Дидактические игры
материал по чтению
Дидактические игры
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 28.83 КБ |
Предварительный просмотр:
1–2 класс (чтение по слогам, сказки, жанры, рифма)
1. «Живые буквы»
Класс: 1
Цель: Запомнить образ буквы, соотносить звук и букву.
Как играть: У каждого ребёнка карточка с буквой. Учитель называет звук [м]. Дети с буквой «М» встают. Учитель называет слово «мама» — встают М, А (дважды). Можно составлять короткие слова.
2. «Слоговое лото»
Класс: 1
Цель: Формирование навыка слогового чтения.
Как играть: У каждого большая карта со слогами (МА, РО, ЛИ, СА). Ведущий показывает картинку (машина). Кто нашёл слог МА — закрывает фишкой. Побеждает тот, кто первым закроет все слоги.
3. «Собери слово из слогов»
Класс: 1
Цель: Учить составлять слова из слогов.
Как играть: На доске слоги рассыпаны: РЕ, КА, ТА. Нужно собрать слово (РЕКА, ТАРЕ, КАРЕТА — варианты). Дети предлагают варианты. Кто больше — победил.
4. «Узнай сказку по трём предметам»
Класс: 1–2
Цель: Развитие воображения, знание народных сказок.
Как играть: Учитель показывает три картинки (например: корзина с пирожками, волк, бабушка). Дети хором или по поднятой руке называют сказку («Красная Шапочка»).
5. «Рифмоплёт»
Класс: 1–2
Цель: Развитие фонематического слуха, чувства рифмы.
Как играть: Учитель говорит слово (кошка). Дети по цепочке называют рифмы (окошко, крошка, лукошко, мошка). Кто не может — выбывает.
6. «Что сначала, что потом»
Класс: 1–2
Цель: Понимание последовательности событий в сказке.
Как играть: Раздаются карточки с эпизодами сказки («Колобок»: 1) испекли, 2) убежал, 3) зайца встретил, 4) лису встретил). Нужно разложить по порядку.
7. «Театр одного читателя»
Класс: 1–2
Цель: Выразительное чтение, интонация.
Как играть: Ученик берёт карточку с фразой из сказки («Тянем-потянем — вытянуть не можем»). Нужно произнести её с интонацией: грустно, весело, страшно, удивлённо. Класс угадывает интонацию.
8. «Жанровый светофор»
Класс: 2
Цель: Различать жанры: сказка, рассказ, стихотворение.
Как играть: У каждого три карточки (красный — сказка, жёлтый — стих, зелёный — рассказ). Учитель читает отрывок. Дети поднимают нужный цвет. Ошибка — штрафное очко.
9. «Литературная рыбалка»
Класс: 2
Цель: Запомнить героев и названия произведений.
Как играть: На «рыбках» написаны имена героев (Буратино, Красная Шапочка). Ученик ловит рыбку и называет произведение. Поймал, назвал — рыбка его.
10. «Пантомима по стихотворению»
Класс: 1–2
Цель: Понимание образности стихотворного текста.
Как играть: Учитель читает четверостишие («Идёт бычок, качается...»). Один ученик изображает движениями (качается). Класс угадывает стихотворение.
2–3 класс (пословицы, басни, деление на части, план)
11. «Собери пословицу»
Класс: 2–3
Цель: Знание пословиц, развитие логики.
Как играть: На карточках написаны начала и концы пословиц:
«Без труда» — «не вытащишь и рыбку из пруда».
«Делу время» — «потехе час».
Нужно соединить пары. Кто быстрее и правильнее.
12. «Басенный конструктор»
Класс: 3
Цель: Выделение морали басни.
Как играть: На доске — три части: 1) ситуация, 2) действие героев, 3) мораль. Дети получают карточки из разных басен Крылова. Нужно собрать целую басню (соединить правильно).
13. «Восстанови порядок абзацев»
Класс: 2–3
Цель: Понимание логики текста, развитие смыслового чтения.
