«Давным-давно, три дня тому назад,

Позавчера, со вторника на ужин, Друзья собрались в ИГРОГРАД, На день рожденья к пчёлке Жуже.

Сели на берегу и приуныли. Китёнка Тимошки всё не было. А ведь он обещал привезти с Чудо-острова какой-то необычный подарок для Жужи.

И вдруг на горизонте появился фонтанчик. Ура! Это Тимошка с новой игрой. Интересно, какая она? ...

  1. Рассказывание сказки.

«Эта игра похожа на радугу - сказал китенок Тимошка. «Кар-р-р бы не так! - заспорил Галчонок Каррчик. - Это – чудо-ковр-р-рик». ''Простите, но, по-моему, это чудо- пирог», - сказал Медвежонок Мишик.

  • Ребята, а на что похожа эта игра по-вашему?

Игра «На что похоже?».

Спорили, спорили друзья и нечаянно уронили игру. Она рассыпалась на части. Как ее собрать? За дело взялся Краб Крабыч. Он подумал немного и произнес загадочную фразу: «Одна лапа - один цвет». Затем, аккуратно действуя своими клешнями, разложил детали по цветам. Каррчику, для проверки, он велел назвать все цвета, а Мишику - сосчитать и сравнить количество всех частей.

  • Ребята, давайте и мы попробуем сделать так же.

Игра «Собери соты»

  1. Физминутка.

К озеру быстро мы спустились, Наклонились и умылись –

Вот как славно освежились! А теперь поплыли дружно Делать так руками нужно:

Вместе раз – это брасс, Одной рукой – это кросс. Все, как один,

Плывём, как кит. Вышли на берег крутой И отправились домой.

  1. Задание к детям: Серия Тимошкины игры:

Пока Медвежонок Мишик считал детали, Тимошка в сторонке что-то складывал: «Ура! Я разгадал секрет. Если собрать все части одного цвета - получится одна целая … «Сота!

  • подсказал МИШИК.
  • А если собрать пять сот вместе, получится...».

-»Улей!» - воскликнули друзья хором.

  • Ребята, давайте, и мы попробуем собрать все соты в «улей».

Игра «В чём секрет».

  1. Итог.
  • Кто привёз друзьям игру?
  • Как она называется?
  • Молодцы, до новых встреч!

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 10

ТЕМА: КВАДРАТ ВОСКОБОВИЧА, ДВУХЦВЕТНЫЙ

  1. Освоение геометрических фигур и форм предметов (квадратная, треугольная).
  2. Учить ориентироваться в пространственных направлениях: вниз, вверх, вправо, влево
  3. Учить понимать вопрос «Сколько?», различать понятия и при ответе пользоваться словами «много», «один».
  4. Развивать тактильно-двигательные и осязательные ощущения.

 Оборудование:

Квадрат Воскобовича, двухцветный;

Ход игры.

  1. Оргмомент
  • Здравствуйте, ребята. Сегодня я хочу загадать загадку, а вы слушайте внимательно и попробуйте отгадать:

«Как называется мышь, которая летает?»

  • Молодцы! Но загадала,        я её не случайно. Если посмотреть на наш Квадрат, то можно догадаться…
  • Кто скажет, что сегодня может случиться с квадратиком? (он превратится в летучую мышь)
  • Правильно, а вот как мы узнаем, если послушаем сказку.
  1. Чтение сказки: «Превращение третье: «Летучая мышь»

« Что же это получается? - размышлял Квадрат.

  • Захотелось мне стать домиком, и я стал домиком. Захотелось стать конфетой, и я превратился в конфету.

А если я захочу стать, - Квадрат стал напряженно думать, в кого бы ему превратиться,

  • ну, например, летучей мышью».
  • Да, - сказал он себе более решительно,
  • хочу превратиться в летучую мышь.

Мгновение        спустя        Квадрат        увидел        в        зеркале

ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ.

Это было настоящее открытие. Оказывается, стоит Квадрату очень захотеть, и он может превратиться, во что угодно и в кого угодно. Теперь ему было, о чем написать дедушке в письме.

