Конспект внеурочного занятия по алгоритмике для 1 класса "Спасите котенка!"
план-конспект занятия по информатике (1 класс)
Это конспект предназначен для обучающихся, которые начинают знакомиться с основами алгоритмического мышления. Ситуация спасения котенка создает положительный мотивационный момент. Дети знакомятся с понятиями "алгоритм", "программа", "робот-исполнитель", учатся читать и составлять простые алгоритмы. В занятие включена практическая часть, где ученики составляют алгоритм движения робота с помощью стрелок.
Скачать:
| Вложение | Размер |
|---|---|
| 18.85 КБ |
Предварительный просмотр:
Конспект внеурочного занятия по алгоритмике для 1 класса
Автор: Уралева Светлана Юрьевна
Организация: МБОУ «Средняя общеобразовательная школа № 137 с углубленным изучением отдельных предметов» Кировского района г.Казани
Населенный пункт: Республика Татарстан, город Казань
Тема: Алгоритм как последовательность команд: спасательная миссия робота.
Возраст: 1-й класс (6–7 лет).
Продолжительность: 30–35 минут.
Цель: сформировать начальное представление об алгоритме как упорядоченной последовательности команд для исполнителя.
Задачи:
- образовательные: познакомить с понятиями «алгоритм», «команда», «робот-исполнитель», «программа»; закрепить умение читать и составлять простые алгоритмы;
- развивающие: развивать логическое мышление, пространственную ориентацию (вперёд, назад, влево, вправо), внимание, умение работать по инструкции;
- воспитательные: воспитывать взаимопомощь, ответственность, умение сотрудничать в парах.
Оборудование:
- магнитная доска;
- магнитные карточки: стрелки (↑, ↓, →, ←), картинки (робот, котёнок, дом, забор, дерево);
- раздаточные материалы: бумажные игровые поля (сетка 5 × 5), карточки-команды (стрелки), маркеры или карандаши;
- фигурка робота (игрушечная или картонная).
Основные понятия: робот, команда, алгоритм, программа.
Ход занятия
1. Организационный момент (2–3 минуты)
Педагог: «Здравствуйте, ребята! Сегодня утром мы получили тревожное сообщение: котёнок забрался на высокое дерево и не может спуститься. На помощь отправляется наш робот-спасатель! Но он не умеет действовать сам — ему нужны ваши чёткие команды. Давайте станем его командирами и составим программу, чтобы робот добрался до котёнка и помог ему!»
2. Актуализация знаний (5 минут)
Игра «Повторяй за мной!»
Педагог показывает движения и произносит команды, дети повторяют:
- «Шаг вперёд!» (шаг вперёд);
- «Поворот направо!» (поворот направо);
- «Шаг влево!» (шаг влево);
- «Возьми котёнка!» (имитируют подхватывание);
- «Вернись назад!» (шаг назад).
Педагог: «Отлично! Теперь робот готов к миссии. Помните: каждая команда должна быть точной и понятной.»
3. Коллективная работа (7–8 минут)
Составление алгоритма на доске
На доске — игровое поле (сетка 5 × 5). В клетке А1 — робот, в клетке Д4 — дерево с котёнком.
Педагог: «Посмотрите на карту. Робот здесь, котёнок там. Давайте продумаем маршрут. Куда первый шаг? Сколько шагов вниз? Когда повернуть направо?»
Вместе с детьми педагог выкладывает на доске магнитные стрелки, формируя алгоритм:
↓ ↓ → → ↑
Педагог: «Мы составили программу — это и есть алгоритм. Проверим: робот дошёл до дерева? Теперь команда „Возьми котёнка!“ (добавляет карточку с котёнком). Миссия выполнена!»
4. Практическая работа (7–8 минут)
Индивидуальная/парная работа
Дети получают бумажные поля с другим расположением робота и котёнка.
Задание: «Составьте алгоритм для робота. Проложите путь стрелками или нарисуйте его карандашом. Не забудьте последнюю команду — „Возьми котёнка!“.»
Педагог помогает, задаёт наводящие вопросы: «Сколько шагов вниз? Куда повернуть?»
5. Физкультминутка (3 минуты)
«Робот-спасатель»
- «Робот включается!» (потягиваются);
- «Проверяет датчики!» (повороты головы);
- «Идёт к дереву!» (ходьба на месте);
- «Поднимается!» (шаги с высоким подъёмом колен);
- «Спасает котёнка!» (руки вверх, хлопок);
- «Возвращается!» (ходьба на месте);
- «Робот выключается!» (замирают).
6. Рефлексия и подведение итогов (3–4 минуты)
Педагог: «Ребята, давайте вспомним:
- Кто был нашим исполнителем? (Робот.)
- Что мы для него составляли? (Алгоритм, программу.)
- Что такое команда? (Одно чёткое указание.)
- У кого всё получилось? Что было сложно?
- Понравилось ли быть командирами?»
Педагог: «Вы отлично справились! Благодаря вашим алгоритмам котёнок спасён. До новых встреч!»
7.Уборка рабочих мест (2 минуты)
Визуальные материалы
Эскиз игрового поля (доска и раздаточные листы):
А Б В Г Д
1 [R] [ ] [ ] [ ] [ ]
2 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
3 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
4 [ ] [ ] [ ] [ ] [K]
5 [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Условные обозначения:
- R — робот (старт);
- K — котёнок на дереве (цель);
- Стрелки (↓, →, ↑, ←) — команды.
Раздаточные материалы:
- Лист А4 с сеткой 5 × 5, изображением робота и котёнка;
- Карточки-команды (стрелки, картинка «котёнок»).
По теме: методические разработки, презентации и конспекты
Конспект внеурочного занятия для 4 класса. Внеурочная деятельность «Я - буду учёным!» Занятие в форме телепередачи «Контрольная закупка».
На данном занятии рассмотриваем состав стиральных порошков , исследуем свойство растворимости различных сортов стиральных порошков, выбираем лучший стиральный порошок из наиболее популярны...

Конспект внеурочного занятия по математике «Расчётно-конструкторского бюро» в 3 классе Тема внеурочного занятия «Где хранится пресная вода?» ( УМК «Перспективная начальная школа»)
Конспект данного внеурочного занятия предназначен для учителей начальных классов, работающих по системе "Перспективная начальная школа" в 3 классе. Данное занятие проводится по математике, напра...

Внеурочное занятие на тему: ЗОЖ, 2 класс Конспект внеурочного занятия
Внеурочное занятия на тему: ЗОЖ, 2 классКонспект внеурочного занятия Тема: «Здоровое питание» Занятие «Фруктовый шашлычок»Цель:-Формировать у детей заботы о своем здоровье...

презентация Внеурочное занятие на тему: ЗОЖ, 2 класс Конспект внеурочного занятия
презентация Внеурочное занятие на тему: ЗОЖ, 2 классКонспект внеурочного занятия...
Конспект урока "Е.А. Благинина "Кукушка", "Котенок"" 3 класс
Дата: 10.04.19...

Фрагмент внеурочного занятия "Алгоритмика"
Внеурочное занятие по теме "Правила составления программ. Првторители....
