Дидактические игры
материал по чтению
Дидактические игры по литературному чтению для начальной школы
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 20.65 КБ |
Предварительный просмотр:
Раздел 1: Техника чтения и фонетика (1-2 классы)
Здесь главное — избавиться от побуквенного чтения, расширить "поле зрения" и научиться догадываться о слове по его началу.
1. Игра «Буксир» (Для медленно читающих детей)
- Цель: Увеличение темпа чтения и синхронизация с образцом.
- Как играть: Учитель (или хорошо читающий ученик) читает текст громко, чуть быстрее обычного темпа класса. Дети читают тот же текст шепотом, стараясь "тянуться за буксиром" — успевать за ним. Через 30 секунд чтение прекращается, и каждый ребенок отмечает карандашом слово, на котором он остановился. Это наглядно показывает прогресс.
2. Игра «Половинки» (Развитие антиципации — догадки)
- Цель: Научить угадывать слово по его первой половине, чтобы бегло читать.
- Как играть: На доске или карточках написаны слова, у которых "сломалась" вторая половина:
- ГОЛ... (голова), ЗАВ... (завод), ШКО... (школа), КОШ... (кошка).
- Вариант с фразами: За дверью громко за... (лаяла собака), Мама купила кра... (сную книгу).
3. Игра «Спрятанные буквы» (1 класс)
- Цель: Развитие зрительного внимания при чтении.
- Как играть: На доске записаны слова, но некоторые буквы (самые простые по написанию) заменены на абстрактные значки или просто пропущены. Задача: восстановить слово, ориентируясь на "скелет" букв.
- Пример: Вробй (Воробей), еед*ь (Медведь).
4. Игра «Эхо» (Чтение за диктором)
- Цель: Устранить искажение окончаний и проговаривание про себя.
- Как играть: Учитель прочитывает одно предложение (или 1 строку стиха) четко, но негромко. Дети хором повторяют эту фразу, стараясь скопировать интонацию и темп. Идеально для стихотворных произведений.
Раздел 2: Жанры литературы (2-4 классы)
Дети должны на лету отличать сказку от рассказа, а басню от былины.
1. Игра «Потерянная библиотека» (Жанровое лото)
- Цель: Закрепить признаки жанров (стихотворение, сказка, рассказ, басня).
- Как играть: На доске 4 домика с табличками: СТИХИ, СКАЗКИ, РАССКАЗЫ, БАСНИ. У детей карточки с отрывками текста (или названиями произведений):
- "Жили-были дед и баба..." (в домик "Сказки").
- "Уронили мишку на пол..." (в домик "Стихи").
- "Ворона и Лисица" (в домик "Басни" — есть мораль).
2. Игра «Угадай жанр по ритму» (3-4 классы)
- Цель: Различение прозы и поэзии на слух.
- Как играть: Учитель читает отрывок, но не произносит последнее слово, а отбивает его ритм хлопками. Дети должны сказать, стих это или проза, и закончить фразу.
- Проза: «Пришла зима. Выпал пушистый [хлопок]...» (снег — логическое ударение).
- Стих: «Наша Таня громко плачет, уронила в речку [хлопок]...» (мячик — рифма).
Раздел 3: Анализ текста и сюжета (2-4 классы)
Это игры на понимание "Кто? Где? Когда? Что сделал?" и последовательности событий.
1. Игра «Событийный пазл» (Восстановление порядка)
- Цель: Учить пересказу и пониманию причинно-следственных связей.
- Как играть: Дети получают конверт с 5-6 полосками, на которых написаны ключевые события сказки (или рассказа) вразнобой.
- Пример для "Репки": 1) Посадил дед репку. 2) Выросла репка большая-пребольшая. 3) Дед тянет-потянет — вытянуть не может... 4) Позвал дед бабку... 5) Мышка прибежала... 6) Вытянули репку.
- Задача: разложить полоски в правильной последовательности. Это отличная подготовка к пересказу.
2. Игра «Бюро находок» (Характеристика героев)
- Цель: Анализ поступков и внешности персонажей.
- Как играть: На столе лежат "потерянные" предметы (картинки или слова): Зеркальце, Корона, Пирожок, Хрустальная туфелька, Алая роза, Горошина.
- Задание: Дети по очереди берут предмет и говорят: "Это потерял герой из сказки... (называют имя), потому что... (объясняют сюжет)". Например: «Корона — потерял Король из "Бременских музыкантов"».
3. Игра «Интервью с героем» (3-4 классы)
- Цель: Учить задавать вопросы и смотреть на ситуацию глазами персонажа.
- Как играть: Один ученик садится на стул и "превращается" в героя (Буратино, Красную Шапочку, Кощея). Остальные класс — журналисты. Они задают ему вопросы: "Почему вы не послушались папу Карло?", "Как вы смогли победить Карабаса?". Герой должен отвечать, опираясь на текст произведения.
4. Игра «Синквейн-дуэль» (4 класс)
- Цель: Развитие образного мышления и умения формулировать главную мысль.
- Как играть: Класс делится на команды. Дается тема (например, "Винни-Пух" или "Зима в стихах"). За 3 минуты команды сочиняют синквейн (1 строка — тема (существительное), 2 — два прилагательных, 3 — три глагола, 4 — фраза-отношение, 5 — синоним темы). Чья версия точнее и красивее, та и победила.
Раздел 4: Словарная работа и развитие речи
Чтобы речь детей становилась богаче, а чтение — осмысленнее.
1. Игра «Ларец мудрых слов» (Устаревшие слова)
- Цель: Объяснение историзмов и архаизмов (встречаются в сказках Пушкина, Ершова).
- Как играть: Учитель достает из ларца карточку со словом: «Кольчуга», «Латы», «Перст», «Чело», «Очи». Дети должны поднять руку и перевести слово на современный язык (кольчуга — доспехи, перст — палец, чело — лоб).
2. Игра «Шифровальщики» (Работа с пословицами)
- Цель: Понимание переносного смысла пословиц.
- Как играть: Пословица записана наоборот (слова в обратном порядке или с заменой антонимами).
- Зашифровано: «Ссора новую телегу губит».
- Разгадка: «Дружба старую машину чинит» (Реальный вариант: «Дружба заботой да подмогой крепка» — нужно найти правильную пословицу среди нескольких).
3. Игра «Пантомима по сказкам» (Физминутка)
- Цель: Эмоциональная разрядка и запоминание через тело.
- Как играть: Ученик выходит к доске и без слов, только жестами, изображает сцену из прочитанного произведения (например, "Колобок катится по дорожке" или "Царевна-лягушка пускает стрелу"). Класс угадывает название и момент.
"Быстрые" игры на 2-3 минуты (для начала урока)
- «Читаем цепочкой по одному слову»: Учитель начинает читать текст, ученик ловит взглядом следующее слово и продолжает. Тренирует распределение внимания.
- «Исправь опечатку»: На доске записано название произведения с одной ошибкой (например, «Муха-Цекотуха», «Сказка о попе и работнике его Балбе»). Дети находят ошибку.
- «Кто больше?»: За 1 минуту нужно найти в тексте (у каждого на парте) все имена собственные (начинающиеся с большой буквы) или все прилагательные (по заданию учителя).
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Дидактическая игра "В волейбол играем-английский повторяем!"
Игра предназначена для повторения темы "Животные" на уроках английского языка. Для детей, начинающих изучать язык. ( 2 класс)....
Дидактические игры по теме "Зимние Олимпийские игры"
Дидактические игры представлены в виде презентации, предназначены для учащихся начальной школы к уроку физической культуры....