  1. Физминутка.

В Фиолетовом лесу звери разные живут, Поиграем, угадаем, как кого зовут.

Этот - ходит косолапо, ест мёд большою лапой, Этот - скачёт быстро ловко, уши длинные торчком, А про хитрую плутовку, ничего я не скажу

Только как передвигается - покажу. есть ещё в лесу зверёк, ночью он летает, На мышку похож, и ребята его знают.

  1. Задание к детям: Сложить «Летучую мышь».
  • А сейчас попробуем сложить из квадрата ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ.
  • Сколько летучих мышей у нас получилось? (много)
  • А сколько у Насти? (одна)

-Какую фигуру напоминает ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ? (Треугольник)

  • Молодцы! А теперь обведите треугольник указательным пальцем. Вы уже умеете это делать. При этом, проговаривая, куда движется указательный пальчик (побежал пальчик направо, обогнул уголок, побежал вниз, обогнул уголок, побежал наверх, и снова обогнул уголок)
  • Сколько уголков пробежали? (три)
  1. Итог занятия.

-Кто скажет, каких животных мы сегодня вспомнили?

  • В кого превратился в сегодняшней сказке КВАДРАТ?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 11

ТЕМА: КВАДРАТ ВОСКОБОВИЧА, ДВУХЦВЕТНЫЙ

  1. Освоение геометрических фигур и форм предметов (квадратная, треугольная).
  2. Учить ориентироваться в контрастных частях суток (утро-вечер).
  3. Развивать тактильно-двигательные и осязательные ощущения.

 Оборудование:

Квадрат Воскобовича, двухцветный;

Ход игры.

  1. Оргмомент.
  • Ребята, что это лежит на столе? (письмо)
  • А как вы думаете от кого оно?
  • А пришло оно от нашего Квадратика. Послушайте, что он пишет.

«Ребята, сегодня я прийти к вам не смог, поэтому сказку я написал в письме».

Что же интересно случилось? Давайте скорей прочитаем сказку, может, всё поймём.

  1. Чтение сказки «Превращение четвёртое: «Конверт»:

Квадрат радостный ходил по комнате. «Дедушка, как и папа, каждый день заглядывает в почтовый ящик. И очень скоро, наступит день, когда он получит письмо и узнает о моем замечательном открытии».

Квадрат представил раскрытый конверт в дедушкиных руках и cразу почувствовал в себе уже знакомые изменения. Теперь ему не нужно было подходить к

зеркалу: он был уверен, что превратился в КОНВЕРТ.

«А почему бы мне самому не написать дедушке письмо? Прямо сейчас?» Он взял чистый лист бумаги и написал:

«ДАРАГОЙ ДЕДУШКА ЧИТЫРЕУГОЛЬНИК. СЕВОНЯ Я ЗДЕЛАЛ АТКРЫТИЕ. ЕСЛИ Я ОЧЕНЬ ЗАХАЧУ ТО МАГУ СТАТЬ КЕМ ЗАХАЧУ И ЧЕМ ЗАХАЧУ. ТВОЙ ВНУК КВАДРАТ»

Теперь Квадрат задумался над тем, как отправить письмо.

  • Ребята, оказывается, наш Квадрат превратился в конверт, и теперь думает о том, как можно отправить письмо.
  • Кто знает, как можно отправить письмо? (можно пойти на почту и сбросить его в почтовый ящик)
  1. Физминутка.

Тихо падает снежок, на полянку, на лужок. Вышли дети погулять и снежками поиграть. Раз, два, раз, два – вот и кончилась игра.

  1. Задание к детям: Сложить «Конверт».
  • Ребята, давайте сложим конверт, в которого превратился наш замечательный Квадрат.
  • Какая форма у конверта? (квадратная)

А какой формы верхняя, зелёная часть у конверта? (треугольная)

  • Наш Квадрат не знает когда лучше отправить письмо дедушке. Давайте ему поможем, поиграем в игру «Утро, день, вечер, ночь»

Игра «Утро, день, вечер, ночь»

  • Ну, теперь наш Квадрат сам решит, когда лучше отправить письмо дедушке.
  1. Итог занятия.
  • А нам пора возвращаться в группу.
  • Только вот Квадрат забыл в кого он сегодня превратился?
  • Сколько частей у конверта? (две)
  • Какие части у конверта? (квадратная и треугольная).

КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 12 ТЕМА: «ЧУДО-СОТЫ»

Цели:

  1. Учить ориентироваться в пространственных направлениях: вверху, внизу, справа, слева.
  2. Учить объединять предметы по общему признаку: цвету.
  3. Развивать мелкую моторику рук.

 Оборудование: «Чудо-соты»

Ход игры.

  1. Оргмомент.

-Здравствуйте, ребята. Мишик предлагает нам поиграть в игру.

Игра «Назови фигуры»

  • Молодцы,        справились.        А        сейчас,        друзья расскажут вам секрет про игру «Чудо-соты».
  1. Рассказывание сказки.

«Простите,  но  это  ещё  не  все  секреты,  -

проговорил Мишик. – Я нашёл в игре геометрические фигуры: круг, овал, прямоугольник, трапецию и треугольник».

  • Ну, это просто, - сказал Краб Крабыч… - А попробуй найти не круги, не овалы, не треугольники, не четырехугольники!». (Подсказка: это многоугольники).

У Пчёлки Жужжи скоро день рожденье и все друзья, стали думать что ей подарить. Каррчик сказал: «Что дар-р- рить? Пир-р-роги? Кар-р-ртину? Кар-р-рамель? Неинтер- р~ресно! Лучше чер-р-ртеж. Это серьёзный подорок! Пожалуйста!»

  • Это Чертеж Каррчик сделал, но одну деталь забыл нарисовать.
  • Какую? (Подсказка: разложите детали на листе и вы увидите, какой из них не нашлось места.)
  • Сосчитайте одинаковые. Сколько их?
  1. Физминутка.

Каррчик играет на баяне, Тимошка – та на барабане, Ну, а Жужжа на трубе

Поиграть спешит тебе. Если станешь помогать,

Будем вместе мы играть.

  1. Задание к детям: «Знаток» геометрии

Подумаешь, забыл одну детальку! Зато я знаю все-все гep-p-рметр-р-рические фигур- р-ры: кр-р-рюк, завал, пр-р-ростоугольник…Ну и так далее. Могу их подар-р-рить. Пожалуйста, кар-р-р…

«Знаток» геометрии.

  • Ну и подарок! Разве бывают такие ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ фигуры?
  • Помогите Каррчику назвать их правильно.
  • Сравните размеры деталей с рисунком.
  • Какие больше, какие меньше?
  • Каких геометрических фигур нет в нашей игре?
  • Можно ли их сложить из деталей?
  1. Итог.
  • Какие подарки придумал Каррчик для Жужжи?
  • До свиданья.

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 13 ТЕМА: КВАДРАТ ВОСКОБОВИЧА, ДВУХЦВЕТНЫЙ

  1. Освоение геометрических фигур и форм предметов (квадратная, треугольная).
  2. Развивать тактильно-двигательные и осязательные ощущения.

Оборудование:

Квадрат Воскобовича, двухцветный; Макет светофора

Ход игры.

  1. Оргмомент
  • Ребята, что это? (светофор)
  • Откуда он появился?
  • А! Наверное, это наш друг – Квадратик, опять хочет рассказать нам какую-то сказку?
  • Давайте, послушаем.
  1. Чтение сказки «Превращение пятое: «Семафор»:

Во дворе мальчишки играли в паровозики. Одним из «паровозиков» был его сосед. Квадрат схватил письмо и побежал во двор.

  • Слышь, Паровозик, надо письмо дедушке отвезт
  • Не могу, - ответил Паровозик, - паровозиков много, а семафором никто не хочет быть. Вот и сталкиваемся все время.
  • Давай, я буду Семафором,- сказал Квадрат.
  • Ну, тогда другое дело.