Как играть: Текст рассказа разрезан на 4–5 частей. Каждая команда получает свой набор. Кто быстрее соберёт текст в правильном порядке — победил.
14. «Литературный футбол»
Класс: 2–3
Цель: Быстрое вспоминание героев и авторов.
Как играть: Две команды. Ведущий: «Назовите героя сказки Пушкина». Команда А: «Золотая рыбка» — гол. Команда Б: «Царь Салтан» — гол. Кто больше назовёт за 2 минуты.
15. «Угадай героя по описанию»
Класс: 2–3
Цель: Учиться находить признаки персонажа в тексте.
Как играть: Учитель читает: «Деревянный, длинный нос, папа Карло». Дети хором: «Буратино». Можно усложнить: описание без имени («Живёт в Простоквашино, любит молоко и фотоаппарат» — Матроскин).
16. «Синквейн-лото»
Класс: 3
Цель: Учиться составлять синквейн (пятистишие) по прочитанному.
Как играть: Команда получает карточку с именем героя (Колобок). За 3 минуты нужно придумать синквейн:
1 строка — Колобок (сущ.)
2 строка — круглый, румяный (2 прил.)
3 строка — катится, поёт, убегает (3 глаг.)
4 строка — от всех ушёл, а от лисы нет (фраза)
5 строка — хвастунишка (синоним).
Чей синквейн лучше — тот победил.
17. «Пропавшая буква»
Класс: 2–3
Цель: Внимательное чтение, орфоэпия.
Как играть: На доске слово из стихотворения с пропущенной буквой (М_роз — Иней). Дети вставляют букву и называют произведение.
18. «Интервью с героем»
Класс: 3
Цель: Развитие устной речи, понимание характера героя.
Как играть: Один ученик — «герой» (Мальвина). Другие задают вопросы: «Почему вы учили Буратино?», «Какое ваше любимое блюдо?». Герой отвечает от лица персонажа.
19. «Что лишнее?»
Класс: 2–3
Цель: Анализ текста, выделение главного.
Как играть: Учитель называет 4 вещи из сказки («Колобок»: заяц, волк, медведь, лиса). Дети находят лишнего (всех съели, а лиса — хитрее). Объясняют.
20. «Путаница из имён»
Класс: 3
Цель: Запоминание имён героев и авторов.
Как играть: На доске: «Толстой — Незнайка, Носов — Буратино». Нужно исправить: Толстой — Буратино, Носов — Незнайка. Игра на скорость.
3–4 класс (былины, летописи, портреты писателей, отзывы)
21. «Былинный богатырь»
Класс: 4
Цель: Знание былинных героев и их подвигов.
Как играть: Карточки с именами (Илья Муромец, Добрыня Никитич, Алёша Попович) и карточки с подвигами (победил Соловья-разбойника, победил Змея Горыныча). Нужно соединить пары.
22. «Летопись-реконструкция»
Класс: 4
Цель: Понимание древнерусских текстов.
Как играть: Учитель даёт фразу из летописи («В лето 1037 заложил Ярослав город великий...»). Дети переводят на современный язык (в 1037 году Ярослав основал большой город). Кто точнее — получает очко.
23. «Портретная галерея»
Класс: 3–4
Цель: Узнавать писателей по портрету и фактам.
Как играть: На доске 3 портрета (Пушкин, Толстой, Чуковский). Учитель читает факт: «Родился в Москве, написал «Бородино» — дети показывают портрет Лермонтова (или называют имя). У кого больше совпадений.
24. «Литературная эстафета»
Класс: 4
Цель: Повторение пройденных произведений за год.
Как играть: Команды выстраиваются. Первый получает вопрос: «Кто написал «Конька-Горбунка»?» (Ершов). Отвечает — бежит к доске, пишет имя. Второй вопрос: «Как звали няню Пушкина?» (Арина Родионовна). Кто быстрее закончит эстафету.
