Дидактические игры
материал по чтению

Аттоева Милана Маликовна

Дидактические игры по литературному чтению для начальной школы

Скачать:

ВложениеРазмер
Файл didaktika_lit.docx20.65 КБ

Предварительный просмотр:

 Раздел 1: Техника чтения и фонетика (1-2 классы)

Здесь главное — избавиться от побуквенного чтения, расширить "поле зрения" и научиться догадываться о слове по его началу.

1. Игра «Буксир» (Для медленно читающих детей)

  • Цель: Увеличение темпа чтения и синхронизация с образцом.
  • Как играть: Учитель (или хорошо читающий ученик) читает текст громко, чуть быстрее обычного темпа класса. Дети читают тот же текст шепотом, стараясь "тянуться за буксиром" — успевать за ним. Через 30 секунд чтение прекращается, и каждый ребенок отмечает карандашом слово, на котором он остановился. Это наглядно показывает прогресс.

2. Игра «Половинки» (Развитие антиципации — догадки)

  • Цель: Научить угадывать слово по его первой половине, чтобы бегло читать.
  • Как играть: На доске или карточках написаны слова, у которых "сломалась" вторая половина:
  • ГОЛ... (голова), ЗАВ... (завод), ШКО... (школа), КОШ... (кошка).
  • Вариант с фразами: За дверью громко за... (лаяла собака)Мама купила кра... (сную книгу).

3. Игра «Спрятанные буквы» (1 класс)

  • Цель: Развитие зрительного внимания при чтении.
  • Как играть: На доске записаны слова, но некоторые буквы (самые простые по написанию) заменены на абстрактные значки или просто пропущены. Задача: восстановить слово, ориентируясь на "скелет" букв.
  • Пример: Вробй (Воробей), еед*ь (Медведь).

4. Игра «Эхо» (Чтение за диктором)

  • Цель: Устранить искажение окончаний и проговаривание про себя.
  • Как играть: Учитель прочитывает одно предложение (или 1 строку стиха) четко, но негромко. Дети хором повторяют эту фразу, стараясь скопировать интонацию и темп. Идеально для стихотворных произведений.

Раздел 2: Жанры литературы (2-4 классы)

Дети должны на лету отличать сказку от рассказа, а басню от былины.

1. Игра «Потерянная библиотека» (Жанровое лото)

  • Цель: Закрепить признаки жанров (стихотворение, сказка, рассказ, басня).
  • Как играть: На доске 4 домика с табличками: СТИХИСКАЗКИРАССКАЗЫБАСНИ. У детей карточки с отрывками текста (или названиями произведений):
  • "Жили-были дед и баба..." (в домик "Сказки").
  • "Уронили мишку на пол..." (в домик "Стихи").
  • "Ворона и Лисица" (в домик "Басни" — есть мораль).

2. Игра «Угадай жанр по ритму» (3-4 классы)

  • Цель: Различение прозы и поэзии на слух.
  • Как играть: Учитель читает отрывок, но не произносит последнее слово, а отбивает его ритм хлопками. Дети должны сказать, стих это или проза, и закончить фразу.
  • Проза: «Пришла зима. Выпал пушистый [хлопок]...» (снег — логическое ударение).
  • Стих: «Наша Таня громко плачет, уронила в речку [хлопок]...» (мячик — рифма).

Раздел 3: Анализ текста и сюжета (2-4 классы)

Это игры на понимание "Кто? Где? Когда? Что сделал?" и последовательности событий.

1. Игра «Событийный пазл» (Восстановление порядка)

  • Цель: Учить пересказу и пониманию причинно-следственных связей.
  • Как играть: Дети получают конверт с 5-6 полосками, на которых написаны ключевые события сказки (или рассказа) вразнобой.
  • Пример для "Репки": 1) Посадил дед репку. 2) Выросла репка большая-пребольшая. 3) Дед тянет-потянет — вытянуть не может... 4) Позвал дед бабку... 5) Мышка прибежала... 6) Вытянули репку.
  • Задача: разложить полоски в правильной последовательности. Это отличная подготовка к пересказу.

2. Игра «Бюро находок» (Характеристика героев)

  • Цель: Анализ поступков и внешности персонажей.
  • Как играть: На столе лежат "потерянные" предметы (картинки или слова): Зеркальце, Корона, Пирожок, Хрустальная туфелька, Алая роза, Горошина.
  • Задание: Дети по очереди берут предмет и говорят: "Это потерял герой из сказки... (называют имя), потому что... (объясняют сюжет)". Например: «Корона — потерял Король из "Бременских музыкантов"».