Паровозик схватил письмо и помчался в конец двора. СЕМАФОР еле поспевал за ним. Вдруг Паровозик резко затормозил.

  • Все, - сказал он, - дальше не могу, дальше - ремень.
  • Какой ремень? - не понял Квадрат.
  • Мама так говорит, - пояснил Паровозик, - со двора убежишь -

ремня получишь. - Он вернул Квадрату письмо, выпустил пар и -

«чух-чух-чух» - побежал обратно.

  1. Физминутка.

Что такое семафор – это наш ведь светофор, Он даёт дорогу детям, на «зелёный» - проходи,

Если «красный» загорелся, терпеливо стой и жди. Даже в Фиолетовом лесу, герои порядок знают,

И правила дорожные выполняют.

(воспитатель по очереди показывает «Зелёный свет светофора» - дети маршируют,

«Красный» - стоят на месте)

  1. Задание к детям: Сложить «Семафор».
  • Ребята, попробуйте, сложите квадрат пополам.
  • Да это можно сделать по-разному.
  • Это получился наш семафор. Какую геометрическую фигуру он напоминает? (прямоугольник)
  • Правильно.

Игра «Сложи фигуру»

  • А сейчас поиграем: я буду показывать вам фигуру, а вы складывать её из квадрата. Договорились? Начинаем.

(воспитатель        показывает        по очереди,        квадрат,        треугольник, прямоугольник),

  1. Итог занятия.
  • Кто подскажет мне, в какую фигуру превратился Квадратик сегодня?
  • Кукую геометрическую фигуру, она напоминала?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 14 ТЕМА: «ЧУДО-СОТЫ»

  1. Учить ориентироваться в пространственных направлениях: вверху, внизу, справа, слева.
  2. Учить объединять предметы по общему признаку: цвету.
  3. Развивать мелкую моторику рук.

 Оборудование: «Чудо-соты»

Ход игры.

  1. Оргмомент.
  • Здравствуйте, ребята. Сегодня Каррчик продолжает нас знакомить со своими чертежами. Он говорит геометрические фигуры – это трудно, лучше подарить чашку, чайник, лампу или кораблик.
  1. Рассказывание сказки.

РАЗНОЦВЕТНАЯ БАШНЯ

«Хватит секретничать, умники! Давайте стр-р-роить башню! Чур-р-р, я стр-р-рою первый этаж!»- воскликнул Каррчик и взял целую соту. «А я - второй», - сказал Тимошка и положил сверху соту из двух частей.

  • Ребята, догадайтесь, кто построил последний этаж.
  • Какого он был цвета?
  1. Физминутка.

Я мороза не боюсь,

Я с ним крепко подружусь: Подойдёт ко мне мороз, Тронет руку, тронет нос.

Значит надо не зевать

И с друзьями танцевать, Бегать, прыгать и скакать.

  1. Задание детям.

«Лишние детали»

-Фигурки Каррчика придумал замечательные.

  • Но, увы, деталей к ним набрал слишком много. Найдите лишние, затем соберите фигурки.
  1. Итог.
  • Какие предметы вы сегодня строили?
  • До свиданья. До новых встреч.

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 15 ТЕМА: ЧУДО-ЦВЕТИКИ

  1. Учить определять количество (до 4) путём пересчёта.
  2. Развивать внимание, память и мелкую моторику рук.

Оборудование:

Чудо-цветики.

Ход игры.

  1. Оргмомент

«В фиолетовый лес войдем, Чудо – цветики найдем.

Мы научимся играть,

Чудо – цветики составлять!»

  1. Рассказывание сказки.

Однажды Малыш Гео, весело напевая, шёл по Фиолетовому лесу. И вдруг услышал чей-то плач. Голосок был тоненьким и еле слышным. «Кто это может быть?» - подумал Гео. Он подошёл поближе. На Поляне Чудесных Цветов сидела маленькая девочка и горько плакала. Вокруг неё лежали разноцветные лепестки. «Ты кто?» - спросил Малыш девочку. «Меня зовут Долька», - ответила она…

  • Посмотрите, ребята, какие красивые лепестки разлетелись. Давайте их соберём. Эта игра так и называется «Чудо-цветики».