25. «Отзыв за 1 минуту»
Класс: 4
Цель: Формирование умения кратко выражать мнение о книге.
Как играть: Ученик вытягивает карточку с названием рассказа (например, «Каша из топора»). За 1 минуту он должен сказать: понравилось/не понравилось и почему. Класс оценивает аплодисментами.
26. «Сравни двух героев»
Класс: 3–4
Цель: Развитие аналитического мышления.
Как играть: На доске два имени: Иван-царевич и Кощей Бессмертный. Нужно назвать 2 сходства (оба волшебные, оба из сказок) и 2 различия (добрый/злой, живёт во дворце/в подземелье). Кто больше — победил.
27. «Реставратор обложки»
Класс: 3–4
Цель: Восстановление в памяти содержания книги.
Как играть: Учитель показывает обложку книги, где закрыто название. По картинке (например, девочка с ключиком под землёй) дети угадывают книгу («Приключения Буратино» или «Золотой ключик»). Кто первый — получает право нарисовать свой вариант обложки.
28. «Молчанка с именами»
Класс: 3–4
Цель: Быстрое вспоминание имён героев.
Как играть: У каждого веер с фамилиями писателей (Пушкин, Некрасов, Ершов, Жуковский). Учитель читает отрывок: «У лукоморья дуб зелёный...» Дети молча поднимают имя автора (Пушкин). Аналог вашей математической «Молчанки», но по литературе.
29. «Крокодил по сюжету»
Класс: 4
Цель: Учиться кратко пересказывать сюжет жестами.
Как играть: Один ученик без слов показывает эпизод из сказки (Колобок катится, лиса его съедает). Класс угадывает название. Кто угадал — показывает следующий эпизод.
30. «Библиотечный каталог»
Класс: 3–4
Цель: Учить ориентироваться в жанрах и темах.
Как играть: На столе карточки-«книги» с названиями («Волшебник Изумрудного города», «Сказка о рыбаке и рыбке», «Филипок»). Нужно разложить их по трём корзинам: «Сказки», «Рассказы», «Стихи». Кто быстрее и без ошибок.
По теме: методические разработки, презентации и конспекты

Дидактическая игра "В волейбол играем-английский повторяем!"
Игра предназначена для повторения темы "Животные" на уроках английского языка. Для детей, начинающих изучать язык. ( 2 класс)....
Дидактические игры по теме "Зимние Олимпийские игры"
Дидактические игры представлены в виде презентации, предназначены для учащихся начальной школы к уроку физической культуры....

Дидактическая игра "Биржа". Во время этой игры детям предлагаются дифференцированные задания по окружающему миру и математике в 4 классе.
Наша "Биржа" интеллектуальная. Мы "покупаем акции", то есть задания и обмениваем их на оценки. Карточки с заданиями разных цветов: для сильных, средних и слабых. Первые двое учеников, справившиеся с з...

Курсовая работа "Дидактическая игра как средство развития познавательного интереса у младших школьников" и конспекты уроков математикис применением дидактических игр.
Данная курсовая работа показывает эффективность применения дидактических игр на уроках математики, а конспекты подтверждают практическое применение игр на уроках в начальной школе. ...

Дидактическая игра «Кто играет в прятки с Черепашкой?» (для дошкольников)
Дидактическая игра «Кто играет в прятки с Черепашкой?»Разработала: учитель-логопед Марченко Елена АлександровнаЗадачи:- учить понимать значение глаголов, объединять их единым смыслом (по тр...
Методическая разработка Развитие познавательных способностей посредством дидактической игры. Дидактические игры на развитие памяти, внимания, мышления
Коррекционная педагогика...
Дидактическая игра "Поручения". Дидактическое упражнение "Вверх – вниз"
Цель. Совершенствовать умение детей понимать речь воспитателя; поощрять попытки детей самостоятельно осуществлять действия с предметами и называть их; помочь детям понять значение слов вверх – в...