3. Игра «Интервью с героем» (3-4 классы)

  • Цель: Учить задавать вопросы и смотреть на ситуацию глазами персонажа.
  • Как играть: Один ученик садится на стул и "превращается" в героя (Буратино, Красную Шапочку, Кощея). Остальные класс — журналисты. Они задают ему вопросы: "Почему вы не послушались папу Карло?", "Как вы смогли победить Карабаса?". Герой должен отвечать, опираясь на текст произведения.

4. Игра «Синквейн-дуэль» (4 класс)

  • Цель: Развитие образного мышления и умения формулировать главную мысль.
  • Как играть: Класс делится на команды. Дается тема (например, "Винни-Пух" или "Зима в стихах"). За 3 минуты команды сочиняют синквейн (1 строка — тема (существительное), 2 — два прилагательных, 3 — три глагола, 4 — фраза-отношение, 5 — синоним темы). Чья версия точнее и красивее, та и победила.

 Раздел 4: Словарная работа и развитие речи

Чтобы речь детей становилась богаче, а чтение — осмысленнее.

1. Игра «Ларец мудрых слов» (Устаревшие слова)

  • Цель: Объяснение историзмов и архаизмов (встречаются в сказках Пушкина, Ершова).
  • Как играть: Учитель достает из ларца карточку со словом: «Кольчуга», «Латы», «Перст», «Чело», «Очи». Дети должны поднять руку и перевести слово на современный язык (кольчуга — доспехи, перст — палец, чело — лоб).

2. Игра «Шифровальщики» (Работа с пословицами)

  • Цель: Понимание переносного смысла пословиц.
  • Как играть: Пословица записана наоборот (слова в обратном порядке или с заменой антонимами).
  • Зашифровано: «Ссора новую телегу губит».
  • Разгадка: «Дружба старую машину чинит» (Реальный вариант: «Дружба заботой да подмогой крепка» — нужно найти правильную пословицу среди нескольких).

3. Игра «Пантомима по сказкам» (Физминутка)

  • Цель: Эмоциональная разрядка и запоминание через тело.
  • Как играть: Ученик выходит к доске и без слов, только жестами, изображает сцену из прочитанного произведения (например, "Колобок катится по дорожке" или "Царевна-лягушка пускает стрелу"). Класс угадывает название и момент.

"Быстрые" игры на 2-3 минуты (для начала урока)

  • «Читаем цепочкой по одному слову»: Учитель начинает читать текст, ученик ловит взглядом следующее слово и продолжает. Тренирует распределение внимания.
  • «Исправь опечатку»: На доске записано название произведения с одной ошибкой (например, «Муха-Цекотуха», «Сказка о попе и работнике его Балбе»). Дети находят ошибку.
  • «Кто больше?»: За 1 минуту нужно найти в тексте (у каждого на парте) все имена собственные (начинающиеся с большой буквы) или все прилагательные (по заданию учителя).


По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Дидактическая игра "В волейбол играем-английский повторяем!"

Игра предназначена для повторения темы "Животные" на уроках английского языка. Для детей, начинающих изучать язык. ( 2 класс)....

Дидактические игры по теме "Зимние Олимпийские игры"

Дидактические игры представлены в виде презентации, предназначены для учащихся начальной школы к уроку физической культуры....

Дидактическая игра "Биржа". Во время этой игры детям предлагаются дифференцированные задания по окружающему миру и математике в 4 классе.

Наша "Биржа" интеллектуальная. Мы "покупаем акции", то есть задания и обмениваем их на оценки. Карточки с заданиями разных цветов: для сильных, средних и слабых. Первые двое учеников, справившиеся с з...

Курсовая работа "Дидактическая игра как средство развития познавательного интереса у младших школьников" и конспекты уроков математикис применением дидактических игр.

Данная курсовая работа показывает эффективность применения дидактических игр на уроках математики, а конспекты подтверждают практическое применение игр на уроках в начальной школе. ...

Дидактическая игра «Кто играет в прятки с Черепашкой?» (для дошкольников)

Дидактическая игра «Кто играет в прятки  с Черепашкой?»Разработала: учитель-логопед Марченко Елена АлександровнаЗадачи:- учить понимать значение глаголов, объединять их единым смыслом (по тр...

Дидактическая игра "Поручения". Дидактическое упражнение "Вверх – вниз"

Цель. Совершенствовать умение детей понимать речь воспитателя; поощрять попытки детей самостоятельно осуществлять действия с предметами и называть их; помочь детям понять значение слов вверх – в...