Конструирование Чудо-Цветиков.

  1. Физминутка.

«Выслушав сказку, Приступим к зарядке. Сделаем ловко,

И по порядку.

Присядем, привстанем, Прихлопнем, притопнем Покружимся вместе.

И будем опять,

Задание Дольки мы выполнять!

  1. Задание к детям:
  • У Девочки Дольки есть картинки. Рассмотрите их.
  • Ребята, давайте сложим такие же предметы.
  1. Итог.
  • Кто приходил в гости?
  • С какой новой игрой мы познакомились?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 16 ТЕМА: ЛАРЧИК (ЛЕПЕСТКИ)

  1. Учить определять количество (до 4) путём пересчёта.
  2. Развивать внимание, память и мелкую моторику рук.

Оборудование:

Ларчик:

Ковролин Лепестки Ход игры.

  1. Оргмомент
  • Ребята с кем мы с вами встречались в Фиолетовом лесу в прошлый раз? (Девочкой Долькой и Гео)

А сегодня, мы встретимся с маленьким мальчиком, которого зовут Лопушок!

Посмотрите, какой хорошенький, и сидит под лопушком, наверно он поэтому получил такое имя.

  1. Рассказывание сказки.

На поляне вырос красивый цветок. У него были красивые лепестки. Красивые, разноцветные лепестки - Лопушок, замер на месте, от такой красоты.

  • Какого цвета лепестки?

Вдруг подул ветер, и несколько лепестков улетело…

  • Ах, воскликнул Лопушок! Ребята, что изменилось?

Снова подул ветер, и все лепестки повернулись в одну сторону – «носиком» влево, вправо, вверх, вниз.

  1. Физминутка.

«1,2,3,4,5

Будем весело шагать.

И кружиться, и вертеться, И плясать, и баловать.

А придет пора, Озорная детвора,

Сядет тихо, и замрет, В игры интересные Играть начнет!»

  1. Задание детям:
  • Ребята, какого цвета лепестки?
  • Назовите те цвета, которые вы знаете.
  • Что изменилось, когда подул ветер?
  • В какую сторону подул ветер?
  • Куда повернулись лепестки, когда ветер подул ветер вверх, вниз, вправо, влево?
  1. Итог.
  • С кем мы сегодня с вами познакомились?
  • Почему, Лопушку дали такое имя?
  • Куда вы хотите, в следующий раз пойти?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 17 ТЕМА: КАРАБЛИК «БРАЗГ-БРЫЗГ»

  1. Закреплять        названия        геометрических        фигур        и        форм        предметов        (квадратная, треугольная).
  2. Развивать тактильно-двигательные и осязательные ощущения, внимание.

Оборудование:

Квадрат Воскобовича, двухцветный; разные игрушки, среди них мышка.

Ход игры.

  1. Оргмомент.

- Ребята, хотите, мы с вами сегодня отправится в плавание, по Голубому ручью? А поведет наш корабль, знаменитый на весь Фиолетовый лес – Капитан Гусь. Ну, в добрый путь!

  1. Чтение сказки. Знаменитый кораблик «Брызг-Брызг»

«Отважный кораблик        Лягушки, забыв

Плывет по волнам.        Про усталость и скуку,

Лягушки-матросы,        В пути изучают

И Гусь – Капитан.        Морскую науку».

  • Понравилось вам ребята стихотворение?
  • Хотите поиграть с Гусем Капитаном?
  1. Физминутка.

«Ловкие детишки, девчонки и мальчишки        . Сели, встали, сели, встали,

И ни сколько не устали        .»

  1. Задание к детям.
  • Посмотрите, какой красивый кораблик у нашего Капитана!
  • Что у кораблика есть? Мачты, паруса, корпус.
  • Какие мачты? Высокие и низкие.
  • Какого цвета флажки?
  • Давайте посчитаем, сколько флажков на каждой мачте?
  1. Итог.
  • Пора отправляться обратно в путь, нас ждет детский сад.
  • До свидания Гусь – Капитан, мы к тебе обязательно еще придем!