Дидактическая игра "Биржа". Во время этой игры детям предлагаются дифференцированные задания по окружающему миру и математике в 4 классе.
Наша "Биржа" интеллектуальная. Мы "покупаем акции", то есть задания и обмениваем их на оценки. Карточки с заданиями разных цветов: для сильных, средних и слабых. Первые двое учеников, справившиеся с з...

Курсовая работа "Дидактическая игра как средство развития познавательного интереса у младших школьников" и конспекты уроков математикис применением дидактических игр.
Данная курсовая работа показывает эффективность применения дидактических игр на уроках математики, а конспекты подтверждают практическое применение игр на уроках в начальной школе. ...

Дидактическая игра «Кто играет в прятки с Черепашкой?» (для дошкольников)
Дидактическая игра «Кто играет в прятки с Черепашкой?»Разработала: учитель-логопед Марченко Елена АлександровнаЗадачи:- учить понимать значение глаголов, объединять их единым смыслом (по тр...
Методическая разработка Развитие познавательных способностей посредством дидактической игры. Дидактические игры на развитие памяти, внимания, мышления
Коррекционная педагогика...
Дидактическая игра "Поручения". Дидактическое упражнение "Вверх – вниз"
Цель. Совершенствовать умение детей понимать речь воспитателя; поощрять попытки детей самостоятельно осуществлять действия с предметами и называть их; помочь детям понять значение слов вверх – в...