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 18

ТЕМА: КВАДРАТ ВОСКОБОВИЧА, ДВУХЦВЕТНЫЙ

  1. Закреплять        названия        геометрических        фигур        и        форм        предметов        (квадратная, треугольная).
  2. Развивать тактильно-двигательные и осязательные ощущения, внимание.

Оборудование:

Квадрат Воскобовича, двухцветный; разные игрушки, среди них мышка.

Ход игры.

  1. Оргмомент.
  • Здравствуйте, ребята. Сегодня мы сможем зайти в Фиолетовый Лес, если отгадаем загадку.

«Серенькая, маленькая, В норке живёт,

Зубками всё грызёт» (мышка)

  • Помните я рассказывала вам сказку про Квадрат, тогда он превратился в конверт, а в кого же сегодня превратится наш Квадрат мы узнаем, если послушаем сказку.
  1. Чтение сказки «Превращение шестое: «Мышка»:

Вообще-то Квадрату мама тоже не разрешала никуда со двора уходить. За двором начинался колючий кустарник, а еще дальше рос густой лес.

Но сегодня был не совсем обычный день, точнее, совсем необычный, и Квадрату  хотелось  поскорее  доставить  дедушке  письмо.

«Превращусь-ка я в мышку,» - решил Квадрат, и вскоре МЫШКА

схватила зубами письмо и побежала.

Она действительно ловко пробиралась сквозь кустарник, и все было бы наверняка замечательно, если б у мышки вдруг не зачесались зубки. Она даже остановилась, чтобы немножечко почесать их о письмо, но Квадрат вовремя спохватился.

- Ну, нет,- сказал он, - я писал, старался, а она - грызть.

  1. Физминутка. Колоски золочёные, На ветру кочаются, На ветру кочаются, Низко наклоняются. Мышка бежит, Колосок лежит.

Она поглядела, И колосок съела.

  1. Задание к детям: Сложить «Мышку».
  • Давайте и мы попробуем сложить «Мышку»
  • Покажите квадрат, проведите пальчиком.
  • Сколько у него уголков?
  • Покажите треугольник, проведите пальчиком.
  • Сколько у него уголков?
  • Квадрат предлагает поиграть в его любимую игру.

Игра «Что изменилось?» (игра на внимание)

(на столе разные игрушки, среди них мышка)

  1. Итог занятия.
  • В кого превратился сегодня Квадрат?
  • Как называется любимая игра Квадрата.
  • Молодцы! До новых встреч.

КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 19 ТЕМА: ГОЛОВОЛОМКА «ФОНАРИКИ»

Цели:

  1. Учить составлять группы из однородных предметов; различать понятия «много»,

«один».

  1. Развивать сенсорные способности (цвет, форма, величина); внимание, память, мелкую моторику

Оборудование: Головоломка «Фонарики» Ход игры.

  1. Оргмомент.

Вчера Магнолик, сидел и думал, чем же хороши его фонарики, то что они загораются то одним цветом, то другим – это хорошо, но что ещё замечательного не знает.

  • Ребята, давайте вместе подумаем.
  1. Рассказывание сказки.

Мы тихонечко присядем, Ручками себя погладим,


  • Магнолик, посмотри внимательней ведь твои фонарики разные по форме.
  • Ребята, какой формы фонарики вы видите? (круглой, квадратной, треугольной)
  • А ещё, Магнолик, посмотри, твои фонарики овальной и прямоугольной формы.
  • Ребата, давайте зажжем круглые фанврики. А сейчас квадратные.
  • Молодцы, Магнолик предлагает нам зажечь треугольные фонарики.

«Ура! Ура! – закричал Магнолик, у меня на самом деле волшебные фонарики. Я ещё придумал, как можно играть в них, но сначала мы должны отдохнуть».

  1. Физминутка.

Мы поднимемся тихонько,

И с Магноликом попрыгаем легонько.

  1. Задание детям.
  • Ребята, посмотрите мои фонарики можно считать и здесь опять волшебство.
  • Ребята, посчитайте, сколько кругов (квадратов, треугольников…)? (их всех по три).
  1. Итог занятия.
  • Какие формы фонарики у Магнолика?
  • Сколько круглых фонариков?

-До встречи, ребята.

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 20

ТЕМА: ГОЛОВОЛОМКА «ФОНАРИКИ»

  1. Продолжать учить составлять группы из однородных предметов; различать понятия

«много», «один».

  1. Развивать сенсорные способности (цвет, форма, величина); внимание, память, мелкую моторику

Оборудование:

Головоломка «Фонарики»

Ход игры.

  1. Оргмомент.
  • Мне сегодня утром Магнолик рассказал, что он видел удивительный сон. Но рассказывать не стал, сказал, что хочет дождаться ребят.
  • Вот, Магнолик, ребята пришли к тебе в гости. Рассказывай.
  1. Рассказывание сказки.

«Сегодня утром, когда проснулся, то вспомнил, какой удивительный сон я увидел. Вижу, что иду я по дорожке, вокруг гменя горят мои любимые фонарики. И в свете этих фонариков появлялись забавные фигурки…

Когда я проснулся, то нарисовал эти фигурки».

  • Ребята, давайте вместе посмотрим, что у него получилось.
  • Интересно, смогли бы вы сложить такие же.
  • Справимся, ребята?
  • Молодцы?
  • Как вы думаете, на что похожа эта фигурка?
  • Из каких геометрических фигур она состоит?

  1. Физминутка

Пусть попляшут наши ножки И похлопают ладошки.

Повернёмся мы направо, Не начать ли всё сначала? Ты, Магнолик, подскажи, И сначала повтори.

  1. Задание детям.
  • А эти фигурки Магнолику приснились под утро. И поэтому, он нарисовал их последними.
  • Давайте сложим такие же.

  1. Итог занятия.
  • Что приснилось сегодня ночью Магнолику?

Цели:


КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 21

ТЕМА: КВАДРАТ ВОСКОБОВИЧА, ДВУХЦВЕТНЫЙ

КОНСПЕКТ ЗАНЯТИЯ № 21

ТЕМА: КВАДРАТ ВОСКОБОВИЧА, ДВУХЦВЕТНЫЙ

Цель:

  1. Освоение геометрических фигур и форм предметов (квадратная, треугольная).
  2. Развивать тактильно-двигательные и осязательные ощущения, внимание.

Оборудование:

Квадрат Воскобовича, двухцветный; (разные игрушки, среди них ёжик).

Ход игры.

  1. Оргмомент.
  • Здравствуйте, ребята. Мы вместе с Квадратом приготовили для вас задание, если вы его выполните, то узнаете новую сказку о Квадрате.

Игра «Чего не стало»

/В конце игры воспитатель убирает ёжика и спрашивает:

-Чего не стало?

-Молодцы, слушайте продолжение сказки.

  1. Чтение сказки «Превращение седьмое: «Семафор»:

Квадрат вновь стал самим собой. Он сидел среди колючего кустарника и, честно говоря, не знал, как оттуда выбраться. Особенно опасной Квадрату казалась веточка, что раскачива- лась прямо над ним. Так и хотелось от ее колючек защититься своими колючками. Но где их взять? «А вот где,» - догадался

Квадрат и превратился... в ЕЖИКА. Теперь можно было без опаски наколоть на спину письмо, (ежик справился с этим быстро) и бежать дальше.

Среди кустарника пролегала тропинка, и Квадрат надеялся, что Ежик побежит по ней. Но Ежик повел себя странно. Он бегал от одних зарослей к другим, совершенно не замечая тропинки, и, в конце концов, найдя самые темные и колючие кусты, свернулся клубком и уснул. Причем уснул так быстро, что Квадрат ничего не успел сделать.

  1. Физминутка.

На поляне весной распустились цветы, Солнышко греет, мы рады и ты.

Проснулась природа и звери вокруг

В лесу Фиолетовом мы встали все вкруг:

Руки поднимаем, руки опускаем, Ножками потопаем, ручками похлопаем,

Кругом повернёмся, и друг другу улыбнёмся.

  1. Задание к детям: Сложить «Ёжика».
  • Ёжик спрятался, а мы попробуем сложить ёжика из наших Квадратиков.
  • Молодцы! Покажите мне, из каких фигур состоит ёжик? (квадрат, треугольник)
  • Какого они цвета?
  • Квадрат уже превращался в кого-то, тоже похожего на ёжика. Кто догадается из вас? (в мышку)

Игра «Расскажи, что растёт в лесу»

(дети по картинке перечисляют, что растёт в лесу)

-Ребята, а расскажите, что растёт у нас в сказочном, Фиолетовом Лесу.

  1. Итог занятия.
  • Нам пора, возвращаться.
  • Кто вспомнит, из каких фигур состоит ёжик?
  • До свиданья. До новых встреч

Список литературы

1.        Развивающая предметно-пространственная среда «Фиолетовый лес». Методическое пособие / Под ред. В.В. Воскобовича, Л.С. Вакуленко, О.М. Вотиновой. – Санкт-Петербург: ООО «Развивающие игры

Воскобовича», 2020. – 174 с.: 4 цв.вкл. – (Серия «Сказочные лабиринты игры»).

2.        Универсальные средства «Коврограф Ларчик» и «МиниЛарчик» в работе с детьми дошкольного и младшего школьного возраста:

методическое пособие / под ред. В.В. Воскобовича, Л.С. Вакуленко, – Санкт-Петербург: ООО «Развивающие игры Воскобовича», КАРО, 2017. – 288 с.: ил.

3.        Играем в математику. Использование технологии В.В. Воскобовича

«Сказочные лабиринты игры» в математическом развитии детей:методическое пособие / под ред. В.В. Воскобовича, Л.С. Вакуленко, – Санкт-Петербург: ООО «Развивающие игры

Воскобовича», 2018. – 312 с.: ил. - (Серия «Сказочные лабиринты игры»).

4.        Чтение через игру. Формирование читательских компетенций у детей средствами развивающих игр / Под ред. В.В. Воскобовича, Л.С.

Вакуленко, О.М. Вотиновой. – Санкт-Петербург: ООО «Развивающие игры Воскобовича», 2017. – 344 с.: ил. – (Серия «Сказочные лабиринты игры»).

5.        Познавательно-творческое развитие дошкольников в игровой интегрированной деятельности: Методические рекомендации / Т.В.Белова, А.В. Строганова, И.А. Чибрикова и др. – Санкт-Петербург: ООО «Развивающие игры Воскобовича», КАРО, 2017. – 144 с. + 4 с. цв. вкл.

6.        Воскобович, Вячеслав Вадимович.

Игровая технология интеллектуально-творческого развития детей

«Сказочные лабиринты игры»: методическое пособие / В.В. Воскобович, Н.А. Медова, Е.Д. Файзуллаева и др.; под ред.Л.С.

Вакуленко, О.М. Вотиновой. – Санкт-Петербург: ООО «Развивающие игры Воскобовича», 2017. – 352 с.: ил.


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Рабочая программа интеллектуально-развивающего кружка "Юный Гений"

Исользование дидактического материала: палочек Кюизенера, блоков Дьенеша и развивающих игр Никитина. Для отображения всего материала, необходимо скачать файл....

Рабочая программа интеллектуально-развивающего кружка «Знайки» детей старшего дошкольного возраста

Рабочая программа интеллектуально-развивающего кружка«Знайки»детей старшего дошкольного возраста        Воспитатель:Сенцова М.В.2015...

Рабочая программа интеллектуально-развивающего кружка по играм В. В.Воскобовича «Умка».

рабочая программа интеллектуально-развивающего кружка по играм В.В. Воскобовича "Умка"...

Программа интеллектуально-развивающего кружка по играм В. В. Воскобовича «Играем в сказку»

Кружковая работа для детей старшей группы с использованием развивающих игр В. В. Воскобовича...